467d70ffd81923d3e387d4e5a7bd40213c4e1e4c
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
45 #include "DNA_vec_types.h"
46 #include "DNA_listBase.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_freestyle_types.h"
49 #include "DNA_gpu_types.h"
50 #include "DNA_collection_types.h"
51 #include "DNA_layer_types.h"
52 #include "DNA_material_types.h"
53 #include "DNA_userdef_types.h"
54 #include "DNA_view3d_types.h"
55
56 struct CurveMapping;
57 struct Object;
58 struct Brush;
59 struct World;
60 struct Scene;
61 struct Image;
62 struct Collection;
63 struct Text;
64 struct bNodeTree;
65 struct AnimData;
66 struct Editing;
67 struct SceneStats;
68 struct bGPdata;
69 struct MovieClip;
70 struct ColorSpace;
71 struct SceneCollection;
72
73 /* ************************************************************* */
74 /* Scene Data */
75
76 /* ************************************************************* */
77 /* Output Format Data */
78
79 typedef struct AviCodecData {
80         void                    *lpFormat;  /* save format */
81         void                    *lpParms;   /* compressor options */
82         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
83         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
84
85         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
86         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
87         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
88         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
89         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
90         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
91         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
92         unsigned int    pad;
93
94         char                    avicodecname[128];
95 } AviCodecData;
96
97 typedef enum eFFMpegPreset {
98         FFM_PRESET_NONE,
99
100 #ifdef DNA_DEPRECATED
101         /* Previously used by h.264 to control encoding speed vs. file size. */
102         FFM_PRESET_ULTRAFAST, /* DEPRECATED */
103         FFM_PRESET_SUPERFAST, /* DEPRECATED */
104         FFM_PRESET_VERYFAST,  /* DEPRECATED */
105         FFM_PRESET_FASTER,    /* DEPRECATED */
106         FFM_PRESET_FAST,      /* DEPRECATED */
107         FFM_PRESET_MEDIUM,    /* DEPRECATED */
108         FFM_PRESET_SLOW,      /* DEPRECATED */
109         FFM_PRESET_SLOWER,    /* DEPRECATED */
110         FFM_PRESET_VERYSLOW,  /* DEPRECATED */
111 #endif
112
113         /* Used by WEBM/VP9 and h.264 to control encoding speed vs. file size.
114          * WEBM/VP9 use these values directly, whereas h.264 map those to
115          * respectively the MEDIUM, SLOWER, and SUPERFAST presets.
116          */
117         FFM_PRESET_GOOD = 10, /* the default and recommended for most applications */
118         FFM_PRESET_BEST, /* recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency */
119         FFM_PRESET_REALTIME, /* recommended for live / fast encoding */
120 } eFFMpegPreset;
121
122 /* Mapping from easily-understandable descriptions to CRF values.
123  * Assumes we output 8-bit video. Needs to be remapped if 10-bit
124  * is output.
125  * We use a slightly wider than "subjectively sane range" according
126  * to https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/H.264#a1.ChooseaCRFvalue
127  */
128 typedef enum eFFMpegCrf {
129         FFM_CRF_NONE = -1,
130         FFM_CRF_LOSSLESS = 0,
131         FFM_CRF_PERC_LOSSLESS = 17,
132         FFM_CRF_HIGH = 20,
133         FFM_CRF_MEDIUM = 23,
134         FFM_CRF_LOW = 26,
135         FFM_CRF_VERYLOW = 29,
136         FFM_CRF_LOWEST = 32,
137 } eFFMpegCrf;
138
139 typedef enum eFFMpegAudioChannels {
140         FFM_CHANNELS_MONO = 1,
141         FFM_CHANNELS_STEREO = 2,
142         FFM_CHANNELS_SURROUND4 = 4,
143         FFM_CHANNELS_SURROUND51 = 6,
144         FFM_CHANNELS_SURROUND71 = 8,
145 } eFFMpegAudioChannels;
146
147 typedef struct FFMpegCodecData {
148         int type;
149         int codec;
150         int audio_codec;
151         int video_bitrate;
152         int audio_bitrate;
153         int audio_mixrate;
154         int audio_channels;
155         int audio_pad;
156         float audio_volume;
157         int gop_size;
158         int max_b_frames; /* only used if FFMPEG_USE_MAX_B_FRAMES flag is set. */
159         int flags;
160         int constant_rate_factor;
161         int ffmpeg_preset; /* see eFFMpegPreset */
162
163         int rc_min_rate;
164         int rc_max_rate;
165         int rc_buffer_size;
166         int mux_packet_size;
167         int mux_rate;
168         int pad1;
169
170         IDProperty *properties;
171 } FFMpegCodecData;
172
173 /* ************************************************************* */
174 /* Audio */
175
176 typedef struct AudioData {
177         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
178         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
179         float speed_of_sound;
180         float doppler_factor;
181         int distance_model;
182         short flag;
183         short pad;
184         float volume;
185         float pad2;
186 } AudioData;
187
188 /* *************************************************************** */
189 /* Render Layers */
190
191 /* Render Layer */
192 typedef struct SceneRenderLayer {
193         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
194
195         char name[64] DNA_DEPRECATED;   /* MAX_NAME */
196
197         struct Material *mat_override DNA_DEPRECATED; /* Converted to ViewLayer override. */
198
199         unsigned int lay DNA_DEPRECATED; /* Converted to LayerCollection cycles camera visibility override. */
200         unsigned int lay_zmask DNA_DEPRECATED; /* Converted to LayerCollection cycles holdout override. */
201         unsigned int lay_exclude DNA_DEPRECATED;
202         int layflag DNA_DEPRECATED; /* Converted to ViewLayer layflag and flag. */
203
204         /* pass_xor has to be after passflag */
205         int passflag DNA_DEPRECATED; /* pass_xor has to be after passflag */
206         int pass_xor DNA_DEPRECATED; /* Converted to ViewLayer passflag and flag. */
207
208         int samples DNA_DEPRECATED; /* Converted to ViewLayer override. */
209         float pass_alpha_threshold DNA_DEPRECATED; /* Converted to ViewLayer pass_alpha_threshold. */
210
211         IDProperty *prop DNA_DEPRECATED; /* Converted to ViewLayer id_properties. */
212
213         struct FreestyleConfig freestyleConfig DNA_DEPRECATED; /* Converted to ViewLayer freestyleConfig. */
214 } SceneRenderLayer;
215
216 /* SceneRenderLayer.layflag */
217 #define SCE_LAY_SOLID   (1 << 0)
218 #define SCE_LAY_ZTRA    (1 << 1)
219 #define SCE_LAY_HALO    (1 << 2)
220 #define SCE_LAY_EDGE    (1 << 3)
221 #define SCE_LAY_SKY     (1 << 4)
222 #define SCE_LAY_STRAND  (1 << 5)
223 #define SCE_LAY_FRS     (1 << 6)
224 #define SCE_LAY_AO      (1 << 7)
225         /* flags between (1 << 8) and (1 << 15) are set to 1 already, for future options */
226
227 #define SCE_LAY_ALL_Z       (1 << 15)
228 #define SCE_LAY_XOR         (1 << 16)
229 #define SCE_LAY_DISABLE     (1 << 17)
230 #define SCE_LAY_ZMASK       (1 << 18)
231 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK   (1 << 19)
232
233 /* SceneRenderLayer.passflag */
234 typedef enum eScenePassType {
235         SCE_PASS_COMBINED                 = (1 << 0),
236         SCE_PASS_Z                        = (1 << 1),
237         SCE_PASS_RGBA                     = (1 << 2),
238         SCE_PASS_DIFFUSE                  = (1 << 3),
239         SCE_PASS_SPEC                     = (1 << 4),
240         SCE_PASS_SHADOW                   = (1 << 5),
241         SCE_PASS_AO                       = (1 << 6),
242         SCE_PASS_REFLECT                  = (1 << 7),
243         SCE_PASS_NORMAL                   = (1 << 8),
244         SCE_PASS_VECTOR                   = (1 << 9),
245         SCE_PASS_REFRACT                  = (1 << 10),
246         SCE_PASS_INDEXOB                  = (1 << 11),
247         SCE_PASS_UV                       = (1 << 12),
248         SCE_PASS_INDIRECT                 = (1 << 13),
249         SCE_PASS_MIST                     = (1 << 14),
250         SCE_PASS_RAYHITS                  = (1 << 15),
251         SCE_PASS_EMIT                     = (1 << 16),
252         SCE_PASS_ENVIRONMENT              = (1 << 17),
253         SCE_PASS_INDEXMA                  = (1 << 18),
254         SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT           = (1 << 19),
255         SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT         = (1 << 20),
256         SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR            = (1 << 21),
257         SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT            = (1 << 22),
258         SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT          = (1 << 23),
259         SCE_PASS_GLOSSY_COLOR             = (1 << 24),
260         SCE_PASS_TRANSM_DIRECT            = (1 << 25),
261         SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT          = (1 << 26),
262         SCE_PASS_TRANSM_COLOR             = (1 << 27),
263         SCE_PASS_SUBSURFACE_DIRECT        = (1 << 28),
264         SCE_PASS_SUBSURFACE_INDIRECT      = (1 << 29),
265         SCE_PASS_SUBSURFACE_COLOR         = (1 << 30),
266         SCE_PASS_ROUGHNESS                = (1u << 31u),
267 } eScenePassType;
268
269 #define RE_PASSNAME_COMBINED "Combined"
270 #define RE_PASSNAME_Z "Depth"
271 #define RE_PASSNAME_VECTOR "Vector"
272 #define RE_PASSNAME_NORMAL "Normal"
273 #define RE_PASSNAME_UV "UV"
274 #define RE_PASSNAME_RGBA "Color"
275 #define RE_PASSNAME_EMIT "Emit"
276 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE "Diffuse"
277 #define RE_PASSNAME_SPEC "Spec"
278 #define RE_PASSNAME_SHADOW "Shadow"
279
280 #define RE_PASSNAME_AO "AO"
281 #define RE_PASSNAME_ENVIRONMENT "Env"
282 #define RE_PASSNAME_INDIRECT "Indirect"
283 #define RE_PASSNAME_REFLECT "Reflect"
284 #define RE_PASSNAME_REFRACT "Refract"
285 #define RE_PASSNAME_INDEXOB "IndexOB"
286 #define RE_PASSNAME_INDEXMA "IndexMA"
287 #define RE_PASSNAME_MIST "Mist"
288
289 #define RE_PASSNAME_RAYHITS "RayHits"
290 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_DIRECT "DiffDir"
291 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_INDIRECT "DiffInd"
292 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_COLOR "DiffCol"
293 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_DIRECT "GlossDir"
294 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_INDIRECT "GlossInd"
295 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_COLOR "GlossCol"
296 #define RE_PASSNAME_TRANSM_DIRECT "TransDir"
297 #define RE_PASSNAME_TRANSM_INDIRECT "TransInd"
298 #define RE_PASSNAME_TRANSM_COLOR "TransCol"
299
300 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_DIRECT "SubsurfaceDir"
301 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_INDIRECT "SubsurfaceInd"
302 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_COLOR "SubsurfaceCol"
303
304
305 /* View - MultiView */
306 typedef struct SceneRenderView {
307         struct SceneRenderView *next, *prev;
308
309         char name[64];  /* MAX_NAME */
310         char suffix[64];        /* MAX_NAME */
311
312         int viewflag;
313         int pad[2];
314         char pad2[4];
315
316 } SceneRenderView;
317
318 /* SceneRenderView.viewflag */
319 #define SCE_VIEW_DISABLE                (1<<0)
320
321 /* RenderData.views_format */
322 enum {
323         SCE_VIEWS_FORMAT_STEREO_3D = 0,
324         SCE_VIEWS_FORMAT_MULTIVIEW = 1,
325 };
326
327 /* ImageFormatData.views_format (also used for Sequence.views_format) */
328 enum {
329         R_IMF_VIEWS_INDIVIDUAL = 0,
330         R_IMF_VIEWS_STEREO_3D  = 1,
331         R_IMF_VIEWS_MULTIVIEW  = 2,
332 };
333
334 typedef struct Stereo3dFormat {
335         short flag;
336         char display_mode; /* encoding mode */
337         char anaglyph_type; /* anaglyph scheme for the user display */
338         char interlace_type;  /* interlace type for the user display */
339         char pad[3];
340 } Stereo3dFormat;
341
342 /* Stereo3dFormat.display_mode */
343 typedef enum eStereoDisplayMode {
344         S3D_DISPLAY_ANAGLYPH    = 0,
345         S3D_DISPLAY_INTERLACE   = 1,
346         S3D_DISPLAY_PAGEFLIP    = 2,
347         S3D_DISPLAY_SIDEBYSIDE  = 3,
348         S3D_DISPLAY_TOPBOTTOM   = 4,
349 } eStereoDisplayMode;
350
351 /* Stereo3dFormat.flag */
352 typedef enum eStereo3dFlag {
353         S3D_INTERLACE_SWAP        = (1 << 0),
354         S3D_SIDEBYSIDE_CROSSEYED  = (1 << 1),
355         S3D_SQUEEZED_FRAME        = (1 << 2),
356 } eStereo3dFlag;
357
358 /* Stereo3dFormat.anaglyph_type */
359 typedef enum eStereo3dAnaglyphType {
360         S3D_ANAGLYPH_REDCYAN      = 0,
361         S3D_ANAGLYPH_GREENMAGENTA = 1,
362         S3D_ANAGLYPH_YELLOWBLUE   = 2,
363 } eStereo3dAnaglyphType;
364
365 /* Stereo3dFormat.interlace_type */
366 typedef enum eStereo3dInterlaceType {
367         S3D_INTERLACE_ROW          = 0,
368         S3D_INTERLACE_COLUMN       = 1,
369         S3D_INTERLACE_CHECKERBOARD = 2,
370 } eStereo3dInterlaceType;
371
372 /* *************************************************************** */
373
374 /* Generic image format settings,
375  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
376  *
377  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
378  * the imtype can still be used to select video formats.
379  * RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
380  */
381 typedef struct ImageFormatData {
382         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
383                        /* note, video types should only ever be set from this
384                         * structure when used from RenderData */
385         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
386                         * not a flag, only set 1 at a time */
387
388         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
389         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
390
391         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
392         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
393
394
395         /* --- format specific --- */
396
397         /* OpenEXR */
398         char  exr_codec;
399
400         /* Cineon */
401         char  cineon_flag;
402         short cineon_white, cineon_black;
403         float cineon_gamma;
404
405         /* Jpeg2000 */
406         char  jp2_flag;
407         char jp2_codec;
408
409         /* TIFF */
410         char tiff_codec;
411
412         char pad[4];
413
414         /* Multiview */
415         char views_format;
416         Stereo3dFormat stereo3d_format;
417
418         /* color management */
419         ColorManagedViewSettings view_settings;
420         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
421 } ImageFormatData;
422
423
424 /* ImageFormatData.imtype */
425 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
426 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
427 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
428 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
429 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
430 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
431 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
432 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
433 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
434 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
435 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
436 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
437 /* #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME   19 */ /* quicktime is nomore */
438 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
439 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
440 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
441 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
442 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
443 /* #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25 */ /* frame server is nomore */
444 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
445 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
446 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
447 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
448 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
449 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
450 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
451 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
452 #define R_IMF_IMTYPE_PSD            34
453
454 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
455
456 /* ImageFormatData.flag */
457 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
458 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
459
460 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
461 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
462 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
463 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
464 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
465 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
466 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
467 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
468
469 /* ImageFormatData.planes */
470 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
471 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
472 #define R_IMF_PLANES_BW    8
473
474 /* ImageFormatData.exr_codec */
475 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
476 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
477 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
478 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
479 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
480 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIPS  5
481 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44   6
482 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44A  7
483 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAA  8
484 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAB  9
485 #define R_IMF_EXR_CODEC_MAX  10
486
487 /* ImageFormatData.jp2_flag */
488 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
489 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
490 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
491
492 /* ImageFormatData.jp2_codec */
493 #define R_IMF_JP2_CODEC_JP2  0
494 #define R_IMF_JP2_CODEC_J2K  1
495
496 /* ImageFormatData.cineon_flag */
497 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
498
499 /* ImageFormatData.tiff_codec */
500 enum {
501         R_IMF_TIFF_CODEC_DEFLATE   = 0,
502         R_IMF_TIFF_CODEC_LZW       = 1,
503         R_IMF_TIFF_CODEC_PACKBITS  = 2,
504         R_IMF_TIFF_CODEC_NONE      = 3,
505 };
506
507 typedef struct BakeData {
508         struct ImageFormatData im_format;
509
510         char filepath[1024]; /* FILE_MAX */
511
512         short width, height;
513         short margin, flag;
514
515         float cage_extrusion;
516         int pass_filter;
517
518         char normal_swizzle[3];
519         char normal_space;
520
521         char save_mode;
522         char pad[3];
523
524         struct Object *cage_object;
525 } BakeData;
526
527 /* BakeData.normal_swizzle (char) */
528 typedef enum eBakeNormalSwizzle {
529         R_BAKE_POSX = 0,
530         R_BAKE_POSY = 1,
531         R_BAKE_POSZ = 2,
532         R_BAKE_NEGX = 3,
533         R_BAKE_NEGY = 4,
534         R_BAKE_NEGZ = 5,
535 } eBakeNormalSwizzle;
536
537 /* BakeData.save_mode (char) */
538 typedef enum eBakeSaveMode {
539         R_BAKE_SAVE_INTERNAL = 0,
540         R_BAKE_SAVE_EXTERNAL = 1,
541 } eBakeSaveMode;
542
543 /* BakeData.pass_filter */
544 typedef enum eBakePassFilter {
545         R_BAKE_PASS_FILTER_NONE           = 0,
546         R_BAKE_PASS_FILTER_AO             = (1 << 0),
547         R_BAKE_PASS_FILTER_EMIT           = (1 << 1),
548         R_BAKE_PASS_FILTER_DIFFUSE        = (1 << 2),
549         R_BAKE_PASS_FILTER_GLOSSY         = (1 << 3),
550         R_BAKE_PASS_FILTER_TRANSM         = (1 << 4),
551         R_BAKE_PASS_FILTER_SUBSURFACE     = (1 << 5),
552         R_BAKE_PASS_FILTER_DIRECT         = (1 << 6),
553         R_BAKE_PASS_FILTER_INDIRECT       = (1 << 7),
554         R_BAKE_PASS_FILTER_COLOR          = (1 << 8),
555 } eBakePassFilter;
556
557 #define R_BAKE_PASS_FILTER_ALL (~0)
558
559 /* RenderEngineSettingsClay.options */
560 typedef enum ClayFlagSettings {
561         CLAY_USE_AO     = (1 << 0),
562         CLAY_USE_HSV    = (1 << 1),
563 } ClayFlagSettings;
564
565 /* *************************************************************** */
566 /* Render Data */
567
568 typedef struct RenderData {
569         struct ImageFormatData im_format;
570
571         struct AviCodecData *avicodecdata;
572         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
573
574         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
575         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
576         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
577
578         int images, framapto;
579         short flag, threads;
580
581         float framelen, blurfac;
582
583         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
584
585         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
586
587         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
588
589         short size; /* size in % */
590
591         short pad6;
592
593         /* from buttons: */
594         /**
595          * The desired number of pixels in the x direction
596          */
597         int xsch;
598         /**
599          * The desired number of pixels in the y direction
600          */
601         int ysch;
602
603         /**
604          * render tile dimensions
605          */
606         int tilex, tiley;
607
608         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
609
610         /**
611          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
612          */
613         short displaymode;
614         char use_lock_interface;
615         char pad7;
616
617         /**
618          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
619          */
620         int scemode;
621
622         /**
623          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
624          */
625         int mode;
626
627         /**
628          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
629          * blending for the background
630          */
631         short alphamode;
632
633         /**
634          * The number of samples to use per pixel.
635          */
636         short osa;
637
638         short frs_sec, pad[7];
639
640
641         /* safety, border and display rect */
642         rctf safety, border;
643         rcti disprect;
644
645         /* information on different layers to be rendered */
646         ListBase layers DNA_DEPRECATED; /* Converted to Scene->view_layers. */
647         short actlay DNA_DEPRECATED; /* Converted to Scene->active_layer. */
648         short pad1;
649
650         /**
651          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
652          */
653         float xasp, yasp;
654
655         float frs_sec_base;
656
657         /**
658          * Value used to define filter size for all filter options  */
659         float gauss;
660
661
662         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
663         int color_mgt_flag;
664
665          /* Dither noise intensity */
666         float dither_intensity;
667
668         /* Bake Render options */
669         short bake_mode, bake_flag;
670         short bake_filter, bake_samples;
671         float bake_biasdist, bake_user_scale;
672
673         /* path to render output */
674         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
675
676         /* stamps flags. */
677         int stamp;
678         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
679
680         /* stamp info user data. */
681         char stamp_udata[768];
682
683         /* foreground/background color. */
684         float fg_stamp[4];
685         float bg_stamp[4];
686
687         /* sequencer options */
688         char seq_prev_type;
689         char seq_rend_type;  /* UNUSED! */
690         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
691         char pad5[5];
692
693         /* render simplify */
694         short simplify_subsurf;
695         short simplify_subsurf_render;
696         short simplify_gpencil;
697         short pad10;
698         float simplify_particles;
699         float simplify_particles_render;
700
701         /* Freestyle line thickness options */
702         int line_thickness_mode;
703         float unit_line_thickness; /* in pixels */
704
705         /* render engine */
706         char engine[32];
707         int pad2;
708
709         /* Cycles baking */
710         struct BakeData bake;
711
712         int preview_start_resolution;
713         short preview_pixel_size;
714
715         /* Type of the debug pass to use.
716          * Only used when built with debug passes support.
717          */
718         short debug_pass_type;
719
720         /* MultiView */
721         ListBase views;  /* SceneRenderView */
722         short actview;
723         short views_format;
724
725         /* Hair Display */
726         short hair_type, hair_subdiv;
727
728         /* Motion blur shutter */
729         struct CurveMapping mblur_shutter_curve;
730 } RenderData;
731
732 /* RenderData.hair_type */
733 typedef enum eHairType {
734         SCE_HAIR_SHAPE_STRAND      = 0,
735         SCE_HAIR_SHAPE_STRIP       = 1,
736 } eHairType;
737
738
739 /* *************************************************************** */
740 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
741
742 /* control render convert and shading engine */
743 typedef struct RenderProfile {
744         struct RenderProfile *next, *prev;
745         char name[32];
746
747         short particle_perc;
748         short subsurf_max;
749         short shadbufsample_max;
750         short pad1;
751
752         float ao_error, pad2;
753
754 } RenderProfile;
755
756 /* UV Paint */
757 /* ToolSettings.uv_sculpt_settings */
758 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
759 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
760
761 /* ToolSettings.uv_sculpt_tool */
762 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
763 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
764 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
765
766 /* ToolSettings.uv_relax_method */
767 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
768 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
769
770 /* Stereo Flags */
771 #define STEREO_RIGHT_NAME "right"
772 #define STEREO_LEFT_NAME "left"
773 #define STEREO_RIGHT_SUFFIX "_R"
774 #define STEREO_LEFT_SUFFIX "_L"
775
776 /* View3D.stereo3d_camera / View3D.multiview_eye / ImageUser.multiview_eye */
777 typedef enum eStereoViews {
778         STEREO_LEFT_ID = 0,
779         STEREO_RIGHT_ID = 1,
780         STEREO_3D_ID = 2,
781         STEREO_MONO_ID = 3,
782 } eStereoViews;
783
784 /* *************************************************************** */
785 /* Markers */
786
787 typedef struct TimeMarker {
788         struct TimeMarker *next, *prev;
789         int frame;
790         char name[64];
791         unsigned int flag;
792         struct Object *camera;
793 } TimeMarker;
794
795 /* *************************************************************** */
796 /* Paint Mode/Tool Data */
797
798 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
799
800 typedef struct Paint_Runtime {
801         /* Avoid having to compare with scene pointer everywhere. */
802         unsigned int tool_offset;
803         unsigned short ob_mode;
804         char _pad[2];
805 } Paint_Runtime;
806
807 /* We might want to store other things here. */
808 typedef struct PaintToolSlot {
809         struct Brush *brush;
810 } PaintToolSlot;
811
812 /* Paint Tool Base */
813 typedef struct Paint {
814         struct Brush *brush;
815
816         /* Each tool has it's own active brush,
817          * The currently active tool is defined by the current 'brush'. */
818         struct PaintToolSlot *tool_slots;
819         int                   tool_slots_len;
820         char _pad1[4];
821
822         struct Palette *palette;
823         struct CurveMapping *cavity_curve; /* cavity curve */
824
825         /* WM Paint cursor */
826         void *paint_cursor;
827         unsigned char paint_cursor_col[4];
828
829         /* enum ePaintFlags */
830         int flags;
831
832         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
833          * smooth the stroke */
834         int num_input_samples;
835
836         /* flags used for symmetry */
837         int symmetry_flags;
838
839         float tile_offset[3];
840         int pad2;
841
842         struct Paint_Runtime runtime;
843 } Paint;
844
845 /* ------------------------------------------- */
846 /* Image Paint */
847
848 /* Texture/Image Editor */
849 typedef struct ImagePaintSettings {
850         Paint paint;
851
852         short flag, missing_data;
853
854         /* for projection painting only */
855         short seam_bleed, normal_angle;
856         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
857
858         int mode;                  /* mode used for texture painting */
859
860         void *paintcursor;                 /* wm handle */
861         struct Image *stencil;     /* workaround until we support true layer masks */
862         struct Image *clone;       /* clone layer for image mode for projective texture painting */
863         struct Image *canvas;      /* canvas when the explicit system is used for painting */
864         float stencil_col[3];
865         float dither;              /* dither amount used when painting on byte images */
866 } ImagePaintSettings;
867
868 /* ------------------------------------------- */
869 /* Particle Edit */
870
871 /* Settings for a Particle Editing Brush */
872 typedef struct ParticleBrushData {
873         short size;                                             /* common setting */
874         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
875         int flag;
876         float strength;
877 } ParticleBrushData;
878
879 /* Particle Edit Mode Settings */
880 typedef struct ParticleEditSettings {
881         short flag;
882         short totrekey;
883         short totaddkey;
884         short brushtype;
885
886         ParticleBrushData brush[7];
887         void *paintcursor;                      /* runtime */
888
889         float emitterdist, rt;
890
891         int selectmode;
892         int edittype;
893
894         int draw_step, fade_frames;
895
896         struct Scene *scene;
897         struct Object *object;
898         struct Object *shape_object;
899 } ParticleEditSettings;
900
901 /* ------------------------------------------- */
902 /* Sculpt */
903
904 /* Sculpt */
905 typedef struct Sculpt {
906         Paint paint;
907
908         /* For rotating around a pivot point */
909         //float pivot[3]; XXX not used?
910         int flags;
911
912         /* Control tablet input */
913         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
914         int radial_symm[3];
915
916         /* Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels) */
917         float detail_size;
918
919         /* Direction used for SCULPT_OT_symmetrize operator */
920         int symmetrize_direction;
921
922         /* gravity factor for sculpting */
923         float gravity_factor;
924
925         /* scale for constant detail size */
926         float constant_detail; /* Constant detail resolution (Blender unit / constant_detail) */
927         float detail_percent;
928         float pad;
929
930         struct Object *gravity_object;
931 } Sculpt;
932
933 typedef struct UvSculpt {
934         Paint paint;
935 } UvSculpt;
936
937 /* grease pencil drawing brushes */
938 typedef struct GpPaint {
939         Paint paint;
940 } GpPaint;
941
942 /* ------------------------------------------- */
943 /* Vertex Paint */
944
945 /* Vertex Paint */
946 typedef struct VPaint {
947         Paint paint;
948         char flag;
949         char pad[3];
950         int radial_symm[3]; /* For mirrored painting */
951 } VPaint;
952
953 /* VPaint.flag */
954 enum {
955         /* weight paint only */
956         VP_FLAG_VGROUP_RESTRICT     = (1 << 7)
957 };
958
959 /* ------------------------------------------- */
960 /* GPencil Stroke Sculpting */
961
962 /* GP_Sculpt_Settings.brushtype */
963 typedef enum eGP_Sculpt_Types {
964         GP_SCULPT_TYPE_SMOOTH    = 0,
965         GP_SCULPT_TYPE_THICKNESS = 1,
966         GP_SCULPT_TYPE_STRENGTH  = 2,
967         GP_SCULPT_TYPE_GRAB      = 3,
968         GP_SCULPT_TYPE_PUSH      = 4,
969         GP_SCULPT_TYPE_TWIST     = 5,
970         GP_SCULPT_TYPE_PINCH     = 6,
971         GP_SCULPT_TYPE_RANDOMIZE = 7,
972         GP_SCULPT_TYPE_CLONE     = 8,
973         GP_SCULPT_TYPE_SUBDIVIDE = 9,
974         GP_SCULPT_TYPE_SIMPLIFY  = 10,
975         /* add any sculpt brush above this value */
976         GP_SCULPT_TYPE_WEIGHT    = 11,
977         /* add any weight paint brush below this value. Do no mix brushes */
978
979         /* !!! Update GP_Sculpt_Data brush[###]; below !!! */
980         GP_SCULPT_TYPE_MAX,
981 } eGP_Sculpt_Types;
982
983 /* GP_Sculpt_Settings.lock_axis */
984 typedef enum eGP_Lockaxis_Types {
985         GP_LOCKAXIS_VIEW = 0,
986         GP_LOCKAXIS_X = 1,
987         GP_LOCKAXIS_Y = 2,
988         GP_LOCKAXIS_Z = 3
989 } eGP_Lockaxis_Types;
990
991 /* Settings for a GPencil Stroke Sculpting Brush */
992 typedef struct GP_Sculpt_Data {
993         short size;             /* radius of brush */
994         short flag;             /* eGP_Sculpt_Flag */
995         float strength;         /* strength of effect */
996         float curcolor_add[3];  /* cursor color for add */
997         float curcolor_sub[3];  /* cursor color for sub */
998         float target_weight;    /* target weight */
999         char pad_[4];
1000 } GP_Sculpt_Data;
1001
1002 /* GP_Sculpt_Data.flag */
1003 typedef enum eGP_Sculpt_Flag {
1004         /* invert the effect of the brush */
1005         GP_SCULPT_FLAG_INVERT       = (1 << 0),
1006         /* adjust strength using pen pressure */
1007         GP_SCULPT_FLAG_USE_PRESSURE = (1 << 1),
1008
1009         /* strength of brush falls off with distance from cursor */
1010         GP_SCULPT_FLAG_USE_FALLOFF  = (1 << 2),
1011
1012         /* smooth brush affects pressure values as well */
1013         GP_SCULPT_FLAG_SMOOTH_PRESSURE  = (1 << 3),
1014         /* enable screen cursor */
1015         GP_SCULPT_FLAG_ENABLE_CURSOR = (1 << 4),
1016         /* temporary invert action */
1017         GP_SCULPT_FLAG_TMP_INVERT = (1 << 5),
1018         /* adjust radius using pen pressure */
1019         GP_SCULPT_FLAG_PRESSURE_RADIUS = (1 << 6),
1020 } eGP_Sculpt_Flag;
1021
1022 /* GPencil Stroke Sculpting Settings */
1023 typedef struct GP_Sculpt_Settings {
1024         GP_Sculpt_Data brush[12];  /* GP_SCULPT_TYPE_MAX */
1025         void *paintcursor;            /* runtime */
1026
1027         int brushtype;                /* eGP_Sculpt_Types (sculpt) */
1028         int flag;                     /* eGP_Sculpt_SettingsFlag */
1029         int lock_axis;                /* eGP_Lockaxis_Types lock drawing to one axis */
1030         char pad1[4];
1031
1032         /* weight paint is a submode of sculpt but use its own index. All weight paint
1033          * brushes must be defined at the end of the brush array.
1034          */
1035         int weighttype;               /* eGP_Sculpt_Types (weight paint) */
1036         char pad[4];
1037         struct CurveMapping *cur_falloff; /* multiframe edit falloff effect by frame */
1038         struct CurveMapping *cur_primitive; /* Curve used for primitve tools */
1039 } GP_Sculpt_Settings;
1040
1041 /* GP_Sculpt_Settings.flag */
1042 typedef enum eGP_Sculpt_SettingsFlag {
1043         /* only affect selected points */
1044         GP_SCULPT_SETT_FLAG_SELECT_MASK = (1 << 0),
1045         /* apply brush to position */
1046         GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_POSITION = (1 << 1),
1047         /* apply brush to strength */
1048         GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_STRENGTH = (1 << 2),
1049         /* apply brush to thickness */
1050         GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_THICKNESS = (1 << 3),
1051         /* apply brush to thickness */
1052         GP_SCULPT_SETT_FLAG_WEIGHT_MODE = (1 << 4),
1053         /* enable falloff for multiframe editing */
1054         GP_SCULPT_SETT_FLAG_FRAME_FALLOFF = (1 << 5),
1055         /* apply brush to uv data */
1056         GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_UV = (1 << 6),
1057         /* apply primitve curve */
1058         GP_SCULPT_SETT_FLAG_PRIMITIVE_CURVE = (1 << 7),
1059 } eGP_Sculpt_SettingsFlag;
1060
1061 /* Settings for GP Interpolation Operators */
1062 typedef struct GP_Interpolate_Settings {
1063         short flag;                        /* eGP_Interpolate_SettingsFlag */
1064
1065         char type;                         /* eGP_Interpolate_Type - Interpolation Mode */
1066         char easing;                       /* eBezTriple_Easing - Easing mode (if easing equation used) */
1067
1068         float back;                        /* BEZT_IPO_BACK */
1069         float amplitude, period;           /* BEZT_IPO_ELASTIC */
1070
1071         struct CurveMapping *custom_ipo;   /* custom interpolation curve (for use with GP_IPO_CURVEMAP) */
1072 } GP_Interpolate_Settings;
1073
1074 /* GP_Interpolate_Settings.flag */
1075 typedef enum eGP_Interpolate_SettingsFlag {
1076         /* apply interpolation to all layers */
1077         GP_TOOLFLAG_INTERPOLATE_ALL_LAYERS    = (1 << 0),
1078         /* apply interpolation to only selected */
1079         GP_TOOLFLAG_INTERPOLATE_ONLY_SELECTED = (1 << 1),
1080 } eGP_Interpolate_SettingsFlag;
1081
1082 /* GP_Interpolate_Settings.type */
1083 typedef enum eGP_Interpolate_Type {
1084         /* Traditional Linear Interpolation */
1085         GP_IPO_LINEAR   = 0,
1086
1087         /* CurveMap Defined Interpolation */
1088         GP_IPO_CURVEMAP = 1,
1089
1090         /* Easing Equations */
1091         GP_IPO_BACK = 3,
1092         GP_IPO_BOUNCE = 4,
1093         GP_IPO_CIRC = 5,
1094         GP_IPO_CUBIC = 6,
1095         GP_IPO_ELASTIC = 7,
1096         GP_IPO_EXPO = 8,
1097         GP_IPO_QUAD = 9,
1098         GP_IPO_QUART = 10,
1099         GP_IPO_QUINT = 11,
1100         GP_IPO_SINE = 12,
1101 } eGP_Interpolate_Type;
1102
1103 /* *************************************************************** */
1104 /* Unified Paint Settings
1105  */
1106
1107 /* These settings can override the equivalent fields in the active
1108  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
1109  * values are used */
1110 typedef struct UnifiedPaintSettings {
1111         /* unified radius of brush in pixels */
1112         int size;
1113
1114         /* unified radius of brush in Blender units */
1115         float unprojected_radius;
1116
1117         /* unified strength of brush */
1118         float alpha;
1119
1120         /* unified brush weight, [0, 1] */
1121         float weight;
1122
1123         /* unified brush color */
1124         float rgb[3];
1125         /* unified brush secondary color */
1126         float secondary_rgb[3];
1127
1128         /* user preferences for sculpt and paint */
1129         int flag;
1130
1131         /* rake rotation */
1132
1133         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
1134         float last_rake[2];
1135         float last_rake_angle;
1136
1137         int last_stroke_valid;
1138         float average_stroke_accum[3];
1139         int average_stroke_counter;
1140
1141
1142         float brush_rotation;
1143         float brush_rotation_sec;
1144
1145         /*******************************************************************************
1146          * all data below are used to communicate with cursor drawing and tex sampling *
1147          *******************************************************************************/
1148         int anchored_size;
1149
1150         float overlap_factor; /* normalization factor due to accumulated value of curve along spacing.
1151                                * Calculated when brush spacing changes to dampen strength of stroke
1152                                * if space attenuation is used*/
1153         char draw_inverted;
1154         /* check is there an ongoing stroke right now */
1155         char stroke_active;
1156
1157         char draw_anchored;
1158         char do_linear_conversion;
1159
1160         /* store last location of stroke or whether the mesh was hit. Valid only while stroke is active */
1161         float last_location[3];
1162         int last_hit;
1163
1164         float anchored_initial_mouse[2];
1165
1166         /* radius of brush, premultiplied with pressure.
1167          * In case of anchored brushes contains the anchored radius */
1168         float pixel_radius;
1169
1170         /* drawing pressure */
1171         float size_pressure_value;
1172
1173         /* position of mouse, used to sample the texture */
1174         float tex_mouse[2];
1175
1176         /* position of mouse, used to sample the mask texture */
1177         float mask_tex_mouse[2];
1178
1179         /* ColorSpace cache to avoid locking up during sampling */
1180         struct ColorSpace *colorspace;
1181 } UnifiedPaintSettings;
1182
1183 /* UnifiedPaintSettings.flag */
1184 typedef enum {
1185         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1 << 0),
1186         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1 << 1),
1187         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1 << 5),
1188         UNIFIED_PAINT_COLOR = (1 << 6),
1189
1190         /* only used if unified size is enabled, mirrors the brush flags
1191          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
1192         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1 << 2),
1193         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1 << 3),
1194
1195         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
1196          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
1197         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1 << 4)
1198 } eUnifiedPaintSettingsFlags;
1199
1200
1201 typedef struct CurvePaintSettings {
1202         char curve_type;
1203         char flag;
1204         char depth_mode;
1205         char surface_plane;
1206         char fit_method;
1207         char pad;
1208         short error_threshold;
1209         float radius_min, radius_max;
1210         float radius_taper_start, radius_taper_end;
1211         float surface_offset;
1212         float corner_angle;
1213 } CurvePaintSettings;
1214
1215 /* CurvePaintSettings.flag */
1216 enum {
1217         CURVE_PAINT_FLAG_CORNERS_DETECT             = (1 << 0),
1218         CURVE_PAINT_FLAG_PRESSURE_RADIUS            = (1 << 1),
1219         CURVE_PAINT_FLAG_DEPTH_STROKE_ENDPOINTS     = (1 << 2),
1220         CURVE_PAINT_FLAG_DEPTH_STROKE_OFFSET_ABS    = (1 << 3),
1221 };
1222
1223 /* CurvePaintSettings.fit_method */
1224 enum {
1225         CURVE_PAINT_FIT_METHOD_REFIT            = 0,
1226         CURVE_PAINT_FIT_METHOD_SPLIT            = 1,
1227 };
1228
1229 /* CurvePaintSettings.depth_mode */
1230 enum {
1231         CURVE_PAINT_PROJECT_CURSOR              = 0,
1232         CURVE_PAINT_PROJECT_SURFACE             = 1,
1233 };
1234
1235 /* CurvePaintSettings.surface_plane */
1236 enum {
1237         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_NORMAL_VIEW           = 0,
1238         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_NORMAL_SURFACE        = 1,
1239         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_VIEW                  = 2,
1240 };
1241
1242
1243 /* *************************************************************** */
1244 /* Stats */
1245
1246 /* Stats for Meshes */
1247 typedef struct MeshStatVis {
1248         char type;
1249         char _pad1[2];
1250
1251         /* overhang */
1252         char  overhang_axis;
1253         float overhang_min, overhang_max;
1254
1255         /* thickness */
1256         float thickness_min, thickness_max;
1257         char thickness_samples;
1258         char _pad2[3];
1259
1260         /* distort */
1261         float distort_min, distort_max;
1262
1263         /* sharp */
1264         float sharp_min, sharp_max;
1265 } MeshStatVis;
1266
1267
1268 /* *************************************************************** */
1269 /* Tool Settings */
1270
1271 typedef struct ToolSettings {
1272         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
1273         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
1274         Sculpt *sculpt;
1275         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
1276         GpPaint *gp_paint;  /* gpencil paint */
1277
1278         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
1279          * paint */
1280         float vgroup_weight;
1281
1282         float doublimit;        /* remove doubles limit */
1283         char automerge;
1284         char object_flag;
1285
1286         /* Selection Mode for Mesh */
1287         short selectmode;
1288
1289         /* UV Calculation */
1290         char unwrapper;
1291         char uvcalc_flag;
1292         char uv_flag;
1293         char uv_selectmode;
1294
1295         float uvcalc_margin;
1296
1297         /* Auto-IK */
1298         short autoik_chainlen;  /* runtime only */
1299
1300         /* Grease Pencil */
1301         char gpencil_flags;             /* flags/options for how the tool works */
1302
1303         char gpencil_v3d_align; /* stroke placement settings: 3D View */
1304         char gpencil_v2d_align; /*                          : General 2D Editor */
1305         char gpencil_seq_align; /*                          : Sequencer Preview */
1306         char gpencil_ima_align; /*                          : Image Editor */
1307
1308         /* Annotations */
1309         char annotate_v3d_align;  /* stroke placement settings - 3D View */
1310
1311         short annotate_thickness; /* default stroke thickness for annotation strokes */
1312         short gpencil_selectmode; /* stroke selection mode */
1313
1314         /* Grease Pencil Sculpt */
1315         struct GP_Sculpt_Settings gp_sculpt;
1316
1317         /* Grease Pencil Interpolation Tool(s) */
1318         struct GP_Interpolate_Settings gp_interpolate;
1319
1320         /* Image Paint (8 bytes aligned please!) */
1321         struct ImagePaintSettings imapaint;
1322
1323         /* Particle Editing */
1324         struct ParticleEditSettings particle;
1325
1326         /* Transform Proportional Area of Effect */
1327         float proportional_size;
1328
1329         /* Select Group Threshold */
1330         float select_thresh;
1331
1332         /* Auto-Keying Mode */
1333         short autokey_flag;     /* defines in DNA_userdef_types.h */
1334         char  autokey_mode;
1335         char keyframe_type;                 /* keyframe type (see DNA_curve_types.h) */
1336
1337         /* Multires */
1338         char multires_subdiv_type;
1339
1340         /* Alt+RMB option */
1341         char edge_mode;
1342         char edge_mode_live_unwrap;
1343
1344         /* SCE_MPR_LOC/SCAL */
1345         char gizmo_flag;
1346
1347         /* Transform */
1348         char transform_pivot_point;
1349         char transform_flag;
1350         char snap_mode, snap_node_mode;
1351         char snap_uv_mode;
1352         char snap_flag;
1353         char snap_target;
1354         char snap_transform_mode_flag;
1355
1356
1357         char proportional, prop_mode;
1358         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1359         char proportional_mask; /* proportional edit, mask editing */
1360         char proportional_action; /* proportional edit, action editor */
1361         char proportional_fcurve; /* proportional edit, graph editor */
1362         char lock_markers; /* lock marker editing */
1363
1364         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1365         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1366         char weightuser;
1367         char vgroupsubset; /* subset selection filter in wpaint */
1368
1369         /* UV painting */
1370         char _pad2[1];
1371         char use_uv_sculpt;
1372         char uv_sculpt_settings;
1373         char uv_sculpt_tool;
1374         char uv_relax_method;
1375         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1376          * unified_paint_settings field instead! */
1377         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1378         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1379         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1380         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1381
1382         /* Unified Paint Settings */
1383         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1384
1385         struct CurvePaintSettings curve_paint_settings;
1386
1387         struct MeshStatVis statvis;
1388
1389         /* Normal Editing */
1390         float normal_vector[3];
1391         int face_strength;
1392 } ToolSettings;
1393
1394 /* *************************************************************** */
1395 /* Assorted Scene Data */
1396
1397 /* ------------------------------------------- */
1398 /* Stats (show in Info header) */
1399
1400 typedef struct bStats {
1401         /* scene totals for visible layers */
1402         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1403         int totvert, totface;
1404 } bStats;
1405
1406 /* ------------------------------------------- */
1407 /* Unit Settings */
1408
1409 typedef struct UnitSettings {
1410         /* Display/Editing unit options for each scene */
1411         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1412         char system; /* imperial, metric etc */
1413         char system_rotation; /* not implemented as a proper unit system yet */
1414         short flag;
1415
1416         char length_unit;
1417         char mass_unit;
1418         char time_unit;
1419
1420         char pad[5];
1421 } UnitSettings;
1422
1423 /* ------------------------------------------- */
1424 /* Global/Common Physics Settings */
1425
1426 typedef struct PhysicsSettings {
1427         float gravity[3];
1428         int flag, quick_cache_step, rt;
1429 } PhysicsSettings;
1430
1431 /* ------------------------------------------- */
1432 /* Safe Area options used in Camera View & VSE
1433  */
1434 typedef struct DisplaySafeAreas {
1435         /* each value represents the (x,y) margins as a multiplier.
1436          * 'center' in this context is just the name for a different kind of safe-area */
1437
1438         float title[2];         /* Title Safe */
1439         float action[2];        /* Image/Graphics Safe */
1440
1441         /* use for alternate aspect ratio */
1442         float title_center[2];
1443         float action_center[2];
1444 } DisplaySafeAreas;
1445
1446 /* ------------------------------------------- */
1447 /* Scene Display - used for store scene specific display settings for the 3d view */
1448 typedef struct SceneDisplay {
1449         float light_direction[3];      /* light direction for shadows/highlight */
1450         float shadow_shift, shadow_focus;
1451
1452         /* Settings for Cavity Shader */
1453         float matcap_ssao_distance;
1454         float matcap_ssao_attenuation;
1455         int matcap_ssao_samples;
1456
1457         /* OpenGL render engine settings. */
1458         View3DShading shading;
1459 } SceneDisplay;
1460
1461 typedef struct SceneEEVEE {
1462         int flag;
1463         int gi_diffuse_bounces;
1464         int gi_cubemap_resolution;
1465         int gi_visibility_resolution;
1466         float gi_irradiance_smoothing;
1467         float gi_glossy_clamp;
1468         float gi_filter_quality;
1469         float pad;
1470
1471         float gi_cubemap_draw_size;
1472         float gi_irradiance_draw_size;
1473
1474         int taa_samples;
1475         int taa_render_samples;
1476         int sss_samples;
1477         float sss_jitter_threshold;
1478
1479         float ssr_quality;
1480         float ssr_max_roughness;
1481         float ssr_thickness;
1482         float ssr_border_fade;
1483         float ssr_firefly_fac;
1484
1485         float volumetric_start;
1486         float volumetric_end;
1487         int volumetric_tile_size;
1488         int volumetric_samples;
1489         float volumetric_sample_distribution;
1490         float volumetric_light_clamp;
1491         int volumetric_shadow_samples;
1492
1493         float gtao_distance;
1494         float gtao_factor;
1495         float gtao_quality;
1496
1497         float bokeh_max_size;
1498         float bokeh_threshold;
1499
1500         float bloom_color[3];
1501         float bloom_threshold;
1502         float bloom_knee;
1503         float bloom_intensity;
1504         float bloom_radius;
1505         float bloom_clamp;
1506
1507         int motion_blur_samples;
1508         float motion_blur_shutter;
1509
1510         int shadow_method;
1511         int shadow_cube_size;
1512         int shadow_cascade_size;
1513
1514         struct LightCache *light_cache;
1515         char light_cache_info[64];
1516
1517         float overscan;
1518         float light_threshold;
1519 } SceneEEVEE;
1520
1521 /* *************************************************************** */
1522 /* Scene ID-Block */
1523
1524 typedef struct TransformOrientationSlot {
1525         int type;
1526         int index_custom;
1527         char flag;
1528         char _pad0[7];
1529 } TransformOrientationSlot;
1530
1531 /* Indices when used in Scene.orientation. */
1532 enum {
1533         SCE_ORIENT_DEFAULT = 0,
1534         SCE_ORIENT_TRANSLATE = 1,
1535         SCE_ORIENT_ROTATE = 2,
1536         SCE_ORIENT_SCALE = 3,
1537 };
1538
1539 typedef struct Scene {
1540         ID id;
1541         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */
1542
1543         struct Object *camera;
1544         struct World *world;
1545
1546         struct Scene *set;
1547
1548         ListBase base DNA_DEPRECATED;
1549         struct Base  *basact DNA_DEPRECATED; /* active base */
1550         void *_pad1;
1551
1552         View3DCursor cursor;                    /* 3d cursor location */
1553
1554         unsigned int lay DNA_DEPRECATED;        /* bitflags for layer visibility */
1555         int layact DNA_DEPRECATED;                      /* active layer */
1556         unsigned int pad1;
1557
1558         short flag;                                                             /* various settings */
1559
1560         char use_nodes;
1561         char pad[1];
1562
1563         struct bNodeTree *nodetree;
1564
1565         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1566
1567         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1568         void *pad2;
1569         struct DisplaySafeAreas safe_areas;
1570
1571         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1572         /* no, is on the right place (ton) */
1573         struct RenderData r;
1574         struct AudioData audio;
1575
1576         ListBase markers;
1577         ListBase transform_spaces;
1578
1579         /* First is the [scene, translate, rotate, scale]. */
1580         TransformOrientationSlot orientation_slots[4];
1581
1582         void *sound_scene;
1583         void *playback_handle;
1584         void *sound_scrub_handle;
1585         void *speaker_handles;
1586
1587         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1588
1589         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1590         struct GHash *depsgraph_hash;
1591         int pad7;
1592
1593         /* User-Defined KeyingSets */
1594         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1595         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1596
1597         /* Units */
1598         struct UnitSettings unit;
1599
1600         /* Grease Pencil - Annotations */
1601         struct bGPdata *gpd;
1602
1603         /* Movie Tracking */
1604         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1605
1606         /* Physics simulation settings */
1607         struct PhysicsSettings physics_settings;
1608
1609         void *pad8;
1610         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1611         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1612
1613
1614         /* Color Management */
1615         ColorManagedViewSettings view_settings;
1616         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1617         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1618
1619         /* RigidBody simulation world+settings */
1620         struct RigidBodyWorld *rigidbody_world;
1621
1622         struct PreviewImage *preview;
1623
1624         ListBase view_layers;
1625         /* Not an actual datablock, but memory owned by scene. */
1626         Collection *master_collection;
1627         struct SceneCollection *collection DNA_DEPRECATED;
1628
1629         IDProperty *layer_properties;  /* settings to be override by workspaces */
1630
1631         struct SceneDisplay display;
1632         struct SceneEEVEE eevee;
1633 } Scene;
1634
1635 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1636
1637 /* RenderData.flag */
1638         /* use preview range */
1639 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1640 #define SCER_LOCK_FRAME_SELECTION       (1<<1)
1641         /* show/use subframes (for checking motion blur) */
1642 #define SCER_SHOW_SUBFRAME      (1<<3)
1643
1644 /* RenderData.mode */
1645 #define R_OSA                   (1 << 0)
1646 #define R_MODE_DEPRECATED_1     (1 << 1)  /* cleared */
1647 #define R_MODE_DEPRECATED_2     (1 << 2)  /* cleared */
1648 #define R_MODE_DEPRECATED_3     (1 << 3)  /* cleared */
1649 #define R_MODE_DEPRECATED_4     (1 << 4)  /* cleared */
1650 #define R_MODE_DEPRECATED_5     (1 << 5)  /* cleared */
1651 #define R_MODE_DEPRECATED_6     (1 << 6)  /* cleared */
1652 #define R_MODE_DEPRECATED_7     (1 << 7)  /* cleared */
1653 #define R_MODE_DEPRECATED_8     (1 << 8)  /* cleared */
1654 #define R_BORDER                (1 << 9)
1655 #define R_MODE_DEPRECATED_10    (1 << 10)  /* cleared */
1656 #define R_CROP                  (1 << 11)
1657 /* Disable camera switching: runtime (DURIAN_CAMERA_SWITCH) */
1658 #define R_NO_CAMERA_SWITCH      (1 << 12)
1659 #define R_MODE_DEPRECATED_13    (1 << 13)  /* cleared */
1660 #define R_MBLUR                 (1 << 14)
1661                 /* unified was here */
1662 #define R_MODE_DEPRECATED_16    (1 << 16)  /* cleared */
1663 #define R_MODE_DEPRECATED_17    (1 << 17)  /* cleared */
1664 #define R_MODE_DEPRECATED_18    (1 << 18)  /* cleared */
1665 #define R_MODE_DEPRECATED_19    (1 << 19)  /* cleared */
1666 #define R_FIXED_THREADS         (1 << 19)
1667
1668 #define R_MODE_DEPRECATED_20    (1 << 20)  /* cleared */
1669 #define R_MODE_DEPRECATED_21    (1 << 21)  /* cleared */
1670 #define R_NO_OVERWRITE          (1 << 22)  /* skip existing files */
1671 #define R_TOUCH                 (1 << 23)  /* touch files before rendering */
1672 #define R_SIMPLIFY              (1 << 24)
1673 #define R_EDGE_FRS              (1 << 25) /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1674 #define R_PERSISTENT_DATA       (1 << 26) /* keep data around for re-render */
1675 #define R_MODE_DEPRECATED_27    (1 << 27)  /* cleared */
1676
1677 /* RenderData.seq_flag */
1678 enum {
1679         // R_SEQ_GL_PREV = (1 << 1),  // UNUSED, we just use setting from seq_prev_type now.
1680         // R_SEQ_GL_REND = (1 << 2),  // UNUSED, opengl render has its own operator now.
1681         R_SEQ_SOLID_TEX  = (1 << 3),
1682         R_SEQ_CAMERA_DOF = (1 << 4),
1683 };
1684
1685 /* RenderData.displaymode */
1686 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1687 #define R_OUTPUT_AREA   1
1688 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1689 #define R_OUTPUT_NONE   3
1690 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1691
1692 /* RenderData.filtertype (used for nodes) */
1693 #define R_FILTER_BOX    0
1694 #define R_FILTER_TENT   1
1695 #define R_FILTER_QUAD   2
1696 #define R_FILTER_CUBIC  3
1697 #define R_FILTER_CATROM 4
1698 #define R_FILTER_GAUSS  5
1699 #define R_FILTER_MITCH  6
1700 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7
1701
1702 /* RenderData.scemode */
1703 #define R_DOSEQ                 (1 << 0)
1704 #define R_BG_RENDER             (1 << 1)
1705                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1706 #define R_PASSEPARTOUT          (1 << 2)
1707 #define R_BUTS_PREVIEW          (1 << 3)
1708 #define R_EXTENSION             (1 << 4)
1709 #define R_MATNODE_PREVIEW       (1 << 5)
1710 #define R_DOCOMP                (1 << 6)
1711 #define R_COMP_CROP             (1 << 7)
1712 #define R_SCEMODE_DEPRECATED_8  (1 << 8)  /* cleared */
1713 #define R_SINGLE_LAYER          (1 << 9)
1714 #define R_EXR_TILE_FILE         (1 << 10)
1715 #define R_SCEMODE_DEPRECATED_11 (1 << 11)  /* cleared */
1716 #define R_NO_IMAGE_LOAD         (1 << 12)
1717 #define R_SCEMODE_DEPRECATED_13 (1 << 13)  /* cleared */
1718 #define R_NO_FRAME_UPDATE       (1 << 14)
1719 #define R_FULL_SAMPLE           (1 << 15)
1720 #define R_SCEMODE_DEPRECATED_16 (1 << 16)  /* cleared */
1721 #define R_SCEMODE_DEPRECATED_17 (1 << 17)  /* cleared */
1722 #define R_TEXNODE_PREVIEW       (1 << 18)
1723 #define R_SCEMODE_DEPRECATED_19 (1 << 19)  /* cleared */
1724 #define R_EXR_CACHE_FILE        (1 << 20)
1725 #define R_MULTIVIEW             (1 << 21)
1726
1727 /* RenderData.stamp */
1728 #define R_STAMP_TIME    (1 << 0)
1729 #define R_STAMP_FRAME   (1 << 1)
1730 #define R_STAMP_DATE    (1 << 2)
1731 #define R_STAMP_CAMERA  (1 << 3)
1732 #define R_STAMP_SCENE   (1 << 4)
1733 #define R_STAMP_NOTE    (1 << 5)
1734 #define R_STAMP_DRAW    (1 << 6) /* draw in the image */
1735 #define R_STAMP_MARKER  (1 << 7)
1736 #define R_STAMP_FILENAME        (1 << 8)
1737 #define R_STAMP_SEQSTRIP        (1 << 9)
1738 #define R_STAMP_RENDERTIME      (1 << 10)
1739 #define R_STAMP_CAMERALENS      (1 << 11)
1740 #define R_STAMP_STRIPMETA       (1 << 12)
1741 #define R_STAMP_MEMORY          (1 << 13)
1742 #define R_STAMP_HIDE_LABELS     (1 << 14)
1743 #define R_STAMP_FRAME_RANGE     (1 << 15)
1744 #define R_STAMP_HOSTNAME        (1 << 16)
1745 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1746                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1747                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS|R_STAMP_MEMORY|                 \
1748                      R_STAMP_HIDE_LABELS|R_STAMP_FRAME_RANGE|R_STAMP_HOSTNAME)
1749
1750 /* RenderData.alphamode */
1751 #define R_ADDSKY                0
1752 #define R_ALPHAPREMUL   1
1753 /*#define R_ALPHAKEY            2*/ /* deprecated, shouldn't be used */
1754
1755 /* RenderData.color_mgt_flag */
1756 enum {
1757         R_COLOR_MANAGEMENT              = (1 << 0),  /* deprecated, should only be used in versioning code only */
1758         /*R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    = (1 << 1)*/  /* deprecated, shouldn't be used */
1759 };
1760
1761 #ifdef DNA_DEPRECATED
1762 /* RenderData.subimtype flag options for imtype */
1763 enum {
1764         R_OPENEXR_HALF  = (1 << 0),  /*deprecated*/
1765         R_OPENEXR_ZBUF  = (1 << 1),  /*deprecated*/
1766         R_PREVIEW_JPG   = (1 << 2),  /*deprecated*/
1767         R_CINEON_LOG    = (1 << 3),  /*deprecated*/
1768         R_TIFF_16BIT    = (1 << 4),  /*deprecated*/
1769
1770         R_JPEG2K_12BIT          =     (1 << 5),  /* Jpeg2000 */                    /*deprecated*/
1771         R_JPEG2K_16BIT          =     (1 << 6),                                    /*deprecated*/
1772         R_JPEG2K_YCC            =     (1 << 7),  /* when disabled use RGB */      /*deprecated*/
1773         R_JPEG2K_CINE_PRESET    =     (1 << 8),                                   /*deprecated*/
1774         R_JPEG2K_CINE_48FPS     =     (1 << 9),                                   /*deprecated*/
1775 };
1776 #endif
1777
1778 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1779 /* RenderData.bake_flag */
1780 #define R_BAKE_CLEAR        (1 << 0)
1781 /* #define R_BAKE_OSA       (1 << 1) */ /* deprecated */
1782 #define R_BAKE_TO_ACTIVE    (1 << 2)
1783 /* #define R_BAKE_NORMALIZE (1 << 3) */ /* deprecated */
1784 #define R_BAKE_MULTIRES     (1 << 4)
1785 #define R_BAKE_LORES_MESH   (1 << 5)
1786 /* #define R_BAKE_VCOL      (1 << 6) */ /* deprecated */
1787 #define R_BAKE_USERSCALE    (1 << 7)
1788 #define R_BAKE_CAGE         (1 << 8)
1789 #define R_BAKE_SPLIT_MAT    (1 << 9)
1790 #define R_BAKE_AUTO_NAME    (1 << 10)
1791
1792 /* RenderData.bake_normal_space */
1793 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1794 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1795 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1796 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1797
1798 /* RenderData.line_thickness_mode */
1799 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1800 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1801
1802 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1803
1804 /* RenderData.engine (scene.c) */
1805 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_EEVEE;
1806 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_WORKBENCH;
1807 extern const char *RE_engine_id_CYCLES;
1808
1809 /* **************** SCENE ********************* */
1810
1811 /* note that much higher maxframes give imprecise sub-frames, see: T46859 */
1812 /* Current precision is 16 for the sub-frames closer to MAXFRAME. */
1813
1814 /* for general use */
1815 #define MAXFRAME        1048574
1816 #define MAXFRAMEF       1048574.0f
1817
1818 #define MINFRAME        0
1819 #define MINFRAMEF       0.0f
1820
1821 /* (minimum frame number for current-frame) */
1822 #define MINAFRAME       -1048574
1823 #define MINAFRAMEF      -1048574.0f
1824
1825 /* deprecate this! */
1826 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1827         (((v3d)->localvd == NULL) || ((v3d)->local_view_uuid & (base)->local_view_bits)) && \
1828         (((1 << (base)->object->type) & (v3d)->object_type_exclude_viewport) == 0) && \
1829         (((base)->flag & BASE_SELECTED) != 0) &&                                  \
1830         (((base)->flag & BASE_VISIBLE) != 0))
1831 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1832         (((v3d)->localvd == NULL) || ((v3d)->local_view_uuid & (base)->local_view_bits)) && \
1833         (((1 << (base)->object->type) & (v3d)->object_type_exclude_viewport) == 0) && \
1834         (((base)->flag & BASE_SELECTED) != 0) &&                                  \
1835         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1836         (((base)->flag & BASE_VISIBLE) != 0))
1837 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, base)  (                                      \
1838         ((v3d == NULL) || ((v3d)->localvd == NULL) || ((v3d)->local_view_uuid & (base)->local_view_bits)) && \
1839         ((v3d == NULL) || (((1 << (base)->object->type) & (v3d)->object_type_exclude_viewport) == 0)) && \
1840         (((base)->flag & BASE_SELECTED) != 0) &&                                  \
1841         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1842         (((base)->flag & BASE_VISIBLE) != 0))
1843 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, base)  (                                    \
1844         ((v3d == NULL) || ((v3d)->localvd == NULL) || ((v3d)->local_view_uuid & (base)->local_view_bits)) && \
1845         ((v3d == NULL) || (((1 << (base)->object->type) & (v3d)->object_type_exclude_viewport) == 0)) && \
1846         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1847         (((base)->flag & BASE_VISIBLE) != 0))
1848 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1849         (((v3d)->localvd == NULL) || ((v3d)->local_view_uuid & (base)->local_view_bits)) && \
1850         (((1 << (base)->object->type) & (v3d)->object_type_exclude_viewport) == 0) && \
1851         (((1 << (base)->object->type) & (v3d)->object_type_exclude_select) == 0) && \
1852         (((base)->flag & BASE_SELECTABLE) != 0))
1853 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1854         (((v3d)->localvd == NULL) || ((v3d)->local_view_uuid & (base)->local_view_bits)) && \
1855         (((1 << (base)->object->type) & (v3d)->object_type_exclude_viewport) == 0) && \
1856         (((base)->flag & BASE_VISIBLE) != 0))
1857 #define BASE_VISIBLE_BGMODE(v3d, base) ( \
1858         ((v3d == NULL) || ((v3d)->localvd == NULL) || ((v3d)->local_view_uuid & (base)->local_view_bits)) && \
1859         ((v3d == NULL) || (((1 << (base)->object->type) & (v3d)->object_type_exclude_viewport) == 0)) && \
1860         (((base)->flag & BASE_VISIBLE) != 0))
1861
1862 #define FIRSTBASE(_view_layer)  ((_view_layer)->object_bases.first)
1863 #define LASTBASE(_view_layer)   ((_view_layer)->object_bases.last)
1864 #define BASACT(_view_layer)     ((_view_layer)->basact)
1865 #define OBACT(_view_layer)      (BASACT(_view_layer) ? BASACT(_view_layer)->object: NULL)
1866
1867 #define OBEDIT_FROM_WORKSPACE(workspace, _view_layer) \
1868         (((workspace)->object_mode & OD_MODE_EDIT) ? OBACT(_view_layer) : NULL)
1869 #define OBEDIT_FROM_OBACT(ob) \
1870         ((ob) ? (((ob)->mode & OB_MODE_EDIT) ? ob : NULL) : NULL)
1871 #define OBPOSE_FROM_OBACT(ob) \
1872         ((ob) ? (((ob)->mode & OB_MODE_POSE) ? ob : NULL) : NULL)
1873 #define OBEDIT_FROM_VIEW_LAYER(view_layer) \
1874         OBEDIT_FROM_OBACT(OBACT(view_layer))
1875
1876 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1877 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1878
1879 #define CFRA            (scene->r.cfra)
1880 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
1881 #define SFRA            (scene->r.sfra)
1882 #define EFRA            (scene->r.efra)
1883 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1884 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
1885 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
1886 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1887 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1888 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1889
1890 /* Base.flag is in DNA_object_types.h */
1891
1892 /* ToolSettings.transform_flag */
1893 enum {
1894         SCE_XFORM_AXIS_ALIGN = (1 << 0),
1895 };
1896
1897 /* ToolSettings.object_flag */
1898 enum {
1899         SCE_OBJECT_MODE_LOCK = (1 << 0),
1900 };
1901
1902 /* ToolSettings.snap_flag */
1903 #define SCE_SNAP                                (1 << 0)
1904 #define SCE_SNAP_ROTATE                 (1 << 1)
1905 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    (1 << 2)
1906 #define SCE_SNAP_PROJECT                (1 << 3)
1907 #define SCE_SNAP_NO_SELF                (1 << 4)
1908 #define SCE_SNAP_ABS_GRID               (1 << 5)
1909
1910 /* ToolSettings.snap_target */
1911 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1912 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1913 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1914 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1915
1916 /* ToolSettings.snap_mode */
1917 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    (1 << 0)
1918 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE      (1 << 1)
1919 #define SCE_SNAP_MODE_FACE      (1 << 2)
1920 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    (1 << 3)
1921 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT (1 << 4)
1922
1923 /* ToolSettings.snap_node_mode */
1924 #define SCE_SNAP_MODE_GRID      (1 << 5)
1925 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    (1 << 6)
1926 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    (1 << 7)
1927
1928 /** #ToolSettings.snap_transform_mode_flag */
1929 enum {
1930         SCE_SNAP_TRANSFORM_MODE_TRANSLATE  = (1 << 0),
1931         SCE_SNAP_TRANSFORM_MODE_ROTATE     = (1 << 1),
1932         SCE_SNAP_TRANSFORM_MODE_SCALE      = (1 << 2),
1933 };
1934
1935 /* ToolSettings.selectmode */
1936 #define SCE_SELECT_VERTEX       (1 << 0) /* for mesh */
1937 #define SCE_SELECT_EDGE         (1 << 1)
1938 #define SCE_SELECT_FACE         (1 << 2)
1939
1940 /* MeshStatVis.type */
1941 #define SCE_STATVIS_OVERHANG    0
1942 #define SCE_STATVIS_THICKNESS   1
1943 #define SCE_STATVIS_INTERSECT   2
1944 #define SCE_STATVIS_DISTORT             3
1945 #define SCE_STATVIS_SHARP               4
1946
1947 /* ParticleEditSettings.selectmode for particles */
1948 #define SCE_SELECT_PATH         (1 << 0)
1949 #define SCE_SELECT_POINT        (1 << 1)
1950 #define SCE_SELECT_END          (1 << 2)
1951
1952 /* ToolSettings.prop_mode (proportional falloff) */
1953 #define PROP_SMOOTH            0
1954 #define PROP_SPHERE            1
1955 #define PROP_ROOT              2
1956 #define PROP_SHARP             3
1957 #define PROP_LIN               4
1958 #define PROP_CONST             5
1959 #define PROP_RANDOM            6
1960 #define PROP_INVSQUARE         7
1961 #define PROP_MODE_MAX          8
1962
1963 /* ToolSettings.proportional */
1964 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1965 #define PROP_EDIT_ON                    1
1966 #define PROP_EDIT_CONNECTED             2
1967 #define PROP_EDIT_PROJECTED             3
1968
1969 /* ToolSettings.weightuser */
1970 enum {
1971         OB_DRAW_GROUPUSER_NONE      = 0,
1972         OB_DRAW_GROUPUSER_ACTIVE    = 1,
1973         OB_DRAW_GROUPUSER_ALL       = 2
1974 };
1975
1976 /* toolsettings->face_strength */
1977 enum {
1978         FACE_STRENGTH_WEAK = -16384,
1979         FACE_STRENGTH_MEDIUM = 0,
1980         FACE_STRENGTH_STRONG = 16384,
1981 };
1982
1983 /* object_vgroup.c */
1984 /* ToolSettings.vgroupsubset */
1985 typedef enum eVGroupSelect {
1986         WT_VGROUP_ALL = 0,
1987         WT_VGROUP_ACTIVE = 1,
1988         WT_VGROUP_BONE_SELECT = 2,
1989         WT_VGROUP_BONE_DEFORM = 3,
1990         WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF = 4
1991 } eVGroupSelect;
1992
1993 #define WT_VGROUP_MASK_ALL \
1994         ((1 << WT_VGROUP_ACTIVE) | \
1995          (1 << WT_VGROUP_BONE_SELECT) | \
1996          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM) | \
1997          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF) | \
1998          (1 << WT_VGROUP_ALL))
1999
2000
2001 /* Scene.flag */
2002 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
2003 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
2004 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
2005 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
2006 #define SCE_KEYS_NO_SELONLY         (1<<4)
2007
2008         /* return flag BKE_scene_base_iter_next functions */
2009 /* #define F_ERROR                      -1 */  /* UNUSED */
2010 #define F_START                 0
2011 #define F_SCENE                 1
2012 #define F_DUPLI                 3
2013
2014 /* AudioData.flag */
2015 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
2016 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
2017 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
2018 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
2019
2020 /* FFMpegCodecData.flags */
2021 enum {
2022 #ifdef DNA_DEPRECATED
2023         FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  = (1 << 0),  /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
2024 #endif
2025         FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT = (1 << 1),
2026         FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  = (1 << 2),
2027         FFMPEG_USE_MAX_B_FRAMES = (1 << 3),
2028 };
2029
2030 /* Paint.flags */
2031 typedef enum ePaintFlags {
2032         PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
2033         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
2034         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2),
2035         PAINT_USE_CAVITY_MASK = (1 << 3)
2036 } ePaintFlags;
2037
2038 /* Paint.symmetry_flags
2039  * (for now just a duplicate of sculpt symmetry flags) */
2040 typedef enum ePaintSymmetryFlags {
2041         PAINT_SYMM_X = (1 << 0),
2042         PAINT_SYMM_Y = (1 << 1),
2043         PAINT_SYMM_Z = (1 << 2),
2044         PAINT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 3),
2045         PAINT_TILE_X = (1 << 4),
2046         PAINT_TILE_Y = (1 << 5),
2047         PAINT_TILE_Z = (1 << 6),
2048 } ePaintSymmetryFlags;
2049
2050 #define PAINT_SYMM_AXIS_ALL (PAINT_SYMM_X | PAINT_SYMM_Y | PAINT_SYMM_Z)
2051
2052 /* Sculpt.flags */
2053 /* These can eventually be moved to paint flags? */
2054 typedef enum eSculptFlags {
2055         SCULPT_FLAG_DEPRECATED_0 = (1 << 0),  /* cleared */
2056         SCULPT_FLAG_DEPRECATED_1 = (1 << 1),  /* cleared */
2057         SCULPT_FLAG_DEPRECATED_2 = (1 << 2),  /* cleared */
2058
2059         SCULPT_LOCK_X = (1 << 3),
2060         SCULPT_LOCK_Y = (1 << 4),
2061         SCULPT_LOCK_Z = (1 << 5),
2062
2063         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
2064         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 6),
2065
2066         SCULPT_USE_OPENMP = (1 << 7),
2067         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1 << 8),
2068         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1 << 9),
2069
2070         /* If set, the mesh will be drawn with smooth-shading in
2071          * dynamic-topology mode */
2072         SCULPT_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = (1 << 10),
2073
2074         /* If set, dynamic-topology brushes will subdivide short edges */
2075         SCULPT_DYNTOPO_SUBDIVIDE = (1 << 12),
2076         /* If set, dynamic-topology brushes will collapse short edges */
2077         SCULPT_DYNTOPO_COLLAPSE = (1 << 11),
2078
2079         /* If set, dynamic-topology detail size will be constant in object space */
2080         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_CONSTANT = (1 << 13),
2081         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_BRUSH = (1 << 14),
2082         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_MANUAL = (1 << 16),
2083
2084         /* Don't display mask in viewport, but still use it for strokes. */
2085         SCULPT_HIDE_MASK = (1 << 15),
2086 } eSculptFlags;
2087
2088 /* ImagePaintSettings.mode */
2089 typedef enum eImagePaintMode {
2090         IMAGEPAINT_MODE_MATERIAL, /* detect texture paint slots from the material */
2091         IMAGEPAINT_MODE_IMAGE,    /* select texture paint image directly */
2092 } eImagePaintMode;
2093
2094 /* ImagePaintSettings.flag */
2095 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              (1 << 0)
2096 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 (1 << 1) // deprecated
2097 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING (1 << 2) // deprecated
2098
2099 /* projection painting only */
2100 /* ImagePaintSettings.flag */
2101 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 (1 << 4)
2102 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             (1 << 5)
2103 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 (1 << 6)
2104 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  (1 << 7)
2105 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        (1 << 8)
2106 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    (1 << 9)
2107
2108 /* ImagePaintSettings.missing_data */
2109 #define IMAGEPAINT_MISSING_UVS       (1 << 0)
2110 #define IMAGEPAINT_MISSING_MATERIAL  (1 << 1)
2111 #define IMAGEPAINT_MISSING_TEX       (1 << 2)
2112 #define IMAGEPAINT_MISSING_STENCIL   (1 << 3)
2113
2114 /* ToolSettings.uvcalc_flag */
2115 #define UVCALC_FILLHOLES                        (1 << 0)
2116 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        (1 << 1)        /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
2117 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        (1 << 2)        /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
2118 #define UVCALC_USESUBSURF                       (1 << 3)        /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
2119
2120 /* ToolSettings.uv_flag */
2121 #define UV_SYNC_SELECTION       1
2122 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
2123
2124 /* ToolSettings.uv_selectmode */
2125 #define UV_SELECT_VERTEX        1
2126 #define UV_SELECT_EDGE          2
2127 #define UV_SELECT_FACE          4
2128 #define UV_SELECT_ISLAND        8
2129
2130 /* ToolSettings.edge_mode */
2131 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
2132 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
2133 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
2134 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
2135 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
2136 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
2137
2138 /* ToolSettings.gizmo_flag */
2139 enum {
2140         SCE_GIZMO_SHOW_TRANSLATE = (1 << 0),
2141         SCE_GIZMO_SHOW_ROTATE    = (1 << 1),
2142         SCE_GIZMO_SHOW_SCALE     = (1 << 2),
2143 };
2144
2145 /* ToolSettings.gpencil_flags */
2146 typedef enum eGPencil_Flags {
2147         /* When creating new frames, the last frame gets used as the basis for the new one */
2148         GP_TOOL_FLAG_RETAIN_LAST            = (1 << 1),
2149         /* Add the strokes below all strokes in the layer */
2150         GP_TOOL_FLAG_PAINT_ONBACK           = (1 << 2),
2151         /* Show compact list of colors */
2152         GP_TOOL_FLAG_THUMBNAIL_LIST         = (1 << 3),
2153         /* Generate wheight data for new strokes */
2154         GP_TOOL_FLAG_CREATE_WEIGHTS         = (1 << 4),
2155 } eGPencil_Flags;
2156
2157 /* scene->r.simplify_gpencil */
2158 typedef enum eGPencil_SimplifyFlags {
2159         /* Simplify */
2160         SIMPLIFY_GPENCIL_ENABLE           = (1 << 0),
2161         /* Simplify on play */
2162         SIMPLIFY_GPENCIL_ON_PLAY          = (1 << 1),
2163         /* Simplify fill on viewport */
2164         SIMPLIFY_GPENCIL_FILL             = (1 << 2),
2165         /* Simplify modifier on viewport */
2166         SIMPLIFY_GPENCIL_MODIFIER         = (1 << 3),
2167         /* Remove fill external line */
2168         SIMPLIFY_GPENCIL_REMOVE_FILL_LINE = (1 << 4),
2169         /* Simplify Shader FX */
2170         SIMPLIFY_GPENCIL_FX               = (1 << 5),
2171         /* Simplify layer blending */
2172         SIMPLIFY_GPENCIL_BLEND            = (1 << 6),
2173 } eGPencil_SimplifyFlags;
2174
2175 /* ToolSettings.gpencil_*_align - Stroke Placement mode flags */
2176 typedef enum eGPencil_Placement_Flags {
2177         /* New strokes are added in viewport/data space (i.e. not screen space) */
2178         GP_PROJECT_VIEWSPACE    = (1 << 0),
2179
2180         /* Viewport space, but relative to render canvas (Sequencer Preview Only) */
2181         GP_PROJECT_CANVAS       = (1 << 1),
2182
2183         /* Project into the screen's Z values */
2184         GP_PROJECT_DEPTH_VIEW   = (1 << 2),
2185         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE = (1 << 3),
2186
2187         /* "Use Endpoints" */
2188         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE_ENDPOINTS = (1 << 4),
2189         GP_PROJECT_CURSOR = (1 << 5),
2190         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE_FIRST = (1 << 6),
2191 } eGPencil_Placement_Flags;
2192
2193 /* ToolSettings.gpencil_selectmode */
2194 typedef enum eGPencil_Selectmode_types {
2195         GP_SELECTMODE_POINT  = 0,
2196         GP_SELECTMODE_STROKE = 1
2197 } eGPencil_Selectmode_types;
2198
2199 /* ToolSettings.particle flag */
2200 #define PE_KEEP_LENGTHS         (1 << 0)
2201 #define PE_LOCK_FIRST           (1 << 1)
2202 #define PE_DEFLECT_EMITTER      (1 << 2)
2203 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    (1 << 3)
2204 #define PE_DRAW_PART            (1 << 4)
2205 /* #define PE_X_MIRROR          (1 << 6) */ /* deprecated */
2206 #define PE_FADE_TIME            (1 << 7)
2207 #define PE_AUTO_VELOCITY        (1 << 8)
2208
2209 /* ParticleEditSettings.brushtype */
2210 #define PE_BRUSH_NONE           -1
2211 #define PE_BRUSH_COMB           0
2212 #define PE_BRUSH_CUT            1
2213 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
2214 #define PE_BRUSH_PUFF           3
2215 #define PE_BRUSH_ADD            4
2216 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
2217 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
2218
2219 /* ParticleBrushData.flag */
2220 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
2221
2222 /* ParticleBrushData.edittype */
2223 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
2224 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
2225 #define PE_TYPE_CLOTH           2
2226
2227 /* PhysicsSettings.flag */
2228 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
2229
2230 /* UnitSettings */
2231
2232 #define USER_UNIT_ADAPTIVE 0xFF
2233 /* UnitSettings.system */
2234 #define USER_UNIT_NONE                  0
2235 #define USER_UNIT_METRIC                1
2236 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
2237 /* UnitSettings.flag */
2238 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
2239 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
2240
2241 /* SceneEEVEE->flag */
2242 enum {
2243         SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_ENABLED    = (1 << 0),
2244         SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_LIGHTS             = (1 << 1),
2245         SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_SHADOWS    = (1 << 2),
2246 //      SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_COLORED    = (1 << 3), /* Unused */
2247         SCE_EEVEE_GTAO_ENABLED                  = (1 << 4),
2248         SCE_EEVEE_GTAO_BENT_NORMALS             = (1 << 5),
2249         SCE_EEVEE_GTAO_BOUNCE                   = (1 << 6),
2250         SCE_EEVEE_DOF_ENABLED                   = (1 << 7),
2251         SCE_EEVEE_BLOOM_ENABLED                 = (1 << 8),
2252         SCE_EEVEE_MOTION_BLUR_ENABLED   = (1 << 9),
2253         SCE_EEVEE_SHADOW_HIGH_BITDEPTH  = (1 << 10),
2254         SCE_EEVEE_TAA_REPROJECTION              = (1 << 11),
2255         SCE_EEVEE_SSS_ENABLED                   = (1 << 12),
2256         SCE_EEVEE_SSS_SEPARATE_ALBEDO   = (1 << 13),
2257         SCE_EEVEE_SSR_ENABLED                   = (1 << 14),
2258         SCE_EEVEE_SSR_REFRACTION                = (1 << 15),
2259         SCE_EEVEE_SSR_HALF_RESOLUTION   = (1 << 16),
2260         SCE_EEVEE_SHOW_IRRADIANCE               = (1 << 17),
2261         SCE_EEVEE_SHOW_CUBEMAPS                 = (1 << 18),
2262         SCE_EEVEE_GI_AUTOBAKE                   = (1 << 19),
2263         SCE_EEVEE_SHADOW_SOFT                   = (1 << 20),
2264         SCE_EEVEE_OVERSCAN                              = (1 << 21),
2265 };
2266
2267 /* SceneEEVEE->shadow_method */
2268 enum {
2269         SHADOW_ESM = 1,
2270         SHADOW_VSM = 2,
2271         SHADOW_METHOD_MAX = 3,
2272 };
2273
2274 #ifdef __cplusplus
2275 }
2276 #endif
2277
2278 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */