468cc2f0f6e072cc9b025db91d801b66f8c87c53
[blender.git] / source / blender / gpu / GPU_shader.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Brecht Van Lommel.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file GPU_shader.h
29  *  \ingroup gpu
30  */
31
32 #ifndef __GPU_SHADER_H__
33 #define __GPU_SHADER_H__
34
35 #ifdef __cplusplus
36 extern "C" {
37 #endif
38
39 typedef struct GPUShader GPUShader;
40 struct GPUTexture;
41
42 /* GPU Shader
43  * - only for fragment shaders now
44  * - must call texture bind before setting a texture as uniform! */
45
46 enum {
47         GPU_SHADER_FLAGS_NONE = 0,
48         GPU_SHADER_FLAGS_SPECIAL_OPENSUBDIV = (1 << 0),
49 };
50
51 GPUShader *GPU_shader_create(
52         const char *vertexcode,
53         const char *fragcode,
54         const char *geocode,
55         const char *libcode,
56         const char *defines,
57         int input, int output, int number);
58 GPUShader *GPU_shader_create_ex(
59         const char *vertexcode,
60         const char *fragcode,
61         const char *geocode,
62         const char *libcode,
63         const char *defines,
64         int input, int output, int number,
65         const int flags);
66 void GPU_shader_free(GPUShader *shader);
67
68 void GPU_shader_bind(GPUShader *shader);
69 void GPU_shader_unbind(void);
70
71 int GPU_shader_get_uniform(GPUShader *shader, const char *name);
72 void GPU_shader_uniform_vector(GPUShader *shader, int location, int length,
73         int arraysize, const float *value);
74 void GPU_shader_uniform_vector_int(GPUShader *shader, int location, int length,
75         int arraysize, const int *value);
76
77 void GPU_shader_uniform_texture(GPUShader *shader, int location, struct GPUTexture *tex);
78 void GPU_shader_uniform_int(GPUShader *shader, int location, int value);
79 void GPU_shader_geometry_stage_primitive_io(GPUShader *shader, int input, int output, int number);
80
81 int GPU_shader_get_attribute(GPUShader *shader, const char *name);
82
83 /* Builtin/Non-generated shaders */
84 typedef enum GPUBuiltinShader {
85         GPU_SHADER_VSM_STORE         = 0,
86         GPU_SHADER_SEP_GAUSSIAN_BLUR = 1,
87         GPU_SHADER_SMOKE             = 2,
88         GPU_SHADER_SMOKE_FIRE        = 3,
89 } GPUBuiltinShader;
90
91 GPUShader *GPU_shader_get_builtin_shader(GPUBuiltinShader shader);
92 GPUShader *GPU_shader_get_builtin_fx_shader(int effects, bool persp);
93
94 void GPU_shader_free_builtin_shaders(void);
95
96 /* Vertex attributes for shaders */
97
98 #define GPU_MAX_ATTRIB 32
99
100 typedef struct GPUVertexAttribs {
101         struct {
102                 int type;
103                 int glindex;
104                 int gltexco;
105                 int attribid;
106                 char name[64];  /* MAX_CUSTOMDATA_LAYER_NAME */
107         } layer[GPU_MAX_ATTRIB];
108
109         int totlayer;
110 } GPUVertexAttribs;
111
112 #ifdef __cplusplus
113 }
114 #endif
115
116 #endif  /* __GPU_SHADER_H__ */