UI: fix redundant scrolling in the redo panel
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_ambient_occlusion.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
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28 #include "../node_shader_util.h"
29
30 /* **************** OUTPUT ******************** */
31
32 static bNodeSocketTemplate sh_node_ambient_occlusion_in[] = {
33         {       SOCK_RGBA, 1, N_("Color"),              0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f, 0.0f, 1.0f},
34         {       -1, 0, ""       }
35 };
36
37 static bNodeSocketTemplate sh_node_ambient_occlusion_out[] = {
38         {       SOCK_SHADER, 0, N_("AO")},
39         {       -1, 0, ""       }
40 };
41
42 static int node_shader_gpu_ambient_occlusion(GPUMaterial *mat, bNode *node, bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
43 {
44         return GPU_stack_link(mat, node, "node_ambient_occlusion", in, out, GPU_builtin(GPU_VIEW_NORMAL));
45 }
46
47 /* node type definition */
48 void register_node_type_sh_ambient_occlusion(void)
49 {
50         static bNodeType ntype;
51
52         sh_node_type_base(&ntype, SH_NODE_AMBIENT_OCCLUSION, "Ambient Occlusion", NODE_CLASS_SHADER, 0);
53         node_type_compatibility(&ntype, NODE_NEW_SHADING);
54         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_ambient_occlusion_in, sh_node_ambient_occlusion_out);
55         node_type_init(&ntype, NULL);
56         node_type_storage(&ntype, "", NULL, NULL);
57         node_type_gpu(&ntype, node_shader_gpu_ambient_occlusion);
58
59         nodeRegisterType(&ntype);
60 }
61