Fix for bugs: 1788 (forces) and 1799 (python delattr on game objects)
[blender.git] / source / gameengine / Physics / Sumo / Fuzzics / include / SM_FhObject.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32 #ifndef SM_FHOBJECT_H
33 #define SM_FHOBJECT_H
34
35 #include "SM_Object.h"
36
37 class SM_FhObject : public SM_Object {
38 public:
39         virtual ~SM_FhObject();
40         SM_FhObject(DT_ShapeHandle rayshape, MT_Vector3 ray, SM_Object *parent_object);
41
42         const MT_Vector3&  getRay()          const { return m_ray; }
43         MT_Point3          getSpot()         const { return getPosition() + m_ray; }
44         const MT_Vector3&  getRayDirection() const { return m_ray_direction; }
45         SM_Object         *getParentObject() const { return m_parent_object; }
46
47         static DT_Bool ray_hit(void *client_data,  
48                 void *object1,
49                 void *object2,
50                 const DT_CollData *coll_data);
51
52 private:
53         MT_Vector3      m_ray;
54         MT_Vector3      m_ray_direction;
55         SM_Object      *m_parent_object;
56 };
57
58 #endif
59