4719ae450f7a5ebb33882badce37d47b05dd7833
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from blf import gettext as _
23
24
25 class ModifierButtonsPanel():
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "modifier"
29
30
31 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
32     bl_label = "Modifiers"
33
34     def draw(self, context):
35         layout = self.layout
36
37         ob = context.object
38
39         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
40
41         for md in ob.modifiers:
42             box = layout.template_modifier(md)
43             if box:
44                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
45                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
46
47     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
48     # ...to avoid lengthy if statements
49     # so each type must have a function here.
50
51     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
52         split = layout.split()
53
54         col = split.column()
55         col.label(text=_("Object:"))
56         col.prop(md, "object", text="")
57         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
58
59         col = split.column()
60         col.label(text=_("Bind To:"))
61         col.prop(md, "use_vertex_groups", text=_("Vertex Groups"))
62         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text=_("Bone Envelopes"))
63
64         layout.separator()
65
66         row = layout.row()
67         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
68         sub = row.row()
69         sub.active = bool(md.vertex_group)
70         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
71
72         layout.prop(md, "use_multi_modifier")
73
74     def ARRAY(self, layout, ob, md):
75         layout.prop(md, "fit_type")
76
77         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
78             layout.prop(md, "count")
79         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
80             layout.prop(md, "fit_length")
81         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
82             layout.prop(md, "curve")
83
84         layout.separator()
85
86         split = layout.split()
87
88         col = split.column()
89         col.prop(md, "use_constant_offset")
90         sub = col.column()
91         sub.active = md.use_constant_offset
92         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
93
94         col.separator()
95
96         col.prop(md, "use_merge_vertices", text=_("Merge"))
97         sub = col.column()
98         sub.active = md.use_merge_vertices
99         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text=_("First Last"))
100         sub.prop(md, "merge_threshold", text=_("Distance"))
101
102         col = split.column()
103         col.prop(md, "use_relative_offset")
104         sub = col.column()
105         sub.active = md.use_relative_offset
106         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
107
108         col.separator()
109
110         col.prop(md, "use_object_offset")
111         sub = col.column()
112         sub.active = md.use_object_offset
113         sub.prop(md, "offset_object", text="")
114
115         layout.separator()
116
117         layout.prop(md, "start_cap")
118         layout.prop(md, "end_cap")
119
120     def BEVEL(self, layout, ob, md):
121         split = layout.split()
122
123         split.prop(md, "width")
124         split.prop(md, "use_only_vertices")
125
126         layout.label(text=_("Limit Method:"))
127         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
128         if md.limit_method == 'ANGLE':
129             layout.prop(md, "angle_limit")
130         elif md.limit_method == 'WEIGHT':
131             layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
132
133     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
134         split = layout.split()
135
136         col = split.column()
137         col.label(text=_("Operation:"))
138         col.prop(md, "operation", text="")
139
140         col = split.column()
141         col.label(text=_("Object:"))
142         col.prop(md, "object", text="")
143
144     def BUILD(self, layout, ob, md):
145         split = layout.split()
146
147         col = split.column()
148         col.prop(md, "frame_start")
149         col.prop(md, "frame_duration")
150
151         col = split.column()
152         col.prop(md, "use_random_order")
153         sub = col.column()
154         sub.active = md.use_random_order
155         sub.prop(md, "seed")
156
157     def CAST(self, layout, ob, md):
158         split = layout.split(percentage=0.25)
159
160         split.label(text=_("Cast Type:"))
161         split.prop(md, "cast_type", text="")
162
163         split = layout.split(percentage=0.25)
164
165         col = split.column()
166         col.prop(md, "use_x")
167         col.prop(md, "use_y")
168         col.prop(md, "use_z")
169
170         col = split.column()
171         col.prop(md, "factor")
172         col.prop(md, "radius")
173         col.prop(md, "size")
174         col.prop(md, "use_radius_as_size")
175
176         split = layout.split()
177
178         col = split.column()
179         col.label(text=_("Vertex Group:"))
180         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
181         col = split.column()
182         col.label(text=_("Control Object:"))
183         col.prop(md, "object", text="")
184         if md.object:
185             col.prop(md, "use_transform")
186
187     def CLOTH(self, layout, ob, md):
188         layout.label(text=_("Settings can be found inside the Physics context"))
189
190     def COLLISION(self, layout, ob, md):
191         layout.label(text=_("Settings can be found inside the Physics context"))
192
193     def CURVE(self, layout, ob, md):
194         split = layout.split()
195
196         col = split.column()
197         col.label(text=_("Object:"))
198         col.prop(md, "object", text="")
199         col = split.column()
200         col.label(text=_("Vertex Group:"))
201         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
202         layout.label(text=_("Deformation Axis:"))
203         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
204
205     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
206         layout.prop(md, "ratio")
207         layout.label(text=_("Face Count") + ": %d" % md.face_count)
208
209     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
210         split = layout.split()
211
212         col = split.column()
213         col.label(text=_("Texture:"))
214         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
215         col.label(text=_("Vertex Group:"))
216         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
217
218         col = split.column()
219         col.label(text=_("Direction:"))
220         col.prop(md, "direction", text="")
221         col.label(text=_("Texture Coordinates:"))
222         col.prop(md, "texture_coords", text="")
223         if md.texture_coords == 'OBJECT':
224             layout.prop(md, "texture_coords_object", text=_("Object"))
225         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
226             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
227
228         layout.separator()
229
230         row = layout.row()
231         row.prop(md, "mid_level")
232         row.prop(md, "strength")
233
234     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
235         split = layout.split()
236
237         col = split.column()
238         col.prop(md, "use_edge_angle", text=_("Edge Angle"))
239         sub = col.column()
240         sub.active = md.use_edge_angle
241         sub.prop(md, "split_angle")
242
243         split.prop(md, "use_edge_sharp", text=_("Sharp Edges"))
244
245     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
246         split = layout.split()
247
248         col = split.column()
249         col.label(text=_("Vertex group:"))
250         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
251         sub = col.column()
252         sub.active = bool(md.vertex_group)
253         sub.prop(md, "protect")
254         col.label(text=_("Particle UV"))
255         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
256
257         col = split.column()
258         col.prop(md, "use_edge_cut")
259         col.prop(md, "show_unborn")
260         col.prop(md, "show_alive")
261         col.prop(md, "show_dead")
262         col.prop(md, "use_size")
263
264         layout.operator("object.explode_refresh", text=_("Refresh"))
265
266     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
267         layout.label(text=_("Settings can be found inside the Physics context"))
268
269     def HOOK(self, layout, ob, md):
270         split = layout.split()
271
272         col = split.column()
273         col.label(text=_("Object:"))
274         col.prop(md, "object", text="")
275         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
276             col.label(text=_("Bone:"))
277             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
278         col = split.column()
279         col.label(text=_("Vertex Group:"))
280         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
281
282         layout.separator()
283
284         split = layout.split()
285
286         col = split.column()
287         col.prop(md, "falloff")
288         col.prop(md, "force", slider=True)
289
290         col = split.column()
291         col.operator("object.hook_reset", text=_("Reset"))
292         col.operator("object.hook_recenter", text=_("Recenter"))
293
294         if ob.mode == 'EDIT':
295             layout.separator()
296             row = layout.row()
297             row.operator("object.hook_select", text=_("Select"))
298             row.operator("object.hook_assign", text=_("Assign"))
299
300     def LATTICE(self, layout, ob, md):
301         split = layout.split()
302
303         col = split.column()
304         col.label(text=_("Object:"))
305         col.prop(md, "object", text="")
306
307         col = split.column()
308         col.label(text=_("Vertex Group:"))
309         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
310
311     def MASK(self, layout, ob, md):
312         split = layout.split()
313
314         col = split.column()
315         col.label(text=_("Mode:"))
316         col.prop(md, "mode", text="")
317         col = split.column()
318         if md.mode == 'ARMATURE':
319             col.label(text=_("Armature:"))
320             col.prop(md, "armature", text="")
321         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
322             col.label(text=_("Vertex Group:"))
323             col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
324
325         sub = col.column()
326         sub.active = bool(md.vertex_group)
327         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
328
329     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
330         split = layout.split()
331
332         col = split.column()
333         sub = col.column()
334         sub.label(text=_("Object:"))
335         sub.prop(md, "object", text="")
336         sub.active = not md.is_bound
337         col = split.column()
338         col.label(text=_("Vertex Group:"))
339         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
340
341         sub = col.column()
342         sub.active = bool(md.vertex_group)
343         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
344
345         layout.separator()
346
347         if md.is_bound:
348             layout.operator("object.meshdeform_bind", text=_("Unbind"))
349         else:
350             layout.operator("object.meshdeform_bind", text=_("Bind"))
351
352             row = layout.row()
353             row.prop(md, "precision")
354             row.prop(md, "use_dynamic_bind")
355
356     def MIRROR(self, layout, ob, md):
357         split = layout.split(percentage=0.25)
358
359         col = split.column()
360         col.label(text=_("Axis:"))
361         col.prop(md, "use_x")
362         col.prop(md, "use_y")
363         col.prop(md, "use_z")
364
365         col = split.column()
366         col.label(text=_("Options:"))
367         col.prop(md, "use_mirror_merge", text=_("Merge"))
368         col.prop(md, "use_clip", text=_("Clipping"))
369         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text=_("Vertex Groups"))
370
371         col = split.column()
372         col.label(text=_("Textures:"))
373         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
374         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
375
376         col = layout.column()
377
378         if md.use_mirror_merge == True:
379             col.prop(md, "merge_threshold")
380         col.label(text=_("Mirror Object:"))
381         col.prop(md, "mirror_object", text="")
382
383     def NAVMESH(self, layout, ob, md):
384         layout.operator("object.assign_navpolygon")
385         layout.operator("object.assign_new_navpolygon")
386
387     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
388         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
389
390         split = layout.split()
391         col = split.column()
392         col.prop(md, "levels", text=_("Preview"))
393         col.prop(md, "sculpt_levels", text=_("Sculpt"))
394         col.prop(md, "render_levels", text=_("Render"))
395
396         col = split.column()
397
398         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
399         col.operator("object.multires_subdivide", text=_("Subdivide"))
400         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text=_("Delete Higher"))
401         col.operator("object.multires_reshape", text=_("Reshape"))
402         col.operator("object.multires_base_apply", text=_("Apply Base"))
403         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
404         col.prop(md, "show_only_control_edges")
405
406         layout.separator()
407
408         col = layout.column()
409         row = col.row()
410         if md.is_external:
411             row.operator("object.multires_external_pack", text=_("Pack External"))
412             row.label()
413             row = col.row()
414             row.prop(md, "filepath", text="")
415         else:
416             row.operator("object.multires_external_save", text=_("Save External..."))
417             row.label()
418
419     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
420         layout.prop(md, "object")
421         layout.prop(md, "particle_system_index", text=_("Particle System"))
422
423         split = layout.split()
424         col = split.column()
425         col.label(text=_("Create From:"))
426         col.prop(md, "use_normal")
427         col.prop(md, "use_children")
428         col.prop(md, "use_size")
429
430         col = split.column()
431         col.label(text=_("Show Particles When:"))
432         col.prop(md, "show_alive")
433         col.prop(md, "show_unborn")
434         col.prop(md, "show_dead")
435
436         layout.separator()
437
438         layout.prop(md, "use_path", text=_("Create Along Paths"))
439
440         split = layout.split()
441         split.active = md.use_path
442         col = split.column()
443         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
444         col.prop(md, "use_preserve_shape")
445
446         col = split.column()
447         col.prop(md, "position", slider=True)
448         col.prop(md, "random_position", text=_("Random"), slider=True)
449
450     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
451         layout.label(text=_("Settings can be found inside the Particle context"))
452
453     def SCREW(self, layout, ob, md):
454         split = layout.split()
455
456         col = split.column()
457         col.prop(md, "axis")
458         col.prop(md, "object", text=_("AxisOb"))
459         col.prop(md, "angle")
460         col.prop(md, "steps")
461         col.prop(md, "render_steps")
462
463         col = split.column()
464         row = col.row()
465         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset == False)
466         row.prop(md, "screw_offset")
467         row = col.row()
468         row.active = (md.object is not None)
469         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
470         col.prop(md, "use_normal_calculate")
471         col.prop(md, "use_normal_flip")
472         col.prop(md, "iterations")
473
474     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
475         split = layout.split()
476         col = split.column()
477         col.label(text=_("Target:"))
478         col.prop(md, "target", text="")
479         col = split.column()
480         col.label(text=_("Vertex Group:"))
481         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
482
483         split = layout.split()
484
485         col = split.column()
486         col.prop(md, "offset")
487         col.prop(md, "subsurf_levels")
488
489         col = split.column()
490         col.label(text=_("Mode:"))
491         col.prop(md, "wrap_method", text="")
492
493         if md.wrap_method == 'PROJECT':
494             split = layout.split(percentage=0.25)
495
496             col = split.column()
497             col.label(text=_("Axis:"))
498             col.prop(md, "use_project_x")
499             col.prop(md, "use_project_y")
500             col.prop(md, "use_project_z")
501
502             col = split.column()
503             col.label(text=_("Direction:"))
504             col.prop(md, "use_negative_direction")
505             col.prop(md, "use_positive_direction")
506
507             col = split.column()
508             col.label(text=_("Cull Faces:"))
509             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
510
511             layout.label(text=_("Auxiliary Target:"))
512             layout.prop(md, "auxiliary_target", text="")
513
514         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
515             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
516
517     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
518         split = layout.split()
519
520         col = split.column()
521         col.label(text=_("Mode:"))
522         col.prop(md, "deform_method", text="")
523
524         col = split.column()
525         col.label(text=_("Vertex Group:"))
526         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
527
528         split = layout.split()
529
530         col = split.column()
531         col.label(text=_("Origin:"))
532         col.prop(md, "origin", text="")
533         sub = col.column()
534         sub.active = (md.origin is not None)
535         sub.prop(md, "use_relative")
536
537         col = split.column()
538         col.label(text=_("Deform:"))
539         col.prop(md, "factor")
540         col.prop(md, "limits", slider=True)
541         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
542             col.prop(md, "lock_x")
543             col.prop(md, "lock_y")
544
545     def SMOKE(self, layout, ob, md):
546         layout.label(text=_("Settings can be found inside the Physics context"))
547
548     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
549         split = layout.split(percentage=0.25)
550
551         col = split.column()
552         col.label(text=_("Axis:"))
553         col.prop(md, "use_x")
554         col.prop(md, "use_y")
555         col.prop(md, "use_z")
556
557         col = split.column()
558         col.prop(md, "factor")
559         col.prop(md, "iterations")
560         col.label(text=_("Vertex Group:"))
561         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
562
563     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
564         layout.label(text=_("Settings can be found inside the Physics context"))
565
566     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
567         split = layout.split()
568
569         col = split.column()
570         col.prop(md, "thickness")
571         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
572
573         col.label(text=_("Crease:"))
574         col.prop(md, "edge_crease_inner", text=_("Inner"))
575         col.prop(md, "edge_crease_outer", text=_("Outer"))
576         col.prop(md, "edge_crease_rim", text=_("Rim"))
577         col.label(text=_("Material Index Offset:"))
578
579         col = split.column()
580
581         col.prop(md, "offset")
582         sub = col.column()
583         sub.active = bool(md.vertex_group)
584         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text=_("Invert"))
585         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text=_("Factor"))
586
587         col.prop(md, "use_even_offset")
588         col.prop(md, "use_quality_normals")
589         col.prop(md, "use_rim")
590
591         sub = col.column()
592         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
593         row.prop(md, "material_offset", text="")
594         row = row.row()
595         row.active = md.use_rim
596         row.prop(md, "material_offset_rim", text=_("Rim"))
597
598     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
599         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
600
601         split = layout.split()
602         col = split.column()
603         col.label(text=_("Subdivisions:"))
604         col.prop(md, "levels", text=_("View"))
605         col.prop(md, "render_levels", text=_("Render"))
606
607         col = split.column()
608         col.label(text=_("Options:"))
609         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
610         col.prop(md, "show_only_control_edges")
611
612     def SURFACE(self, layout, ob, md):
613         layout.label(text=_("Settings can be found inside the Physics context"))
614
615     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
616         split = layout.split()
617
618         col = split.column()
619         col.label(text=_("Image:"))
620         col.prop(md, "image", text="")
621
622         col = split.column()
623         col.label(text=_("UV Layer:"))
624         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
625
626         split = layout.split()
627         col = split.column()
628         col.prop(md, "use_image_override")
629         col.prop(md, "projector_count", text=_("Projectors"))
630         for proj in md.projectors:
631             col.prop(proj, "object", text="")
632
633         col = split.column()
634         sub = col.column(align=True)
635         sub.prop(md, "aspect_x", text=_("Aspect X"))
636         sub.prop(md, "aspect_y", text=_("Aspect Y"))
637
638         sub = col.column(align=True)
639         sub.prop(md, "scale_x", text=_("Scale X"))
640         sub.prop(md, "scale_y", text=_("Scale Y"))
641
642     def WARP(self, layout, ob, md):
643         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
644         split = layout.split()
645
646         col = split.column()
647         col.label(text=_("From:"))
648         col.prop(md, "object_from", text="")
649
650         col.prop(md, "use_volume_preserve")
651
652         col = split.column()
653         col.label(text=_("To:"))
654         col.prop(md, "object_to", text="")
655         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
656
657         col = layout.column()
658
659         row = col.row(align=True)
660         row.prop(md, "strength")
661         if use_falloff:
662             row.prop(md, "falloff_radius")
663
664         col.prop(md, "falloff_type")
665         if use_falloff:
666             if md.falloff_type == 'CURVE':
667                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
668
669         # 2 new columns
670         split = layout.split()
671         col = split.column()
672         col.label(text=_("Texture:"))
673         col.prop(md, "texture", text="")
674
675         col = split.column()
676         col.label(text=_("Texture Coordinates:"))
677         col.prop(md, "texture_coords", text="")
678
679         if md.texture_coords == 'OBJECT':
680             layout.prop(md, "texture_coords_object", text=_("Object"))
681         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
682             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
683
684     def WAVE(self, layout, ob, md):
685         split = layout.split()
686
687         col = split.column()
688         col.label(text=_("Motion:"))
689         col.prop(md, "use_x")
690         col.prop(md, "use_y")
691         col.prop(md, "use_cyclic")
692
693         col = split.column()
694         col.prop(md, "use_normal")
695         sub = col.column()
696         sub.active = md.use_normal
697         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
698         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
699         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
700
701         split = layout.split()
702
703         col = split.column()
704         col.label(text=_("Time:"))
705         sub = col.column(align=True)
706         sub.prop(md, "time_offset", text=_("Offset"))
707         sub.prop(md, "lifetime", text=_("Life"))
708         col.prop(md, "damping_time", text=_("Damping"))
709
710         col = split.column()
711         col.label(text=_("Position:"))
712         sub = col.column(align=True)
713         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
714         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
715         col.prop(md, "falloff_radius", text=_("Falloff"))
716
717         layout.separator()
718
719         layout.prop(md, "start_position_object")
720         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
721         split = layout.split(percentage=0.33)
722         col = split.column()
723         col.label(text=_("Texture"))
724         col = split.column()
725         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
726         layout.prop(md, "texture_coords")
727         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
728             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
729         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
730             layout.prop(md, "texture_coords_object")
731
732         layout.separator()
733
734         split = layout.split()
735
736         col = split.column()
737         col.prop(md, "speed", slider=True)
738         col.prop(md, "height", slider=True)
739
740         col = split.column()
741         col.prop(md, "width", slider=True)
742         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
743
744     @staticmethod
745     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
746         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
747
748         split = layout.split(percentage=0.4)
749         split.label(text="Global Influence:")
750         split.prop(md, "mask_constant", text="")
751
752         if not md.mask_texture:
753             split = layout.split(percentage=0.4)
754             split.label(text="Vertex Group Mask:")
755             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
756
757         if not md.mask_vertex_group:
758             split = layout.split(percentage=0.4)
759             split.label(text="Texture Mask:")
760             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
761             if md.mask_texture:
762                 split = layout.split()
763
764                 col = split.column()
765                 col.label(text="Texture Coordinates:")
766                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
767
768                 col = split.column()
769                 col.label(text="Use Channel:")
770                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
771
772                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
773                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
774                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
775                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
776
777     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
778         split = layout.split()
779         col = split.column()
780         col.label(text="Vertex Group:")
781         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
782
783         col = split.column()
784         col.label(text="Default Weight:")
785         col.prop(md, "default_weight", text="")
786
787         layout.prop(md, "falloff_type")
788         if md.falloff_type == 'CURVE':
789             col = layout.column()
790             col.template_curve_mapping(md, "map_curve")
791
792         split = layout.split(percentage=0.4)
793         split.prop(md, "use_add")
794         row = split.row()
795         row.active = md.use_add
796         row.prop(md, "add_threshold")
797
798         split = layout.split(percentage=0.4)
799         split.prop(md, "use_remove")
800         row = split.row()
801         row.active = md.use_remove
802         row.prop(md, "remove_threshold")
803
804         # Common mask options
805         layout.separator()
806         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
807
808     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
809         split = layout.split()
810
811         col = split.column()
812         col.label(text="Vertex Group A:")
813         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
814         col.label(text="Default Weight A:")
815         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
816
817         col.label(text="Mix Mode:")
818         col.prop(md, "mix_mode", text="")
819
820         col = split.column()
821         col.label(text="Vertex Group B:")
822         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
823         col.label(text="Default Weight B:")
824         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
825
826         col.label(text="Mix Set:")
827         col.prop(md, "mix_set", text="")
828
829         # Common mask options
830         layout.separator()
831         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
832
833     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
834         split = layout.split()
835
836         col = split.column()
837         col.label(text="Vertex Group:")
838         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
839
840         col = split.column()
841         col.label(text="Target Object:")
842         col.prop(md, "target", text="")
843
844         layout.row().prop(md, "proximity_mode", expand=True)
845         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
846             layout.row().prop(md, "proximity_geometry", expand=True)
847
848         row = layout.row()
849         row.prop(md, "min_dist")
850         row.prop(md, "max_dist")
851
852         layout.prop(md, "falloff_type")
853
854         # Common mask options
855         layout.separator()
856         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
857
858 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
859     bpy.utils.register_module(__name__)