Typos and formatting fixes
[blender.git] / SConstruct
1 #!/usr/bin/env python
2 #
3 # ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4 #
5 # This program is free software; you can redistribute it and/or
6 # modify it under the terms of the GNU General Public License
7 # as published by the Free Software Foundation; either version 2
8 # of the License, or (at your option) any later version.
9 #
10 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 # GNU General Public License for more details.
14 #
15 # You should have received a copy of the GNU General Public License
16 # along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17 # Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18 #
19 # The Original Code is Copyright (C) 2006, Blender Foundation
20 # All rights reserved.
21 #
22 # The Original Code is: all of this file.
23 #
24 # Contributor(s): Nathan Letwory.
25 #
26 # ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27 #
28 # Main entry-point for the SCons building system
29 # Set up some custom actions and target/argument handling
30 # Then read all SConscripts and build
31 #
32 # TODO: fix /FORCE:MULTIPLE on windows to get proper debug builds.
33 # TODO: directory copy functions are far too complicated, see:
34 #       http://wiki.blender.org/index.php/User:Ideasman42/SConsNotSimpleInstallingFiles
35
36 import platform as pltfrm
37
38 # Need a better way to do this. Automagical maybe is not the best thing, maybe it is.
39 if pltfrm.architecture()[0] == '64bit':
40     bitness = 64
41 else:
42     bitness = 32
43
44 import sys
45 import os
46 import os.path
47 import string
48 import shutil
49 import glob
50 import re
51 from tempfile import mkdtemp
52
53 # store path to tools
54 toolpath=os.path.join(".", "build_files", "scons", "tools")
55
56 # needed for importing tools
57 sys.path.append(toolpath)
58
59 import Blender
60 import btools
61 import bcolors
62
63 EnsureSConsVersion(1,0,0)
64
65 # Before we do anything, let's check if we have a sane os.environ
66 if not btools.check_environ():
67     Exit()
68
69 BlenderEnvironment = Blender.BlenderEnvironment
70 B = Blender
71
72 VERSION = btools.VERSION # This is used in creating the local config directories
73
74 ### globals ###
75 platform = sys.platform
76 quickie = None
77 quickdebug = None
78
79 ##### BEGIN SETUP #####
80
81 B.possible_types = ['core', 'player', 'player2', 'intern', 'extern']
82
83 B.binarykind = ['blender' , 'blenderplayer']
84 ##################################
85 # target and argument validation #
86 ##################################
87 # XX cheating for BF_FANCY, we check for BF_FANCY before args are validated
88 use_color = ARGUMENTS.get('BF_FANCY', '1')
89 if platform=='win32':
90     use_color = None
91
92 if not use_color=='1':
93     B.bc.disable()
94     
95  #on defaut white Os X terminal, some colors are totally unlegible
96 if platform=='darwin':
97     B.bc.OKGREEN = '\033[34m'
98     B.bc.WARNING = '\033[36m'
99
100 # arguments
101 print B.bc.HEADER+'Command-line arguments'+B.bc.ENDC
102 B.arguments = btools.validate_arguments(ARGUMENTS, B.bc)
103 btools.print_arguments(B.arguments, B.bc)
104
105 # targets
106 print B.bc.HEADER+'Command-line targets'+B.bc.ENDC
107 B.targets = btools.validate_targets(COMMAND_LINE_TARGETS, B.bc)
108 btools.print_targets(B.targets, B.bc)
109
110 ##########################
111 # setting up environment #
112 ##########################
113
114 # handling cmd line arguments & config file
115
116 # bitness stuff
117 tempbitness = int(B.arguments.get('BF_BITNESS', bitness)) # default to bitness found as per starting python
118 if tempbitness in (32, 64): # only set if 32 or 64 has been given
119     bitness = int(tempbitness)
120
121 # first check cmdline for toolset and we create env to work on
122 quickie = B.arguments.get('BF_QUICK', None)
123 quickdebug = B.arguments.get('BF_QUICKDEBUG', None)
124
125 if quickdebug:
126     B.quickdebug=string.split(quickdebug, ',')
127 else:
128     B.quickdebug=[]
129
130 if quickie:
131     B.quickie=string.split(quickie,',')
132 else:
133     B.quickie=[]
134     
135 toolset = B.arguments.get('BF_TOOLSET', None)
136 if toolset:
137     print "Using " + toolset
138     if toolset=='mstoolkit':
139         env = BlenderEnvironment(ENV = os.environ)
140         env.Tool('mstoolkit', [toolpath])
141     else:
142         env = BlenderEnvironment(tools=[toolset], ENV = os.environ)
143         # xxx commented out, as was supressing warnings under mingw..
144         #if env:
145         #    btools.SetupSpawn(env)
146 else:
147     if bitness==64 and platform=='win32':
148         env = BlenderEnvironment(ENV = os.environ, MSVS_ARCH='amd64')
149     else:
150         env = BlenderEnvironment(ENV = os.environ)
151
152 if not env:
153     print "Could not create a build environment"
154     Exit()
155
156 cc = B.arguments.get('CC', None)
157 cxx = B.arguments.get('CXX', None)
158 if cc:
159     env['CC'] = cc
160 if cxx:
161     env['CXX'] = cxx
162
163 if sys.platform=='win32':
164     if env['CC'] in ['cl', 'cl.exe']:
165          platform = 'win64-vc' if bitness == 64 else 'win32-vc'
166     elif env['CC'] in ['gcc']:
167         platform = 'win32-mingw'
168
169 env.SConscriptChdir(0)
170
171 # Remove major kernel version from linux platform.
172 # After Linus switched kernel to new version model this major version
173 # shouldn't take much sense for building rules.
174
175 if re.match('linux[0-9]+', platform):
176     platform = 'linux'
177
178 crossbuild = B.arguments.get('BF_CROSS', None)
179 if crossbuild and platform not in ('win32-vc', 'win64-vc'):
180     platform = 'linuxcross'
181
182 env['OURPLATFORM'] = platform
183
184 configfile = os.path.join("build_files", "scons", "config", platform + "-config.py")
185
186 if os.path.exists(configfile):
187     print B.bc.OKGREEN + "Using config file: " + B.bc.ENDC + configfile
188 else:
189     print B.bc.FAIL + configfile + " doesn't exist" + B.bc.ENDC
190
191 if crossbuild and env['PLATFORM'] != 'win32':
192     print B.bc.HEADER+"Preparing for crossbuild"+B.bc.ENDC
193     env.Tool('crossmingw', [toolpath])
194     # todo: determine proper libs/includes etc.
195     # Needed for gui programs, console programs should do without it
196
197     # Now we don't need this option to have console window
198     # env.Append(LINKFLAGS=['-mwindows'])
199
200 userconfig = B.arguments.get('BF_CONFIG', 'user-config.py')
201 # first read platform config. B.arguments will override
202 optfiles = [configfile]
203 if os.path.exists(userconfig):
204     print B.bc.OKGREEN + "Using user-config file: " + B.bc.ENDC + userconfig
205     optfiles += [userconfig]
206 else:
207     print B.bc.WARNING + userconfig + " not found, no user overrides" + B.bc.ENDC
208
209 opts = btools.read_opts(env, optfiles, B.arguments)
210 opts.Update(env)
211
212 if sys.platform=='win32':
213     if bitness==64:
214         env.Append(CPPFLAGS=['-DWIN64']) # -DWIN32 needed too, as it's used all over to target Windows generally
215
216 if not env['BF_FANCY']:
217     B.bc.disable()
218
219
220 # remove install dir so old and new files are not mixed.
221 # NOTE: only do the scripts directory for now, otherwise is too disruptive for developers
222 # TODO: perhaps we need an option (off by default) to not do this altogether...
223 if not env['WITHOUT_BF_INSTALL'] and not env['WITHOUT_BF_OVERWRITE_INSTALL']:
224     scriptsDir = os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION, 'scripts')
225     if os.path.isdir(scriptsDir):
226         print B.bc.OKGREEN + "Clearing installation directory%s: %s" % (B.bc.ENDC, os.path.abspath(scriptsDir))
227         shutil.rmtree(scriptsDir)
228
229
230 SetOption('num_jobs', int(env['BF_NUMJOBS']))
231 print B.bc.OKGREEN + "Build with parallel jobs%s: %s" % (B.bc.ENDC, GetOption('num_jobs'))
232 print B.bc.OKGREEN + "Build with debug symbols%s: %s" % (B.bc.ENDC, env['BF_DEBUG'])
233
234 if 'blenderlite' in B.targets:
235     target_env_defs = {}
236     target_env_defs['WITH_BF_GAMEENGINE'] = False
237     target_env_defs['WITH_BF_OPENAL'] = False
238     target_env_defs['WITH_BF_OPENEXR'] = False
239     target_env_defs['WITH_BF_OPENMP'] = False
240     target_env_defs['WITH_BF_ICONV'] = False
241     target_env_defs['WITH_BF_INTERNATIONAL'] = False
242     target_env_defs['WITH_BF_OPENJPEG'] = False
243     target_env_defs['WITH_BF_FFMPEG'] = False
244     target_env_defs['WITH_BF_QUICKTIME'] = False
245     target_env_defs['WITH_BF_REDCODE'] = False
246     target_env_defs['WITH_BF_DDS'] = False
247     target_env_defs['WITH_BF_CINEON'] = False
248     target_env_defs['WITH_BF_HDR'] = False
249     target_env_defs['WITH_BF_ZLIB'] = False
250     target_env_defs['WITH_BF_SDL'] = False
251     target_env_defs['WITH_BF_JPEG'] = False
252     target_env_defs['WITH_BF_PNG'] = False
253     target_env_defs['WITH_BF_BULLET'] = False
254     target_env_defs['WITH_BF_BINRELOC'] = False
255     target_env_defs['BF_BUILDINFO'] = False
256     target_env_defs['BF_NO_ELBEEM'] = True
257     target_env_defs['WITH_BF_PYTHON'] = False
258     target_env_defs['WITH_BF_3DMOUSE'] = False
259     
260     # Merge blenderlite, let command line to override
261     for k,v in target_env_defs.iteritems():
262         if k not in B.arguments:
263             env[k] = v
264
265 # Extended OSX_SDK and 3D_CONNEXION_CLIENT_LIBRARY detection for OSX
266 if env['OURPLATFORM']=='darwin':
267     print B.bc.OKGREEN + "Detected Xcode version: -- " + B.bc.ENDC + env['XCODE_CUR_VER'][:9] + " --"
268     print "Available " + env['MACOSX_SDK_CHECK']
269     if not 'Mac OS X 10.5' in env['MACOSX_SDK_CHECK']:
270         print  B.bc.OKGREEN + "MacOSX10.5.sdk not available:" + B.bc.ENDC + " using MacOSX10.6.sdk"
271     else:
272         print B.bc.OKGREEN + "Found recommended sdk :" + B.bc.ENDC + " using MacOSX10.5.sdk"
273
274     # for now, Mac builders must download and install the 3DxWare 10 Beta 4 driver framework from 3Dconnexion
275     # necessary header file lives here when installed:
276     # /Library/Frameworks/3DconnexionClient.framework/Versions/Current/Headers/ConnexionClientAPI.h
277     if env['WITH_BF_3DMOUSE'] == 1:
278         if not os.path.exists('/Library/Frameworks/3DconnexionClient.framework'):
279             print "3D_CONNEXION_CLIENT_LIBRARY not found, disabling WITH_BF_3DMOUSE" # avoid build errors !
280             env['WITH_BF_3DMOUSE'] = 0
281         else:
282             env.Append(LINKFLAGS=['-Xlinker','-weak_framework','-Xlinker','3DconnexionClient'])
283
284 if env['WITH_BF_OPENMP'] == 1:
285         if env['OURPLATFORM'] in ('win32-vc', 'win64-vc'):
286                 env['CCFLAGS'].append('/openmp')
287         else:
288             if env['CC'].endswith('icc'): # to be able to handle CC=/opt/bla/icc case
289                 env.Append(LINKFLAGS=['-openmp', '-static-intel'])
290                 env['CCFLAGS'].append('-openmp')
291             else:
292                 env.Append(CCFLAGS=['-fopenmp']) 
293
294 if env['WITH_GHOST_COCOA'] == True:
295     env.Append(CPPFLAGS=['-DGHOST_COCOA']) 
296     
297 if env['USE_QTKIT'] == True:
298     env.Append(CPPFLAGS=['-DUSE_QTKIT'])
299
300 #check for additional debug libnames
301
302 if env.has_key('BF_DEBUG_LIBS'):
303     B.quickdebug += env['BF_DEBUG_LIBS']
304
305 printdebug = B.arguments.get('BF_LISTDEBUG', 0)
306
307 if len(B.quickdebug) > 0 and printdebug != 0:
308     print B.bc.OKGREEN + "Buildings these libs with debug symbols:" + B.bc.ENDC
309     for l in B.quickdebug:
310         print "\t" + l
311
312 # remove stdc++ from LLIBS if we are building a statc linked CXXFLAGS
313 if env['WITH_BF_STATICCXX']:
314     if 'stdc++' in env['LLIBS']:
315         env['LLIBS'].remove('stdc++')
316     else:
317         print '\tcould not remove stdc++ library from LLIBS, WITH_BF_STATICCXX may not work for your platform'
318
319 # check target for blenderplayer. Set WITH_BF_PLAYER if found on cmdline
320 if 'blenderplayer' in B.targets:
321     env['WITH_BF_PLAYER'] = True
322
323 if 'blendernogame' in B.targets:
324     env['WITH_BF_GAMEENGINE'] = False
325
326 # disable elbeem (fluidsim) compilation?
327 if env['BF_NO_ELBEEM'] == 1:
328     env['CPPFLAGS'].append('-DDISABLE_ELBEEM')
329
330
331 if btools.ENDIAN == "big":
332     env['CPPFLAGS'].append('-D__BIG_ENDIAN__')
333 else:
334     env['CPPFLAGS'].append('-D__LITTLE_ENDIAN__')
335
336 # TODO, make optional
337 env['CPPFLAGS'].append('-DWITH_AUDASPACE')
338
339 # lastly we check for root_build_dir ( we should not do before, otherwise we might do wrong builddir
340 B.root_build_dir = env['BF_BUILDDIR']
341 B.doc_build_dir = os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], 'doc')
342 if not B.root_build_dir[-1]==os.sep:
343     B.root_build_dir += os.sep
344 if not B.doc_build_dir[-1]==os.sep:
345     B.doc_build_dir += os.sep
346     
347 # We do a shortcut for clean when no quicklist is given: just delete
348 # builddir without reading in SConscripts
349 do_clean = None
350 if 'clean' in B.targets:
351     do_clean = True
352
353 if not quickie and do_clean:
354     if os.path.exists(B.doc_build_dir):
355         print B.bc.HEADER+'Cleaning doc dir...'+B.bc.ENDC
356         dirs = os.listdir(B.doc_build_dir)
357         for entry in dirs:
358             if os.path.isdir(B.doc_build_dir + entry) == 1:
359                 print "clean dir %s"%(B.doc_build_dir+entry)
360                 shutil.rmtree(B.doc_build_dir+entry)
361             else: # remove file
362                 print "remove file %s"%(B.doc_build_dir+entry)
363                 os.remove(B.root_build_dir+entry)
364     if os.path.exists(B.root_build_dir):
365         print B.bc.HEADER+'Cleaning build dir...'+B.bc.ENDC
366         dirs = os.listdir(B.root_build_dir)
367         for entry in dirs:
368             if os.path.isdir(B.root_build_dir + entry) == 1:
369                 print "clean dir %s"%(B.root_build_dir+entry)
370                 shutil.rmtree(B.root_build_dir+entry)
371             else: # remove file
372                 print "remove file %s"%(B.root_build_dir+entry)
373                 os.remove(B.root_build_dir+entry)
374         for confile in ['extern/ffmpeg/config.mak', 'extern/x264/config.mak',
375                 'extern/xvidcore/build/generic/platform.inc', 'extern/ffmpeg/include']:
376             if os.path.exists(confile):
377                 print "clean file %s"%confile
378                 if os.path.isdir(confile):
379                     for root, dirs, files in os.walk(confile):
380                         for name in files:
381                             os.remove(os.path.join(root, name))
382                 else:
383                     os.remove(confile)
384         print B.bc.OKGREEN+'...done'+B.bc.ENDC
385     else:
386         print B.bc.HEADER+'Already Clean, nothing to do.'+B.bc.ENDC
387     Exit()
388
389
390 # ensure python header is found since detection can fail, this could happen
391 # with _any_ library but since we used a fixed python version this tends to
392 # be most problematic.
393 if env['WITH_BF_PYTHON']:
394         py_h = os.path.join(Dir(env.subst('${BF_PYTHON_INC}')).abspath, "Python.h")
395
396         if not os.path.exists(py_h):
397                 print("\nMissing: \"" + env.subst('${BF_PYTHON_INC}') + os.sep + "Python.h\",\n"
398                           "  Set 'BF_PYTHON_INC' to point "
399                           "to a valid python include path.\n  Containing "
400                           "Python.h for python version \"" + env.subst('${BF_PYTHON_VERSION}') + "\"")
401
402                 Exit()
403         del py_h
404
405
406 if not os.path.isdir ( B.root_build_dir):
407     os.makedirs ( B.root_build_dir )
408     os.makedirs ( B.root_build_dir + 'source' )
409     os.makedirs ( B.root_build_dir + 'intern' )
410     os.makedirs ( B.root_build_dir + 'extern' )
411     os.makedirs ( B.root_build_dir + 'lib' )
412     os.makedirs ( B.root_build_dir + 'bin' )
413 # # Docs not working with epy anymore
414 # if not os.path.isdir(B.doc_build_dir) and env['WITH_BF_DOCS']:
415 #     os.makedirs ( B.doc_build_dir )
416
417 Help(opts.GenerateHelpText(env))
418
419 # default is new quieter output, but if you need to see the 
420 # commands, do 'scons BF_QUIET=0'
421 bf_quietoutput = B.arguments.get('BF_QUIET', '1')
422 if env['BF_QUIET']:
423     B.set_quiet_output(env)
424 else:
425     if toolset=='msvc':
426         B.msvc_hack(env)
427
428 print B.bc.HEADER+'Building in: ' + B.bc.ENDC + os.path.abspath(B.root_build_dir)
429 env.SConsignFile(B.root_build_dir+'scons-signatures')
430 B.init_lib_dict()
431
432 ##### END SETUP ##########
433
434 Export('env')
435
436 BuildDir(B.root_build_dir+'/intern', 'intern', duplicate=0)
437 SConscript(B.root_build_dir+'/intern/SConscript')
438 BuildDir(B.root_build_dir+'/extern', 'extern', duplicate=0)
439 SConscript(B.root_build_dir+'/extern/SConscript')
440 BuildDir(B.root_build_dir+'/source', 'source', duplicate=0)
441 SConscript(B.root_build_dir+'/source/SConscript')
442
443 # now that we have read all SConscripts, we know what
444 # libraries will be built. Create list of
445 # libraries to give as objects to linking phase
446 mainlist = []
447 for tp in B.possible_types:
448     if (not tp == 'player') and (not tp == 'player2'):
449         mainlist += B.create_blender_liblist(env, tp)
450
451 if B.arguments.get('BF_PRIORITYLIST', '0')=='1':
452     B.propose_priorities()
453
454 dobj = B.buildinfo(env, "dynamic") + B.resources
455 creob = B.creator(env)
456 thestatlibs, thelibincs = B.setup_staticlibs(env)
457 thesyslibs = B.setup_syslibs(env)
458
459 if 'blender' in B.targets or not env['WITH_BF_NOBLENDER']:
460     env.BlenderProg(B.root_build_dir, "blender", creob + mainlist + thestatlibs + dobj, thesyslibs, [B.root_build_dir+'/lib'] + thelibincs, 'blender')
461 if env['WITH_BF_PLAYER']:
462     playerlist = B.create_blender_liblist(env, 'player')
463     playerlist += B.create_blender_liblist(env, 'player2')
464     playerlist += B.create_blender_liblist(env, 'intern')
465     playerlist += B.create_blender_liblist(env, 'extern')
466     env.BlenderProg(B.root_build_dir, "blenderplayer", dobj + playerlist + thestatlibs, thesyslibs, [B.root_build_dir+'/lib'] + thelibincs, 'blenderplayer')
467
468 ##### Now define some targets
469
470
471 #------------ INSTALL
472
473 #-- binaries
474 blenderinstall = []
475 if  env['OURPLATFORM']=='darwin':
476     for prg in B.program_list:
477         bundle = '%s.app' % prg[0]
478         bundledir = os.path.dirname(bundle)
479         for dp, dn, df in os.walk(bundle):
480             if '.svn' in dn:
481                 dn.remove('.svn')
482             if '_svn' in dn:
483                 dn.remove('_svn')
484             dir=env['BF_INSTALLDIR']+dp[len(bundledir):]
485             source=[dp+os.sep+f for f in df]
486             blenderinstall.append(env.Install(dir=dir,source=source))
487 else:
488     blenderinstall = env.Install(dir=env['BF_INSTALLDIR'], source=B.program_list)
489
490 #-- local path = config files in install dir: installdir\VERSION
491 #- dont do config and scripts for darwin, it is already in the bundle
492 dotblendlist = []
493 datafileslist = []
494 datafilestargetlist = []
495 dottargetlist = []
496 scriptinstall = []
497
498 if env['OURPLATFORM']!='darwin':
499     dotblenderinstall = []
500     for targetdir,srcfile in zip(dottargetlist, dotblendlist):
501         td, tf = os.path.split(targetdir)
502         dotblenderinstall.append(env.Install(dir=td, source=srcfile))
503     for targetdir,srcfile in zip(datafilestargetlist, datafileslist):
504         td, tf = os.path.split(targetdir)
505         dotblenderinstall.append(env.Install(dir=td, source=srcfile))
506     
507     if env['WITH_BF_PYTHON']:
508         #-- local/VERSION/scripts
509         scriptpaths=['release/scripts']
510         for scriptpath in scriptpaths:
511             for dp, dn, df in os.walk(scriptpath):
512                 if '.svn' in dn:
513                     dn.remove('.svn')
514                 if '_svn' in dn:
515                     dn.remove('_svn')
516                 if '__pycache__' in dn:  # py3.2 cache dir
517                     dn.remove('__pycache__')
518
519                 dir = os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION)
520                 dir += os.sep + os.path.basename(scriptpath) + dp[len(scriptpath):]
521
522                 source=[os.path.join(dp, f) for f in df if not f.endswith(".pyc")]
523                 # To ensure empty dirs are created too
524                 if len(source)==0:
525                     env.Execute(Mkdir(dir))
526                 scriptinstall.append(env.Install(dir=dir,source=source))
527     
528     if env['WITH_BF_INTERNATIONAL']:
529         internationalpaths=['release' + os.sep + 'datafiles']
530         
531         def check_path(path, member):
532             return (member in path.split(os.sep))
533         
534         for intpath in internationalpaths:
535             for dp, dn, df in os.walk(intpath):
536                 if '.svn' in dn:
537                     dn.remove('.svn')
538                 if '_svn' in dn:
539                     dn.remove('_svn')
540
541                 # we only care about release/datafiles/fonts, release/datafiles/locales
542                 if check_path(dp, "fonts") or check_path(dp, "locale"):
543                     pass
544                 else:
545                     continue
546                 
547                 dir = os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION)
548                 dir += os.sep + os.path.basename(intpath) + dp[len(intpath):]
549
550                 source=[os.path.join(dp, f) for f in df if not f.endswith(".pyc")]
551                 # To ensure empty dirs are created too
552                 if len(source)==0:
553                     env.Execute(Mkdir(dir))
554                 scriptinstall.append(env.Install(dir=dir,source=source))
555
556 #-- icons
557 if env['OURPLATFORM']=='linux':
558     iconlist = []
559     icontargetlist = []
560
561     for tp, tn, tf in os.walk('release/freedesktop/icons'):
562         if '.svn' in tn:
563             tn.remove('.svn')
564         if '_svn' in tn:
565             tn.remove('_svn')
566         for f in tf:
567             iconlist.append(os.path.join(tp, f))
568             icontargetlist.append( os.path.join(*([env['BF_INSTALLDIR']] + tp.split(os.sep)[2:] + [f])) )
569
570     iconinstall = []
571     for targetdir,srcfile in zip(icontargetlist, iconlist):
572         td, tf = os.path.split(targetdir)
573         iconinstall.append(env.Install(dir=td, source=srcfile))
574
575 # dlls for linuxcross
576 # TODO - add more libs, for now this lets blenderlite run
577 if env['OURPLATFORM']=='linuxcross':
578     dir=env['BF_INSTALLDIR']
579     source = []
580
581     if env['WITH_BF_OPENMP']:
582         source += ['../lib/windows/pthreads/lib/pthreadGC2.dll']
583
584     scriptinstall.append(env.Install(dir=dir, source=source))
585
586 #-- plugins
587 pluglist = []
588 plugtargetlist = []
589 for tp, tn, tf in os.walk('release/plugins'):
590     if '.svn' in tn:
591         tn.remove('.svn')
592     if '_svn' in tn:
593         tn.remove('_svn')
594     df = tp[8:] # remove 'release/'
595     for f in tf:
596         pluglist.append(os.path.join(tp, f))
597         plugtargetlist.append( os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION, df, f) )
598
599
600 # header files for plugins
601 pluglist.append('source/blender/blenpluginapi/documentation.h')
602 plugtargetlist.append(os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION, 'plugins', 'include', 'documentation.h'))
603 pluglist.append('source/blender/blenpluginapi/externdef.h')
604 plugtargetlist.append(os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION, 'plugins', 'include', 'externdef.h'))
605 pluglist.append('source/blender/blenpluginapi/floatpatch.h')
606 plugtargetlist.append(os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION, 'plugins', 'include', 'floatpatch.h'))
607 pluglist.append('source/blender/blenpluginapi/iff.h')
608 plugtargetlist.append(os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION, 'plugins', 'include', 'iff.h'))
609 pluglist.append('source/blender/blenpluginapi/plugin.h')
610 plugtargetlist.append(os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION, 'plugins', 'include', 'plugin.h'))
611 pluglist.append('source/blender/blenpluginapi/util.h')
612 plugtargetlist.append(os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION, 'plugins', 'include', 'util.h'))
613 pluglist.append('source/blender/blenpluginapi/plugin.DEF')
614 plugtargetlist.append(os.path.join(env['BF_INSTALLDIR'], VERSION, 'plugins', 'include', 'plugin.def'))
615
616 plugininstall = []
617 # plugins in blender 2.5 don't work at the moment.
618 #for targetdir,srcfile in zip(plugtargetlist, pluglist):
619 #    td, tf = os.path.split(targetdir)
620 #    plugininstall.append(env.Install(dir=td, source=srcfile))
621
622 textlist = []
623 texttargetlist = []
624 for tp, tn, tf in os.walk('release/text'):
625     if '.svn' in tn:
626         tn.remove('.svn')
627     if '_svn' in tn:
628         tn.remove('_svn')
629     for f in tf:
630         textlist.append(tp+os.sep+f)
631
632 textinstall = env.Install(dir=env['BF_INSTALLDIR'], source=textlist)
633
634 if  env['OURPLATFORM']=='darwin':
635         allinstall = [blenderinstall, plugininstall, textinstall]
636 elif env['OURPLATFORM']=='linux':
637         allinstall = [blenderinstall, dotblenderinstall, scriptinstall, plugininstall, textinstall, iconinstall]
638 else:
639         allinstall = [blenderinstall, dotblenderinstall, scriptinstall, plugininstall, textinstall]
640
641 if env['OURPLATFORM'] in ('win32-vc', 'win32-mingw', 'win64-vc', 'linuxcross'):
642     dllsources = []
643
644     if not env['OURPLATFORM'] in ('win32-mingw', 'linuxcross'):
645         # For MinGW and linuxcross static linking will be used
646         dllsources += ['${LCGDIR}/gettext/lib/gnu_gettext.dll']
647
648     #currently win64-vc doesn't appear to have libpng.dll
649     if env['OURPLATFORM'] != 'win64-vc':
650         dllsources += ['${BF_PNG_LIBPATH}/libpng.dll']
651
652     dllsources += ['${BF_ZLIB_LIBPATH}/zlib.dll']
653     # Used when linking to libtiff was dynamic
654     # keep it here until compilation on all platform would be ok
655     # dllsources += ['${BF_TIFF_LIBPATH}/${BF_TIFF_LIB}.dll']
656
657     if env['OURPLATFORM'] != 'linuxcross':
658         # pthreads library is already added
659         dllsources += ['${BF_PTHREADS_LIBPATH}/${BF_PTHREADS_LIB}.dll']
660
661     if env['WITH_BF_SDL']:
662         if env['OURPLATFORM'] == 'win64-vc':
663             pass # we link statically already to SDL on win64
664         else:
665             dllsources.append('${BF_SDL_LIBPATH}/SDL.dll')
666
667     if env['WITH_BF_PYTHON']:
668         if env['BF_DEBUG']:
669             dllsources.append('${BF_PYTHON_LIBPATH}/${BF_PYTHON_DLL}_d.dll')
670         else:
671             dllsources.append('${BF_PYTHON_LIBPATH}/${BF_PYTHON_DLL}.dll')
672
673     if env['WITH_BF_ICONV']:
674         if env['OURPLATFORM'] == 'win64-vc':
675             pass # we link statically to iconv on win64
676         elif not env['OURPLATFORM'] in ('win32-mingw', 'linuxcross'):
677             #gettext for MinGW and cross-compilation is compiled staticly
678             dllsources += ['${BF_ICONV_LIBPATH}/iconv.dll']
679
680     if env['WITH_BF_OPENAL']:
681         dllsources.append('${LCGDIR}/openal/lib/OpenAL32.dll')
682         dllsources.append('${LCGDIR}/openal/lib/wrap_oal.dll')
683
684     if env['WITH_BF_SNDFILE']:
685         dllsources.append('${LCGDIR}/sndfile/lib/libsndfile-1.dll')
686
687     if env['WITH_BF_FFMPEG']:
688         dllsources += env['BF_FFMPEG_DLL'].split()
689
690     # Since the thumb handler is loaded by Explorer, architecture is
691     # strict: the x86 build fails on x64 Windows. We need to ship
692     # both builds in x86 packages.
693     if bitness == 32:
694         dllsources.append('${LCGDIR}/thumbhandler/lib/BlendThumb.dll')  
695     dllsources.append('${LCGDIR}/thumbhandler/lib/BlendThumb64.dll')
696
697     dllsources.append('#source/icons/blender.exe.manifest')
698
699     windlls = env.Install(dir=env['BF_INSTALLDIR'], source = dllsources)
700     allinstall += windlls
701
702 installtarget = env.Alias('install', allinstall)
703 bininstalltarget = env.Alias('install-bin', blenderinstall)
704
705 nsisaction = env.Action(btools.NSIS_Installer, btools.NSIS_print)
706 nsiscmd = env.Command('nsisinstaller', None, nsisaction)
707 nsisalias = env.Alias('nsis', nsiscmd)
708
709 if 'blender' in B.targets:
710     blenderexe= env.Alias('blender', B.program_list)
711     Depends(blenderexe,installtarget)
712
713 if env['WITH_BF_PLAYER']:
714     blenderplayer = env.Alias('blenderplayer', B.program_list)
715     Depends(blenderplayer,installtarget)
716
717 if not env['WITH_BF_GAMEENGINE']:
718     blendernogame = env.Alias('blendernogame', B.program_list)
719     Depends(blendernogame,installtarget)
720
721 if 'blenderlite' in B.targets:
722     blenderlite = env.Alias('blenderlite', B.program_list)
723     Depends(blenderlite,installtarget)
724
725 Depends(nsiscmd, allinstall)
726
727 buildslave_action = env.Action(btools.buildslave, btools.buildslave_print)
728 buildslave_cmd = env.Command('buildslave_exec', None, buildslave_action)
729 buildslave_alias = env.Alias('buildslave', buildslave_cmd)
730
731 Depends(buildslave_cmd, allinstall)
732
733 Default(B.program_list)
734
735 if not env['WITHOUT_BF_INSTALL']:
736         Default(installtarget)
737