merging harmonic-skeleton branch into trunk. All changes are hidden behind a disabled...
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_ShapeActionActuator.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef BL_SHAPEACTIONACTUATOR
31 #define BL_SHAPEACTIONACTUATOR
32
33 #include "GEN_HashedPtr.h"
34 #include "SCA_IActuator.h"
35 #include "MT_Point3.h"
36 #include <vector>
37
38 struct Key;
39 class BL_ShapeActionActuator : public SCA_IActuator  
40 {
41 public:
42         Py_Header;
43         BL_ShapeActionActuator(SCA_IObject* gameobj,
44                                                 const STR_String& propname,
45                                                 const STR_String& framepropname,
46                                                 float starttime,
47                                                 float endtime,
48                                                 struct bAction *action,
49                                                 short   playtype,
50                                                 short   blendin,
51                                                 short   priority,
52                                                 float   stride,
53                                                 PyTypeObject* T=&Type) 
54                 : SCA_IActuator(gameobj,T),
55                 
56                 m_lastpos(0, 0, 0),
57                 m_blendframe(0),
58                 m_flag(0),
59                 m_startframe (starttime),
60                 m_endframe(endtime) ,
61                 m_starttime(0),
62                 m_localtime(starttime),
63                 m_lastUpdate(-1),
64                 m_blendin(blendin),
65                 m_blendstart(0),
66                 m_stridelength(stride),
67                 m_playtype(playtype),
68                 m_priority(priority),
69                 m_action(action),
70                 m_framepropname(framepropname), 
71                 m_propname(propname)
72         {
73         };
74         virtual ~BL_ShapeActionActuator();
75         virtual bool Update(double curtime, bool frame);
76         virtual CValue* GetReplica();
77         virtual void ProcessReplica();
78         
79         void SetBlendTime (float newtime);
80         void BlendShape(struct Key* key, float weigth);
81
82         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetAction);
83         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetBlendin);
84         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetPriority);
85         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetStart);
86         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetEnd);
87         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetFrame);
88         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetProperty);
89         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetFrameProperty);
90         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetBlendtime);
91         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetChannel);
92
93         KX_PYMETHOD_DOC_NOARGS(BL_ShapeActionActuator,GetAction);
94         KX_PYMETHOD_DOC_NOARGS(BL_ShapeActionActuator,GetBlendin);
95         KX_PYMETHOD_DOC_NOARGS(BL_ShapeActionActuator,GetPriority);
96         KX_PYMETHOD_DOC_NOARGS(BL_ShapeActionActuator,GetStart);
97         KX_PYMETHOD_DOC_NOARGS(BL_ShapeActionActuator,GetEnd);
98         KX_PYMETHOD_DOC_NOARGS(BL_ShapeActionActuator,GetFrame);
99         KX_PYMETHOD_DOC_NOARGS(BL_ShapeActionActuator,GetProperty);
100         KX_PYMETHOD_DOC_NOARGS(BL_ShapeActionActuator,GetFrameProperty);
101 //      KX_PYMETHOD(BL_ActionActuator,GetChannel);
102         KX_PYMETHOD_DOC_NOARGS(BL_ShapeActionActuator,GetType);
103         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetType);
104
105         virtual PyObject* _getattr(const STR_String& attr);
106
107 protected:
108
109         void SetStartTime(float curtime);
110         void SetLocalTime(float curtime);
111         bool ClampLocalTime();
112
113         MT_Point3       m_lastpos;
114         float   m_blendframe;
115         int             m_flag;
116         /** The frame this action starts */
117         float   m_startframe;
118         /** The frame this action ends */
119         float   m_endframe;
120         /** The time this action started */
121         float   m_starttime;
122         /** The current time of the action */
123         float   m_localtime;
124         
125         float   m_lastUpdate;
126         float   m_blendin;
127         float   m_blendstart;
128         float   m_stridelength;
129         short   m_playtype;
130         short   m_priority;
131         struct bAction *m_action;
132         STR_String      m_propname;
133         STR_String      m_framepropname;
134         vector<float> m_blendshape;
135 };
136
137 #endif
138