Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_view3d.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * 
22  * Contributor(s): Blender Foundation
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file ED_view3d.h
28  *  \ingroup editors
29  */
30
31 #ifndef __ED_VIEW3D_H__
32 #define __ED_VIEW3D_H__
33
34 /* ********* exports for space_view3d/ module ********** */
35 struct ARegion;
36 struct BMEdge;
37 struct BMFace;
38 struct BMVert;
39 struct BPoint;
40 struct BaseLegacy;
41 struct BezTriple;
42 struct BoundBox;
43 struct Depsgraph;
44 struct EditBone;
45 struct EvaluationContext;
46 struct ImBuf;
47 struct MVert;
48 struct Main;
49 struct MetaElem;
50 struct Nurb;
51 struct Object;
52 struct RV3DMatrixStore;
53 struct RegionView3D;
54 struct Scene;
55 struct SceneLayer;
56 struct ScrArea;
57 struct View3D;
58 struct ViewContext;
59 struct bContext;
60 struct bPoseChannel;
61 struct bScreen;
62 struct rctf;
63 struct rcti;
64 struct wmOperator;
65 struct wmOperatorType;
66 struct wmWindow;
67 struct wmWindowManager;
68 struct GPUFX;
69 struct GPUOffScreen;
70 struct GPUFXSettings;
71 enum eGPUFXFlags;
72
73 /* for derivedmesh drawing callbacks, for view3d_select, .... */
74 typedef struct ViewContext {
75         struct Depsgraph *depsgraph;
76         struct Scene *scene;
77         struct SceneLayer *scene_layer;
78         struct Object *obact;
79         struct Object *obedit;
80         struct ARegion *ar;
81         struct View3D *v3d;
82         struct wmWindow *win;
83         struct RegionView3D *rv3d;
84         struct BMEditMesh *em;
85         int mval[2];
86 } ViewContext;
87
88 typedef struct ViewDepths {
89         unsigned short w, h;
90         short x, y; /* only for temp use for sub-rects, added to ar->winx/y */
91         float *depths;
92         double depth_range[2];
93         
94         bool damaged;
95 } ViewDepths;
96
97 float *ED_view3d_cursor3d_get(struct Scene *scene, struct View3D *v3d);
98 void   ED_view3d_cursor3d_position(struct bContext *C, float fp[3], const int mval[2]);
99 void   ED_view3d_cursor3d_update(struct bContext *C, const int mval[2]);
100
101 struct Camera *ED_view3d_camera_data_get(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
102
103 void ED_view3d_to_m4(float mat[4][4], const float ofs[3], const float quat[4], const float dist);
104 void ED_view3d_from_m4(float mat[4][4], float ofs[3], float quat[4], float *dist);
105
106 void ED_view3d_from_object(struct Object *ob, float ofs[3], float quat[4], float *dist, float *lens);
107 void ED_view3d_to_object(struct Object *ob, const float ofs[3], const float quat[4], const float dist);
108
109 void ED_view3d_lastview_store(struct RegionView3D *rv3d);
110
111 /* Depth buffer */
112 void  ED_view3d_depth_update(struct ARegion *ar);
113 float ED_view3d_depth_read_cached(const struct ViewContext *vc, const int mval[2]);
114 bool  ED_view3d_depth_read_cached_normal(
115         const ViewContext *vc, const int mval[2],
116         float r_normal[3]);
117 bool ED_view3d_depth_unproject(
118         const struct ARegion *ar,
119         const int mval[2], const double depth,
120         float r_location_world[3]);
121 void  ED_view3d_depth_tag_update(struct RegionView3D *rv3d);
122
123 /* Projection */
124 #define IS_CLIPPED        12000
125
126 /* return values for ED_view3d_project_...() */
127 typedef enum {
128         V3D_PROJ_RET_OK   = 0,
129         V3D_PROJ_RET_CLIP_NEAR = 1,  /* can't avoid this when in perspective mode, (can't avoid) */
130         V3D_PROJ_RET_CLIP_ZERO = 2,  /* so close to zero we can't apply a perspective matrix usefully */
131         V3D_PROJ_RET_CLIP_BB   = 3,  /* bounding box clip - RV3D_CLIPPING */
132         V3D_PROJ_RET_CLIP_WIN  = 4,  /* outside window bounds */
133         V3D_PROJ_RET_OVERFLOW  = 5   /* outside range (mainly for short), (can't avoid) */
134 } eV3DProjStatus;
135
136 /* some clipping tests are optional */
137 typedef enum {
138         V3D_PROJ_TEST_NOP        = 0,
139         V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB    = (1 << 0),
140         V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN   = (1 << 1),
141         V3D_PROJ_TEST_CLIP_NEAR  = (1 << 2),
142         V3D_PROJ_TEST_CLIP_ZERO  = (1 << 3)
143 } eV3DProjTest;
144
145 #define V3D_PROJ_TEST_CLIP_DEFAULT \
146         (V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB | V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN | V3D_PROJ_TEST_CLIP_NEAR)
147 #define V3D_PROJ_TEST_ALL \
148         (V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB | V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN | V3D_PROJ_TEST_CLIP_NEAR | V3D_PROJ_TEST_CLIP_ZERO)
149
150
151 /* view3d_iterators.c */
152
153 /* foreach iterators */
154 void meshobject_foreachScreenVert(
155         const struct bContext *C, struct ViewContext *vc,
156         void (*func)(void *userData, struct MVert *eve, const float screen_co[2], int index),
157         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
158 void mesh_foreachScreenVert(
159         const struct bContext *C, struct ViewContext *vc,
160         void (*func)(void *userData, struct BMVert *eve, const float screen_co[2], int index),
161         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
162 void mesh_foreachScreenEdge(
163         const struct bContext *C, struct ViewContext *vc,
164         void (*func)(void *userData, struct BMEdge *eed, const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2],
165                      int index),
166         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
167 void mesh_foreachScreenFace(
168         const struct bContext *C, struct ViewContext *vc,
169         void (*func)(void *userData, struct BMFace *efa, const float screen_co[2], int index),
170         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
171 void nurbs_foreachScreenVert(
172         struct ViewContext *vc,
173         void (*func)(void *userData, struct Nurb *nu, struct BPoint *bp, struct BezTriple *bezt,
174                      int beztindex, const float screen_co[2]),
175         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
176 void mball_foreachScreenElem(
177         struct ViewContext *vc,
178         void (*func)(void *userData, struct MetaElem *ml, const float screen_co[2]),
179         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
180 void lattice_foreachScreenVert(
181         struct ViewContext *vc,
182         void (*func)(void *userData, struct BPoint *bp,
183                      const float screen_co[2]),
184         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
185 void armature_foreachScreenBone(
186         struct ViewContext *vc,
187         void (*func)(void *userData, struct EditBone *ebone,
188                      const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]),
189         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
190 void pose_foreachScreenBone(
191         struct ViewContext *vc,
192         void (*func)(void *userData, struct bPoseChannel *pchan,
193                      const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]),
194         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
195 /* *** end iterators *** */
196
197
198 /* view3d_project.c */
199 void ED_view3d_project_float_v2_m4(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], float mat[4][4]);
200 void ED_view3d_project_float_v3_m4(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[3], float mat[4][4]);
201
202 eV3DProjStatus ED_view3d_project_base(const struct ARegion *ar, struct BaseLegacy *base);
203
204 /* *** short *** */
205 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
206                                           const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
207 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
208 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
209
210 /* *** int *** */
211 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
212                                         const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
213 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
214 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
215
216 /* *** float *** */
217 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
218                                           const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
219 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
220 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
221
222 float ED_view3d_calc_zfac(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3], bool *r_flip);
223 bool ED_view3d_clip_segment(const struct RegionView3D *rv3d, float ray_start[3], float ray_end[3]);
224 bool ED_view3d_win_to_ray(
225         const struct ARegion *ar, const struct View3D *v3d, const float mval[2],
226         float ray_start[3], float ray_normal[3], const bool do_clip);
227 bool ED_view3d_win_to_ray_ex(
228         const struct ARegion *ar, const struct View3D *v3d, const float mval[2],
229         float r_ray_co[3], float r_ray_normal[3], float r_ray_start[3], bool do_clip);
230 void ED_view3d_global_to_vector(const struct RegionView3D *rv3d, const float coord[3], float vec[3]);
231 void ED_view3d_win_to_3d(
232         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
233         const float depth_pt[3], const float mval[2],
234         float r_out[3]);
235 void ED_view3d_win_to_3d_int(
236         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
237         const float depth_pt[3], const int mval[2],
238         float r_out[3]);
239 void ED_view3d_win_to_delta(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3], const float zfac);
240 void ED_view3d_win_to_origin(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
241 void ED_view3d_win_to_vector(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
242 bool ED_view3d_win_to_segment(const struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, const float mval[2],
243                               float r_ray_start[3], float r_ray_end[3], const bool do_clip);
244 void ED_view3d_ob_project_mat_get(const struct RegionView3D *v3d, struct Object *ob, float pmat[4][4]);
245 void ED_view3d_ob_project_mat_get_from_obmat(const struct RegionView3D *rv3d, float obmat[4][4], float pmat[4][4]);
246
247 void ED_view3d_project(const struct ARegion *ar, const float world[3], float region[3]);
248 bool ED_view3d_unproject(const struct ARegion *ar, float regionx, float regiony, float regionz, float world[3]);
249
250 /* end */
251
252
253 void ED_view3d_dist_range_get(
254         const struct View3D *v3d,
255         float r_dist_range[2]);
256 bool ED_view3d_clip_range_get(
257         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d,
258         float *r_clipsta, float *r_clipend, const bool use_ortho_factor);
259 bool ED_view3d_viewplane_get(
260         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d, int winxi, int winyi,
261         struct rctf *r_viewplane, float *r_clipsta, float *r_clipend, float *r_pixsize);
262
263 void ED_view3d_polygon_offset(const struct RegionView3D *rv3d, const float dist);
264
265 void ED_view3d_calc_camera_border(
266         const struct Scene *scene, const struct ARegion *ar,
267         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d,
268         struct rctf *r_viewborder, const bool no_shift);
269 void ED_view3d_calc_camera_border_size(
270         const struct Scene *scene, const struct ARegion *ar,
271         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d,
272         float r_size[2]);
273 bool ED_view3d_calc_render_border(
274         const struct Scene *scene, struct View3D *v3d,
275         struct ARegion *ar, struct rcti *rect);
276
277 void ED_view3d_clipping_calc_from_boundbox(float clip[6][4], const struct BoundBox *clipbb, const bool is_flip);
278 void ED_view3d_clipping_calc(struct BoundBox *bb, float planes[4][4],
279         const struct ARegion *ar, const struct Object *ob, const struct rcti *rect);
280 void ED_view3d_clipping_local(struct RegionView3D *rv3d, float mat[4][4]);
281 bool ED_view3d_clipping_test(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3], const bool is_local);
282 void ED_view3d_clipping_set(struct RegionView3D *rv3d);
283 void ED_view3d_clipping_enable(void);
284 void ED_view3d_clipping_disable(void);
285
286 float ED_view3d_pixel_size(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3]);
287
288 float ED_view3d_radius_to_dist_persp(const float angle, const float radius);
289 float ED_view3d_radius_to_dist_ortho(const float lens, const float radius);
290 float ED_view3d_radius_to_dist(
291         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
292         const char persp, const bool use_aspect,
293         const float radius);
294
295 void imm_drawcircball(const float cent[3], float rad, const float tmat[4][4], unsigned pos);
296
297 /* backbuffer select and draw support */
298 void          ED_view3d_backbuf_validate(const struct bContext *C, struct ViewContext *vc);
299 struct ImBuf *ED_view3d_backbuf_read(const struct bContext *C, struct ViewContext *vc, int xmin, int ymin, int xmax, int ymax);
300 unsigned int  ED_view3d_backbuf_sample_rect(
301         const struct bContext *C, struct ViewContext *vc, const int mval[2], int size,
302         unsigned int min, unsigned int max, float *r_dist);
303 int          ED_view3d_backbuf_sample_size_clamp(struct ARegion *ar, const float dist);
304 unsigned int ED_view3d_backbuf_sample(const struct bContext *C, struct ViewContext *vc, int x, int y);
305
306 bool ED_view3d_autodist(
307         const struct bContext *C, struct Depsgraph *graph, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d,
308         const int mval[2], float mouse_worldloc[3],
309         const bool alphaoverride, const float fallback_depth_pt[3]);
310
311 /* only draw so ED_view3d_autodist_simple can be called many times after */
312 void ED_view3d_autodist_init(const struct bContext *C, struct Depsgraph *graph, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, int mode);
313 bool ED_view3d_autodist_simple(struct ARegion *ar, const int mval[2], float mouse_worldloc[3], int margin, float *force_depth);
314 bool ED_view3d_autodist_depth(struct ARegion *ar, const int mval[2], int margin, float *depth);
315 bool ED_view3d_autodist_depth_seg(struct ARegion *ar, const int mval_sta[2], const int mval_end[2], int margin, float *depth);
316
317 /* select */
318 #define MAXPICKELEMS    2500
319 #define MAXPICKBUF      (4 * MAXPICKELEMS)
320
321 typedef enum {
322         /* all elements in the region, ignore depth */
323         VIEW3D_SELECT_ALL = 0,
324         /* pick also depth sorts (only for small regions!) */
325         VIEW3D_SELECT_PICK_ALL = 1,
326         /* sorts and only returns visible objects (only for small regions!) */
327         VIEW3D_SELECT_PICK_NEAREST = 2,
328 } eV3DSelectMode;
329
330 void view3d_opengl_select_cache_begin(void);
331 void view3d_opengl_select_cache_end(void);
332
333 int view3d_opengl_select(
334         const struct bContext *C, struct ViewContext *vc, unsigned int *buffer, unsigned int bufsize, const struct rcti *input,
335         eV3DSelectMode select_mode);
336
337 /* view3d_select.c */
338 float ED_view3d_select_dist_px(void);
339 void view3d_set_viewcontext(struct bContext *C, struct ViewContext *vc);
340 void view3d_operator_needs_opengl(const struct bContext *C);
341 void view3d_region_operator_needs_opengl(struct wmWindow *win, struct ARegion *ar);
342 void view3d_opengl_read_pixels(struct ARegion *ar, int x, int y, int w, int h, int format, int type, void *data);
343
344 /* XXX should move to BLI_math */
345 bool edge_inside_circle(const float cent[2], float radius, const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]);
346
347 /* get 3d region from context, also if mouse is in header or toolbar */
348 struct RegionView3D *ED_view3d_context_rv3d(struct bContext *C);
349 bool ED_view3d_context_user_region(struct bContext *C, struct View3D **r_v3d, struct ARegion **r_ar);
350 int ED_operator_rv3d_user_region_poll(struct bContext *C);
351
352 void ED_view3d_init_mats_rv3d(struct Object *ob, struct RegionView3D *rv3d);
353 void ED_view3d_init_mats_rv3d_gl(struct Object *ob, struct RegionView3D *rv3d);
354 #ifdef DEBUG
355 void ED_view3d_clear_mats_rv3d(struct RegionView3D *rv3d);
356 void ED_view3d_check_mats_rv3d(struct RegionView3D *rv3d);
357 #else
358 #  define ED_view3d_clear_mats_rv3d(rv3d) (void)(rv3d)
359 #  define ED_view3d_check_mats_rv3d(rv3d) (void)(rv3d)
360 #endif
361 int ED_view3d_scene_layer_set(int lay, const int *values, int *active);
362
363 struct RV3DMatrixStore *ED_view3d_mats_rv3d_backup(struct RegionView3D *rv3d);
364 void                    ED_view3d_mats_rv3d_restore(struct RegionView3D *rv3d, struct RV3DMatrixStore *rv3dmat);
365
366 void  ED_draw_object_facemap(const struct bContext *C, struct Scene *scene, struct Object *ob, const float col[4], const int facemap);
367
368 bool ED_view3d_context_activate(struct bContext *C);
369 void ED_view3d_draw_offscreen_init(struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct SceneLayer *sl, struct View3D *v3d);
370 void ED_view3d_draw_offscreen(
371         struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct SceneLayer *sl, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, int winx, int winy, float viewmat[4][4],
372         float winmat[4][4], bool do_bgpic, bool do_sky, bool is_persp, const char *viewname,
373         struct GPUFX *fx, struct GPUFXSettings *fx_settings,
374         struct GPUOffScreen *ofs);
375 void ED_view3d_draw_setup_view(
376         struct wmWindow *win, const struct bContext *C, struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d,
377         float viewmat[4][4], float winmat[4][4], const struct rcti *rect);
378
379 struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf(
380         struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct SceneLayer *sl, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar,
381         int sizex, int sizey, unsigned int flag, bool draw_background,
382         int alpha_mode, int samples, bool full_samples, const char *viewname,
383         struct GPUFX *fx, struct GPUOffScreen *ofs, char err_out[256]);
384 struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf_simple(
385         struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct SceneLayer *sl, struct Object *camera, int width, int height,
386         unsigned int flag, int drawtype, bool use_solid_tex, bool use_gpencil, bool draw_background,
387         int alpha_mode, int samples, bool full_samples, const char *viewname,
388         struct GPUFX *fx, struct GPUOffScreen *ofs, char err_out[256]);
389
390 struct BaseLegacy *ED_view3d_give_base_under_cursor(struct bContext *C, const int mval[2]);
391 void ED_view3d_quadview_update(struct ScrArea *sa, struct ARegion *ar, bool do_clip);
392 void ED_view3d_update_viewmat(
393         struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar,
394         float viewmat[4][4], float winmat[4][4], const struct rcti *rect);
395 bool ED_view3d_quat_from_axis_view(const char view, float quat[4]);
396 char ED_view3d_quat_to_axis_view(const float quat[4], const float epsilon);
397 char ED_view3d_lock_view_from_index(int index);
398 char ED_view3d_axis_view_opposite(char view);
399 bool ED_view3d_lock(struct RegionView3D *rv3d);
400
401 uint64_t ED_view3d_datamask(const struct Scene *scene, const struct View3D *v3d);
402 uint64_t ED_view3d_screen_datamask(const struct Scene *scene, const struct bScreen *screen);
403
404 bool ED_view3d_offset_lock_check(const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d);
405
406 /* camera lock functions */
407 bool ED_view3d_camera_lock_check(const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d);
408 /* copy the camera to the view before starting a view transformation */
409 void ED_view3d_camera_lock_init_ex(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, const bool calc_dist);
410 void ED_view3d_camera_lock_init(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
411 /* copy the view to the camera, return true if */
412 bool ED_view3d_camera_lock_sync(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
413
414 bool ED_view3d_camera_autokey(
415         struct Scene *scene, struct ID *id_key,
416         struct bContext *C, const bool do_rotate, const bool do_translate);
417 bool ED_view3d_camera_lock_autokey(
418         struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d,
419         struct bContext *C, const bool do_rotate, const bool do_translate);
420
421 void ED_view3D_lock_clear(struct View3D *v3d);
422
423 struct BGpic *ED_view3D_background_image_new(struct View3D *v3d);
424 void ED_view3D_background_image_remove(struct View3D *v3d, struct BGpic *bgpic);
425 void ED_view3D_background_image_clear(struct View3D *v3d);
426
427 #define VIEW3D_MARGIN 1.4f
428 #define VIEW3D_DIST_FALLBACK 1.0f
429
430 float ED_view3d_offset_distance(float mat[4][4], const float ofs[3], const float dist_fallback);
431 void  ED_view3d_distance_set(struct RegionView3D *rv3d, const float dist);
432
433 float ED_scene_grid_scale(struct Scene *scene, const char **grid_unit);
434 float ED_view3d_grid_scale(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, const char **grid_unit);
435
436 void ED_scene_draw_fps(struct Scene *scene, const struct rcti *rect);
437
438 /* view matrix properties utilities */
439 /* unused */
440 #if 0
441 void ED_view3d_operator_properties_viewmat(struct wmOperatorType *ot);
442 void ED_view3d_operator_properties_viewmat_set(struct bContext *C, struct wmOperator *op);
443 void ED_view3d_operator_properties_viewmat_get(struct wmOperator *op, int *winx, int *winy, float persmat[4][4]);
444 #endif
445
446 /* render */
447 void ED_view3d_stop_render_preview(struct wmWindowManager *wm, struct ARegion *ar);
448 void ED_view3d_shade_update(struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ScrArea *sa);
449
450 #define V3D_IS_ZBUF(v3d) \
451         (((v3d)->flag & V3D_ZBUF_SELECT) && ((v3d)->drawtype > OB_WIRE))
452
453 void ED_view3d_id_remap(struct View3D *v3d, const struct ID *old_id, struct ID *new_id);
454
455 #endif /* __ED_VIEW3D_H__ */