Fix T47207: Material shading incorrectly handles colorramp node
[blender.git] / source / blender / gpu / GPU_shader.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Brecht Van Lommel.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file GPU_shader.h
29  *  \ingroup gpu
30  */
31
32 #ifndef __GPU_SHADER_H__
33 #define __GPU_SHADER_H__
34
35 #ifdef __cplusplus
36 extern "C" {
37 #endif
38
39 typedef struct GPUShader GPUShader;
40 struct GPUTexture;
41
42 /* GPU Shader
43  * - only for fragment shaders now
44  * - must call texture bind before setting a texture as uniform! */
45
46 enum {
47         GPU_SHADER_FLAGS_NONE = 0,
48         GPU_SHADER_FLAGS_SPECIAL_OPENSUBDIV = (1 << 0),
49         GPU_SHADER_FLAGS_NEW_SHADING        = (1 << 1),
50 };
51
52 GPUShader *GPU_shader_create(
53         const char *vertexcode,
54         const char *fragcode,
55         const char *geocode,
56         const char *libcode,
57         const char *defines,
58         int input, int output, int number);
59 GPUShader *GPU_shader_create_ex(
60         const char *vertexcode,
61         const char *fragcode,
62         const char *geocode,
63         const char *libcode,
64         const char *defines,
65         int input, int output, int number,
66         const int flags);
67 void GPU_shader_free(GPUShader *shader);
68
69 void GPU_shader_bind(GPUShader *shader);
70 void GPU_shader_unbind(void);
71
72 int GPU_shader_get_uniform(GPUShader *shader, const char *name);
73 void GPU_shader_uniform_vector(GPUShader *shader, int location, int length,
74         int arraysize, const float *value);
75 void GPU_shader_uniform_vector_int(GPUShader *shader, int location, int length,
76         int arraysize, const int *value);
77
78 void GPU_shader_uniform_texture(GPUShader *shader, int location, struct GPUTexture *tex);
79 void GPU_shader_uniform_int(GPUShader *shader, int location, int value);
80 void GPU_shader_geometry_stage_primitive_io(GPUShader *shader, int input, int output, int number);
81
82 int GPU_shader_get_attribute(GPUShader *shader, const char *name);
83
84 /* Builtin/Non-generated shaders */
85 typedef enum GPUBuiltinShader {
86         GPU_SHADER_VSM_STORE         = 0,
87         GPU_SHADER_SEP_GAUSSIAN_BLUR = 1,
88         GPU_SHADER_SMOKE             = 2,
89         GPU_SHADER_SMOKE_FIRE        = 3,
90 } GPUBuiltinShader;
91
92 GPUShader *GPU_shader_get_builtin_shader(GPUBuiltinShader shader);
93 GPUShader *GPU_shader_get_builtin_fx_shader(int effects, bool persp);
94
95 void GPU_shader_free_builtin_shaders(void);
96
97 /* Vertex attributes for shaders */
98
99 #define GPU_MAX_ATTRIB 32
100
101 typedef struct GPUVertexAttribs {
102         struct {
103                 int type;
104                 int glindex;
105                 int gltexco;
106                 int attribid;
107                 char name[64];  /* MAX_CUSTOMDATA_LAYER_NAME */
108         } layer[GPU_MAX_ATTRIB];
109
110         int totlayer;
111 } GPUVertexAttribs;
112
113 #ifdef __cplusplus
114 }
115 #endif
116
117 #endif  /* __GPU_SHADER_H__ */