minor cleanup
[blender.git] / source / blender / nodes / NOD_socket.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2007 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Lukas Toenne
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file NOD_socket.h
29  *  \ingroup nodes
30  */
31
32
33 #ifndef NOD_SOCKET_H_
34 #define NOD_SOCKET_H_
35
36 #include "DNA_listBase.h"
37
38 #include "BLI_utildefines.h"
39
40 #include "BKE_node.h"
41
42 #include "RNA_types.h"
43
44 struct bNodeTree;
45 struct bNode;
46 struct bNodeStack;
47
48 void node_socket_type_init(struct bNodeSocketType *types[]);
49
50 struct bNodeSocket *nodeAddInputInt(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name, PropertySubType subtype, int value, int min, int max);
51 struct bNodeSocket *nodeAddOutputInt(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name);
52
53 struct bNodeSocket *nodeAddInputFloat(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name, PropertySubType subtype, float value, float min, float max);
54 struct bNodeSocket *nodeAddOutputFloat(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name);
55
56 struct bNodeSocket *nodeAddInputBoolean(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name, char value);
57 struct bNodeSocket *nodeAddOutputBoolean(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name);
58
59 struct bNodeSocket *nodeAddInputVector(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name, PropertySubType subtype, float x, float y, float z, float min, float max);
60 struct bNodeSocket *nodeAddOutputVector(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name);
61
62 struct bNodeSocket *nodeAddInputRGBA(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name, float r, float g, float b, float a);
63 struct bNodeSocket *nodeAddOutputRGBA(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name);
64
65 struct bNodeSocket *nodeAddInputShader(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name);
66 struct bNodeSocket *nodeAddOutputShader(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name);
67
68 struct bNodeSocket *nodeAddInputMesh(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name);
69 struct bNodeSocket *nodeAddOutputMesh(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, const char *name);
70
71 struct bNodeSocket *node_add_input_from_template(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, struct bNodeSocketTemplate *stemp);
72 struct bNodeSocket *node_add_output_from_template(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, struct bNodeSocketTemplate *stemp);
73
74 void node_verify_socket_templates(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
75
76
77 /* Socket Converters */
78
79 #define SOCK_VECTOR_X                   1
80 #define SOCK_VECTOR_Y                   2
81 #define SOCK_VECTOR_Z                   3
82
83 #define SOCK_RGBA_R                     1
84 #define SOCK_RGBA_G                     2
85 #define SOCK_RGBA_B                     3
86 #define SOCK_RGBA_A                     4
87
88 #define SOCK_MESH_VERT_CO       1
89 #define SOCK_MESH_VERT_NO       2
90
91 #endif