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[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_valToRgb.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/nodes/shader/nodes/node_shader_valToRgb.c
29  *  \ingroup shdnodes
30  */
31
32
33 #include "node_shader_util.h"
34
35 /* **************** VALTORGB ******************** */
36 static bNodeSocketTemplate sh_node_valtorgb_in[]= {
37         {       SOCK_FLOAT, 1, "Fac",                   0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_FACTOR},
38         {       -1, 0, ""       }
39 };
40 static bNodeSocketTemplate sh_node_valtorgb_out[]= {
41         {       SOCK_RGBA, 0, "Color"},
42         {       SOCK_FLOAT, 0, "Alpha"},
43         {       -1, 0, ""       }
44 };
45
46 static void node_shader_exec_valtorgb(void *UNUSED(data), bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
47 {
48         /* stack order in: fac */
49         /* stack order out: col, alpha */
50         
51         if(node->storage) {
52                 float fac;
53                 nodestack_get_vec(&fac, SOCK_FLOAT, in[0]);
54
55                 do_colorband(node->storage, fac, out[0]->vec);
56                 out[1]->vec[0]= out[0]->vec[3];
57         }
58 }
59
60 static void node_shader_init_valtorgb(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode* node, bNodeTemplate *UNUSED(ntemp))
61 {
62         node->storage= add_colorband(1);
63 }
64
65 static int gpu_shader_valtorgb(GPUMaterial *mat, bNode *node, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
66 {
67         float *array;
68         int size;
69
70         colorband_table_RGBA(node->storage, &array, &size);
71         return GPU_stack_link(mat, "valtorgb", in, out, GPU_texture(size, array));
72 }
73
74 void register_node_type_sh_valtorgb(ListBase *lb)
75 {
76         static bNodeType ntype;
77
78         node_type_base(&ntype, SH_NODE_VALTORGB, "ColorRamp", NODE_CLASS_CONVERTOR, NODE_OPTIONS);
79         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_valtorgb_in, sh_node_valtorgb_out);
80         node_type_size(&ntype, 240, 200, 300);
81         node_type_init(&ntype, node_shader_init_valtorgb);
82         node_type_storage(&ntype, "ColorBand", node_free_standard_storage, node_copy_standard_storage);
83         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_valtorgb);
84         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_valtorgb);
85
86         nodeRegisterType(lb, &ntype);
87 }
88
89
90 /* **************** RGBTOBW ******************** */
91 static bNodeSocketTemplate sh_node_rgbtobw_in[]= {
92    {    SOCK_RGBA, 1, "Color",                  0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 1.0f},
93    {    -1, 0, ""       }
94 };
95 static bNodeSocketTemplate sh_node_rgbtobw_out[]= {
96    {    SOCK_FLOAT, 0, "Val",                   0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f},
97    {    -1, 0, ""       }
98 };
99
100
101 static void node_shader_exec_rgbtobw(void *UNUSED(data), bNode *UNUSED(node), bNodeStack **in, bNodeStack **out)
102 {
103         /* stack order out: bw */
104         /* stack order in: col */
105
106         out[0]->vec[0]= in[0]->vec[0]*0.35f + in[0]->vec[1]*0.45f + in[0]->vec[2]*0.2f;
107 }
108
109 static int gpu_shader_rgbtobw(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
110 {
111         return GPU_stack_link(mat, "rgbtobw", in, out);
112 }
113
114 void register_node_type_sh_rgbtobw(ListBase *lb)
115 {
116         static bNodeType ntype;
117
118         node_type_base(&ntype, SH_NODE_RGBTOBW, "RGB to BW", NODE_CLASS_CONVERTOR, 0);
119         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_rgbtobw_in, sh_node_rgbtobw_out);
120         node_type_size(&ntype, 80, 40, 120);
121         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_rgbtobw);
122         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_rgbtobw);
123
124         nodeRegisterType(lb, &ntype);
125 }
126
127