iFix T52050: Empty VSE preview for scene strips with OpenGL preview + Rendered settings.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
45 #include "DNA_vec_types.h"
46 #include "DNA_listBase.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_freestyle_types.h"
49 #include "DNA_gpu_types.h"
50 #include "DNA_userdef_types.h"
51
52 struct CurveMapping;
53 struct Object;
54 struct Brush;
55 struct World;
56 struct Scene;
57 struct Image;
58 struct Group;
59 struct Text;
60 struct bNodeTree;
61 struct AnimData;
62 struct Editing;
63 struct SceneStats;
64 struct bGPdata;
65 struct bGPDbrush;
66 struct MovieClip;
67 struct ColorSpace;
68
69 /* ************************************************************* */
70 /* Scene Data */
71
72 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
73 typedef struct Base {
74         struct Base *next, *prev;
75         unsigned int lay, selcol;
76         int flag;
77         short sx, sy;
78         struct Object *object;
79 } Base;
80
81 /* ************************************************************* */
82 /* Output Format Data */
83
84 typedef struct AviCodecData {
85         void                    *lpFormat;  /* save format */
86         void                    *lpParms;   /* compressor options */
87         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
88         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
89
90         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
91         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
92         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
93         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
94         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
95         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
96         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
97         unsigned int    pad;
98
99         char                    avicodecname[128];
100 } AviCodecData;
101
102 typedef struct QuicktimeCodecData {
103         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
104         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
105         void                    *pad;       /* padding */
106
107         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
108         unsigned int    pad2;               /* padding */
109
110         char                    qtcodecname[128];
111 } QuicktimeCodecData;
112         
113 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
114         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
115         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
116         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
117
118         /* Settings not available in current QTKit API */
119         int     codec;
120         int     codecFlags;
121         int     colorDepth;
122         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
123         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
124         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
125         int     keyFrameRate;
126         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
127         
128         /* Audio Codec settings */
129         int audiocodecType;
130         int audioSampleRate;
131         short audioBitDepth;
132         short audioChannels;
133         int audioCodecFlags;
134         int audioBitRate;
135         int pad1;
136 } QuicktimeCodecSettings;
137
138 typedef enum FFMpegPreset {
139         FFM_PRESET_NONE,
140         FFM_PRESET_ULTRAFAST,
141         FFM_PRESET_SUPERFAST,
142         FFM_PRESET_VERYFAST,
143         FFM_PRESET_FASTER,
144         FFM_PRESET_FAST,
145         FFM_PRESET_MEDIUM,
146         FFM_PRESET_SLOW,
147         FFM_PRESET_SLOWER,
148         FFM_PRESET_VERYSLOW,
149 } FFMpegPreset;
150
151
152 /* Mapping from easily-understandable descriptions to CRF values.
153  * Assumes we output 8-bit video. Needs to be remapped if 10-bit
154  * is output.
155  * We use a slightly wider than "subjectively sane range" according
156  * to https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/H.264#a1.ChooseaCRFvalue
157  */
158 typedef enum FFMpegCrf {
159         FFM_CRF_NONE = -1,
160         FFM_CRF_LOSSLESS = 0,
161         FFM_CRF_PERC_LOSSLESS = 17,
162         FFM_CRF_HIGH = 20,
163         FFM_CRF_MEDIUM = 23,
164         FFM_CRF_LOW = 26,
165         FFM_CRF_VERYLOW = 29,
166         FFM_CRF_LOWEST = 32,
167 } FFMpegCrf;
168
169 typedef struct FFMpegCodecData {
170         int type;
171         int codec;
172         int audio_codec;
173         int video_bitrate;
174         int audio_bitrate;
175         int audio_mixrate;
176         int audio_channels;
177         int audio_pad;
178         float audio_volume;
179         int gop_size;
180         int max_b_frames; /* only used if FFMPEG_USE_MAX_B_FRAMES flag is set. */
181         int flags;
182         int constant_rate_factor;
183         int ffmpeg_preset; /* see FFMpegPreset */
184
185         int rc_min_rate;
186         int rc_max_rate;
187         int rc_buffer_size;
188         int mux_packet_size;
189         int mux_rate;
190         int pad1;
191
192         IDProperty *properties;
193 } FFMpegCodecData;
194
195 /* ************************************************************* */
196 /* Audio */
197
198 typedef struct AudioData {
199         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
200         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
201         float speed_of_sound;
202         float doppler_factor;
203         int distance_model;
204         short flag;
205         short pad;
206         float volume;
207         float pad2;
208 } AudioData;
209
210 /* *************************************************************** */
211 /* Render Layers */
212
213 /* Render Layer */
214 typedef struct SceneRenderLayer {
215         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
216         
217         char name[64];  /* MAX_NAME */
218         
219         struct Material *mat_override;
220         struct Group *light_override;
221         
222         unsigned int lay;                 /* scene->lay itself has priority over this */
223         unsigned int lay_zmask;   /* has to be after lay, this is for Z-masking */
224         unsigned int lay_exclude; /* not used by internal, exclude */
225         int layflag;
226         
227         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
228         int pass_xor;
229
230         int samples;
231         float pass_alpha_threshold;
232
233         IDProperty *prop;
234
235         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
236 } SceneRenderLayer;
237
238 /* srl->layflag */
239 #define SCE_LAY_SOLID   1
240 #define SCE_LAY_ZTRA    2
241 #define SCE_LAY_HALO    4
242 #define SCE_LAY_EDGE    8
243 #define SCE_LAY_SKY             16
244 #define SCE_LAY_STRAND  32
245 #define SCE_LAY_FRS             64
246 #define SCE_LAY_AO              128
247         /* flags between 256 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
248
249 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
250 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
251 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
252 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
253 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
254
255 /* srl->passflag */
256 typedef enum ScenePassType {
257         SCE_PASS_COMBINED                 = (1 << 0),
258         SCE_PASS_Z                        = (1 << 1),
259         SCE_PASS_RGBA                     = (1 << 2),
260         SCE_PASS_DIFFUSE                  = (1 << 3),
261         SCE_PASS_SPEC                     = (1 << 4),
262         SCE_PASS_SHADOW                   = (1 << 5),
263         SCE_PASS_AO                       = (1 << 6),
264         SCE_PASS_REFLECT                  = (1 << 7),
265         SCE_PASS_NORMAL                   = (1 << 8),
266         SCE_PASS_VECTOR                   = (1 << 9),
267         SCE_PASS_REFRACT                  = (1 << 10),
268         SCE_PASS_INDEXOB                  = (1 << 11),
269         SCE_PASS_UV                       = (1 << 12),
270         SCE_PASS_INDIRECT                 = (1 << 13),
271         SCE_PASS_MIST                     = (1 << 14),
272         SCE_PASS_RAYHITS                  = (1 << 15),
273         SCE_PASS_EMIT                     = (1 << 16),
274         SCE_PASS_ENVIRONMENT              = (1 << 17),
275         SCE_PASS_INDEXMA                  = (1 << 18),
276         SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT           = (1 << 19),
277         SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT         = (1 << 20),
278         SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR            = (1 << 21),
279         SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT            = (1 << 22),
280         SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT          = (1 << 23),
281         SCE_PASS_GLOSSY_COLOR             = (1 << 24),
282         SCE_PASS_TRANSM_DIRECT            = (1 << 25),
283         SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT          = (1 << 26),
284         SCE_PASS_TRANSM_COLOR             = (1 << 27),
285         SCE_PASS_SUBSURFACE_DIRECT        = (1 << 28),
286         SCE_PASS_SUBSURFACE_INDIRECT      = (1 << 29),
287         SCE_PASS_SUBSURFACE_COLOR         = (1 << 30),
288 } ScenePassType;
289
290 #define RE_PASSNAME_COMBINED "Combined"
291 #define RE_PASSNAME_Z "Depth"
292 #define RE_PASSNAME_VECTOR "Vector"
293 #define RE_PASSNAME_NORMAL "Normal"
294 #define RE_PASSNAME_UV "UV"
295 #define RE_PASSNAME_RGBA "Color"
296 #define RE_PASSNAME_EMIT "Emit"
297 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE "Diffuse"
298 #define RE_PASSNAME_SPEC "Spec"
299 #define RE_PASSNAME_SHADOW "Shadow"
300
301 #define RE_PASSNAME_AO "AO"
302 #define RE_PASSNAME_ENVIRONMENT "Env"
303 #define RE_PASSNAME_INDIRECT "Indirect"
304 #define RE_PASSNAME_REFLECT "Reflect"
305 #define RE_PASSNAME_REFRACT "Refract"
306 #define RE_PASSNAME_INDEXOB "IndexOB"
307 #define RE_PASSNAME_INDEXMA "IndexMA"
308 #define RE_PASSNAME_MIST "Mist"
309
310 #define RE_PASSNAME_RAYHITS "RayHits"
311 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_DIRECT "DiffDir"
312 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_INDIRECT "DiffInd"
313 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_COLOR "DiffCol"
314 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_DIRECT "GlossDir"
315 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_INDIRECT "GlossInd"
316 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_COLOR "GlossCol"
317 #define RE_PASSNAME_TRANSM_DIRECT "TransDir"
318 #define RE_PASSNAME_TRANSM_INDIRECT "TransInd"
319 #define RE_PASSNAME_TRANSM_COLOR "TransCol"
320
321 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_DIRECT "SubsurfaceDir"
322 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_INDIRECT "SubsurfaceInd"
323 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_COLOR "SubsurfaceCol"
324
325 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
326
327 /* View - MultiView */
328 typedef struct SceneRenderView {
329         struct SceneRenderView *next, *prev;
330
331         char name[64];  /* MAX_NAME */
332         char suffix[64];        /* MAX_NAME */
333
334         int viewflag;
335         int pad[2];
336         char pad2[4];
337
338 } SceneRenderView;
339
340 /* srv->viewflag */
341 #define SCE_VIEW_DISABLE                (1<<0)
342
343 /* scene.render.views_format */
344 enum {
345         SCE_VIEWS_FORMAT_STEREO_3D = 0,
346         SCE_VIEWS_FORMAT_MULTIVIEW = 1,
347 };
348
349 /* ImageFormatData.views_output */
350 enum {
351         R_IMF_VIEWS_INDIVIDUAL = 0,
352         R_IMF_VIEWS_STEREO_3D  = 1,
353         R_IMF_VIEWS_MULTIVIEW  = 2,
354 };
355
356 typedef struct Stereo3dFormat {
357         short flag;
358         char display_mode; /* encoding mode */
359         char anaglyph_type; /* anaglyph scheme for the user display */
360         char interlace_type;  /* interlace type for the user display */
361         char pad[3];
362 } Stereo3dFormat;
363
364 /* Stereo3dFormat.display_mode */
365 typedef enum eStereoDisplayMode {
366         S3D_DISPLAY_ANAGLYPH    = 0,
367         S3D_DISPLAY_INTERLACE   = 1,
368         S3D_DISPLAY_PAGEFLIP    = 2,
369         S3D_DISPLAY_SIDEBYSIDE  = 3,
370         S3D_DISPLAY_TOPBOTTOM   = 4,
371 } eStereoDisplayMode;
372
373 /* Stereo3dFormat.flag */
374 typedef enum eStereo3dFlag {
375         S3D_INTERLACE_SWAP        = (1 << 0),
376         S3D_SIDEBYSIDE_CROSSEYED  = (1 << 1),
377         S3D_SQUEEZED_FRAME        = (1 << 2),
378 } eStereo3dFlag;
379
380 /* Stereo3dFormat.anaglyph_type */
381 typedef enum eStereo3dAnaglyphType {
382         S3D_ANAGLYPH_REDCYAN      = 0,
383         S3D_ANAGLYPH_GREENMAGENTA = 1,
384         S3D_ANAGLYPH_YELLOWBLUE   = 2,
385 } eStereo3dAnaglyphType;
386
387 /* Stereo3dFormat.interlace_type */
388 typedef enum eStereo3dInterlaceType {
389         S3D_INTERLACE_ROW          = 0,
390         S3D_INTERLACE_COLUMN       = 1,
391         S3D_INTERLACE_CHECKERBOARD = 2,
392 } eStereo3dInterlaceType;
393
394 /* *************************************************************** */
395
396 /* Generic image format settings,
397  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
398  *
399  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
400  *  the imtype can still be used to select video formats.
401  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
402  */
403 typedef struct ImageFormatData {
404         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
405                        /* note, video types should only ever be set from this
406                         * structure when used from RenderData */
407         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
408                         * not a flag, only set 1 at a time */
409
410         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
411         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
412
413         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
414         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
415
416
417         /* --- format specific --- */
418
419         /* OpenEXR */
420         char  exr_codec;
421
422         /* Cineon */
423         char  cineon_flag;
424         short cineon_white, cineon_black;
425         float cineon_gamma;
426
427         /* Jpeg2000 */
428         char  jp2_flag;
429         char jp2_codec;
430
431         /* TIFF */
432         char tiff_codec;
433
434         char pad[4];
435
436         /* Multiview */
437         char views_format;
438         Stereo3dFormat stereo3d_format;
439
440         /* color management */
441         ColorManagedViewSettings view_settings;
442         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
443 } ImageFormatData;
444
445
446 /* ImageFormatData.imtype */
447 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
448 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
449 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
450 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
451 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
452 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
453 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
454 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
455 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
456 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
457 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
458 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
459 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
460 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
461 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
462 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
463 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
464 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
465 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
466 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
467 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
468 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
469 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
470 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
471 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
472 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
473 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
474 #define R_IMF_IMTYPE_PSD            34
475
476 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
477
478 /* ImageFormatData.flag */
479 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
480 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
481
482 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
483 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
484 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
485 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
486 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
487 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
488 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
489 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
490
491 /* ImageFormatData.planes */
492 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
493 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
494 #define R_IMF_PLANES_BW    8
495
496 /* ImageFormatData.exr_codec */
497 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
498 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
499 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
500 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
501 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
502 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIPS  5
503 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44   6
504 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44A  7
505 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAA  8
506 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAB  9
507 #define R_IMF_EXR_CODEC_MAX  10
508
509 /* ImageFormatData.jp2_flag */
510 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
511 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
512 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
513
514 /* ImageFormatData.jp2_codec */
515 #define R_IMF_JP2_CODEC_JP2  0
516 #define R_IMF_JP2_CODEC_J2K  1
517
518 /* ImageFormatData.cineon_flag */
519 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
520
521 /* ImageFormatData.tiff_codec */
522 enum {
523         R_IMF_TIFF_CODEC_DEFLATE   = 0,
524         R_IMF_TIFF_CODEC_LZW       = 1,
525         R_IMF_TIFF_CODEC_PACKBITS  = 2,
526         R_IMF_TIFF_CODEC_NONE      = 3,
527 };
528
529 typedef struct BakeData {
530         struct ImageFormatData im_format;
531
532         char filepath[1024]; /* FILE_MAX */
533
534         short width, height;
535         short margin, flag;
536
537         float cage_extrusion;
538         int pass_filter;
539
540         char normal_swizzle[3];
541         char normal_space;
542
543         char save_mode;
544         char pad[3];
545
546         char cage[64];  /* MAX_NAME */
547 } BakeData;
548
549 /* (char) normal_swizzle */
550 typedef enum BakeNormalSwizzle {
551         R_BAKE_POSX = 0,
552         R_BAKE_POSY = 1,
553         R_BAKE_POSZ = 2,
554         R_BAKE_NEGX = 3,
555         R_BAKE_NEGY = 4,
556         R_BAKE_NEGZ = 5,
557 } BakeNormalSwizzle;
558
559 /* (char) save_mode */
560 typedef enum BakeSaveMode {
561         R_BAKE_SAVE_INTERNAL = 0,
562         R_BAKE_SAVE_EXTERNAL = 1,
563 } BakeSaveMode;
564
565 /* bake->pass_filter */
566 typedef enum BakePassFilter {
567         R_BAKE_PASS_FILTER_NONE           = 0,
568         R_BAKE_PASS_FILTER_AO             = (1 << 0),
569         R_BAKE_PASS_FILTER_EMIT           = (1 << 1),
570         R_BAKE_PASS_FILTER_DIFFUSE        = (1 << 2),
571         R_BAKE_PASS_FILTER_GLOSSY         = (1 << 3),
572         R_BAKE_PASS_FILTER_TRANSM         = (1 << 4),
573         R_BAKE_PASS_FILTER_SUBSURFACE     = (1 << 5),
574         R_BAKE_PASS_FILTER_DIRECT         = (1 << 6),
575         R_BAKE_PASS_FILTER_INDIRECT       = (1 << 7),
576         R_BAKE_PASS_FILTER_COLOR          = (1 << 8),
577 } BakePassFilter;
578
579 #define R_BAKE_PASS_FILTER_ALL (~0)
580
581 /* *************************************************************** */
582 /* Render Data */
583
584 typedef struct RenderData {
585         struct ImageFormatData im_format;
586         
587         struct AviCodecData *avicodecdata;
588         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
589         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
590         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
591
592         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
593         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
594         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
595
596         int images, framapto;
597         short flag, threads;
598
599         float framelen, blurfac;
600
601         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
602         float edgeR, edgeG, edgeB;
603
604
605         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
606         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
607         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
608         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
609         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
610
611
612         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
613
614         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
615         
616         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
617
618         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
619
620         short size; /* size in % */
621         
622         short maximsize DNA_DEPRECATED; /* max in Kb */
623
624         short pad6;
625
626         /* from buttons: */
627         /**
628          * The desired number of pixels in the x direction
629          */
630         int xsch;
631         /**
632          * The desired number of pixels in the y direction
633          */
634         int ysch;
635
636         /**
637          * The number of part to use in the x direction
638          */
639         short xparts DNA_DEPRECATED;
640         /**
641          * The number of part to use in the y direction
642          */
643         short yparts DNA_DEPRECATED;
644
645         /**
646          * render tile dimensions
647          */
648         int tilex, tiley;
649
650         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
651         
652         /**
653          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
654          */
655         short displaymode;
656         char use_lock_interface;
657         char pad7;
658
659         /**
660          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
661          */
662         int scemode;
663
664         /**
665          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
666          */
667         int mode;
668
669         /**
670          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
671          */
672         int raytrace_options;
673         
674         /**
675          * Raytrace acceleration structure
676          */
677         short raytrace_structure;
678
679         short pad1;
680
681         /* octree resolution */
682         short ocres;
683         short pad4;
684         
685         /**
686          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
687          * blending for the background
688          */
689         short alphamode;
690
691         /**
692          * The number of samples to use per pixel.
693          */
694         short osa;
695
696         short frs_sec, edgeint;
697
698         
699         /* safety, border and display rect */
700         rctf safety, border;
701         rcti disprect;
702         
703         /* information on different layers to be rendered */
704         ListBase layers;
705         short actlay;
706         
707         /* number of mblur samples */
708         short mblur_samples;
709         
710         /**
711          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
712          */
713         float xasp, yasp;
714
715         float frs_sec_base;
716         
717         /**
718          * Value used to define filter size for all filter options  */
719         float gauss;
720         
721         
722         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
723         int color_mgt_flag;
724         
725         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
726         float postgamma, posthue, postsat;
727         
728          /* Dither noise intensity */
729         float dither_intensity;
730         
731         /* Bake Render options */
732         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
733         short bake_normal_space, bake_quad_split;
734         float bake_maxdist, bake_biasdist;
735         short bake_samples, bake_pad;
736         float bake_user_scale, bake_pad1;
737
738         /* path to render output */
739         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
740
741         /* stamps flags. */
742         int stamp;
743         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
744
745         /* stamp info user data. */
746         char stamp_udata[768];
747
748         /* foreground/background color. */
749         float fg_stamp[4];
750         float bg_stamp[4];
751
752         /* sequencer options */
753         char seq_prev_type;
754         char seq_rend_type;  /* UNUSED! */
755         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
756         char pad5[5];
757
758         /* render simplify */
759         int simplify_flag;
760         short simplify_subsurf;
761         short simplify_subsurf_render;
762         short simplify_shadowsamples, pad9;
763         float simplify_particles;
764         float simplify_particles_render;
765         float simplify_aosss;
766
767         /* cineon */
768         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
769         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
770         
771         /* jpeg2000 */
772         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
773         int rpad3;
774
775         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
776         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
777         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
778         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
779         float pad2;
780         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
781
782         /* Freestyle line thickness options */
783         int line_thickness_mode;
784         float unit_line_thickness; /* in pixels */
785
786         /* render engine */
787         char engine[32];
788
789         /* Cycles baking */
790         struct BakeData bake;
791
792         int preview_start_resolution;
793
794         /* Type of the debug pass to use.
795          * Only used when built with debug passes support.
796          */
797         short debug_pass_type;
798
799         short pad;
800
801         /* MultiView */
802         ListBase views;  /* SceneRenderView */
803         short actview;
804         short views_format;
805         short pad8[2];
806
807         /* Motion blur shutter */
808         struct CurveMapping mblur_shutter_curve;
809 } RenderData;
810
811 /* *************************************************************** */
812 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
813
814 /* control render convert and shading engine */
815 typedef struct RenderProfile {
816         struct RenderProfile *next, *prev;
817         char name[32];
818         
819         short particle_perc;
820         short subsurf_max;
821         short shadbufsample_max;
822         short pad1;
823         
824         float ao_error, pad2;
825         
826 } RenderProfile;
827
828 /* *************************************************************** */
829 /* Game Engine - Dome */
830
831 typedef struct GameDome {
832         short res, mode;
833         short angle, tilt;
834         float resbuf, pad2;
835         struct Text *warptext;
836 } GameDome;
837
838 #define DOME_FISHEYE                    1
839 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
840 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
841 #define DOME_ENVMAP                             4
842 #define DOME_PANORAM_SPH                5
843 #define DOME_NUM_MODES                  6
844
845 /* *************************************************************** */
846 /* Game Engine */
847
848 typedef struct GameFraming {
849         float col[3];
850         char type, pad1, pad2, pad3;
851 } GameFraming;
852
853 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
854 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
855 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
856
857 typedef struct RecastData {
858         float cellsize;
859         float cellheight;
860         float agentmaxslope;
861         float agentmaxclimb;
862         float agentheight;
863         float agentradius;
864         float edgemaxlen;
865         float edgemaxerror;
866         float regionminsize;
867         float regionmergesize;
868         int vertsperpoly;
869         float detailsampledist;
870         float detailsamplemaxerror;
871         char partitioning;
872         char pad1;
873         short pad2;
874 } RecastData;
875
876 #define RC_PARTITION_WATERSHED 0
877 #define RC_PARTITION_MONOTONE 1
878 #define RC_PARTITION_LAYERS 2
879
880 typedef struct GameData {
881
882         /* standalone player */
883         struct GameFraming framing;
884         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
885         short depth, attrib, rt1, rt2;
886         short aasamples, pad4[3];
887
888         /* stereo/dome mode */
889         struct GameDome dome;
890         short stereoflag, stereomode;
891         float eyeseparation;
892         RecastData recastData;
893
894
895         /* physics (it was in world)*/
896         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
897
898         /*
899          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
900          * outside the box are activity-culled. */
901         float activityBoxRadius;
902
903         /*
904          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
905          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustum culling
906          */
907         int flag;
908         short mode, matmode;
909         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
910         short physicsEngine;
911         short exitkey;
912         short vsync; /* Controls vsync: off, on, or adaptive (if supported) */
913         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
914         short obstacleSimulation;
915         short raster_storage;
916         float levelHeight;
917         float deactivationtime, lineardeactthreshold, angulardeactthreshold;
918
919         /* Scene LoD */
920         short lodflag, pad2;
921         int scehysteresis, pad5;
922
923 } GameData;
924
925 #define STEREO_NOSTEREO         1
926 #define STEREO_ENABLED          2
927 #define STEREO_DOME                     3
928
929 //#define STEREO_NOSTEREO                1
930 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
931 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
932 #define STEREO_INTERLACED        4
933 #define STEREO_ANAGLYPH         5
934 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
935 #define STEREO_VINTERLACE       7
936 //#define STEREO_DOME           8
937 #define STEREO_3DTVTOPBOTTOM 9
938
939 /* physicsEngine */
940 #define WOPHY_NONE              0
941 #define WOPHY_BULLET    5
942
943 /* obstacleSimulation */
944 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
945 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
946 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
947
948 /* Raster storage */
949 #define RAS_STORE_AUTO          0
950 #define RAS_STORE_IMMEDIATE     1
951 #define RAS_STORE_VA            2
952 #define RAS_STORE_VBO           3
953
954 /* vsync */
955 #define VSYNC_ON        0
956 #define VSYNC_OFF       1
957 #define VSYNC_ADAPTIVE  2
958
959 /* GameData.flag */
960 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
961 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
962 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
963 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
964 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
965 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
966 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
967 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
968 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
969 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
970 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
971 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
972 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
973 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
974 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
975 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
976 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
977 #define GAME_NO_MATERIAL_CACHING                        (1 << 17)
978 #define GAME_GLSL_NO_ENV_LIGHTING                       (1 << 18)
979 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
980
981 /* GameData.playerflag */
982 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
983 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
984
985 /* GameData.matmode */
986 enum {
987 #ifdef DNA_DEPRECATED
988         GAME_MAT_TEXFACE    = 0, /* deprecated */
989 #endif
990         GAME_MAT_MULTITEX   = 1,
991         GAME_MAT_GLSL       = 2,
992 };
993
994 /* GameData.lodflag */
995 #define SCE_LOD_USE_HYST                (1 << 0)
996
997 /* UV Paint */
998 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
999 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
1000
1001 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
1002 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
1003 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
1004
1005 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
1006 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
1007
1008 /* Stereo Flags */
1009 #define STEREO_RIGHT_NAME "right"
1010 #define STEREO_LEFT_NAME "left"
1011 #define STEREO_RIGHT_SUFFIX "_R"
1012 #define STEREO_LEFT_SUFFIX "_L"
1013
1014 typedef enum StereoViews {
1015         STEREO_LEFT_ID = 0,
1016         STEREO_RIGHT_ID = 1,
1017         STEREO_3D_ID = 2,
1018         STEREO_MONO_ID = 3,
1019 } StereoViews;
1020
1021 /* *************************************************************** */
1022 /* Markers */
1023
1024 typedef struct TimeMarker {     
1025         struct TimeMarker *next, *prev;
1026         int frame;
1027         char name[64];
1028         unsigned int flag;
1029         struct Object *camera;
1030 } TimeMarker;
1031
1032 /* *************************************************************** */
1033 /* Paint Mode/Tool Data */
1034
1035 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
1036
1037 /* Paint Tool Base */
1038 typedef struct Paint {
1039         struct Brush *brush;
1040         struct Palette *palette;
1041         struct CurveMapping *cavity_curve; /* cavity curve */
1042
1043         /* WM Paint cursor */
1044         void *paint_cursor;
1045         unsigned char paint_cursor_col[4];
1046
1047         /* enum PaintFlags */
1048         int flags;
1049
1050         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
1051          * smooth the stroke */
1052         int num_input_samples;
1053         
1054         /* flags used for symmetry */
1055         int symmetry_flags;
1056
1057         float tile_offset[3];
1058         int pad2;
1059 } Paint;
1060
1061 /* ------------------------------------------- */
1062 /* Image Paint */
1063
1064 /* Texture/Image Editor */
1065 typedef struct ImagePaintSettings {
1066         Paint paint;
1067
1068         short flag, missing_data;
1069         
1070         /* for projection painting only */
1071         short seam_bleed, normal_angle;
1072         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
1073
1074         int mode;                  /* mode used for texture painting */
1075
1076         void *paintcursor;                 /* wm handle */
1077         struct Image *stencil;     /* workaround until we support true layer masks */
1078         struct Image *clone;       /* clone layer for image mode for projective texture painting */
1079         struct Image *canvas;      /* canvas when the explicit system is used for painting */
1080         float stencil_col[3];
1081         float dither;              /* dither amount used when painting on byte images */
1082 } ImagePaintSettings;
1083
1084 /* ------------------------------------------- */
1085 /* Particle Edit */
1086
1087 /* Settings for a Particle Editing Brush */
1088 typedef struct ParticleBrushData {
1089         short size;                                             /* common setting */
1090         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
1091         int flag;
1092         float strength;
1093 } ParticleBrushData;
1094
1095 /* Particle Edit Mode Settings */
1096 typedef struct ParticleEditSettings {
1097         short flag;
1098         short totrekey;
1099         short totaddkey;
1100         short brushtype;
1101
1102         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
1103         void *paintcursor;                      /* runtime */
1104
1105         float emitterdist, rt;
1106
1107         int selectmode;
1108         int edittype;
1109
1110         int draw_step, fade_frames;
1111
1112         struct Scene *scene;
1113         struct Object *object;
1114         struct Object *shape_object;
1115 } ParticleEditSettings;
1116
1117 /* ------------------------------------------- */
1118 /* Sculpt */
1119
1120 /* Sculpt */
1121 typedef struct Sculpt {
1122         Paint paint;
1123
1124         /* For rotating around a pivot point */
1125         //float pivot[3]; XXX not used?
1126         int flags;
1127
1128         /* Control tablet input */
1129         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
1130         int radial_symm[3];
1131
1132         /* Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels) */
1133         float detail_size;
1134
1135         /* Direction used for SCULPT_OT_symmetrize operator */
1136         int symmetrize_direction;
1137
1138         /* gravity factor for sculpting */
1139         float gravity_factor;
1140
1141         /* scale for constant detail size */
1142         float constant_detail; /* Constant detail resolution (Blender unit / constant_detail) */
1143         float detail_percent;
1144         float pad;
1145
1146         struct Object *gravity_object;
1147 } Sculpt;
1148
1149 typedef struct UvSculpt {
1150         Paint paint;
1151 } UvSculpt;
1152
1153 /* ------------------------------------------- */
1154 /* Vertex Paint */
1155
1156 /* Vertex Paint */
1157 typedef struct VPaint {
1158         Paint paint;
1159
1160         short flag, pad;
1161         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
1162         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
1163         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
1164         
1165         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
1166 } VPaint;
1167
1168 /* VPaint.flag */
1169 enum {
1170         // VP_COLINDEX  = (1 << 0),  /* only paint onto active material*/  /* deprecated since before 2.49 */
1171         // VP_AREA      = (1 << 1),  /* deprecated since 2.70 */
1172         VP_NORMALS      = (1 << 3),
1173         VP_SPRAY        = (1 << 4),
1174         // VP_MIRROR_X  = (1 << 5),  /* deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X) */
1175         VP_ONLYVGROUP   = (1 << 7)   /* weight paint only */
1176 };
1177
1178 /* ------------------------------------------- */
1179 /* GPencil Stroke Sculpting */
1180
1181 /* Brush types */
1182 typedef enum eGP_EditBrush_Types {
1183         GP_EDITBRUSH_TYPE_SMOOTH    = 0,
1184         GP_EDITBRUSH_TYPE_THICKNESS = 1,
1185         GP_EDITBRUSH_TYPE_GRAB      = 2,
1186         GP_EDITBRUSH_TYPE_PUSH      = 3,
1187         GP_EDITBRUSH_TYPE_TWIST     = 4,
1188         GP_EDITBRUSH_TYPE_PINCH     = 5,
1189         GP_EDITBRUSH_TYPE_RANDOMIZE = 6,
1190         GP_EDITBRUSH_TYPE_SUBDIVIDE = 7,
1191         GP_EDITBRUSH_TYPE_SIMPLIFY  = 8,
1192         GP_EDITBRUSH_TYPE_CLONE     = 9,
1193         GP_EDITBRUSH_TYPE_STRENGTH  = 10,
1194
1195         /* !!! Update GP_EditBrush_Data brush[###]; below !!! */
1196         TOT_GP_EDITBRUSH_TYPES
1197 } eGP_EditBrush_Types;
1198
1199 /* Lock axis options */
1200 typedef enum eGP_Lockaxis_Types {
1201         GP_LOCKAXIS_NONE = 0,
1202         GP_LOCKAXIS_X = 1,
1203         GP_LOCKAXIS_Y = 2,
1204         GP_LOCKAXIS_Z = 3
1205 } eGP_Lockaxis_Types;
1206
1207 /* Settings for a GPencil Stroke Sculpting Brush */
1208 typedef struct GP_EditBrush_Data {
1209         short size;             /* radius of brush */
1210         short flag;             /* eGP_EditBrush_Flag */
1211         float strength;         /* strength of effect */
1212 } GP_EditBrush_Data;
1213
1214 /* GP_EditBrush_Data.flag */
1215 typedef enum eGP_EditBrush_Flag {
1216         /* invert the effect of the brush */
1217         GP_EDITBRUSH_FLAG_INVERT       = (1 << 0),
1218         /* adjust strength using pen pressure */
1219         GP_EDITBRUSH_FLAG_USE_PRESSURE = (1 << 1),
1220         
1221         /* strength of brush falls off with distance from cursor */
1222         GP_EDITBRUSH_FLAG_USE_FALLOFF  = (1 << 2),
1223         
1224         /* smooth brush affects pressure values as well */
1225         GP_EDITBRUSH_FLAG_SMOOTH_PRESSURE  = (1 << 3)
1226 } eGP_EditBrush_Flag;
1227
1228
1229
1230 /* GPencil Stroke Sculpting Settings */
1231 typedef struct GP_BrushEdit_Settings {
1232         GP_EditBrush_Data brush[11];  /* TOT_GP_EDITBRUSH_TYPES */
1233         void *paintcursor;            /* runtime */
1234         
1235         int brushtype;                /* eGP_EditBrush_Types */
1236         int flag;                     /* eGP_BrushEdit_SettingsFlag */
1237         int lock_axis;                /* lock drawing to one axis */
1238         float alpha;                  /* alpha factor for selection color */
1239 } GP_BrushEdit_Settings;
1240
1241 /* GP_BrushEdit_Settings.flag */
1242 typedef enum eGP_BrushEdit_SettingsFlag {
1243         /* only affect selected points */
1244         GP_BRUSHEDIT_FLAG_SELECT_MASK = (1 << 0),
1245         /* apply brush to position */
1246         GP_BRUSHEDIT_FLAG_APPLY_POSITION = (1 << 1),
1247         /* apply brush to strength */
1248         GP_BRUSHEDIT_FLAG_APPLY_STRENGTH = (1 << 2),
1249         /* apply brush to thickness */
1250         GP_BRUSHEDIT_FLAG_APPLY_THICKNESS = (1 << 3),
1251 } eGP_BrushEdit_SettingsFlag;
1252
1253
1254 /* Settings for GP Interpolation Operators */
1255 typedef struct GP_Interpolate_Settings {
1256         short flag;                        /* eGP_Interpolate_SettingsFlag */
1257         
1258         char type;                         /* eGP_Interpolate_Type - Interpolation Mode */ 
1259         char easing;                       /* eBezTriple_Easing - Easing mode (if easing equation used) */
1260         
1261         float back;                        /* BEZT_IPO_BACK */
1262         float amplitude, period;           /* BEZT_IPO_ELASTIC */
1263         
1264         struct CurveMapping *custom_ipo;   /* custom interpolation curve (for use with GP_IPO_CURVEMAP) */
1265 } GP_Interpolate_Settings;
1266
1267 /* GP_Interpolate_Settings.flag */
1268 typedef enum eGP_Interpolate_SettingsFlag {
1269         /* apply interpolation to all layers */
1270         GP_TOOLFLAG_INTERPOLATE_ALL_LAYERS    = (1 << 0),
1271         /* apply interpolation to only selected */
1272         GP_TOOLFLAG_INTERPOLATE_ONLY_SELECTED = (1 << 1),
1273 } eGP_Interpolate_SettingsFlag;
1274
1275 /* GP_Interpolate_Settings.type */
1276 typedef enum eGP_Interpolate_Type {
1277         /* Traditional Linear Interpolation */
1278         GP_IPO_LINEAR   = 0,
1279         
1280         /* CurveMap Defined Interpolation */
1281         GP_IPO_CURVEMAP = 1,
1282         
1283         /* Easing Equations */
1284         GP_IPO_BACK = 3,
1285         GP_IPO_BOUNCE = 4,
1286         GP_IPO_CIRC = 5,
1287         GP_IPO_CUBIC = 6,
1288         GP_IPO_ELASTIC = 7,
1289         GP_IPO_EXPO = 8,
1290         GP_IPO_QUAD = 9,
1291         GP_IPO_QUART = 10,
1292         GP_IPO_QUINT = 11,
1293         GP_IPO_SINE = 12,
1294 } eGP_Interpolate_Type;
1295
1296
1297 /* *************************************************************** */
1298 /* Transform Orientations */
1299
1300 typedef struct TransformOrientation {
1301         struct TransformOrientation *next, *prev;
1302         char name[64];  /* MAX_NAME */
1303         float mat[3][3];
1304         int pad;
1305 } TransformOrientation;
1306
1307 /* *************************************************************** */
1308 /* Unified Paint Settings
1309  */
1310
1311 /* These settings can override the equivalent fields in the active
1312  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
1313  * values are used */
1314 typedef struct UnifiedPaintSettings {
1315         /* unified radius of brush in pixels */
1316         int size;
1317
1318         /* unified radius of brush in Blender units */
1319         float unprojected_radius;
1320
1321         /* unified strength of brush */
1322         float alpha;
1323
1324         /* unified brush weight, [0, 1] */
1325         float weight;
1326
1327         /* unified brush color */
1328         float rgb[3];
1329         /* unified brush secondary color */
1330         float secondary_rgb[3];
1331
1332         /* user preferences for sculpt and paint */
1333         int flag;
1334
1335         /* rake rotation */
1336
1337         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
1338         float last_rake[2];
1339         float last_rake_angle;
1340         
1341         int last_stroke_valid;
1342         float average_stroke_accum[3];
1343         int average_stroke_counter;
1344         
1345
1346         float brush_rotation;
1347         float brush_rotation_sec;
1348
1349         /*********************************************************************************
1350          *  all data below are used to communicate with cursor drawing and tex sampling  *
1351          *********************************************************************************/
1352         int anchored_size;
1353
1354         float overlap_factor; /* normalization factor due to accumulated value of curve along spacing.
1355                                * Calculated when brush spacing changes to dampen strength of stroke
1356                                * if space attenuation is used*/
1357         char draw_inverted;
1358         /* check is there an ongoing stroke right now */
1359         char stroke_active;
1360
1361         char draw_anchored;
1362         char do_linear_conversion;
1363
1364         /* store last location of stroke or whether the mesh was hit. Valid only while stroke is active */
1365         float last_location[3];
1366         int last_hit;
1367
1368         float anchored_initial_mouse[2];
1369
1370         /* radius of brush, premultiplied with pressure.
1371          * In case of anchored brushes contains the anchored radius */
1372         float pixel_radius;
1373
1374         /* drawing pressure */
1375         float size_pressure_value;
1376
1377         /* position of mouse, used to sample the texture */
1378         float tex_mouse[2];
1379
1380         /* position of mouse, used to sample the mask texture */
1381         float mask_tex_mouse[2];
1382
1383         /* ColorSpace cache to avoid locking up during sampling */
1384         struct ColorSpace *colorspace;
1385 } UnifiedPaintSettings;
1386
1387 typedef enum {
1388         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1 << 0),
1389         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1 << 1),
1390         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1 << 5),
1391         UNIFIED_PAINT_COLOR = (1 << 6),
1392
1393         /* only used if unified size is enabled, mirrors the brush flags
1394          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
1395         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1 << 2),
1396         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1 << 3),
1397
1398         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
1399          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
1400         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1 << 4)
1401 } UnifiedPaintSettingsFlags;
1402
1403
1404 typedef struct CurvePaintSettings {
1405         char curve_type;
1406         char flag;
1407         char depth_mode;
1408         char surface_plane;
1409         char fit_method;
1410         char pad;
1411         short error_threshold;
1412         float radius_min, radius_max;
1413         float radius_taper_start, radius_taper_end;
1414         float surface_offset;
1415         float corner_angle;
1416 } CurvePaintSettings;
1417
1418 /* CurvePaintSettings.flag */
1419 enum {
1420         CURVE_PAINT_FLAG_CORNERS_DETECT             = (1 << 0),
1421         CURVE_PAINT_FLAG_PRESSURE_RADIUS            = (1 << 1),
1422         CURVE_PAINT_FLAG_DEPTH_STROKE_ENDPOINTS     = (1 << 2),
1423         CURVE_PAINT_FLAG_DEPTH_STROKE_OFFSET_ABS    = (1 << 3),
1424 };
1425
1426 /* CurvePaintSettings.fit_method */
1427 enum {
1428         CURVE_PAINT_FIT_METHOD_REFIT            = 0,
1429         CURVE_PAINT_FIT_METHOD_SPLIT            = 1,
1430 };
1431
1432 /* CurvePaintSettings.depth_mode */
1433 enum {
1434         CURVE_PAINT_PROJECT_CURSOR              = 0,
1435         CURVE_PAINT_PROJECT_SURFACE             = 1,
1436 };
1437
1438 /* CurvePaintSettings.surface_plane */
1439 enum {
1440         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_NORMAL_VIEW           = 0,
1441         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_NORMAL_SURFACE        = 1,
1442         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_VIEW                  = 2,
1443 };
1444
1445
1446 /* *************************************************************** */
1447 /* Stats */
1448
1449 /* Stats for Meshes */
1450 typedef struct MeshStatVis {
1451         char type;
1452         char _pad1[2];
1453
1454         /* overhang */
1455         char  overhang_axis;
1456         float overhang_min, overhang_max;
1457
1458         /* thickness */
1459         float thickness_min, thickness_max;
1460         char thickness_samples;
1461         char _pad2[3];
1462
1463         /* distort */
1464         float distort_min, distort_max;
1465
1466         /* sharp */
1467         float sharp_min, sharp_max;
1468 } MeshStatVis;
1469
1470
1471 /* *************************************************************** */
1472 /* Tool Settings */
1473
1474 typedef struct ToolSettings {
1475         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
1476         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
1477         Sculpt *sculpt;
1478         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
1479         
1480         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
1481          * paint */
1482         float vgroup_weight;
1483
1484         float doublimit;        /* remove doubles limit */
1485         float normalsize;       /* size of normals */
1486         short automerge;
1487
1488         /* Selection Mode for Mesh */
1489         short selectmode;
1490
1491         /* UV Calculation */
1492         char unwrapper;
1493         char uvcalc_flag;
1494         char uv_flag;
1495         char uv_selectmode;
1496
1497         float uvcalc_margin;
1498
1499         /* Auto-IK */
1500         short autoik_chainlen;  /* runtime only */
1501
1502         /* Grease Pencil */
1503         char gpencil_flags;             /* flags/options for how the tool works */
1504         char gpencil_src;               /* for main 3D view Grease Pencil, where data comes from */
1505
1506         char gpencil_v3d_align; /* stroke placement settings: 3D View */
1507         char gpencil_v2d_align; /*                          : General 2D Editor */
1508         char gpencil_seq_align; /*                          : Sequencer Preview */
1509         char gpencil_ima_align; /*                          : Image Editor */
1510         
1511         /* Grease Pencil Sculpt */
1512         struct GP_BrushEdit_Settings gp_sculpt;
1513         
1514         /* Grease Pencil Interpolation Tool(s) */
1515         struct GP_Interpolate_Settings gp_interpolate;
1516         
1517         /* Grease Pencil Drawing Brushes (bGPDbrush) */
1518         ListBase gp_brushes; 
1519
1520         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
1521         struct ImagePaintSettings imapaint;
1522
1523         /* Particle Editing */
1524         struct ParticleEditSettings particle;
1525         
1526         /* Transform Proportional Area of Effect */
1527         float proportional_size;
1528
1529         /* Select Group Threshold */
1530         float select_thresh;
1531
1532         /* Auto-Keying Mode */
1533         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
1534         char keyframe_type;                 /* keyframe type (see DNA_curve_types.h) */
1535
1536         /* Multires */
1537         char multires_subdiv_type;
1538
1539         /* Skeleton generation */
1540         short skgen_resolution;
1541         float skgen_threshold_internal;
1542         float skgen_threshold_external;
1543         float skgen_length_ratio;
1544         float skgen_length_limit;
1545         float skgen_angle_limit;
1546         float skgen_correlation_limit;
1547         float skgen_symmetry_limit;
1548         float skgen_retarget_angle_weight;
1549         float skgen_retarget_length_weight;
1550         float skgen_retarget_distance_weight;
1551         short skgen_options;
1552         char  skgen_postpro;
1553         char  skgen_postpro_passes;
1554         char  skgen_subdivisions[3];
1555         char  skgen_multi_level;
1556
1557         /* Skeleton Sketching */
1558         struct Object *skgen_template;
1559         char bone_sketching;
1560         char bone_sketching_convert;
1561         char skgen_subdivision_number;
1562         char skgen_retarget_options;
1563         char skgen_retarget_roll;
1564         char skgen_side_string[8];
1565         char skgen_num_string[8];
1566         
1567         /* Alt+RMB option */
1568         char edge_mode;
1569         char edge_mode_live_unwrap;
1570
1571         /* Transform */
1572         char snap_mode, snap_node_mode;
1573         char snap_uv_mode;
1574         short snap_flag, snap_target;
1575         short proportional, prop_mode;
1576         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1577         char proportional_mask; /* proportional edit, mask editing */
1578         char proportional_action; /* proportional edit, action editor */
1579         char proportional_fcurve; /* proportional edit, graph editor */
1580         char lock_markers; /* lock marker editing */
1581         char pad4[5];
1582
1583         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1584         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1585         char weightuser;
1586         char vgroupsubset; /* subset selection filter in wpaint */
1587
1588         /* UV painting */
1589         int use_uv_sculpt;
1590         int uv_sculpt_settings;
1591         int uv_sculpt_tool;
1592         int uv_relax_method;
1593         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1594          * unified_paint_settings field instead! */
1595         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1596         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1597         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1598         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1599
1600         /* Unified Paint Settings */
1601         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1602
1603         struct CurvePaintSettings curve_paint_settings;
1604
1605         struct MeshStatVis statvis;
1606 } ToolSettings;
1607
1608 /* *************************************************************** */
1609 /* Assorted Scene Data */
1610
1611 /* ------------------------------------------- */
1612 /* Stats (show in Info header) */
1613
1614 typedef struct bStats {
1615         /* scene totals for visible layers */
1616         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1617         int totvert, totface;
1618 } bStats;
1619
1620 /* ------------------------------------------- */
1621 /* Unit Settings */
1622
1623 typedef struct UnitSettings {
1624         /* Display/Editing unit options for each scene */
1625         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1626         char system; /* imperial, metric etc */
1627         char system_rotation; /* not implemented as a proper unit system yet */
1628         short flag;
1629 } UnitSettings;
1630
1631 /* ------------------------------------------- */
1632 /* Global/Common Physics Settings */
1633
1634 typedef struct PhysicsSettings {
1635         float gravity[3];
1636         int flag, quick_cache_step, rt;
1637 } PhysicsSettings;
1638
1639 /* ------------------------------------------- */
1640 /* Safe Area options used in Camera View & VSE
1641  */
1642 typedef struct DisplaySafeAreas {
1643         /* each value represents the (x,y) margins as a multiplier.
1644          * 'center' in this context is just the name for a different kind of safe-area */
1645
1646         float title[2];         /* Title Safe */
1647         float action[2];        /* Image/Graphics Safe */
1648
1649         /* use for alternate aspect ratio */
1650         float title_center[2];
1651         float action_center[2];
1652 } DisplaySafeAreas;
1653
1654 /* *************************************************************** */
1655 /* Scene ID-Block */
1656
1657 typedef struct Scene {
1658         ID id;
1659         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
1660         
1661         struct Object *camera;
1662         struct World *world;
1663         
1664         struct Scene *set;
1665         
1666         ListBase base;
1667         struct Base *basact;            /* active base */
1668         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1669         
1670         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1671         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
1672         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
1673         
1674         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1675         int layact;             /* active layer */
1676         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1677         
1678         short flag;                                                             /* various settings */
1679         
1680         char use_nodes;
1681         char pad[1];
1682         
1683         struct bNodeTree *nodetree;
1684         
1685         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1686         
1687         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1688         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1689         struct DisplaySafeAreas safe_areas;
1690
1691         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1692         /* no, is on the right place (ton) */
1693         struct RenderData r;
1694         struct AudioData audio;
1695         
1696         ListBase markers;
1697         ListBase transform_spaces;
1698         
1699         void *sound_scene;
1700         void *playback_handle;
1701         void *sound_scrub_handle;
1702         void *speaker_handles;
1703         
1704         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1705         
1706         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1707         struct Depsgraph *depsgraph;
1708         void *pad1;
1709         struct  DagForest *theDag;
1710         short dagflags;
1711         short pad3;
1712
1713         /* User-Defined KeyingSets */
1714         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1715         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1716         
1717         /* Game Settings */
1718         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1719         struct GameData gm;
1720
1721         /* Units */
1722         struct UnitSettings unit;
1723         
1724         /* Grease Pencil */
1725         struct bGPdata *gpd;
1726
1727         /* Physics simulation settings */
1728         struct PhysicsSettings physics_settings;
1729
1730         /* Movie Tracking */
1731         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1732
1733         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1734         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1735
1736         /* Color Management */
1737         ColorManagedViewSettings view_settings;
1738         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1739         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1740         
1741         /* RigidBody simulation world+settings */
1742         struct RigidBodyWorld *rigidbody_world;
1743
1744         struct PreviewImage *preview;
1745 } Scene;
1746
1747 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1748
1749 /* flag */
1750         /* use preview range */
1751 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1752 #define SCER_LOCK_FRAME_SELECTION       (1<<1)
1753         /* show/use subframes (for checking motion blur) */
1754 #define SCER_SHOW_SUBFRAME      (1<<3)
1755
1756 /* mode (int now) */
1757 #define R_OSA                   0x0001
1758 #define R_SHADOW                0x0002
1759 #define R_GAMMA                 0x0004
1760 #define R_ORTHO                 0x0008
1761 #define R_ENVMAP                0x0010
1762 #define R_EDGE                  0x0020
1763 #define R_FIELDS                0x0040
1764 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1765 /*#define R_RADIO                       0x0100 */ /* deprecated */
1766 #define R_BORDER                0x0200
1767 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1768 #define R_CROP                  0x0800
1769 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1770 #define R_ODDFIELD              0x2000
1771 #define R_MBLUR                 0x4000
1772                 /* unified was here */
1773 #define R_RAYTRACE      0x10000
1774                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1775 #define R_GAUSS         0x20000
1776                 /* fbuf obsolete... */
1777 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1778                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1779 #define R_THREADS               0x80000
1780                 /* Use the same flag for autothreads */
1781 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1782
1783 #define R_SPEED                         0x100000
1784 #define R_SSS                           0x200000
1785 #define R_NO_OVERWRITE          0x400000  /* skip existing files */
1786 #define R_TOUCH                         0x800000  /* touch files before rendering */
1787 #define R_SIMPLIFY                      0x1000000
1788 #define R_EDGE_FRS                      0x2000000 /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1789 #define R_PERSISTENT_DATA       0x4000000 /* keep data around for re-render */
1790 #define R_USE_WS_SHADING        0x8000000 /* use world space interpretation of lighting data */
1791
1792 /* seq_flag */
1793 // #define R_SEQ_GL_PREV 1  // UNUSED, we just use setting from seq_prev_type now.
1794 // #define R_SEQ_GL_REND 2  // UNUSED, opengl render has its own operator now.
1795 #define R_SEQ_SOLID_TEX 4
1796
1797 /* displaymode */
1798
1799 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1800 #define R_OUTPUT_AREA   1
1801 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1802 #define R_OUTPUT_NONE   3
1803 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1804
1805 /* filtertype */
1806 #define R_FILTER_BOX    0
1807 #define R_FILTER_TENT   1
1808 #define R_FILTER_QUAD   2
1809 #define R_FILTER_CUBIC  3
1810 #define R_FILTER_CATROM 4
1811 #define R_FILTER_GAUSS  5
1812 #define R_FILTER_MITCH  6
1813 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1814
1815 /* raytrace structure */
1816 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1817 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1818 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2       /* removed */
1819 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1820 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1821 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1822
1823 /* raytrace_options */
1824 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1825 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1826
1827 /* scemode (int now) */
1828 #define R_DOSEQ                         0x0001
1829 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1830                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1831 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1832 #define R_BUTS_PREVIEW          0x0008
1833 #define R_EXTENSION                     0x0010
1834 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1835 #define R_DOCOMP                        0x0040
1836 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1837 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1838 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1839 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1840 /* #define R_COMP_FREE                  0x0800 */
1841 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1842 #define R_NO_TEX                        0x2000
1843 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1844 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1845 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1846 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1847 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1848 #define R_VIEWPORT_PREVIEW      0x80000
1849 #define R_EXR_CACHE_FILE        0x100000
1850 #define R_MULTIVIEW                     0x200000
1851
1852 /* r->stamp */
1853 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1854 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1855 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1856 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1857 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1858 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1859 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1860 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1861 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1862 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1863 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1864 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1865 #define R_STAMP_STRIPMETA       0x1000
1866 #define R_STAMP_MEMORY          0x2000
1867 #define R_STAMP_HIDE_LABELS     0x4000
1868 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1869                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1870                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS|R_STAMP_MEMORY|                 \
1871                      R_STAMP_HIDE_LABELS)
1872
1873 /* alphamode */
1874 #define R_ADDSKY                0
1875 #define R_ALPHAPREMUL   1
1876 /*#define R_ALPHAKEY            2*/ /* deprecated, shouldn't be used */
1877
1878 /* color_mgt_flag */
1879 enum {
1880         R_COLOR_MANAGEMENT              = (1 << 0),  /* deprecated, should only be used in versioning code only */
1881         /*R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    = (1 << 1)*/  /* deprecated, shouldn't be used */
1882 };
1883
1884 #ifdef DNA_DEPRECATED
1885 /* subimtype, flag options for imtype */
1886 enum {
1887         R_OPENEXR_HALF  = 1,  /*deprecated*/
1888         R_OPENEXR_ZBUF  = 2,  /*deprecated*/
1889         R_PREVIEW_JPG   = 4,  /*deprecated*/
1890         R_CINEON_LOG    = 8,  /*deprecated*/
1891         R_TIFF_16BIT    = 16, /*deprecated*/
1892
1893         R_JPEG2K_12BIT                  =     32,  /* Jpeg2000 */                    /*deprecated*/
1894         R_JPEG2K_16BIT                  =     64,                                    /*deprecated*/
1895         R_JPEG2K_YCC                    =     128,  /* when disabled use RGB */      /*deprecated*/
1896         R_JPEG2K_CINE_PRESET    =     256,                                   /*deprecated*/
1897         R_JPEG2K_CINE_48FPS             =     512,                                   /*deprecated*/
1898 };
1899 #endif
1900
1901 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1902 /* bake_flag: */
1903 #define R_BAKE_CLEAR            1
1904 #define R_BAKE_OSA                      2
1905 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1906 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1907 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1908 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1909 #define R_BAKE_VCOL                     64
1910 #define R_BAKE_USERSCALE        128
1911 #define R_BAKE_CAGE                     256
1912 #define R_BAKE_SPLIT_MAT        512
1913 #define R_BAKE_AUTO_NAME        1024
1914
1915 /* bake_normal_space */
1916 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1917 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1918 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1919 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1920
1921 /* simplify_flag */
1922 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1923
1924 /* line_thickness_mode */
1925 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1926 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1927
1928 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1929
1930 /* scene->r.engine (scene.c) */
1931 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_RENDER;
1932 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_GAME;
1933 extern const char *RE_engine_id_CYCLES;
1934
1935 /* **************** SCENE ********************* */
1936
1937 /* note that much higher maxframes give imprecise sub-frames, see: T46859 */
1938 /* for general use */
1939 #define MAXFRAME        500000
1940 #define MAXFRAMEF       500000.0f
1941
1942 #define MINFRAME        0
1943 #define MINFRAMEF       0.0f
1944
1945 /* (minimum frame number for current-frame) */
1946 #define MINAFRAME       -500000
1947 #define MINAFRAMEF      -500000.0f
1948
1949 /* depricate this! */
1950 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1951         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1952         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1953         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1954 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1955         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1956         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1957         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1958         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1959 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1960         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1961         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1962         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1963         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1964 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1965         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1966         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1967         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1968 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1969         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1970         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT | OB_RESTRICT_VIEW)) == 0)
1971 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1972         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1973         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1974 #define BASE_VISIBLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                              \
1975         (base->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                            \
1976         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1977
1978 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1979 #define LASTBASE                scene->base.last
1980 #define BASACT                  (scene->basact)
1981 #define OBACT                   (BASACT ? BASACT->object: NULL)
1982
1983 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1984 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1985
1986 #define CFRA            (scene->r.cfra)
1987 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
1988 #define SFRA            (scene->r.sfra)
1989 #define EFRA            (scene->r.efra)
1990 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1991 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
1992 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
1993 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1994 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1995 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1996
1997 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1998
1999 /* toolsettings->snap_flag */
2000 #define SCE_SNAP                                1
2001 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
2002 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
2003 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
2004 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
2005 #define SCE_SNAP_ABS_GRID               32
2006
2007 /* toolsettings->snap_target */
2008 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
2009 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
2010 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
2011 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
2012 /* toolsettings->snap_mode */
2013 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
2014 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
2015 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
2016 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
2017 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
2018 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    5
2019 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    6
2020 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_XY   7
2021 #define SCE_SNAP_MODE_GRID              8
2022
2023 /* toolsettings->selectmode */
2024 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
2025 #define SCE_SELECT_EDGE         2
2026 #define SCE_SELECT_FACE         4
2027
2028 /* toolsettings->statvis->type */
2029 #define SCE_STATVIS_OVERHANG    0
2030 #define SCE_STATVIS_THICKNESS   1
2031 #define SCE_STATVIS_INTERSECT   2
2032 #define SCE_STATVIS_DISTORT             3
2033 #define SCE_STATVIS_SHARP               4
2034
2035 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
2036 #define SCE_SELECT_PATH         1
2037 #define SCE_SELECT_POINT        2
2038 #define SCE_SELECT_END          4
2039
2040 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
2041 #define PROP_SMOOTH            0
2042 #define PROP_SPHERE            1
2043 #define PROP_ROOT              2
2044 #define PROP_SHARP             3
2045 #define PROP_LIN               4
2046 #define PROP_CONST             5
2047 #define PROP_RANDOM            6
2048 #define PROP_INVSQUARE         7
2049 #define PROP_MODE_MAX          8
2050
2051 /* toolsettings->proportional */
2052 #define PROP_EDIT_OFF                   0
2053 #define PROP_EDIT_ON                    1
2054 #define PROP_EDIT_CONNECTED             2
2055 #define PROP_EDIT_PROJECTED             3
2056
2057 /* toolsettings->weightuser */
2058 enum {
2059         OB_DRAW_GROUPUSER_NONE      = 0,
2060         OB_DRAW_GROUPUSER_ACTIVE    = 1,
2061         OB_DRAW_GROUPUSER_ALL       = 2
2062 };
2063
2064 /* toolsettings->vgroupsubset */
2065 /* object_vgroup.c */
2066 typedef enum eVGroupSelect {
2067         WT_VGROUP_ALL = 0,
2068         WT_VGROUP_ACTIVE = 1,
2069         WT_VGROUP_BONE_SELECT = 2,
2070         WT_VGROUP_BONE_DEFORM = 3,
2071         WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF = 4
2072 } eVGroupSelect;
2073
2074 #define WT_VGROUP_MASK_ALL \
2075         ((1 << WT_VGROUP_ACTIVE) | \
2076          (1 << WT_VGROUP_BONE_SELECT) | \
2077          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM) | \
2078          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF) | \
2079          (1 << WT_VGROUP_ALL))
2080
2081
2082 /* sce->flag */
2083 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
2084 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
2085 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
2086 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
2087 #define SCE_KEYS_NO_SELONLY         (1<<4)
2088
2089
2090         /* return flag BKE_scene_base_iter_next functions */
2091 /* #define F_ERROR                      -1 */  /* UNUSED */
2092 #define F_START                 0
2093 #define F_SCENE                 1
2094 #define F_DUPLI                 3
2095
2096 /* audio->flag */
2097 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
2098 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
2099 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
2100 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
2101
2102 enum {
2103 #ifdef DNA_DEPRECATED
2104         FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  = 1,  /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
2105 #endif
2106         FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT = 2,
2107         FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  = 4,
2108         FFMPEG_USE_MAX_B_FRAMES = (1 << 3),
2109 };
2110
2111 /* Paint.flags */
2112 typedef enum {
2113         PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
2114         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
2115         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2),
2116         PAINT_USE_CAVITY_MASK = (1 << 3)
2117 } PaintFlags;
2118
2119 /* Paint.symmetry_flags
2120  * (for now just a duplicate of sculpt symmetry flags) */
2121 typedef enum SymmetryFlags {
2122         PAINT_SYMM_X = (1 << 0),
2123         PAINT_SYMM_Y = (1 << 1),
2124         PAINT_SYMM_Z = (1 << 2),
2125         PAINT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 3),
2126         PAINT_TILE_X = (1 << 4),
2127         PAINT_TILE_Y = (1 << 5),
2128         PAINT_TILE_Z = (1 << 6),
2129 } SymmetryFlags;
2130
2131 #define PAINT_SYMM_AXIS_ALL (PAINT_SYMM_X | PAINT_SYMM_Y | PAINT_SYMM_Z)
2132
2133 /* Sculpt.flags */
2134 /* These can eventually be moved to paint flags? */
2135 typedef enum SculptFlags {
2136 #ifdef DNA_DEPRECATED
2137         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
2138         SCULPT_SYMM_X = (1 << 0),
2139         SCULPT_SYMM_Y = (1 << 1),
2140         SCULPT_SYMM_Z = (1 << 2),
2141 #endif
2142
2143         SCULPT_LOCK_X = (1 << 3),
2144         SCULPT_LOCK_Y = (1 << 4),
2145         SCULPT_LOCK_Z = (1 << 5),
2146         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
2147         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 6),
2148
2149         SCULPT_USE_OPENMP = (1 << 7),
2150         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1 << 8),
2151         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1 << 9),
2152
2153         /* If set, the mesh will be drawn with smooth-shading in
2154          * dynamic-topology mode */
2155         SCULPT_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = (1 << 10),
2156
2157         /* If set, dynamic-topology brushes will subdivide short edges */
2158         SCULPT_DYNTOPO_SUBDIVIDE = (1 << 12),
2159         /* If set, dynamic-topology brushes will collapse short edges */
2160         SCULPT_DYNTOPO_COLLAPSE = (1 << 11),
2161
2162         /* If set, dynamic-topology detail size will be constant in object space */
2163         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_CONSTANT = (1 << 13),
2164         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_BRUSH = (1 << 14),
2165 } SculptFlags;
2166
2167 typedef enum ImagePaintMode {
2168         IMAGEPAINT_MODE_MATERIAL, /* detect texture paint slots from the material */
2169         IMAGEPAINT_MODE_IMAGE,    /* select texture paint image directly */
2170 } ImagePaintMode;
2171
2172 /* ImagePaintSettings.flag */
2173 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
2174 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
2175 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
2176
2177 /* projection painting only */
2178 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 (1 << 4)
2179 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             (1 << 5)
2180 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 (1 << 6)
2181 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  (1 << 7)
2182 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        (1 << 8)
2183 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    (1 << 9)
2184
2185
2186 #define IMAGEPAINT_MISSING_UVS       (1 << 0)
2187 #define IMAGEPAINT_MISSING_MATERIAL  (1 << 1)
2188 #define IMAGEPAINT_MISSING_TEX       (1 << 2)
2189 #define IMAGEPAINT_MISSING_STENCIL   (1 << 3)
2190
2191 /* toolsettings->uvcalc_flag */
2192 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
2193 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
2194 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
2195 #define UVCALC_USESUBSURF                       8       /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
2196
2197 /* toolsettings->uv_flag */
2198 #define UV_SYNC_SELECTION       1
2199 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
2200
2201 /* toolsettings->uv_selectmode */
2202 #define UV_SELECT_VERTEX        1
2203 #define UV_SELECT_EDGE          2
2204 #define UV_SELECT_FACE          4
2205 #define UV_SELECT_ISLAND        8
2206
2207 /* toolsettings->edge_mode */
2208 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
2209 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
2210 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
2211 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
2212 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
2213 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
2214
2215 /* toolsettings->gpencil_flags */
2216 typedef enum eGPencil_Flags {
2217         /* "Continuous Drawing" - The drawing operator enters a mode where multiple strokes can be drawn */
2218         GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON       = (1 << 0),
2219         /* When creating new frames, the last frame gets used as the basis for the new one */
2220         GP_TOOL_FLAG_RETAIN_LAST            = (1 << 1),
2221         /* Add the strokes below all strokes in the layer */
2222         GP_TOOL_FLAG_PAINT_ONBACK = (1 << 2)
2223 } eGPencil_Flags;
2224
2225 /* toolsettings->gpencil_src */
2226 typedef enum eGPencil_Source_3D {
2227         GP_TOOL_SOURCE_SCENE    = 0,
2228         GP_TOOL_SOURCE_OBJECT   = 1
2229 } eGPencil_Source_3d;
2230
2231 /* toolsettings->gpencil_*_align - Stroke Placement mode flags */
2232 typedef enum eGPencil_Placement_Flags {
2233         /* New strokes are added in viewport/data space (i.e. not screen space) */
2234         GP_PROJECT_VIEWSPACE    = (1 << 0),
2235         
2236         /* Viewport space, but relative to render canvas (Sequencer Preview Only) */
2237         GP_PROJECT_CANVAS       = (1 << 1),
2238         
2239         /* Project into the screen's Z values */
2240         GP_PROJECT_DEPTH_VIEW   = (1 << 2),
2241         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE = (1 << 3),
2242         
2243         /* "Use Endpoints" */
2244         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE_ENDPOINTS = (1 << 4),
2245 } eGPencil_Placement_Flags;
2246
2247 /* toolsettings->particle flag */
2248 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
2249 #define PE_LOCK_FIRST                   2
2250 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
2251 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
2252 #define PE_DRAW_PART                    16
2253 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
2254 #define PE_FADE_TIME                    128
2255 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
2256
2257 /* toolsetting->particle brushtype */
2258 #define PE_BRUSH_NONE           -1
2259 #define PE_BRUSH_COMB           0
2260 #define PE_BRUSH_CUT            1
2261 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
2262 #define PE_BRUSH_PUFF           3
2263 #define PE_BRUSH_ADD            4
2264 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
2265 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
2266
2267 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
2268 #define PE_TOT_BRUSH            6
2269
2270 /* ParticleBrushData->flag */
2271 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
2272
2273 /* tooksettings->particle edittype */
2274 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
2275 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
2276 #define PE_TYPE_CLOTH           2
2277
2278 /* toolsettings->skgen_options */
2279 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
2280 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
2281 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
2282 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
2283 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
2284 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
2285 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
2286 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
2287 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
2288 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
2289 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
2290 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
2291 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
2292 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
2293 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
2294
2295 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
2296 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
2297 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
2298 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
2299
2300 /* toolsettings->skgen_postpro */
2301 #define SKGEN_SMOOTH                    0
2302 #define SKGEN_AVERAGE                   1
2303 #define SKGEN_SHARPEN                   2
2304
2305 /* toolsettings->bone_sketching */
2306 #define BONE_SKETCHING                  1
2307 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
2308 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
2309
2310 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
2311 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
2312 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
2313 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
2314 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
2315
2316 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
2317 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
2318
2319 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
2320 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
2321 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
2322 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
2323
2324 /* physics_settings->flag */
2325 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
2326
2327 /* UnitSettings */
2328
2329 /* UnitSettings->system */
2330 #define USER_UNIT_NONE                  0
2331 #define USER_UNIT_METRIC                1
2332 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
2333 /* UnitSettings->flag */
2334 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
2335 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
2336
2337 #ifdef __cplusplus
2338 }
2339 #endif
2340
2341 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */