Fix Cycles assert when resizing rendererd viewport.
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_displacement.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 #include "../node_shader_util.h"
29
30 /* **************** OUTPUT ******************** */
31
32 static bNodeSocketTemplate sh_node_displacement_in[] = {
33         {       SOCK_FLOAT, 0, N_("Height"), 0.00f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1000.0f},
34         {       SOCK_FLOAT, 0, N_("Scale"), 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1000.0f},
35         {       SOCK_VECTOR, 1, N_("Normal"), 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, PROP_NONE, SOCK_HIDE_VALUE},
36         {       -1, 0, ""       }
37 };
38
39 static bNodeSocketTemplate sh_node_displacement_out[] = {
40         {       SOCK_VECTOR, 0, N_("Displacement"), 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
41         {       -1, 0, ""       }
42 };
43
44 static int gpu_shader_displacement(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
45 {
46         if (!in[2].link) {
47                 GPU_link(mat, "direction_transform_m4v3", GPU_builtin(GPU_VIEW_NORMAL), GPU_builtin(GPU_INVERSE_VIEW_MATRIX), &in[2].link);
48         }
49
50         return GPU_stack_link(mat, "node_displacement", in, out);
51 }
52
53 /* node type definition */
54 void register_node_type_sh_displacement(void)
55 {
56         static bNodeType ntype;
57
58         sh_node_type_base(&ntype, SH_NODE_DISPLACEMENT, "Displacement", NODE_CLASS_OP_VECTOR, 0);
59         node_type_compatibility(&ntype, NODE_NEW_SHADING);
60         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_displacement_in, sh_node_displacement_out);
61         node_type_storage(&ntype, "", NULL, NULL);
62         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_displacement);
63
64         nodeRegisterType(&ntype);
65 }