Various changes made in the process of working on the UI code:
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_windowmanager_types.h
1 /**
2  * $Id:
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2007 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28 #ifndef DNA_WINDOWMANAGER_TYPES_H
29 #define DNA_WINDOWMANAGER_TYPES_H
30
31 #include "DNA_listBase.h"
32 #include "DNA_vec_types.h"
33
34 #include "DNA_ID.h"
35
36 /* defined here: */
37 struct wmWindowManager;
38 struct wmWindow;
39
40 struct wmEvent;
41 struct wmOperatorType;
42 struct wmOperator;
43
44 /* forwards */
45 struct bContext;
46 struct wmLocal;
47 struct bScreen;
48 struct uiBlock;
49 struct wmSubWindow;
50
51 /* windowmanager is saved, tag WMAN */
52 typedef struct wmWindowManager {
53         ID id;
54         
55         struct wmWindow *windrawable, *winactive;               /* separate active from drawable */
56         ListBase windows;
57         
58         int initialized;                /* set on file read */
59         int pad;
60         
61         ListBase operators;             /* operator registry */
62         
63         ListBase queue;                 /* refresh/redraw wmNotifier structs */
64
65         ListBase reports;               /* information and error reports */
66         
67         /* custom keymaps */
68         ListBase windowkeymap;
69         ListBase screenkeymap;
70         ListBase timekeymap;
71         
72         
73 } wmWindowManager;
74
75
76 /* the savable part, rest of data is local in ghostwinlay */
77 typedef struct wmWindow {
78         struct wmWindow *next, *prev;
79         
80         void *ghostwin;         /* dont want to include ghost.h stuff */
81         
82         int winid, pad;         /* winid also in screens, is for retrieving this window after read */
83         
84         struct bScreen *screen; /* active screen */
85         char screenname[32];    /* MAX_ID_NAME for matching window with active screen after file read */
86         
87         short posx, posy, sizex, sizey; /* window coords */
88         short windowstate;      /* borderless, full */
89         short monitor;          /* multiscreen... no idea how to store yet */
90         short active;           /* set to 1 if an active window, for quick rejects */
91         short cursor;           /* current mouse cursor type */
92         
93         struct wmEvent *eventstate;     /* storage for event system */
94         
95         struct wmSubWindow *curswin;    /* internal for wm_subwindow.c only */
96         
97         ListBase queue;                         /* all events (ghost level events were handled) */
98         ListBase handlers;                      /* window+screen handlers, overriding all queues */
99         ListBase modalops;                      /* wmOperator, operators running modal */
100         
101         ListBase subwindows;    /* opengl stuff for sub windows, see notes in wm_subwindow.c */
102         ListBase gesture;               /* gesture stuff */
103 } wmWindow;
104
105 #
106 #
107 typedef struct wmOperatorType {
108         struct wmOperatorType *next, *prev;
109         
110         char *name;             /* text for ui, undo */
111         char *idname;   /* unique identifier */
112         
113         /* this callback executes the operator without any interactive input,
114          * parameters may be provided through operator properties. cannot use
115          * any interface code or input device state.
116          * - see defines below for return values */
117         int (*exec)(struct bContext *, struct wmOperator *);
118
119         /* for modal temporary operators, initially invoke is called. then
120          * any further events are handled in modal. if the operation is
121          * cancelled due to some external reason, cancel is called
122          * - see defines below for return values */
123         int (*invoke)(struct bContext *, struct wmOperator *, struct wmEvent *);
124         int (*cancel)(struct bContext *, struct wmOperator *);
125         int (*modal)(struct bContext *, struct wmOperator *, struct wmEvent *);
126
127         /* verify if the operator can be executed in the current context, note
128          * that the operator might still fail to execute even if this return true */
129         int (*poll)(struct bContext *);
130         
131         /* panel for redo and repeat */
132         void *(*uiBlock)(struct wmOperator *);
133         
134         char *customname;       /* dna name */
135         void *customdata;       /* defaults */
136         
137         short flag;
138
139 } wmOperatorType;
140
141 #define OP_MAX_TYPENAME 64
142
143 /* partial copy of the event, for matching by eventhandler */
144 typedef struct wmKeymapItem {
145         struct wmKeymapItem *next, *prev;
146         
147         char idname[64];                                /* used to retrieve operator type pointer */
148         
149         short type;                                             /* event code itself */
150         short val;                                              /* 0=any, 1=click, 2=release, or wheelvalue, or... */
151         short shift, ctrl, alt, oskey;  /* oskey is apple or windowskey, value denotes order of pressed */
152         short keymodifier;                              /* rawkey modifier */
153         
154         short pad;
155 } wmKeymapItem;
156
157
158 /* this one is the operator itself, stored in files for macros etc */
159 /* operator + operatortype should be able to redo entirely, but for different contextes */
160 typedef struct wmOperator {
161         struct wmOperator *next, *prev;
162         
163         wmOperatorType *type;
164         char idname[64];                /* used to retrieve type pointer */
165         
166         /* custom storage, dna pointer */
167         void *customdata; 
168         /* or IDproperty list */
169         IDProperty *properties;
170
171         /* runtime */
172         ListBase *modallist;
173 } wmOperator;
174
175 /* operator type exec(), invoke() modal(), return values */
176 #define OPERATOR_RUNNING_MODAL  1
177 #define OPERATOR_CANCELLED              2
178 #define OPERATOR_FINISHED               4
179 /* add this flag if the event should pass through */
180 #define OPERATOR_PASS_THROUGH   8
181
182 #endif /* DNA_WINDOWMANAGER_TYPES_H */
183