Cycles: add Displacement node.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_displacement.osl
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15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18
19 shader node_displacement(
20         float Height = 0.0,
21         float Scale = 1.0,
22         normal Normal = N,
23         output vector Displacement = vector(0.0, 0.0, 0.0))
24 {
25         Displacement = normalize(transform("object", Normal));
26         Displacement *= Height * Scale;
27         Displacement = transform("object", "world", Displacement);
28 }
29