Bugfix to filter strands with solid correctly.
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / zbuf.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * Full recode: 2004-2006 Blender Foundation
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef ZBUF_H
31 #define ZBUF_H
32
33 struct RenderPart;
34 struct RenderLayer;
35 struct LampRen;
36 struct VlakRen;
37 struct ListBase;
38 struct ZSpan;
39
40 void fillrect(int *rect, int x, int y, int val);
41
42 /**
43  * Converts a world coordinate into a homogenous coordinate in view
44  * coordinates. 
45  */
46 void projectvert(float *v1, float winmat[][4], float *adr);
47 void projectverto(float *v1, float winmat[][4], float *adr);
48 int testclip(float *v); 
49
50 void zbuffer_shadow(struct Render *re, float winmat[][4], struct LampRen *lar, int *rectz, int size, float jitx, float jity);
51 void zbuffer_solid(struct RenderPart *pa, unsigned int layer, short layflag, void (*fillfunc)(struct RenderPart*, struct ZSpan*, int, void*), void *data);
52
53 unsigned short *zbuffer_transp_shade(struct RenderPart *pa, struct RenderLayer *rl, float *pass, struct ListBase *psmlist);
54 unsigned short *zbuffer_strands_shade(struct Render *re, struct RenderPart *pa, struct RenderLayer *rl, float *pass);
55 void convert_zbuf_to_distbuf(struct RenderPart *pa, struct RenderLayer *rl);
56 void zbuffer_sss(RenderPart *pa, unsigned int lay, void *handle, void (*func)(void*, int, int, int, int, int));
57
58 typedef struct APixstr {
59     unsigned short mask[4];             /* jitter mask */
60     int z[4];                                   /* distance    */
61     int p[4];                                   /* index       */
62         int obi[4];                                     /* object instance */
63         short shadfac[4];                       /* optimize storage for irregular shadow */
64     struct APixstr *next;
65 } APixstr;
66
67 typedef struct APixstrMain
68 {
69         struct APixstrMain *next, *prev;
70         struct APixstr *ps;
71 } APixstrMain;
72
73 /* span fill in method, is also used to localize data for zbuffering */
74 typedef struct ZSpan {
75         int rectx, recty;                                               /* range for clipping */
76         
77         int miny1, maxy1, miny2, maxy2;                 /* actual filled in range */
78         float *minp1, *maxp1, *minp2, *maxp2;   /* vertex pointers detect min/max range in */
79         float *span1, *span2;
80         
81         float zmulx, zmuly, zofsx, zofsy;               /* transform from hoco to zbuf co */
82         
83         int *rectz, *arectz;                                    /* zbuffers, arectz is for transparant */
84         int *rectz1;                                                    /* seconday z buffer for shadowbuffer (2nd closest z) */
85         int *rectp;                                                             /* polygon index buffer */
86         int *recto;                                                             /* object buffer */
87         APixstr *apixbuf, *curpstr;                             /* apixbuf for transparent */
88         struct ListBase *apsmbase;
89         
90         int polygon_offset;                                             /* offset in Z */
91         float shad_alpha;                                               /* copy from material, used by irregular shadbuf */
92         int mask, apsmcounter;                                  /* in use by apixbuf */
93
94         float clipcrop;                                                 /* for shadow, was in R global before */
95
96         void *sss_handle;                                               /* used by sss */
97         void (*sss_func)(void *, int, int, int, int, int);
98         
99         void (*zbuffunc)(struct ZSpan *, int, int, float *, float *, float *, float *);
100         void (*zbuflinefunc)(struct ZSpan *, int, int, float *, float *);
101         
102 } ZSpan;
103
104 /* exported to shadbuf.c */
105 void zbufclip4(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *f1, float *f2, float *f3, float *f4, int c1, int c2, int c3, int c4);
106 void zbuf_free_span(struct ZSpan *zspan);
107
108 /* to rendercore.c */
109 void zspan_scanconvert(struct ZSpan *zpan, void *handle, float *v1, float *v2, float *v3, void (*func)(void *, int, int, float, float) );
110
111 /* exported to edge render... */
112 void zbufclip(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *f1, float *f2, float *f3, int c1, int c2, int c3);
113 void zbuf_alloc_span(struct ZSpan *zspan, int rectx, int recty, float clipcrop);
114 void zbufclipwire(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, int ec, float *ho1, float *ho2, float *ho3, float *ho4, int c1, int c2, int c3, int c4);
115
116 /* exported to shadeinput.c */
117 void zbuf_make_winmat(Render *re, float duplimat[][4], float winmat[][4]);
118 void zbuf_render_project(float winmat[][4], float *co, float *ho);
119
120 #endif
121