Add 2 items to CTL-A menu: Scale to ObData and Rotation to ObData. These options...
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_object.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  * General operations, lookup, etc. for blender objects.
29  */
30
31 #ifndef BKE_OBJECT_H
32 #define BKE_OBJECT_H
33
34 #ifdef __cplusplus
35 extern "C" {
36 #endif
37
38 struct Base;
39 struct Object;
40 struct Camera;
41 struct BoundBox;
42 struct View3D;
43 struct SoftBody;
44 struct BulletSoftBody;
45 struct Group;
46 struct bAction;
47
48 void clear_workob(void);
49 void copy_baseflags(void);
50 void copy_objectflags(void);
51 struct SoftBody *copy_softbody(struct SoftBody *sb);
52 struct BulletSoftBody *copy_bulletsoftbody(struct BulletSoftBody *sb);
53 void copy_object_particlesystems(struct Object *obn, struct Object *ob);
54 void copy_object_softbody(struct Object *obn, struct Object *ob);
55 void object_free_particlesystems(struct Object *ob);
56 void object_free_softbody(struct Object *ob);
57 void object_free_bulletsoftbody(struct Object *ob);
58 void update_base_layer(struct Object *ob);
59
60 void free_object(struct Object *ob);
61 void object_free_display(struct Object *ob);
62 void object_free_modifiers(struct Object *ob);
63
64 void object_make_proxy(struct Object *ob, struct Object *target, struct Object *gob);
65
66 void unlink_object(struct Object *ob);
67 int exist_object(struct Object *obtest);
68 void *add_camera(char *name);
69 struct Camera *copy_camera(struct Camera *cam);
70 void make_local_camera(struct Camera *cam);
71 float dof_camera(struct Object *ob);
72 void *add_lamp(char *name);
73 struct Lamp *copy_lamp(struct Lamp *la);
74 void make_local_lamp(struct Lamp *la);
75 void free_camera(struct Camera *ca);
76 void free_lamp(struct Lamp *la);
77 void *add_wave(void);
78
79 struct Object *add_only_object(int type, char *name);
80 struct Object *add_object(int type);
81 void base_init_from_view3d(struct Base *base, struct View3D *v3d);
82
83 struct Object *copy_object(struct Object *ob);
84 void expand_local_object(struct Object *ob);
85 void make_local_object(struct Object *ob);
86 void set_mblur_offs(float blur);
87 void set_field_offs(float field);
88 void disable_speed_curve(int val);
89
90 float bsystem_time(struct Object *ob, float cfra, float ofs);
91 void object_scale_to_mat3(struct Object *ob, float mat[][3]);
92 void object_rot_to_mat3(struct Object *ob, float mat[][3]);
93 void object_to_mat3(struct Object *ob, float mat[][3]);
94 void object_to_mat4(struct Object *ob, float mat[][4]);
95
96 void set_no_parent_ipo(int val);
97
98 void disable_where_script(short on);
99 int during_script(void);
100 void disable_where_scriptlink(short on);
101 int during_scriptlink(void);
102
103 void where_is_object_time(struct Object *ob, float ctime);
104 void where_is_object(struct Object *ob);
105 void where_is_object_simul(struct Object *ob);
106
107 void what_does_parent(struct Object *ob);
108
109 struct BoundBox *unit_boundbox(void);
110 void boundbox_set_from_min_max(struct BoundBox *bb, float min[3], float max[3]);
111 struct BoundBox *object_get_boundbox(struct Object *ob);
112 void object_boundbox_flag(struct Object *ob, int flag, int set);
113 void minmax_object(struct Object *ob, float *min, float *max);
114 void minmax_object_duplis(struct Object *ob, float *min, float *max);
115 void solve_tracking (struct Object *ob, float targetmat[][4]);
116 int ray_hit_boundbox(struct BoundBox *bb, float ray_start[3], float ray_normal[3]);
117
118 void object_handle_update(struct Object *ob);
119
120 float give_timeoffset(struct Object *ob);
121 int give_obdata_texspace(struct Object *ob, int **texflag, float **loc, float **size, float **rot);
122 #ifdef __cplusplus
123 }
124 #endif
125
126 #endif