svn merge ^/trunk/blender -r42116:42139
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22
23
24 class ModifierButtonsPanel():
25     bl_space_type = 'PROPERTIES'
26     bl_region_type = 'WINDOW'
27     bl_context = "modifier"
28
29
30 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
31     bl_label = "Modifiers"
32
33     def draw(self, context):
34         layout = self.layout
35
36         ob = context.object
37
38         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
39
40         for md in ob.modifiers:
41             box = layout.template_modifier(md)
42             if box:
43                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
44                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
45
46     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
47     # ...to avoid lengthy if statements
48     # so each type must have a function here.
49         
50     def NGONINTERP(self, layout, ob, md):
51         split = layout.split()
52         split.prop(md, "resolution")
53         
54     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
55         split = layout.split()
56
57         col = split.column()
58         col.label(text="Object:")
59         col.prop(md, "object", text="")
60         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
61
62         col = split.column()
63         col.label(text="Bind To:")
64         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
65         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
66
67         layout.separator()
68
69         row = layout.row()
70         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
71         sub = row.row()
72         sub.active = bool(md.vertex_group)
73         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
74
75         layout.prop(md, "use_multi_modifier")
76
77     def ARRAY(self, layout, ob, md):
78         layout.prop(md, "fit_type")
79
80         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
81             layout.prop(md, "count")
82         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
83             layout.prop(md, "fit_length")
84         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
85             layout.prop(md, "curve")
86
87         layout.separator()
88
89         split = layout.split()
90
91         col = split.column()
92         col.prop(md, "use_constant_offset")
93         sub = col.column()
94         sub.active = md.use_constant_offset
95         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
96
97         col.separator()
98
99         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
100         sub = col.column()
101         sub.active = md.use_merge_vertices
102         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
103         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
104
105         col = split.column()
106         col.prop(md, "use_relative_offset")
107         sub = col.column()
108         sub.active = md.use_relative_offset
109         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
110
111         col.separator()
112
113         col.prop(md, "use_object_offset")
114         sub = col.column()
115         sub.active = md.use_object_offset
116         sub.prop(md, "offset_object", text="")
117
118         layout.separator()
119
120         layout.prop(md, "start_cap")
121         layout.prop(md, "end_cap")
122
123     def BEVEL(self, layout, ob, md):
124         split = layout.split()
125
126         split.prop(md, "width")
127         split.prop(md, "use_only_vertices")
128
129         layout.label(text="Limit Method:")
130         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
131         if md.limit_method == 'ANGLE':
132             layout.prop(md, "angle_limit")
133         elif md.limit_method == 'WEIGHT':
134             layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
135
136     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
137         split = layout.split()
138
139         col = split.column()
140         col.label(text="Operation:")
141         col.prop(md, "operation", text="")
142
143         col = split.column()
144         col.label(text="Object:")
145         col.prop(md, "object", text="")
146
147     def BUILD(self, layout, ob, md):
148         split = layout.split()
149
150         col = split.column()
151         col.prop(md, "frame_start")
152         col.prop(md, "frame_duration")
153
154         col = split.column()
155         col.prop(md, "use_random_order")
156         sub = col.column()
157         sub.active = md.use_random_order
158         sub.prop(md, "seed")
159
160     def CAST(self, layout, ob, md):
161         split = layout.split(percentage=0.25)
162
163         split.label(text="Cast Type:")
164         split.prop(md, "cast_type", text="")
165
166         split = layout.split(percentage=0.25)
167
168         col = split.column()
169         col.prop(md, "use_x")
170         col.prop(md, "use_y")
171         col.prop(md, "use_z")
172
173         col = split.column()
174         col.prop(md, "factor")
175         col.prop(md, "radius")
176         col.prop(md, "size")
177         col.prop(md, "use_radius_as_size")
178
179         split = layout.split()
180
181         col = split.column()
182         col.label(text="Vertex Group:")
183         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
184         col = split.column()
185         col.label(text="Control Object:")
186         col.prop(md, "object", text="")
187         if md.object:
188             col.prop(md, "use_transform")
189
190     def CLOTH(self, layout, ob, md):
191         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
192
193     def COLLISION(self, layout, ob, md):
194         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
195
196     def CURVE(self, layout, ob, md):
197         split = layout.split()
198
199         col = split.column()
200         col.label(text="Object:")
201         col.prop(md, "object", text="")
202         col = split.column()
203         col.label(text="Vertex Group:")
204         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
205         layout.label(text="Deformation Axis:")
206         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
207
208     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
209         layout.prop(md, "ratio")
210         layout.label(text="Face Count" + ": %d" % md.face_count)
211
212     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
213         split = layout.split()
214
215         col = split.column()
216         col.label(text="Texture:")
217         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
218         col.label(text="Vertex Group:")
219         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
220
221         col = split.column()
222         col.label(text="Direction:")
223         col.prop(md, "direction", text="")
224         col.label(text="Texture Coordinates:")
225         col.prop(md, "texture_coords", text="")
226         if md.texture_coords == 'OBJECT':
227             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
228         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
229             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
230
231         layout.separator()
232
233         row = layout.row()
234         row.prop(md, "mid_level")
235         row.prop(md, "strength")
236
237     def DYNAMIC_PAINT(self, layout, ob, md):
238         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
239
240     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
241         split = layout.split()
242
243         col = split.column()
244         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
245         sub = col.column()
246         sub.active = md.use_edge_angle
247         sub.prop(md, "split_angle")
248
249         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
250
251     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
252         split = layout.split()
253
254         col = split.column()
255         col.label(text="Vertex group:")
256         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
257         sub = col.column()
258         sub.active = bool(md.vertex_group)
259         sub.prop(md, "protect")
260         col.label(text="Particle UV")
261         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
262
263         col = split.column()
264         col.prop(md, "use_edge_cut")
265         col.prop(md, "show_unborn")
266         col.prop(md, "show_alive")
267         col.prop(md, "show_dead")
268         col.prop(md, "use_size")
269
270         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
271
272     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
273         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
274
275     def HOOK(self, layout, ob, md):
276         split = layout.split()
277
278         col = split.column()
279         col.label(text="Object:")
280         col.prop(md, "object", text="")
281         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
282             col.label(text="Bone:")
283             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
284         col = split.column()
285         col.label(text="Vertex Group:")
286         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
287
288         layout.separator()
289
290         split = layout.split()
291
292         col = split.column()
293         col.prop(md, "falloff")
294         col.prop(md, "force", slider=True)
295
296         col = split.column()
297         col.operator("object.hook_reset", text="Reset")
298         col.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
299
300         if ob.mode == 'EDIT':
301             layout.separator()
302             row = layout.row()
303             row.operator("object.hook_select", text="Select")
304             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
305
306     def LATTICE(self, layout, ob, md):
307         split = layout.split()
308
309         col = split.column()
310         col.label(text="Object:")
311         col.prop(md, "object", text="")
312
313         col = split.column()
314         col.label(text="Vertex Group:")
315         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
316
317     def MASK(self, layout, ob, md):
318         split = layout.split()
319
320         col = split.column()
321         col.label(text="Mode:")
322         col.prop(md, "mode", text="")
323         col = split.column()
324         if md.mode == 'ARMATURE':
325             col.label(text="Armature:")
326             col.prop(md, "armature", text="")
327         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
328             col.label(text="Vertex Group:")
329             col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
330
331         sub = col.column()
332         sub.active = bool(md.vertex_group)
333         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
334
335     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
336         split = layout.split()
337
338         col = split.column()
339         sub = col.column()
340         sub.label(text="Object:")
341         sub.prop(md, "object", text="")
342         sub.active = not md.is_bound
343         col = split.column()
344         col.label(text="Vertex Group:")
345         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
346
347         sub = col.column()
348         sub.active = bool(md.vertex_group)
349         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
350
351         layout.separator()
352
353         if md.is_bound:
354             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
355         else:
356             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
357
358             row = layout.row()
359             row.prop(md, "precision")
360             row.prop(md, "use_dynamic_bind")
361
362     def MIRROR(self, layout, ob, md):
363         split = layout.split(percentage=0.25)
364
365         col = split.column()
366         col.label(text="Axis:")
367         col.prop(md, "use_x")
368         col.prop(md, "use_y")
369         col.prop(md, "use_z")
370
371         col = split.column()
372         col.label(text="Options:")
373         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
374         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
375         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
376
377         col = split.column()
378         col.label(text="Textures:")
379         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
380         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
381
382         col = layout.column()
383
384         if md.use_mirror_merge == True:
385             col.prop(md, "merge_threshold")
386         col.label(text="Mirror Object:")
387         col.prop(md, "mirror_object", text="")
388
389     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
390         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
391
392         split = layout.split()
393         col = split.column()
394         col.prop(md, "levels", text="Preview")
395         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
396         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
397
398         col = split.column()
399
400         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
401         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
402         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
403         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
404         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
405         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
406         col.prop(md, "show_only_control_edges")
407
408         layout.separator()
409
410         col = layout.column()
411         row = col.row()
412         if md.is_external:
413             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
414             row.label()
415             row = col.row()
416             row.prop(md, "filepath", text="")
417         else:
418             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
419             row.label()
420
421     def OCEAN(self, layout, ob, md):
422         if not md.is_build_enabled:
423             layout.label("Built without OceanSim modifier")
424             return
425
426         layout.prop(md, "geometry_mode")
427
428         if md.geometry_mode == 'GENERATE':
429             row = layout.row()
430             row.prop(md, "repeat_x")
431             row.prop(md, "repeat_y")
432
433         layout.separator()
434
435         flow = layout.column_flow()
436         flow.prop(md, "time")
437         flow.prop(md, "resolution")
438         flow.prop(md, "spatial_size")
439         flow.prop(md, "depth")
440
441         layout.label("Waves:")
442
443         split = layout.split()
444
445         col = split.column()
446         col.prop(md, "choppiness")
447         col.prop(md, "wave_scale", text="Scale")
448         col.prop(md, "wave_scale_min")
449         col.prop(md, "wind_velocity")
450
451         col = split.column()
452         col.prop(md, "wave_alignment", text="Alignment")
453         sub = col.column()
454         sub.active = md.wave_alignment > 0
455         sub.prop(md, "wave_direction", text="Direction")
456         sub.prop(md, "damping")
457
458         layout.separator()
459
460         layout.prop(md, "use_normals")
461
462         split = layout.split()
463
464         col = split.column()
465         col.prop(md, "use_foam")
466         sub = col.row()
467         sub.active = md.use_foam
468         sub.prop(md, "foam_coverage", text="Coverage")
469
470         col = split.column()
471         col.active = md.use_foam
472         col.label("Foam Data Layer Name:")
473         col.prop(md, "foam_layer_name", text="")
474
475         layout.separator()
476
477         if md.is_cached:
478             layout.operator("object.ocean_bake", text="Free Bake").free = True
479         else:
480             layout.operator("object.ocean_bake")
481
482         split = layout.split()
483         split.enabled = not md.is_cached
484
485         col = split.column(align=True)
486         col.prop(md, "frame_start", text="Start")
487         col.prop(md, "frame_end", text="End")
488
489         col = split.column(align=True)
490         col.label(text="Cache path:")
491         col.prop(md, "filepath", text="")
492
493         #col.prop(md, "bake_foam_fade")
494
495     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
496         layout.prop(md, "object")
497         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
498
499         split = layout.split()
500         col = split.column()
501         col.label(text="Create From:")
502         col.prop(md, "use_normal")
503         col.prop(md, "use_children")
504         col.prop(md, "use_size")
505
506         col = split.column()
507         col.label(text="Show Particles When:")
508         col.prop(md, "show_alive")
509         col.prop(md, "show_unborn")
510         col.prop(md, "show_dead")
511
512         layout.separator()
513
514         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
515
516         split = layout.split()
517         split.active = md.use_path
518         col = split.column()
519         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
520         col.prop(md, "use_preserve_shape")
521
522         col = split.column()
523         col.prop(md, "position", slider=True)
524         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
525
526     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
527         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
528
529     def SCREW(self, layout, ob, md):
530         split = layout.split()
531
532         col = split.column()
533         col.prop(md, "axis")
534         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
535         col.prop(md, "angle")
536         col.prop(md, "steps")
537         col.prop(md, "render_steps")
538
539         col = split.column()
540         row = col.row()
541         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset == False)
542         row.prop(md, "screw_offset")
543         row = col.row()
544         row.active = (md.object is not None)
545         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
546         col.prop(md, "use_normal_calculate")
547         col.prop(md, "use_normal_flip")
548         col.prop(md, "iterations")
549
550     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
551         split = layout.split()
552         col = split.column()
553         col.label(text="Target:")
554         col.prop(md, "target", text="")
555         col = split.column()
556         col.label(text="Vertex Group:")
557         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
558
559         split = layout.split()
560
561         col = split.column()
562         col.prop(md, "offset")
563         col.prop(md, "subsurf_levels")
564
565         col = split.column()
566         col.label(text="Mode:")
567         col.prop(md, "wrap_method", text="")
568
569         if md.wrap_method == 'PROJECT':
570             split = layout.split(percentage=0.25)
571
572             col = split.column()
573             col.label(text="Axis:")
574             col.prop(md, "use_project_x")
575             col.prop(md, "use_project_y")
576             col.prop(md, "use_project_z")
577
578             col = split.column()
579             col.label(text="Direction:")
580             col.prop(md, "use_negative_direction")
581             col.prop(md, "use_positive_direction")
582
583             col = split.column()
584             col.label(text="Cull Faces:")
585             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
586
587             layout.label(text="Auxiliary Target:")
588             layout.prop(md, "auxiliary_target", text="")
589
590         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
591             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
592
593     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
594         split = layout.split()
595
596         col = split.column()
597         col.label(text="Mode:")
598         col.prop(md, "deform_method", text="")
599
600         col = split.column()
601         col.label(text="Vertex Group:")
602         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
603
604         split = layout.split()
605
606         col = split.column()
607         col.label(text="Origin:")
608         col.prop(md, "origin", text="")
609         sub = col.column()
610         sub.active = (md.origin is not None)
611         sub.prop(md, "use_relative")
612
613         col = split.column()
614         col.label(text="Deform:")
615         col.prop(md, "factor")
616         col.prop(md, "limits", slider=True)
617         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
618             col.prop(md, "lock_x")
619             col.prop(md, "lock_y")
620
621     def SMOKE(self, layout, ob, md):
622         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
623
624     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
625         split = layout.split(percentage=0.25)
626
627         col = split.column()
628         col.label(text="Axis:")
629         col.prop(md, "use_x")
630         col.prop(md, "use_y")
631         col.prop(md, "use_z")
632
633         col = split.column()
634         col.prop(md, "factor")
635         col.prop(md, "iterations")
636         col.label(text="Vertex Group:")
637         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
638
639     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
640         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
641
642     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
643         split = layout.split()
644
645         col = split.column()
646         col.prop(md, "thickness")
647         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
648
649         col.label(text="Crease:")
650         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
651         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
652         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
653         col.label(text="Material Index Offset:")
654
655         col = split.column()
656
657         col.prop(md, "offset")
658         sub = col.column()
659         sub.active = bool(md.vertex_group)
660         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="Invert")
661         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
662
663         col.prop(md, "use_even_offset")
664         col.prop(md, "use_quality_normals")
665         col.prop(md, "use_rim")
666
667         sub = col.column()
668         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
669         row.prop(md, "material_offset", text="")
670         row = row.row()
671         row.active = md.use_rim
672         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
673
674     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
675         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
676
677         split = layout.split()
678         col = split.column()
679         col.label(text="Subdivisions:")
680         col.prop(md, "levels", text="View")
681         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
682
683         col = split.column()
684         col.label(text="Options:")
685         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
686         col.prop(md, "show_only_control_edges")
687
688     def SURFACE(self, layout, ob, md):
689         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
690
691     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
692         split = layout.split()
693
694         col = split.column()
695         col.label(text="Image:")
696         col.prop(md, "image", text="")
697
698         col = split.column()
699         col.label(text="UV Map:")
700         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
701
702         split = layout.split()
703         col = split.column()
704         col.prop(md, "use_image_override")
705         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
706         for proj in md.projectors:
707             col.prop(proj, "object", text="")
708
709         col = split.column()
710         sub = col.column(align=True)
711         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
712         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
713
714         sub = col.column(align=True)
715         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
716         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
717
718     def WARP(self, layout, ob, md):
719         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
720         split = layout.split()
721
722         col = split.column()
723         col.label(text="From:")
724         col.prop(md, "object_from", text="")
725
726         col.prop(md, "use_volume_preserve")
727
728         col = split.column()
729         col.label(text="To:")
730         col.prop(md, "object_to", text="")
731         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
732
733         col = layout.column()
734
735         row = col.row(align=True)
736         row.prop(md, "strength")
737         if use_falloff:
738             row.prop(md, "falloff_radius")
739
740         col.prop(md, "falloff_type")
741         if use_falloff:
742             if md.falloff_type == 'CURVE':
743                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
744
745         # 2 new columns
746         split = layout.split()
747         col = split.column()
748         col.label(text="Texture:")
749         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
750
751         col = split.column()
752         col.label(text="Texture Coordinates:")
753         col.prop(md, "texture_coords", text="")
754
755         if md.texture_coords == 'OBJECT':
756             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
757         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
758             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
759
760     def WAVE(self, layout, ob, md):
761         split = layout.split()
762
763         col = split.column()
764         col.label(text="Motion:")
765         col.prop(md, "use_x")
766         col.prop(md, "use_y")
767         col.prop(md, "use_cyclic")
768
769         col = split.column()
770         col.prop(md, "use_normal")
771         sub = col.column()
772         sub.active = md.use_normal
773         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
774         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
775         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
776
777         split = layout.split()
778
779         col = split.column()
780         col.label(text="Time:")
781         sub = col.column(align=True)
782         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
783         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
784         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
785
786         col = split.column()
787         col.label(text="Position:")
788         sub = col.column(align=True)
789         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
790         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
791         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
792
793         layout.separator()
794
795         layout.prop(md, "start_position_object")
796         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
797         split = layout.split(percentage=0.33)
798         col = split.column()
799         col.label(text="Texture")
800         col = split.column()
801         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
802         layout.prop(md, "texture_coords")
803         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
804             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
805         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
806             layout.prop(md, "texture_coords_object")
807
808         layout.separator()
809
810         split = layout.split()
811
812         col = split.column()
813         col.prop(md, "speed", slider=True)
814         col.prop(md, "height", slider=True)
815
816         col = split.column()
817         col.prop(md, "width", slider=True)
818         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
819
820     @staticmethod
821     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
822         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
823
824         split = layout.split(percentage=0.4)
825         split.label(text="Global Influence:")
826         split.prop(md, "mask_constant", text="")
827
828         if not md.mask_texture:
829             split = layout.split(percentage=0.4)
830             split.label(text="Vertex Group Mask:")
831             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
832
833         if not md.mask_vertex_group:
834             split = layout.split(percentage=0.4)
835             split.label(text="Texture Mask:")
836             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
837             if md.mask_texture:
838                 split = layout.split()
839
840                 col = split.column()
841                 col.label(text="Texture Coordinates:")
842                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
843
844                 col = split.column()
845                 col.label(text="Use Channel:")
846                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
847
848                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
849                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
850                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
851                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
852
853     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
854         split = layout.split()
855         col = split.column()
856         col.label(text="Vertex Group:")
857         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
858
859         col = split.column()
860         col.label(text="Default Weight:")
861         col.prop(md, "default_weight", text="")
862
863         layout.prop(md, "falloff_type")
864         if md.falloff_type == 'CURVE':
865             col = layout.column()
866             col.template_curve_mapping(md, "map_curve")
867
868         split = layout.split(percentage=0.4)
869         split.prop(md, "use_add")
870         row = split.row()
871         row.active = md.use_add
872         row.prop(md, "add_threshold")
873
874         split = layout.split(percentage=0.4)
875         split.prop(md, "use_remove")
876         row = split.row()
877         row.active = md.use_remove
878         row.prop(md, "remove_threshold")
879
880         # Common mask options
881         layout.separator()
882         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
883
884     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
885         split = layout.split()
886
887         col = split.column()
888         col.label(text="Vertex Group A:")
889         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
890         col.label(text="Default Weight A:")
891         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
892
893         col.label(text="Mix Mode:")
894         col.prop(md, "mix_mode", text="")
895
896         col = split.column()
897         col.label(text="Vertex Group B:")
898         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
899         col.label(text="Default Weight B:")
900         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
901
902         col.label(text="Mix Set:")
903         col.prop(md, "mix_set", text="")
904
905         # Common mask options
906         layout.separator()
907         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
908
909     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
910         split = layout.split()
911
912         col = split.column()
913         col.label(text="Vertex Group:")
914         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
915
916         col = split.column()
917         col.label(text="Target Object:")
918         col.prop(md, "target", text="")
919
920         layout.row().prop(md, "proximity_mode", expand=True)
921         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
922             layout.row().prop(md, "proximity_geometry", expand=True)
923
924         row = layout.row()
925         row.prop(md, "min_dist")
926         row.prop(md, "max_dist")
927
928         layout.prop(md, "falloff_type")
929
930         # Common mask options
931         layout.separator()
932         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
933
934 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
935     bpy.utils.register_module(__name__)