Cycles: first step for implementation of non-progressive sampler that handles
[blender.git] / intern / cycles / render / light.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __LIGHT_H__
20 #define __LIGHT_H__
21
22 #include "kernel_types.h"
23
24 #include "util_types.h"
25 #include "util_vector.h"
26
27 CCL_NAMESPACE_BEGIN
28
29 class Device;
30 class DeviceScene;
31 class Progress;
32 class Scene;
33
34 class Light {
35 public:
36         Light();
37
38         LightType type;
39         float3 co;
40
41         float3 dir;
42         float size;
43
44         float3 axisu;
45         float sizeu;
46         float3 axisv;
47         float sizev;
48
49         int map_resolution;
50
51         float spot_angle;
52         float spot_smooth;
53
54         bool cast_shadow;
55
56         int shader;
57         int samples;
58
59         void tag_update(Scene *scene);
60 };
61
62 class LightManager {
63 public:
64         bool need_update;
65
66         LightManager();
67         ~LightManager();
68
69         void device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
70         void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene);
71
72         void tag_update(Scene *scene);
73
74 protected:
75         void device_update_points(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene);
76         void device_update_distribution(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
77         void device_update_background(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
78 };
79
80 CCL_NAMESPACE_END
81
82 #endif /* __LIGHT_H__ */
83