UI: various panels fixes.
[blender.git] / source / blender / editors / space_buttons / buttons_header.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <string.h>
30 #include <stdio.h>
31
32 #include "DNA_space_types.h"
33 #include "DNA_scene_types.h"
34 #include "DNA_screen_types.h"
35 #include "DNA_windowmanager_types.h"
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "BLI_blenlib.h"
40
41 #include "BKE_context.h"
42 #include "BKE_screen.h"
43
44 #include "ED_screen.h"
45 #include "ED_types.h"
46 #include "ED_util.h"
47
48 #include "WM_api.h"
49 #include "WM_types.h"
50
51 #include "BIF_gl.h"
52 #include "BIF_glutil.h"
53
54 #include "UI_interface.h"
55 #include "UI_resources.h"
56 #include "UI_view2d.h"
57
58 #include "buttons_intern.h"
59
60
61 /* ************************ header area region *********************** */
62
63 static void do_viewmenu(bContext *C, void *arg, int event)
64 {
65         SpaceButs *sbuts= (SpaceButs*)CTX_wm_space_data(C);
66         ScrArea *sa= CTX_wm_area(C);
67
68         switch(event) {
69                 case 0: /* panel alignment */
70                 case 1:
71                 case 2:
72                         sbuts->align= event;
73                         if(sbuts->align)
74                                 sbuts->re_align= 1;
75             break;
76     }
77
78         ED_area_tag_redraw(sa);
79 }
80
81 static uiBlock *dummy_viewmenu(bContext *C, ARegion *ar, void *arg_unused)
82 {
83         SpaceButs *sbuts= (SpaceButs*)CTX_wm_space_data(C);
84         ScrArea *sa= CTX_wm_area(C);
85         uiBlock *block;
86         short yco= 0, menuwidth=120;
87         
88         block= uiBeginBlock(C, ar, "dummy_viewmenu", UI_EMBOSSP, UI_HELV);
89         uiBlockSetButmFunc(block, do_viewmenu, NULL);
90         
91         if (sbuts->align == 1) uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_CHECKBOX_HLT, "Horizontal", 0, yco-=20, menuwidth, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 1, "");
92         else uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_CHECKBOX_DEHLT, "Horizontal", 0, yco-=20, menuwidth, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 1, "");
93
94         if (sbuts->align == 2) uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_CHECKBOX_HLT, "Vertical", 0, yco-=20, menuwidth, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 2, "");
95         else uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_CHECKBOX_DEHLT, "Vertical", 0, yco-=20, menuwidth, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 2, "");
96
97         if (sbuts->align == 0) uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_CHECKBOX_HLT, "Free", 0, yco-=20, menuwidth, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 0, "");
98         else uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_CHECKBOX_DEHLT, "Free", 0, yco-=20, menuwidth, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 0, "");
99
100         if(sa->headertype==HEADERTOP) {
101                 uiBlockSetDirection(block, UI_DOWN);
102         }
103         else {
104                 uiBlockSetDirection(block, UI_TOP);
105                 uiBlockFlipOrder(block);
106         }
107         
108         uiTextBoundsBlock(block, 50);
109         uiEndBlock(C, block);
110         
111         return block;
112 }
113
114 #define B_CONTEXT_SWITCH        101
115 #define B_BUTSPREVIEW           102
116 #define B_NEWFRAME                      103
117
118 static void do_buttons_buttons(bContext *C, void *arg, int event)
119 {
120         switch(event) {
121                 case B_NEWFRAME:
122                         WM_event_add_notifier(C, NC_SCENE|ND_FRAME, NULL);
123                         break;
124                 case B_CONTEXT_SWITCH:
125                         ED_area_tag_redraw(CTX_wm_area(C));
126                         break;
127         }
128 }
129
130
131 void buttons_header_buttons(const bContext *C, ARegion *ar)
132 {
133         ScrArea *sa= CTX_wm_area(C);
134         SpaceButs *sbuts= (SpaceButs*)CTX_wm_space_data(C);
135         uiBlock *block;
136         int xco, yco= 3;
137         
138         block= uiBeginBlock(C, ar, "header buttons", UI_EMBOSS, UI_HELV);
139         uiBlockSetHandleFunc(block, do_buttons_buttons, NULL);
140         
141         xco= ED_area_header_standardbuttons(C, block, yco);
142         
143         if((sa->flag & HEADER_NO_PULLDOWN)==0) {
144                 int xmax;
145                 
146                 /* pull down menus */
147                 uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSSP);
148                 
149                 xmax= GetButStringLength("View");
150                 uiDefPulldownBut(block, dummy_viewmenu, CTX_wm_area(C), 
151                                                  "View", xco, yco-2, xmax-3, 24, "");
152                 
153                 xco+=XIC+xmax;
154         }
155         
156         uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSS);
157
158         uiBlockBeginAlign(block);
159         uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_GAME,                      xco, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)CONTEXT_LOGIC, 0, 0, "Logic (F4) ");
160         uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_SCRIPT,            xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)CONTEXT_SCRIPT, 0, 0, "Script ");
161         uiDefIconButS(block, ROW, B_BUTSPREVIEW,        ICON_MATERIAL_DATA,xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)CONTEXT_SHADING, 0, 0, "Shading (F5) ");
162         uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_OBJECT_DATA,               xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)CONTEXT_OBJECT, 0, 0, "Object (F7) ");
163         uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_EDIT,                      xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)CONTEXT_EDITING, 0, 0, "Editing (F9) ");
164         uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_SCENE_DATA,        xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)CONTEXT_SCENE, 0, 0, "Scene (F10) ");
165         
166         xco+= XIC;
167         
168         /* select the context to be drawn, per contex/tab the actual context is tested */
169         uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSS);     // normal
170         switch(sbuts->mainb) {
171                 case CONTEXT_SCENE:
172                         uiBlockBeginAlign(block);
173                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_SCENE,     xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]), 1.0, (float)TAB_SCENE_RENDER, 0, 0, "Render buttons ");
174                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_SEQUENCE,  xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]), 1.0, (float)TAB_SCENE_SEQUENCER, 0, 0, "Sequencer buttons ");
175                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_ANIM,      xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]), 1.0, (float)TAB_SCENE_ANIM, 0, 0, "Anim/playback buttons");
176                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_SOUND,     xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]), 1.0, (float)TAB_SCENE_SOUND, 0, 0, "Sound block buttons");
177                         
178                         break;
179                 case CONTEXT_OBJECT:
180                         uiBlockBeginAlign(block);
181                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_OBJECT_DATA,       xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_OBJECT]), 1.0, (float)TAB_OBJECT_OBJECT, 0, 0, "Object buttons ");
182                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_PHYSICS,   xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_OBJECT]), 1.0, (float)TAB_OBJECT_PHYSICS, 0, 0, "Physics buttons");
183                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_PARTICLES, xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_OBJECT]), 1.0, (float)TAB_OBJECT_PARTICLE, 0, 0, "Particle buttons");
184                         
185                         break;
186                 case CONTEXT_SHADING:
187                         uiBlockBeginAlign(block);
188                         uiDefIconButC(block, ROW, B_BUTSPREVIEW,        ICON_LAMP,      xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]), 1.0, (float)TAB_SHADING_LAMP, 0, 0, "Lamp buttons");
189                         uiDefIconButC(block, ROW, B_BUTSPREVIEW,        ICON_MATERIAL,  xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]), 1.0, (float)TAB_SHADING_MAT, 0, 0, "Material buttons");
190                         uiDefIconButC(block, ROW, B_BUTSPREVIEW,        ICON_TEXTURE,   xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]), 1.0, (float)TAB_SHADING_TEX, 0, 0, "Texture buttons(F6)");
191                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,                     ICON_RADIO,xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]), 1.0, (float)TAB_SHADING_RAD, 0, 0, "Radiosity buttons");
192                         uiDefIconButC(block, ROW, B_BUTSPREVIEW,        ICON_WORLD,     xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]), 1.0, (float)TAB_SHADING_WORLD, 0, 0, "World buttons");
193                         
194                         break;
195                 case CONTEXT_EDITING:
196                         
197                         break;
198                 case CONTEXT_SCRIPT:
199                         
200                         break;
201                 case CONTEXT_LOGIC:
202                         
203                         break;
204         }
205         
206         uiBlockEndAlign(block);
207         
208         xco+=XIC;
209         uiDefButI(block, NUM, B_NEWFRAME, "",   (xco+20),yco,60,YIC, &(CTX_data_scene(C)->r.cfra), 1.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Displays Current Frame of animation. Click to change.");
210         xco+= 80;
211         
212 // XXX  buttons_active_id(&id, &idfrom);
213 //      sbuts->lockpoin= id;
214         
215         
216         
217         /* always as last  */
218         UI_view2d_totRect_set(&ar->v2d, xco+XIC+80, ar->v2d.tot.ymax-ar->v2d.tot.ymin);
219         
220         uiEndBlock(C, block);
221         uiDrawBlock(C, block);
222 }
223
224