2.5: UI Layout Engine, initial code.
[blender.git] / source / blender / editors / space_buttons / space_buttons.c
1 /**
2  * $Id:
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <string.h>
30 #include <stdio.h>
31
32 #include "DNA_object_types.h"
33 #include "DNA_space_types.h"
34 #include "DNA_scene_types.h"
35 #include "DNA_screen_types.h"
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "BLI_blenlib.h"
40 #include "BLI_arithb.h"
41 #include "BLI_rand.h"
42
43 #include "BKE_colortools.h"
44 #include "BKE_context.h"
45 #include "BKE_screen.h"
46
47 #include "ED_space_api.h"
48 #include "ED_screen.h"
49
50 #include "BIF_gl.h"
51
52 #include "WM_api.h"
53 #include "WM_types.h"
54
55 #include "UI_interface.h"
56 #include "UI_resources.h"
57 #include "UI_view2d.h"
58
59 #include "ED_previewrender.h"
60
61 #include "buttons_intern.h"     // own include
62
63 /* ******************** default callbacks for buttons space ***************** */
64
65 static SpaceLink *buttons_new(const bContext *C)
66 {
67         ARegion *ar;
68         SpaceButs *sbuts;
69         
70         sbuts= MEM_callocN(sizeof(SpaceButs), "initbuts");
71         sbuts->spacetype= SPACE_BUTS;
72         sbuts->scaflag= BUTS_SENS_LINK|BUTS_SENS_ACT|BUTS_CONT_ACT|BUTS_ACT_ACT|BUTS_ACT_LINK;
73
74         /* header */
75         ar= MEM_callocN(sizeof(ARegion), "header for buts");
76         
77         BLI_addtail(&sbuts->regionbase, ar);
78         ar->regiontype= RGN_TYPE_HEADER;
79         ar->alignment= RGN_ALIGN_BOTTOM;
80         
81         /* main area */
82         ar= MEM_callocN(sizeof(ARegion), "main area for buts");
83         
84         BLI_addtail(&sbuts->regionbase, ar);
85         ar->regiontype= RGN_TYPE_WINDOW;
86         
87 #if 0 // disabled, as this currently draws badly in new system
88         /* buts space goes from (0,0) to (1280, 228) */
89         ar->v2d.tot.xmin= 0.0f;
90         ar->v2d.tot.ymin= 0.0f;
91         ar->v2d.tot.xmax= 1279.0f;
92         ar->v2d.tot.ymax= 228.0f;
93         
94         ar->v2d.cur= sbuts->v2d.tot;
95         
96         ar->v2d.min[0]= 256.0f;
97         ar->v2d.min[1]= 42.0f;
98         
99         ar->v2d.max[0]= 2048.0f;
100         ar->v2d.max[1]= 450.0f;
101         
102         ar->v2d.minzoom= 0.5f;
103         ar->v2d.maxzoom= 1.21f;
104         
105         ar->v2d.scroll= 0;  // TODO: will we need scrollbars?
106         ar->v2d.align= V2D_ALIGN_NO_NEG_X|V2D_ALIGN_NO_NEG_Y;
107         ar->v2d.keepzoom= V2D_KEEPZOOM|V2D_KEEPASPECT;
108         ar->v2d.keeptot= V2D_KEEPTOT_BOUNDS;
109 #endif  
110         
111         
112         return (SpaceLink *)sbuts;
113 }
114
115 /* not spacelink itself */
116 static void buttons_free(SpaceLink *sl)
117 {       
118         SpaceButs *sbuts= (SpaceButs*) sl;
119         
120         if(sbuts->ri) { 
121                 if (sbuts->ri->rect) MEM_freeN(sbuts->ri->rect);
122                 MEM_freeN(sbuts->ri);
123         }
124         
125 }
126
127
128 /* spacetype; init callback */
129 static void buttons_init(struct wmWindowManager *wm, ScrArea *sa)
130 {
131
132 }
133
134 static SpaceLink *buttons_duplicate(SpaceLink *sl)
135 {
136         SpaceButs *sbutsn= MEM_dupallocN(sl);
137         
138         /* clear or remove stuff from old */
139         sbutsn->ri= NULL;
140         
141         return (SpaceLink *)sbutsn;
142 }
143
144 /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
145 static void buttons_main_area_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
146 {
147         ListBase *keymap;
148
149         UI_view2d_region_reinit(&ar->v2d, V2D_COMMONVIEW_PANELS_UI, ar->winx, ar->winy);
150         
151         /* own keymap */
152         keymap= WM_keymap_listbase(wm, "Buttons", SPACE_BUTS, 0);       /* XXX weak? */
153         WM_event_add_keymap_handler_bb(&ar->handlers, keymap, &ar->v2d.mask, &ar->winrct);
154 }
155
156 static void buttons_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
157 {
158         /* draw entirely, view changes should be handled here */
159         SpaceButs *sbuts= (SpaceButs*)CTX_wm_space_data(C);
160         View2D *v2d= &ar->v2d;
161         float col[3], fac;
162         int align= 0;
163         
164         /* clear and setup matrix */
165         UI_GetThemeColor3fv(TH_BACK, col);
166         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
167         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
168         
169         UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
170
171         /* swapbuffers indicator */
172         fac= BLI_frand();
173         glColor3f(fac, fac, fac);
174         glRecti(20,  2,  30,  12);
175         
176         /* panels */
177         if(sbuts->mainb == CONTEXT_SCENE)
178                 buttons_scene(C, ar);
179         else if(sbuts->mainb == CONTEXT_OBJECT)
180                 buttons_object(C, ar);
181         
182         if(sbuts->align)
183                 if(sbuts->re_align || sbuts->mainbo!=sbuts->mainb || sbuts->tabo!=sbuts->tab[sbuts->mainb])
184                         align= 1;
185
186         uiDrawPanels(C, 1); // XXX align);
187         uiMatchPanelsView2d(ar);
188         
189         /* reset view matrix */
190         UI_view2d_view_restore(C);
191         
192         /* scrollers? */
193 }
194
195 void buttons_operatortypes(void)
196 {
197         
198 }
199
200 void buttons_keymap(struct wmWindowManager *wm)
201 {
202         
203 }
204
205 /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
206 static void buttons_header_area_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
207 {
208         UI_view2d_region_reinit(&ar->v2d, V2D_COMMONVIEW_HEADER, ar->winx, ar->winy);
209 }
210
211 static void buttons_header_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
212 {
213         float col[3];
214         
215         /* clear */
216         if(ED_screen_area_active(C))
217                 UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADER, col);
218         else
219                 UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADERDESEL, col);
220         
221         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
222         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
223         
224         /* set view2d view matrix for scrolling (without scrollers) */
225         UI_view2d_view_ortho(C, &ar->v2d);
226         
227         buttons_header_buttons(C, ar);
228         
229         /* restore view matrix? */
230         UI_view2d_view_restore(C);
231 }
232
233 /* reused! */
234 static void buttons_area_listener(ARegion *ar, wmNotifier *wmn)
235 {
236         /* context changes */
237         switch(wmn->category) {
238                 case NC_SCENE:
239                         switch(wmn->data) {
240                                 case ND_FRAME:
241                                         ED_region_tag_redraw(ar);
242                                         break;
243                         }
244                         break;
245         }
246 }
247
248 /* only called once, from space/spacetypes.c */
249 void ED_spacetype_buttons(void)
250 {
251         SpaceType *st= MEM_callocN(sizeof(SpaceType), "spacetype buttons");
252         ARegionType *art;
253         
254         st->spaceid= SPACE_BUTS;
255         
256         st->new= buttons_new;
257         st->free= buttons_free;
258         st->init= buttons_init;
259         st->duplicate= buttons_duplicate;
260         st->operatortypes= buttons_operatortypes;
261         st->keymap= buttons_keymap;
262         
263         /* regions: main window */
264         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype buttons region");
265         art->regionid = RGN_TYPE_WINDOW;
266         art->init= buttons_main_area_init;
267         art->draw= buttons_main_area_draw;
268         art->listener= buttons_area_listener;
269         art->keymapflag= ED_KEYMAP_UI|ED_KEYMAP_VIEW2D|ED_KEYMAP_FRAMES;
270
271         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
272         
273         /* regions: header */
274         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype buttons region");
275         art->regionid = RGN_TYPE_HEADER;
276         art->minsizey= HEADERY;
277         art->keymapflag= ED_KEYMAP_UI|ED_KEYMAP_VIEW2D|ED_KEYMAP_FRAMES;
278         
279         art->init= buttons_header_area_init;
280         art->draw= buttons_header_area_draw;
281         art->listener= buttons_area_listener;
282         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
283         
284         /* regions: channels */
285         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype buttons region");
286         art->regionid = RGN_TYPE_CHANNELS;
287         art->minsizex= 80;
288         art->keymapflag= ED_KEYMAP_UI|ED_KEYMAP_VIEW2D;
289         
290 //      art->init= buttons_channel_area_init;
291 //      art->draw= buttons_channel_area_draw;
292         
293         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
294         
295         
296         BKE_spacetype_register(st);
297 }
298