code cleanup: remove editbutflag flag from toolsettings & related defines.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 // XXX, temp feature - campbell
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_vec_types.h"
45 #include "DNA_listBase.h"
46 #include "DNA_ID.h"
47
48 struct Object;
49 struct Brush;
50 struct World;
51 struct Scene;
52 struct Image;
53 struct Group;
54 struct Text;
55 struct bNodeTree;
56 struct AnimData;
57 struct Editing;
58 struct SceneStats;
59 struct bGPdata;
60 struct MovieClip;
61
62 /* ************************************************************* */
63 /* Scene Data */
64
65 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
66 typedef struct Base {
67         struct Base *next, *prev;
68         unsigned int lay, selcol;
69         int flag;
70         short sx, sy;
71         struct Object *object;
72 } Base;
73
74 /* ************************************************************* */
75 /* Output Format Data */
76
77 typedef struct AviCodecData {
78         void                    *lpFormat;  /* save format */
79         void                    *lpParms;   /* compressor options */
80         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
81         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
82
83         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
84         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
85         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
86         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
87         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
88         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
89         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
90         unsigned int    pad;
91
92         char                    avicodecname[128];
93 } AviCodecData;
94
95 typedef struct QuicktimeCodecData {
96         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
97         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
98         void                    *pad;       /* padding */
99
100         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
101         unsigned int    pad2;               /* padding */
102
103         char                    qtcodecname[128];
104 } QuicktimeCodecData;
105         
106 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
107         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
108         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
109         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
110
111         /* Settings not available in current QTKit API */
112         int     codec;
113         int     codecFlags;
114         int     colorDepth;
115         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
116         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
117         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
118         int     keyFrameRate;
119         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
120         
121         /* Audio Codec settings */
122         int audiocodecType;
123         int audioSampleRate;
124         short audioBitDepth;
125         short audioChannels;
126         int audioCodecFlags;
127         int audioBitRate;
128         int pad1;
129 } QuicktimeCodecSettings;
130
131 typedef struct FFMpegCodecData {
132         int type;
133         int codec;
134         int audio_codec;
135         int video_bitrate;
136         int audio_bitrate;
137         int audio_mixrate;
138         int audio_channels;
139         int audio_pad;
140         float audio_volume;
141         int gop_size;
142         int flags;
143
144         int rc_min_rate;
145         int rc_max_rate;
146         int rc_buffer_size;
147         int mux_packet_size;
148         int mux_rate;
149         IDProperty *properties;
150 } FFMpegCodecData;
151
152 /* ************************************************************* */
153 /* Audio */
154
155 typedef struct AudioData {
156         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
157         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
158         float speed_of_sound;
159         float doppler_factor;
160         int distance_model;
161         short flag;
162         short pad;
163         float volume;
164         float pad2;
165 } AudioData;
166
167 /* *************************************************************** */
168 /* Render Layers */
169
170 /* Render Layer */
171 typedef struct SceneRenderLayer {
172         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
173         
174         char name[64];  /* MAX_NAME */
175         
176         struct Material *mat_override;
177         struct Group *light_override;
178         
179         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
180         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
181         int layflag;
182         
183         int pad;
184         
185         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
186         int pass_xor;
187 } SceneRenderLayer;
188
189 /* srl->layflag */
190 #define SCE_LAY_SOLID   1
191 #define SCE_LAY_ZTRA    2
192 #define SCE_LAY_HALO    4
193 #define SCE_LAY_EDGE    8
194 #define SCE_LAY_SKY             16
195 #define SCE_LAY_STRAND  32
196         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
197
198 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
199 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
200 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
201 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
202 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
203
204 /* srl->passflag */
205 #define SCE_PASS_COMBINED                       (1<<0)
206 #define SCE_PASS_Z                                      (1<<1)
207 #define SCE_PASS_RGBA                           (1<<2)
208 #define SCE_PASS_DIFFUSE                        (1<<3)
209 #define SCE_PASS_SPEC                           (1<<4)
210 #define SCE_PASS_SHADOW                         (1<<5)
211 #define SCE_PASS_AO                                     (1<<6)
212 #define SCE_PASS_REFLECT                        (1<<7)
213 #define SCE_PASS_NORMAL                         (1<<8)
214 #define SCE_PASS_VECTOR                         (1<<9)
215 #define SCE_PASS_REFRACT                        (1<<10)
216 #define SCE_PASS_INDEXOB                        (1<<11)
217 #define SCE_PASS_UV                                     (1<<12)
218 #define SCE_PASS_INDIRECT                       (1<<13)
219 #define SCE_PASS_MIST                           (1<<14)
220 #define SCE_PASS_RAYHITS                        (1<<15)
221 #define SCE_PASS_EMIT                           (1<<16)
222 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT            (1<<17)
223 #define SCE_PASS_INDEXMA                        (1<<18)
224 #define SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT         (1<<19)
225 #define SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT       (1<<20)
226 #define SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR          (1<<21)
227 #define SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT          (1<<22)
228 #define SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT        (1<<23)
229 #define SCE_PASS_GLOSSY_COLOR           (1<<24)
230 #define SCE_PASS_TRANSM_DIRECT          (1<<25)
231 #define SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT        (1<<26)
232 #define SCE_PASS_TRANSM_COLOR           (1<<27)
233
234 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
235
236 /* *************************************************************** */
237
238 /* Generic image format settings,
239  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
240  *
241  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
242  *  the imtype can still be used to select video formats.
243  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
244  */
245 typedef struct ImageFormatData {
246         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
247                        /* note, video types should only ever be set from this
248                         * structure when used from RenderData */
249         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
250                         * not a flag, only set 1 at a time */
251
252         char planes  ; /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
253         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
254
255         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
256         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
257
258
259         /* --- format specific --- */
260
261         /* OpenEXR */
262         char  exr_codec;
263
264         /* Cineon */
265         char  cineon_flag;
266         short cineon_white, cineon_black;
267         float cineon_gamma;
268
269         /* Jpeg2000 */
270         char  jp2_flag;
271
272         char pad[7];
273
274 } ImageFormatData;
275
276
277 /* ImageFormatData.imtype */
278 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
279 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
280 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
281 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
282 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
283 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
284 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
285 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
286 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
287 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
288 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
289 #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC       18
290 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
291 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
292 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
293 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
294 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
295 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
296 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
297 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
298 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
299 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
300 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
301 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
302 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
303 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
304 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
305
306 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
307
308 /* ImageFormatData.flag */
309 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
310 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
311
312 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
313 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
314 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
315 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<2) /* 12bits (uncommon, jp2 supports) */
316 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<3) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
317 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<4) /* 24bits (unused) */
318 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<5) /* 32bits (full float exr) */
319
320 /* ImageFormatData.planes */
321 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
322 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
323 #define R_IMF_PLANES_BW    8
324
325 /* ImageFormatData.exr_codec */
326 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
327 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
328 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
329 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
330 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
331
332 /* ImageFormatData.jp2_flag */
333 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
334 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
335 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
336
337 /* ImageFormatData.cineon_flag */
338 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
339
340 /* *************************************************************** */
341 /* Render Data */
342
343 typedef struct RenderData {
344         struct ImageFormatData im_format;
345         
346         struct AviCodecData *avicodecdata;
347         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
348         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
349         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
350
351         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
352         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
353         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
354
355         int images, framapto;
356         short flag, threads;
357
358         float framelen, blurfac;
359
360         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
361         float edgeR, edgeG, edgeB;
362
363
364         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
365         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
366         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
367         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
368         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
369
370
371         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
372
373         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
374         
375         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
376
377         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
378
379         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
380         /* from buttons: */
381         /**
382          * The desired number of pixels in the x direction
383          */
384         short xsch;
385         /**
386          * The desired number of pixels in the y direction
387          */
388         short ysch;
389         /**
390          * The number of part to use in the x direction
391          */
392         short xparts;
393         /**
394          * The number of part to use in the y direction
395          */
396         short yparts;
397
398         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
399         
400         /**
401          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
402          */
403         short displaymode;
404
405         /**
406          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
407          */
408         int scemode;
409
410         /**
411          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
412          */
413         int mode;
414
415         /**
416          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
417          */
418         int raytrace_options;
419         
420         /**
421          * Raytrace acceleration structure
422          */
423         short raytrace_structure;
424
425         short pad1;
426
427         /* octree resolution */
428         short ocres;
429         short pad4;
430         
431         /**
432          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
433          * blending for the background
434          */
435         short alphamode;
436
437         /**
438          * The number of samples to use per pixel.
439          */
440         short osa;
441
442         short frs_sec, edgeint;
443
444         
445         /* safety, border and display rect */
446         rctf safety, border;
447         rcti disprect;
448         
449         /* information on different layers to be rendered */
450         ListBase layers;
451         short actlay;
452         
453         /* number of mblur samples */
454         short mblur_samples;
455         
456         /**
457          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
458          */
459         float xasp, yasp;
460
461         float frs_sec_base;
462         
463         /**
464          * Value used to define filter size for all filter options  */
465         float gauss;
466         
467         
468         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
469         int color_mgt_flag;
470         
471         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
472         float postgamma, posthue, postsat;       
473         
474          /* Dither noise intensity */
475         float dither_intensity;
476         
477         /* Bake Render options */
478         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
479         short bake_normal_space, bake_quad_split;
480         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
481
482         /* path to render output */
483         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
484
485         /* stamps flags. */
486         int stamp;
487         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
488
489         /* stamp info user data. */
490         char stamp_udata[768];
491
492         /* foreground/background color. */
493         float fg_stamp[4];
494         float bg_stamp[4];
495
496         /* sequencer options */
497         char seq_prev_type;
498         char seq_rend_type;
499         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
500         char pad5[5];
501
502         /* render simplify */
503         int simplify_flag;
504         short simplify_subsurf;
505         short simplify_shadowsamples;
506         float simplify_particles;
507         float simplify_aosss;
508
509         /* cineon */
510         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
511         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
512         
513         /* jpeg2000 */
514         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
515         int rpad3;
516
517         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
518         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
519         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
520         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
521         float pad2;
522         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
523
524         /* render engine */
525         char engine[32];
526 } RenderData;
527
528 /* *************************************************************** */
529 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
530
531 /* control render convert and shading engine */
532 typedef struct RenderProfile {
533         struct RenderProfile *next, *prev;
534         char name[32];
535         
536         short particle_perc;
537         short subsurf_max;
538         short shadbufsample_max;
539         short pad1;
540         
541         float ao_error, pad2;
542         
543 } RenderProfile;
544
545 /* *************************************************************** */
546 /* Game Engine - Dome */
547
548 typedef struct GameDome {
549         short res, mode;
550         short angle, tilt;
551         float resbuf, pad2;
552         struct Text *warptext;
553 } GameDome;
554
555 #define DOME_FISHEYE                    1
556 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
557 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
558 #define DOME_ENVMAP                             4
559 #define DOME_PANORAM_SPH                5
560 #define DOME_NUM_MODES                  6
561
562 /* *************************************************************** */
563 /* Game Engine */
564
565 typedef struct GameFraming {
566         float col[3];
567         char type, pad1, pad2, pad3;
568 } GameFraming;
569
570 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
571 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
572 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
573
574 typedef struct RecastData {
575         float cellsize;
576         float cellheight;
577         float agentmaxslope;
578         float agentmaxclimb;
579         float agentheight;
580         float agentradius;
581         float edgemaxlen;
582         float edgemaxerror;
583         float regionminsize;
584         float regionmergesize;
585         int vertsperpoly;
586         float detailsampledist;
587         float detailsamplemaxerror;
588         short pad1, pad2;
589 } RecastData;
590
591 typedef struct GameData {
592
593         /*  standalone player */
594         struct GameFraming framing;
595         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
596         short depth, attrib, rt1, rt2;
597         short aasamples, pad4[3];
598
599         /* stereo/dome mode */
600         struct GameDome dome;
601         short stereoflag, stereomode;
602         float eyeseparation;
603         RecastData recastData;
604
605
606         /* physics (it was in world)*/
607         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
608
609         /*
610          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
611          * outside the box are activity-culled. */
612         float activityBoxRadius;
613
614         /*
615          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
616          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
617          */
618         int flag;
619         short mode, matmode;
620         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
621         short physicsEngine;
622         short exitkey, pad;
623         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
624         short obstacleSimulation, pad1;
625         float levelHeight;
626 } GameData;
627
628 #define STEREO_NOSTEREO         1
629 #define STEREO_ENABLED          2
630 #define STEREO_DOME                     3
631
632 //#define STEREO_NOSTEREO                1
633 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
634 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
635 #define STEREO_INTERLACED        4
636 #define STEREO_ANAGLYPH         5
637 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
638 #define STEREO_VINTERLACE       7
639 //#define STEREO_DOME           8
640
641 /* physicsEngine */
642 #define WOPHY_NONE              0
643 #define WOPHY_ENJI              1
644 #define WOPHY_SUMO              2
645 #define WOPHY_DYNAMO    3
646 #define WOPHY_ODE               4
647 #define WOPHY_BULLET    5
648
649 /* obstacleSimulation */
650 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
651 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
652 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
653
654 /* GameData.flag */
655 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
656 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
657 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
658 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
659 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
660 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
661 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
662 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
663 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
664 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
665 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
666 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
667 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
668 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
669 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
670 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
671 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
672 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
673
674 /* GameData.playerflag */
675 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
676 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
677
678 /* GameData.matmode */
679 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
680 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
681 #define GAME_MAT_GLSL           2
682
683 /* UV Paint */
684 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
685 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
686
687 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
688 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
689 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
690
691 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
692 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
693
694 /* Markers */
695
696 typedef struct TimeMarker {     
697         struct TimeMarker *next, *prev;
698         int frame;
699         char name[64];
700         unsigned int flag;
701         struct Object *camera;
702 } TimeMarker;
703
704 /* *************************************************************** */
705 /* Paint Mode/Tool Data */
706
707 /* Paint Tool Base */
708 typedef struct Paint {
709         struct Brush *brush;
710         
711         /* WM Paint cursor */
712         void *paint_cursor;
713         unsigned char paint_cursor_col[4];
714
715         int flags;
716 } Paint;
717
718 /* ------------------------------------------- */
719 /* Image Paint */
720
721 /* Texture/Image Editor */
722 typedef struct ImagePaintSettings {
723         Paint paint;
724
725         short flag, pad;
726         
727         /* for projection painting only */
728         short seam_bleed, normal_angle;
729         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
730
731         int pad1;
732
733         void *paintcursor;                      /* wm handle */
734 } ImagePaintSettings;
735
736 /* ------------------------------------------- */
737 /* Particle Edit */
738
739 /* Settings for a Particle Editing Brush */
740 typedef struct ParticleBrushData {
741         short size;                                             /* common setting */
742         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
743         int flag;
744         float strength;
745 } ParticleBrushData;
746
747 /* Particle Edit Mode Settings */
748 typedef struct ParticleEditSettings {
749         short flag;
750         short totrekey;
751         short totaddkey;
752         short brushtype;
753
754         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
755         void *paintcursor;                      /* runtime */
756
757         float emitterdist, rt;
758
759         int selectmode;
760         int edittype;
761
762         int draw_step, fade_frames;
763
764         struct Scene *scene;
765         struct Object *object;
766 } ParticleEditSettings;
767
768 /* ------------------------------------------- */
769 /* Sculpt */
770
771 /* Sculpt */
772 typedef struct Sculpt {
773         Paint paint;
774
775         /* For rotating around a pivot point */
776         //float pivot[3]; XXX not used?
777         int flags;
778
779         /* Control tablet input */
780         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
781         int radial_symm[3];
782
783         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
784
785         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
786         float last_x, last_y;
787         float last_angle;
788
789         int draw_anchored;
790         int   anchored_size;
791         float anchored_location[3];
792         float anchored_initial_mouse[2];
793
794         int draw_pressure;
795         float pressure_value;
796
797         float special_rotation;
798
799         int pad;
800 } Sculpt;
801
802 typedef struct UvSculpt {
803         Paint paint;
804 } UvSculpt;
805 /* ------------------------------------------- */
806 /* Vertex Paint */
807
808 /* Vertex Paint */
809 typedef struct VPaint {
810         Paint paint;
811
812         short flag, pad;
813         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
814         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
815         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
816         
817         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
818 } VPaint;
819
820 /* VPaint flag */
821 #define VP_COLINDEX     1
822 #define VP_AREA         2  /* vertex paint only */
823
824 #define VP_NORMALS      8
825 #define VP_SPRAY        16
826 // #define VP_MIRROR_X  32 // deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
827 #define VP_ONLYVGROUP   128  /* weight paint only */
828
829 /* *************************************************************** */
830 /* Transform Orientations */
831
832 typedef struct TransformOrientation {
833         struct TransformOrientation *next, *prev;
834         char name[64];  /* MAX_NAME */
835         float mat[3][3];
836         int pad;
837 } TransformOrientation;
838
839 /* *************************************************************** */
840 /* Unified Paint Settings
841  */
842
843 /* These settings can override the equivalent fields in the active
844  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
845  * values are used */
846 typedef struct UnifiedPaintSettings {
847         /* unified radius of brush in pixels */
848         int size;
849
850         /* unified radius of brush in Blender units */
851         float unprojected_radius;
852
853         /* unified strength of brush */
854         float alpha;
855
856         /* user preferences for sculpt and paint */
857         int flag;
858 } UnifiedPaintSettings;
859
860 typedef enum {
861         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1<<0),
862         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1<<1),
863
864         /* only used if unified size is enabled, mirros the brush flags
865          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
866         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1<<2),
867         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1<<3),
868
869         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
870          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
871         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1<<4)
872 } UnifiedPaintSettingsFlags;
873
874 /* *************************************************************** */
875 /* Tool Settings */
876
877 typedef struct ToolSettings {
878         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
879         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
880         Sculpt *sculpt;
881         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
882         
883         /* Vertex groups */
884         float vgroup_weight;
885
886         /* Subdivide Settings */
887         short cornertype;
888         short pad3;
889         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
890         float jointrilimit;
891         /* Editmode Tools */
892         float degr; 
893         short step;
894         short turn; 
895         
896         float extr_offs;        /* extrude offset */
897         float doublimit;        /* remove doubles limit */
898         float normalsize;       /* size of normals */
899         short automerge;
900
901         /* Selection Mode for Mesh */
902         short selectmode;
903
904         /* Primitive Settings */
905         /* UV Sphere */
906         short segments;
907         short rings;
908         
909         /* Cylinder - Tube - Circle */
910         short vertices;
911
912         /* UV Calculation */
913         short unwrapper;
914         float uvcalc_radius;
915         float uvcalc_cubesize;
916         float uvcalc_margin;
917         short uvcalc_mapdir;
918         short uvcalc_mapalign;
919         short uvcalc_flag;
920         short uv_flag, uv_selectmode;
921         short uv_subsurf_level;
922         
923         /* Grease Pencil */
924         short gpencil_flags;
925         
926         /* Auto-IK */
927         short autoik_chainlen;
928
929         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
930         struct ImagePaintSettings imapaint;
931
932         /* Particle Editing */
933         struct ParticleEditSettings particle;
934         
935         /* Transform Proportional Area of Effect */
936         float proportional_size;
937
938         /* Select Group Threshold */
939         float select_thresh;
940         
941         /* Graph Editor */
942         float clean_thresh;
943
944         /* Auto-Keying Mode */
945         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
946
947         /* Multires */
948         char multires_subdiv_type;
949         char pad2[5];
950
951         /* Skeleton generation */
952         short skgen_resolution;
953         float skgen_threshold_internal;
954         float skgen_threshold_external;
955         float skgen_length_ratio;
956         float skgen_length_limit;
957         float skgen_angle_limit;
958         float skgen_correlation_limit;
959         float skgen_symmetry_limit;
960         float skgen_retarget_angle_weight;
961         float skgen_retarget_length_weight;
962         float skgen_retarget_distance_weight;
963         short skgen_options;
964         char  skgen_postpro;
965         char  skgen_postpro_passes;
966         char  skgen_subdivisions[3];
967         char  skgen_multi_level;
968
969         /* Skeleton Sketching */
970         struct Object *skgen_template;
971         char bone_sketching;
972         char bone_sketching_convert;
973         char skgen_subdivision_number;
974         char skgen_retarget_options;
975         char skgen_retarget_roll;
976         char skgen_side_string[8];
977         char skgen_num_string[8];
978         
979         /* Alt+RMB option */
980         char edge_mode;
981         char edge_mode_live_unwrap;
982
983         /* Transform */
984         char snap_mode;
985         short snap_flag, snap_target;
986         short proportional, prop_mode;
987         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
988         char pad[5];
989
990         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
991         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
992
993         /* UV painting */
994         int use_uv_sculpt;
995         int uv_sculpt_settings;
996         int uv_sculpt_tool;
997         int uv_relax_method;
998         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
999          * unified_paint_settings field instead! */
1000         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad1;
1001         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1002         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1003         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1004
1005         /* Unified Paint Settings */
1006         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1007 } ToolSettings;
1008
1009 /* *************************************************************** */
1010 /* Assorted Scene Data */
1011
1012 /* ------------------------------------------- */
1013 /* Stats (show in Info header) */
1014
1015 typedef struct bStats {
1016         /* scene totals for visible layers */
1017         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1018         int totvert, totface;
1019 } bStats;
1020
1021 /* ------------------------------------------- */
1022 /* Unit Settings */
1023
1024 typedef struct UnitSettings {
1025         /* Display/Editing unit options for each scene */
1026         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1027         char system; /* imperial, metric etc */
1028         char system_rotation; /* not implemented as a propper unit system yet */
1029         short flag;
1030 } UnitSettings;
1031
1032 /* ------------------------------------------- */
1033 /* Global/Common Physics Settings */
1034
1035 typedef struct PhysicsSettings {
1036         float gravity[3];
1037         int flag, quick_cache_step, rt;
1038 } PhysicsSettings;
1039
1040 /* *************************************************************** */
1041 /* Scene ID-Block */
1042
1043 typedef struct Scene {
1044         ID id;
1045         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
1046         
1047         struct Object *camera;
1048         struct World *world;
1049         
1050         struct Scene *set;
1051         
1052         ListBase base;
1053         struct Base *basact;            /* active base */
1054         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1055         
1056         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1057         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
1058         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
1059         
1060         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1061         int layact;             /* active layer */
1062         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1063         
1064         short flag;                                                             /* various settings */
1065         
1066         short use_nodes;
1067         
1068         struct bNodeTree *nodetree;     
1069         
1070         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1071         
1072         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1073         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1074
1075         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1076         /* no, is on the right place (ton) */
1077         struct RenderData r;
1078         struct AudioData audio;
1079         
1080         ListBase markers;
1081         ListBase transform_spaces;
1082         
1083         void *sound_scene;
1084         void *sound_scene_handle;
1085         void *sound_scrub_handle;
1086         void *speaker_handles;
1087         
1088         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1089         
1090         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1091         struct  DagForest *theDag;
1092         short dagisvalid, dagflags;
1093         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
1094
1095         short pad6;
1096         int pad5;
1097
1098         /* User-Defined KeyingSets */
1099         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1100         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1101         
1102         /* Game Settings */
1103         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1104         struct GameData gm;
1105
1106         /* Units */
1107         struct UnitSettings unit;
1108         
1109         /* Grease Pencil */
1110         struct bGPdata *gpd;
1111
1112         /* Physics simulation settings */
1113         struct PhysicsSettings physics_settings;
1114
1115         /* Movie Tracking */
1116         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1117
1118         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by object_handle_update() */
1119         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1120 } Scene;
1121
1122
1123 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1124
1125 /* flag */
1126         /* use preview range */
1127 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1128
1129 /* mode (int now) */
1130 #define R_OSA                   0x0001
1131 #define R_SHADOW                0x0002
1132 #define R_GAMMA                 0x0004
1133 #define R_ORTHO                 0x0008
1134 #define R_ENVMAP                0x0010
1135 #define R_EDGE                  0x0020
1136 #define R_FIELDS                0x0040
1137 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1138 #define R_RADIO                 0x0100
1139 #define R_BORDER                0x0200
1140 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1141 #define R_CROP                  0x0800
1142 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1143 #define R_ODDFIELD              0x2000
1144 #define R_MBLUR                 0x4000
1145                 /* unified was here */
1146 #define R_RAYTRACE      0x10000
1147                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1148 #define R_GAUSS         0x20000
1149                 /* fbuf obsolete... */
1150 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1151                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1152 #define R_THREADS               0x80000
1153                 /* Use the same flag for autothreads */
1154 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1155
1156 #define R_SPEED                 0x100000
1157 #define R_SSS                   0x200000
1158 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
1159 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
1160 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
1161
1162 /* seq_flag */
1163 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1164 #define R_SEQ_GL_REND 2
1165
1166 /* displaymode */
1167
1168 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1169 #define R_OUTPUT_AREA   1
1170 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1171 #define R_OUTPUT_NONE   3
1172 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1173
1174 /* filtertype */
1175 #define R_FILTER_BOX    0
1176 #define R_FILTER_TENT   1
1177 #define R_FILTER_QUAD   2
1178 #define R_FILTER_CUBIC  3
1179 #define R_FILTER_CATROM 4
1180 #define R_FILTER_GAUSS  5
1181 #define R_FILTER_MITCH  6
1182 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1183
1184 /* raytrace structure */
1185 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1186 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1187 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
1188 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1189 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1190 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1191
1192 /* raytrace_options */
1193 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1194 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1195
1196 /* scemode (int now) */
1197 #define R_DOSEQ                         0x0001
1198 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1199                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1200 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1201 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
1202 #define R_EXTENSION                     0x0010
1203 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1204 #define R_DOCOMP                        0x0040
1205 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1206 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1207 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1208 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1209 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1210 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1211 #define R_NO_TEX                        0x2000
1212 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1213 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1214 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1215 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1216 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1217
1218 /* r->stamp */
1219 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1220 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1221 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1222 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1223 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1224 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1225 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1226 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1227 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1228 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1229 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1230 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1231 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1232                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1233                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1234
1235 /* alphamode */
1236 #define R_ADDSKY                0
1237 #define R_ALPHAPREMUL   1
1238 #define R_ALPHAKEY              2
1239
1240 /* color_mgt_flag */
1241 #define R_COLOR_MANAGEMENT              (1 << 0)
1242 #define R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    (1 << 1)
1243
1244 /* subimtype, flag options for imtype */
1245 #define R_OPENEXR_HALF    1                                      /*deprecated*/
1246 #define R_OPENEXR_ZBUF    2                                      /*deprecated*/
1247 #define R_PREVIEW_JPG    4                                       /*deprecated*/
1248 #define R_CINEON_LOG     8                                       /*deprecated*/
1249 #define R_TIFF_16BIT    16                                       /*deprecated*/
1250
1251 #define R_JPEG2K_12BIT    32 /* Jpeg2000 */                      /*deprecated*/
1252 #define R_JPEG2K_16BIT    64                                     /*deprecated*/
1253 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */          /*deprecated*/
1254 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256                              /*deprecated*/
1255 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS        512                           /*deprecated*/
1256
1257 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1258 /* bake_flag: */
1259 #define R_BAKE_CLEAR            1
1260 #define R_BAKE_OSA                      2
1261 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1262 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1263 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1264 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1265
1266 /* bake_normal_space */
1267 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1268 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1269 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1270 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1271
1272 /* simplify_flag */
1273 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1274
1275 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1276
1277
1278 /* **************** SCENE ********************* */
1279
1280 /* for general use */
1281 #define MAXFRAME        300000
1282 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1283
1284 #define MINFRAME        0
1285 #define MINFRAMEF       0.0f
1286
1287 /* (minimum frame number for current-frame) */
1288 #define MINAFRAME       -300000
1289 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1290
1291 /* depricate this! */
1292 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1293         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1294         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1295         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1296 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1297         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1298         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1299         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1300         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1301 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1302         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1303         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1304         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1305         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1306 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1307         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1308         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1309         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1310 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1311         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1312         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0  )
1313 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1314         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1315         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0  )
1316
1317 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1318 #define LASTBASE                scene->base.last
1319 #define BASACT                  (scene->basact)
1320 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1321
1322 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1323 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1324
1325 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1326 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1327 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1328 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1329 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1330 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1331 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1332 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1333 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1334 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1335 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1336 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1337 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1338
1339 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1340 #define RAD_PHASE_FACES         2
1341
1342 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1343
1344 /* toolsettings->snap_flag */
1345 #define SCE_SNAP                                1
1346 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1347 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1348 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1349 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1350 /* toolsettings->snap_target */
1351 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1352 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1353 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1354 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1355 /* toolsettings->snap_mode */
1356 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1357 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1358 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1359 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1360 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1361
1362 /* toolsettings->selectmode */
1363 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1364 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1365 #define SCE_SELECT_FACE         4
1366
1367 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1368 #define SCE_SELECT_PATH         1
1369 #define SCE_SELECT_POINT        2
1370 #define SCE_SELECT_END          4
1371
1372 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1373 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1374
1375 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1376 #define PROP_SMOOTH            0
1377 #define PROP_SPHERE            1
1378 #define PROP_ROOT              2
1379 #define PROP_SHARP             3
1380 #define PROP_LIN               4
1381 #define PROP_CONST             5
1382 #define PROP_RANDOM            6
1383 #define PROP_MODE_MAX          7
1384
1385 /* toolsettings->proportional */
1386 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1387 #define PROP_EDIT_ON                    1
1388 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1389
1390 /* sce->flag */
1391 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1392 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1393 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1394 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1395
1396
1397         /* return flag next_object function */
1398 #define F_ERROR                 -1
1399 #define F_START                 0
1400 #define F_SCENE                 1
1401 #define F_DUPLI                 3
1402
1403 /* audio->flag */
1404 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1405 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1406 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1407 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1408
1409 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1410 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1411 #define FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  4
1412
1413 /* Paint.flags */
1414 typedef enum {
1415         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1416         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1417         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1418 } PaintFlags;
1419
1420 /* Sculpt.flags */
1421 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1422 typedef enum SculptFlags {
1423         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1424         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1425         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1426         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1427         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1428         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1429         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1430         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1431         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1432 } SculptFlags;
1433
1434 /* ImagePaintSettings.flag */
1435 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1436 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1437 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1438
1439 /* projection painting only */
1440 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1441 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1442 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1443 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1444 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1445 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1446 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1447
1448 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1449 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1450 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1451 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1452 #define UVCALC_USESUBSURF                       8       /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
1453
1454 /* toolsettings->uv_flag */
1455 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1456 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1457
1458 /* toolsettings->uv_selectmode */
1459 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1460 #define UV_SELECT_EDGE          2
1461 #define UV_SELECT_FACE          4
1462 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1463
1464 /* toolsettings->edge_mode */
1465 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1466 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1467 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1468 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1469 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1470
1471 /* toolsettings->gpencil_flags */
1472 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1473
1474 /* toolsettings->particle flag */
1475 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1476 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1477 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1478 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1479 #define PE_DRAW_PART                    16
1480 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1481 #define PE_FADE_TIME                    128
1482 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1483
1484 /* toolsetting->particle brushtype */
1485 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1486 #define PE_BRUSH_COMB           0
1487 #define PE_BRUSH_CUT            1
1488 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1489 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1490 #define PE_BRUSH_ADD            4
1491 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1492 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1493
1494 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1495 #define PE_TOT_BRUSH            6
1496
1497 /* ParticleBrushData->flag */
1498 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1499
1500 /* tooksettings->particle edittype */
1501 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1502 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1503 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1504
1505 /* toolsettings->skgen_options */
1506 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1507 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1508 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1509 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1510 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1511 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1512 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1513 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1514 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1515 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1516 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1517 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1518 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1519 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1520 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1521
1522 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1523 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1524 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1525 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1526
1527 /* toolsettings->skgen_postpro */
1528 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1529 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1530 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1531
1532 /* toolsettings->bone_sketching */
1533 #define BONE_SKETCHING                  1
1534 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1535 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1536
1537 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1538 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1539 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1540 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1541 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1542
1543 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1544 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1545
1546 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1547 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1548 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1549 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1550
1551 /* physics_settings->flag */
1552 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1553
1554 /* UnitSettings */
1555
1556 /* UnitSettings->system */
1557 #define USER_UNIT_NONE                  0
1558 #define USER_UNIT_METRIC                1
1559 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1560 /* UnitSettings->flag */
1561 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1562 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1563
1564 #ifdef __cplusplus
1565 }
1566 #endif
1567
1568 #endif