Cycles: svn merge -r41225:41232 ^/trunk/blender
[blender.git] / intern / cycles / kernel / osl / nodes / node_voronoi_texture.osl
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #include "stdosl.h"
20 #include "node_texture.h"
21
22 /* Voronoi */
23
24 shader node_voronoi_texture(
25         string DistanceMetric = "Actual Distance",
26         string Coloring = "Intensity",
27         float Weight1 = 1.0,
28         float Weight2 = 0.0,
29         float Weight3 = 0.0,
30         float Weight4 = 0.0,
31         float Exponent = 2.5,
32         float Intensity = 1.0,
33         float Size = 0.25,
34         point Vector = P,
35         output float Fac = 0.0,
36         output color Color = color(0.0, 0.0, 0.0))
37 {
38         float exponent = max(Exponent, 1e-5);
39         float size = nonzero(Size, 1e-5);
40
41         float aw1 = fabs(Weight1);
42         float aw2 = fabs(Weight2);
43         float aw3 = fabs(Weight3);
44         float aw4 = fabs(Weight4);
45         float sc = (aw1 + aw2 + aw3 + aw4);
46
47         if(sc != 0.0)
48                 sc = Intensity/sc;
49         
50         /* compute distance and point coordinate of 4 nearest neighbours */
51         float da[4];
52         point pa[4];
53
54         voronoi(Vector/size, DistanceMetric, exponent, da, pa);
55
56         /* Scalar output */
57         Fac = sc * fabs(Weight1*da[0] + Weight2*da[1] + Weight3*da[2] + Weight4*da[3]);
58
59         /* Colored output */
60         if(Coloring == "Intensity") {
61                 Color = color(Fac, Fac, Fac);
62         }
63         else {
64                 Color = aw1*cellnoise_color(pa[0]);
65                 Color += aw2*cellnoise_color(pa[1]);
66                 Color += aw3*cellnoise_color(pa[2]);
67                 Color += aw4*cellnoise_color(pa[3]);
68
69                 if(Coloring != "Position") {
70                         float t1 = min((da[1] - da[0])*10.0, 1.0);
71
72                         if(Coloring == "Position, Outline, and Intensity")
73                                 Color *= t1*Fac;
74                         else if(Coloring == "Position and Outline")
75                                 Color *= t1*sc;
76                 }
77                 else {
78                         Color *= sc;
79                 }
80         }
81 }
82