Cycles: svn merge -r41225:41232 ^/trunk/blender
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / bsdf_reflection.h
1 /* 
2  * Adapted from Open Shading Language with this license: 
3  * 
4  * Copyright (c) 2009-2010 Sony Pictures Imageworks Inc., et al. 
5  * All Rights Reserved. 
6  * 
7  * Modifications Copyright 2011, Blender Foundation. 
8  *  
9  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without 
10  * modification, are permitted provided that the following conditions are 
11  * met: 
12  * * Redistributions of source code must retain the above copyright 
13  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer. 
14  * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright 
15  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the 
16  *   documentation and/or other materials provided with the distribution. 
17  * * Neither the name of Sony Pictures Imageworks nor the names of its 
18  *   contributors may be used to endorse or promote products derived from 
19  *   this software without specific prior written permission. 
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS 
21  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT 
22  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR 
23  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT 
24  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, 
25  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT 
26  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, 
27  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY 
28  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT 
29  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE 
30  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
31 */
32
33 #ifndef __BSDF_REFLECTION_H__
34 #define __BSDF_REFLECTION_H__
35
36 CCL_NAMESPACE_BEGIN
37
38 /* REFLECTION */
39
40 typedef struct BsdfReflectionClosure {
41         //float3 m_N;
42 } BsdfReflectionClosure;
43
44 __device void bsdf_reflection_setup(ShaderData *sd, ShaderClosure *sc)
45 {
46         sc->type = CLOSURE_BSDF_REFLECTION_ID;
47         sd->flag |= SD_BSDF;
48 }
49
50 __device void bsdf_reflection_blur(ShaderClosure *sc, float roughness)
51 {
52 }
53
54 __device float3 bsdf_reflection_eval_reflect(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
55 {
56         return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
57 }
58
59 __device float3 bsdf_reflection_eval_transmit(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
60 {
61         return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
62 }
63
64 __device float bsdf_reflection_albedo(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, const float3 I)
65 {
66         return 1.0f;
67 }
68
69 __device int bsdf_reflection_sample(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, float randu, float randv, float3 *eval, float3 *omega_in, float3 *domega_in_dx, float3 *domega_in_dy, float *pdf)
70 {
71         //const BsdfReflectionClosure *self = (const BsdfReflectionClosure*)sc->data;
72         float3 m_N = sd->N;
73
74         // only one direction is possible
75         float cosNO = dot(m_N, sd->I);
76         if(cosNO > 0) {
77                 *omega_in = (2 * cosNO) * m_N - sd->I;
78                 if(dot(sd->Ng, *omega_in) > 0) {
79 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
80                         *domega_in_dx = 2 * dot(m_N, sd->dI.dx) * m_N - sd->dI.dx;
81                         *domega_in_dy = 2 * dot(m_N, sd->dI.dy) * m_N - sd->dI.dy;
82 #endif
83                         *pdf = 1;
84                         *eval = make_float3(1, 1, 1);
85                 }
86         }
87         return LABEL_REFLECT|LABEL_SINGULAR;
88 }
89
90 CCL_NAMESPACE_END
91
92 #endif /* __BSDF_REFLECTION_H__ */
93