Cycles: svn merge -r41225:41232 ^/trunk/blender
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / bsdf_refraction.h
1 /* 
2  * Adapted from Open Shading Language with this license: 
3  * 
4  * Copyright (c) 2009-2010 Sony Pictures Imageworks Inc., et al. 
5  * All Rights Reserved. 
6  * 
7  * Modifications Copyright 2011, Blender Foundation. 
8  *  
9  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without 
10  * modification, are permitted provided that the following conditions are 
11  * met: 
12  * * Redistributions of source code must retain the above copyright 
13  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer. 
14  * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright 
15  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the 
16  *   documentation and/or other materials provided with the distribution. 
17  * * Neither the name of Sony Pictures Imageworks nor the names of its 
18  *   contributors may be used to endorse or promote products derived from 
19  *   this software without specific prior written permission. 
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS 
21  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT 
22  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR 
23  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT 
24  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, 
25  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT 
26  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, 
27  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY 
28  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT 
29  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE 
30  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
31 */
32
33 #ifndef __BSDF_REFRACTION_H__
34 #define __BSDF_REFRACTION_H__
35
36 CCL_NAMESPACE_BEGIN
37
38 /* REFRACTION */
39
40 typedef struct BsdfRefractionClosure {
41         float m_eta;
42 } BsdfRefractionClosure;
43
44 __device void bsdf_refraction_setup(ShaderData *sd, ShaderClosure *sc, float eta)
45 {
46         sc->data0 = eta;
47
48         sc->type = CLOSURE_BSDF_REFRACTION_ID;
49         sd->flag |= SD_BSDF;
50 }
51
52 __device void bsdf_refraction_blur(ShaderClosure *sc, float roughness)
53 {
54 }
55
56 __device float3 bsdf_refraction_eval_reflect(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
57 {
58         return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
59 }
60
61 __device float3 bsdf_refraction_eval_transmit(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
62 {
63         return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
64 }
65
66 __device float bsdf_refraction_albedo(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, const float3 I)
67 {
68         return 1.0f;
69 }
70
71 __device int bsdf_refraction_sample(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, float randu, float randv, float3 *eval, float3 *omega_in, float3 *domega_in_dx, float3 *domega_in_dy, float *pdf)
72 {
73         float m_eta = sc->data0;
74         float3 m_N = sd->N;
75
76         float3 R, T;
77 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
78         float3 dRdx, dRdy, dTdx, dTdy;
79 #endif
80         bool inside;
81         fresnel_dielectric(m_eta, m_N, sd->I, &R, &T,
82 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
83                 sd->dI.dx, sd->dI.dy, &dRdx, &dRdy, &dTdx, &dTdy,
84 #endif
85                 &inside);
86         
87         if(!inside) {
88                 *pdf = 1;
89                 *eval = make_float3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
90                 *omega_in = T;
91 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
92                 *domega_in_dx = dTdx;
93                 *domega_in_dy = dTdy;
94 #endif
95         }
96         return LABEL_TRANSMIT|LABEL_SINGULAR;
97 }
98
99 CCL_NAMESPACE_END
100
101 #endif /* __BSDF_REFRACTION_H__ */
102