Cycles: svn merge -r41225:41232 ^/trunk/blender
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / volume.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 CCL_NAMESPACE_BEGIN
20
21 /* note: the interfaces here are just as an example, need to figure
22    out the right functions and parameters to use */
23
24 /* ISOTROPIC VOLUME CLOSURE */
25
26 __device void volume_isotropic_setup(ShaderData *sd, ShaderClosure *sc, float density)
27 {
28         sc->type = CLOSURE_VOLUME_ISOTROPIC_ID;
29         sd->flag |= SD_VOLUME;
30         sc->data0 = density;
31 }
32
33 __device float3 volume_isotropic_eval_phase(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, const float3 omega_in, const float3 omega_out)
34 {
35         return make_float3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
36 }
37
38 /* TRANSPARENT VOLUME CLOSURE */
39
40 __device void volume_transparent_setup(ShaderData *sd, ShaderClosure *sc, float density)
41 {
42         sc->type = CLOSURE_VOLUME_TRANSPARENT_ID;
43         sd->flag |= SD_VOLUME;
44         sc->data0 = density;
45 }
46
47 __device float3 volume_transparent_eval_phase(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, const float3 omega_in, const float3 omega_out)
48 {
49         return make_float3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
50 }
51
52 /* VOLUME CLOSURE */
53
54 __device float3 volume_eval_phase(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, const float3 omega_in, const float3 omega_out)
55 {
56         float3 eval;
57
58         switch(sc->type) {
59                 case CLOSURE_VOLUME_ISOTROPIC_ID:
60                         eval = volume_isotropic_eval_phase(sd, sc, omega_in, omega_out);
61                         break;
62                 case CLOSURE_VOLUME_TRANSPARENT_ID:
63                         eval = volume_transparent_eval_phase(sd, sc, omega_in, omega_out);
64                         break;
65                 default:
66                         eval = make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
67                         break;
68         }
69
70         return eval;
71 }
72
73 CCL_NAMESPACE_END
74