Cycles: svn merge -r41225:41232 ^/trunk/blender
[blender.git] / intern / cycles / subd / subd_split.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __SUBD_SPLIT_H__
20 #define __SUBD_SPLIT_H__
21
22 /* DiagSplit: Parallel, Crack-free, Adaptive Tessellation for Micropolygon Rendering
23  * Splits up patches and determines edge tesselation factors for dicing. Patch
24  * evaluation at arbitrary points is required for this to work. See the paper
25  * for more details. */
26
27 #include "subd_dice.h"
28
29 #include "util_types.h"
30 #include "util_vector.h"
31
32 CCL_NAMESPACE_BEGIN
33
34 class Mesh;
35 class Patch;
36
37 #define DSPLIT_NON_UNIFORM -1
38
39 class DiagSplit {
40 public:
41         vector<QuadDice::SubPatch> subpatches_quad;
42         vector<QuadDice::EdgeFactors> edgefactors_quad;
43         vector<TriangleDice::SubPatch> subpatches_triangle;
44         vector<TriangleDice::EdgeFactors> edgefactors_triangle;
45
46         int test_steps;
47         int split_threshold;
48         float dicing_rate;
49         Camera *camera;
50
51         DiagSplit();
52
53         float3 project(Patch *patch, float2 uv);
54         int T(Patch *patch, float2 Pstart, float2 Pend);
55         void partition_edge(Patch *patch, float2 *P, int *t0, int *t1,
56                 float2 Pstart, float2 Pend, int t);
57
58         void dispatch(QuadDice::SubPatch& sub, QuadDice::EdgeFactors& ef);
59         void split(QuadDice::SubPatch& sub, QuadDice::EdgeFactors& ef, int depth=0);
60
61         void dispatch(TriangleDice::SubPatch& sub, TriangleDice::EdgeFactors& ef);
62         void split(TriangleDice::SubPatch& sub, TriangleDice::EdgeFactors& ef, int depth=0);
63
64         void split_triangle(Mesh *mesh, Patch *patch, int shader, bool smooth);
65         void split_quad(Mesh *mesh, Patch *patch, int shader, bool smooth);
66 };
67
68 CCL_NAMESPACE_END
69
70 #endif /* __SUBD_SPLIT_H__ */
71