Cycles: svn merge -r41225:41232 ^/trunk/blender
[blender.git] / intern / cycles / subd / subd_stencil.h
1 /*
2  * Copyright 2006, NVIDIA Corporation Ignacio Castano <icastano@nvidia.com>
3  *
4  * Modifications copyright (c) 2011, Blender Foundation.
5  * All rights reserved.
6  * 
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
8  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
9  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
10  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
11  * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
12  * furnished to do so, subject to the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
15  * all copies or substantial portions of the Software.
16  * 
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
18  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
20  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
21  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
22  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
23  * THE SOFTWARE.
24  */
25
26 #ifndef __SUBD_STENCIL__
27 #define __SUBD_STENCIL__
28
29 #include "util_types.h"
30 #include "util_vector.h"
31
32 CCL_NAMESPACE_BEGIN
33
34 class StencilMask
35 {
36 public:
37         StencilMask();
38         StencilMask(int size);
39
40         void resize(int size);
41
42         StencilMask& operator=(float value);
43
44         void operator+=(const StencilMask& mask);
45         void operator-=(const StencilMask& mask);
46         void operator*=(float scale);
47         void operator/=(float scale);
48
49         int size() const { return weights.size(); }
50
51         float operator[](int i) const { return weights[i]; }
52         float& operator[](int i) { return weights[i]; }
53
54         float sum() const;
55         bool is_normalized() const;
56         void normalize();
57
58 private:
59         vector<float> weights;
60 };
61
62 CCL_NAMESPACE_END
63
64 #endif /* __SUBD_STENCIL__ */
65