Cycles: svn merge -r41225:41232 ^/trunk/blender
[blender.git] / source / blender / nodes / NOD_shader.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
8  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
9  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
10  * about this.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
19  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
20  *
21  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
22  * All rights reserved.
23  *
24  * The Original Code is: all of this file.
25  *
26  * Contributor(s): none yet.
27  *
28  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
29  */
30
31 /** \file NOD_shader.h
32  *  \ingroup nodes
33  */
34
35 #ifndef NOD_SHADER_H
36 #define NOD_SHADER_H
37
38 #include "BKE_node.h"
39
40 extern struct bNodeTreeType ntreeType_Shader;
41
42
43 /* the type definitions array */
44 /* ****************** types array for all shaders ****************** */
45
46 void register_node_type_sh_group(ListBase *lb);
47 void register_node_type_sh_forloop(ListBase *lb);
48 void register_node_type_sh_whileloop(ListBase *lb);
49
50 void register_node_type_sh_output(ListBase *lb);
51 void register_node_type_sh_material(ListBase *lb);
52 void register_node_type_sh_camera(ListBase *lb);
53 void register_node_type_sh_value(ListBase *lb);
54 void register_node_type_sh_rgb(ListBase *lb);
55 void register_node_type_sh_mix_rgb(ListBase *lb);
56 void register_node_type_sh_valtorgb(ListBase *lb);
57 void register_node_type_sh_rgbtobw(ListBase *lb);
58 void register_node_type_sh_texture(ListBase *lb);
59 void register_node_type_sh_normal(ListBase *lb);
60 void register_node_type_sh_geom(ListBase *lb);
61 void register_node_type_sh_mapping(ListBase *lb);
62 void register_node_type_sh_curve_vec(ListBase *lb);
63 void register_node_type_sh_curve_rgb(ListBase *lb);
64 void register_node_type_sh_math(ListBase *lb);
65 void register_node_type_sh_vect_math(ListBase *lb);
66 void register_node_type_sh_squeeze(ListBase *lb);
67 void register_node_type_sh_dynamic(ListBase *lb);
68 void register_node_type_sh_material_ext(ListBase *lb);
69 void register_node_type_sh_invert(ListBase *lb);
70 void register_node_type_sh_seprgb(ListBase *lb);
71 void register_node_type_sh_combrgb(ListBase *lb);
72 void register_node_type_sh_hue_sat(ListBase *lb);
73
74 void register_node_type_sh_attribute(ListBase *lb);
75 void register_node_type_sh_geometry(ListBase *lb);
76 void register_node_type_sh_light_path(ListBase *lb);
77 void register_node_type_sh_fresnel(ListBase *lb);
78 void register_node_type_sh_blend_weight(ListBase *lb);
79 void register_node_type_sh_tex_coord(ListBase *lb);
80
81 void register_node_type_sh_background(ListBase *lb);
82 void register_node_type_sh_bsdf_diffuse(ListBase *lb);
83 void register_node_type_sh_bsdf_glossy(ListBase *lb);
84 void register_node_type_sh_bsdf_glass(ListBase *lb);
85 void register_node_type_sh_bsdf_anisotropic(ListBase *lb);
86 void register_node_type_sh_bsdf_translucent(ListBase *lb);
87 void register_node_type_sh_bsdf_transparent(ListBase *lb);
88 void register_node_type_sh_bsdf_velvet(ListBase *lb);
89 void register_node_type_sh_emission(ListBase *lb);
90 void register_node_type_sh_holdout(ListBase *lb);
91 void register_node_type_sh_volume_transparent(ListBase *lb);
92 void register_node_type_sh_volume_isotropic(ListBase *lb);
93 void register_node_type_sh_mix_shader(ListBase *lb);
94 void register_node_type_sh_add_shader(ListBase *lb);
95
96 void register_node_type_sh_output_lamp(ListBase *lb);
97 void register_node_type_sh_output_material(ListBase *lb);
98 void register_node_type_sh_output_texture(ListBase *lb);
99 void register_node_type_sh_output_world(ListBase *lb);
100
101 void register_node_type_sh_tex_image(ListBase *lb);
102 void register_node_type_sh_tex_environment(ListBase *lb);
103 void register_node_type_sh_tex_sky(ListBase *lb);
104 void register_node_type_sh_tex_voronoi(ListBase *lb);
105 void register_node_type_sh_tex_blend(ListBase *lb);
106 void register_node_type_sh_tex_magic(ListBase *lb);
107 void register_node_type_sh_tex_marble(ListBase *lb);
108 void register_node_type_sh_tex_clouds(ListBase *lb);
109 void register_node_type_sh_tex_wood(ListBase *lb);
110 void register_node_type_sh_tex_musgrave(ListBase *lb);
111 void register_node_type_sh_tex_noise(ListBase *lb);
112 void register_node_type_sh_tex_stucci(ListBase *lb);
113 void register_node_type_sh_tex_distnoise(ListBase *lb);
114
115 #endif
116
117