Cycles: svn merge -r41225:41232 ^/trunk/blender
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_curves.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
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8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
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28 /** \file blender/nodes/shader/nodes/node_shader_curves.c
29  *  \ingroup shdnodes
30  */
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32
33 #include "node_shader_util.h"
34
35
36 /* **************** CURVE VEC  ******************** */
37 static bNodeSocketTemplate sh_node_curve_vec_in[]= {
38         {       SOCK_FLOAT, 0, "Fac",   1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_FACTOR},
39         {       SOCK_VECTOR, 1, "Vector",       0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, PROP_NONE},
40         {       -1, 0, ""       }
41 };
42
43 static bNodeSocketTemplate sh_node_curve_vec_out[]= {
44         {       SOCK_VECTOR, 0, "Vector"},
45         {       -1, 0, ""       }
46 };
47
48 static void node_shader_exec_curve_vec(void *UNUSED(data), bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
49 {
50         float vec[3];
51         
52         /* stack order input:  vec */
53         /* stack order output: vec */
54         nodestack_get_vec(vec, SOCK_VECTOR, in[1]);
55         curvemapping_evaluate3F(node->storage, out[0]->vec, vec);
56 }
57
58 static void node_shader_init_curve_vec(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode* node, bNodeTemplate *UNUSED(ntemp))
59 {
60         node->storage= curvemapping_add(3, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f);
61 }
62
63 static int gpu_shader_curve_vec(GPUMaterial *mat, bNode *node, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
64 {
65         float *array;
66         int size;
67
68         curvemapping_table_RGBA(node->storage, &array, &size);
69         return GPU_stack_link(mat, "curves_vec", in, out, GPU_texture(size, array));
70 }
71
72 void register_node_type_sh_curve_vec(ListBase *lb)
73 {
74         static bNodeType ntype;
75
76         node_type_base(&ntype, SH_NODE_CURVE_VEC, "Vector Curves", NODE_CLASS_OP_VECTOR, NODE_OPTIONS);
77         node_type_compatibility(&ntype, NODE_OLD_SHADING);
78         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_curve_vec_in, sh_node_curve_vec_out);
79         node_type_size(&ntype, 200, 140, 320);
80         node_type_init(&ntype, node_shader_init_curve_vec);
81         node_type_storage(&ntype, "CurveMapping", node_free_curves, node_copy_curves);
82         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_curve_vec);
83         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_curve_vec);
84
85         nodeRegisterType(lb, &ntype);
86 }
87
88
89 /* **************** CURVE RGB  ******************** */
90 static bNodeSocketTemplate sh_node_curve_rgb_in[]= {
91         {       SOCK_FLOAT, 1, "Fac",   1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, PROP_FACTOR},
92         {       SOCK_RGBA, 1, "Color",  0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
93         {       -1, 0, ""       }
94 };
95
96 static bNodeSocketTemplate sh_node_curve_rgb_out[]= {
97         {       SOCK_RGBA, 0, "Color"},
98         {       -1, 0, ""       }
99 };
100
101 static void node_shader_exec_curve_rgb(void *UNUSED(data), bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
102 {
103         float vec[3];
104         
105         /* stack order input:  vec */
106         /* stack order output: vec */
107         nodestack_get_vec(vec, SOCK_VECTOR, in[1]);
108         curvemapping_evaluateRGBF(node->storage, out[0]->vec, vec);
109         if(in[0]->vec[0] != 1.0f) {
110                 interp_v3_v3v3(out[0]->vec, vec, out[0]->vec, *in[0]->vec);
111         }
112 }
113
114 static void node_shader_init_curve_rgb(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode* node, bNodeTemplate *UNUSED(ntemp))
115 {
116         node->storage= curvemapping_add(4, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
117 }
118
119 static int gpu_shader_curve_rgb(GPUMaterial *mat, bNode *node, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
120 {
121         float *array;
122         int size;
123         curvemapping_table_RGBA(node->storage, &array, &size);
124         return GPU_stack_link(mat, "curves_rgb", in, out, GPU_texture(size, array));
125 }
126
127 void register_node_type_sh_curve_rgb(ListBase *lb)
128 {
129         static bNodeType ntype;
130
131         node_type_base(&ntype, SH_NODE_CURVE_RGB, "RGB Curves", NODE_CLASS_OP_COLOR, NODE_OPTIONS);
132         node_type_compatibility(&ntype, NODE_OLD_SHADING);
133         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_curve_rgb_in, sh_node_curve_rgb_out);
134         node_type_size(&ntype, 200, 140, 320);
135         node_type_init(&ntype, node_shader_init_curve_rgb);
136         node_type_storage(&ntype, "CurveMapping", node_free_curves, node_copy_curves);
137         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_curve_rgb);
138         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_curve_rgb);
139
140         nodeRegisterType(lb, &ntype);
141 }
142