Cycles: svn merge -r41225:41232 ^/trunk/blender
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_hueSatVal.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2006 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Juho Vepsäläinen
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hueSatVal.c
29  *  \ingroup shdnodes
30  */
31
32
33 #include "node_shader_util.h"
34
35
36 /* **************** Hue Saturation ******************** */
37 static bNodeSocketTemplate sh_node_hue_sat_in[]= {
38         {       SOCK_FLOAT, 1, "Hue",                   0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_NONE},
39         {       SOCK_FLOAT, 1, "Saturation",            1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 2.0f, PROP_FACTOR},
40         {       SOCK_FLOAT, 1, "Value",                 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 2.0f, PROP_FACTOR},
41         {       SOCK_FLOAT, 1, "Fac",                   1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_FACTOR},
42         {       SOCK_RGBA, 1, "Color",                  0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f},
43         {       -1, 0, ""       }
44 };
45 static bNodeSocketTemplate sh_node_hue_sat_out[]= {
46         {       SOCK_RGBA, 0, "Color"},
47         {       -1, 0, ""       }
48 };
49
50 /* note: it would be possible to use CMP version for both nodes */
51 static void do_hue_sat_fac(bNode *UNUSED(node), float *out, float *hue, float *sat, float *val, float *in, float *fac)
52 {
53         if(*fac!=0.0f && (*hue!=0.5f || *sat!=1.0f || *val!=1.0f)) {
54                 float col[3], hsv[3], mfac= 1.0f - *fac;
55                 
56                 rgb_to_hsv(in[0], in[1], in[2], hsv, hsv+1, hsv+2);
57                 hsv[0]+= (*hue - 0.5f);
58                 if(hsv[0]>1.0f) hsv[0]-=1.0f; else if(hsv[0]<0.0f) hsv[0]+= 1.0f;
59                 hsv[1]*= *sat;
60                 hsv[2]*= *val;
61                 hsv_to_rgb(hsv[0], hsv[1], hsv[2], col, col+1, col+2);
62                 
63                 out[0]= mfac*in[0] + *fac*col[0];
64                 out[1]= mfac*in[1] + *fac*col[1];
65                 out[2]= mfac*in[2] + *fac*col[2];
66         }
67         else {
68                 QUATCOPY(out, in);
69         }
70 }
71
72 static void node_shader_exec_hue_sat(void *UNUSED(data), bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
73 {       
74         do_hue_sat_fac(node, out[0]->vec, in[0]->vec, in[1]->vec, in[2]->vec, in[4]->vec, in[3]->vec);
75 }
76
77
78 static int gpu_shader_hue_sat(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
79 {
80         return GPU_stack_link(mat, "hue_sat", in, out);
81 }
82
83 void register_node_type_sh_hue_sat(ListBase *lb)
84 {
85         static bNodeType ntype;
86
87         node_type_base(&ntype, SH_NODE_HUE_SAT, "Hue Saturation Value", NODE_CLASS_OP_COLOR, NODE_OPTIONS);
88         node_type_compatibility(&ntype, NODE_OLD_SHADING);
89         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_hue_sat_in, sh_node_hue_sat_out);
90         node_type_size(&ntype, 150, 80, 250);
91         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_hue_sat);
92         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_hue_sat);
93
94         nodeRegisterType(lb, &ntype);
95 }
96
97
98