Cycles: svn merge -r41225:41232 ^/trunk/blender
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_light_path.c
1 /**
2  * $Id: node_shader_output.c 32517 2010-10-16 14:32:17Z campbellbarton $
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #include "../node_shader_util.h"
31
32 /* **************** OUTPUT ******************** */
33
34 static bNodeSocketTemplate sh_node_light_path_out[]= {
35         {       SOCK_FLOAT, 0, "Is Camera Ray",                 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
36         {       SOCK_FLOAT, 0, "Is Shadow Ray",                 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
37         {       SOCK_FLOAT, 0, "Is Diffuse Ray",                0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
38         {       SOCK_FLOAT, 0, "Is Glossy Ray",                 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
39         {       SOCK_FLOAT, 0, "Is Singular Ray",               0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
40         {       SOCK_FLOAT, 0, "Is Reflection Ray",             0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
41         {       SOCK_FLOAT, 0, "Is Transmission Ray",   0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
42         {       -1, 0, ""       }
43 };
44
45 static void node_shader_exec_light_path(void *UNUSED(data), bNode *UNUSED(node), bNodeStack **UNUSED(in), bNodeStack **UNUSED(out))
46 {
47 }
48
49 static int node_shader_gpu_light_path(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
50 {
51         return GPU_stack_link(mat, "node_light_path", in, out);
52 }
53
54 /* node type definition */
55 void register_node_type_sh_light_path(ListBase *lb)
56 {
57         static bNodeType ntype;
58
59         node_type_base(&ntype, SH_NODE_LIGHT_PATH, "Light Path", NODE_CLASS_INPUT, 0);
60         node_type_compatibility(&ntype, NODE_NEW_SHADING);
61         node_type_socket_templates(&ntype, NULL, sh_node_light_path_out);
62         node_type_size(&ntype, 150, 60, 200);
63         node_type_init(&ntype, NULL);
64         node_type_storage(&ntype, "", NULL, NULL);
65         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_light_path);
66         node_type_gpu(&ntype, node_shader_gpu_light_path);
67
68         nodeRegisterType(lb, &ntype);
69 };
70