Cycles: svn merge -r41225:41232 ^/trunk/blender
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_normal.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/nodes/shader/nodes/node_shader_normal.c
29  *  \ingroup shdnodes
30  */
31
32
33 #include "node_shader_util.h"
34
35 /* **************** NORMAL  ******************** */
36 static bNodeSocketTemplate sh_node_normal_in[]= {
37         {       SOCK_VECTOR, 1, "Normal",       0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, PROP_NONE},
38         {       -1, 0, ""       }
39 };
40
41 static bNodeSocketTemplate sh_node_normal_out[]= {
42         {       SOCK_VECTOR, 0, "Normal"},
43         {       SOCK_FLOAT, 0, "Dot"},
44         {       -1, 0, ""       }
45 };
46
47 static void node_shader_init_normal(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node, bNodeTemplate *UNUSED(ntemp))
48 {
49         bNodeSocket *sock= node->outputs.first;
50         bNodeSocketValueVector *dval= (bNodeSocketValueVector*)sock->default_value;
51         
52         /* output value is used for normal vector */
53         dval->value[0] = 0.0f;
54         dval->value[1] = 0.0f;
55         dval->value[2] = 1.0f;
56 }
57
58 /* generates normal, does dot product */
59 static void node_shader_exec_normal(void *UNUSED(data), bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
60 {
61         bNodeSocket *sock= node->outputs.first;
62         float vec[3];
63         
64         /* stack order input:  normal */
65         /* stack order output: normal, value */
66         
67         nodestack_get_vec(vec, SOCK_VECTOR, in[0]);
68         
69         VECCOPY(out[0]->vec, ((bNodeSocketValueVector*)sock->default_value)->value);
70         /* render normals point inside... the widget points outside */
71         out[1]->vec[0]= -INPR(out[0]->vec, vec);
72 }
73
74 static int gpu_shader_normal(GPUMaterial *mat, bNode *node, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
75 {
76         bNodeSocket *sock= node->outputs.first;
77         GPUNodeLink *vec = GPU_uniform(((bNodeSocketValueVector*)sock->default_value)->value);
78
79         return GPU_stack_link(mat, "normal", in, out, vec);
80 }
81
82 void register_node_type_sh_normal(ListBase *lb)
83 {
84         static bNodeType ntype;
85         
86         node_type_base(&ntype, SH_NODE_NORMAL, "Normal", NODE_CLASS_OP_VECTOR, NODE_OPTIONS);
87         node_type_compatibility(&ntype, NODE_OLD_SHADING);
88         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_normal_in, sh_node_normal_out);
89         node_type_init(&ntype, node_shader_init_normal);
90         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_normal);
91         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_normal);
92         
93         nodeRegisterType(lb, &ntype);
94 }