Cycles: svn merge -r41225:41232 ^/trunk/blender
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_squeeze.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/nodes/shader/nodes/node_shader_squeeze.c
29  *  \ingroup shdnodes
30  */
31
32
33 #include "node_shader_util.h"
34
35 /* **************** VALUE SQUEEZE ******************** */ 
36 static bNodeSocketTemplate sh_node_squeeze_in[]= { 
37         { SOCK_FLOAT, 1, "Value", 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -100.0f, 100.0f, PROP_NONE}, 
38         { SOCK_FLOAT, 1, "Width", 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -100.0f, 100.0f, PROP_NONE}, 
39         { SOCK_FLOAT, 1, "Center", 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -100.0f, 100.0f, PROP_NONE}, 
40         { -1, 0, "" } 
41 };
42
43 static bNodeSocketTemplate sh_node_squeeze_out[]= { 
44         { SOCK_FLOAT, 0, "Value"}, 
45         { -1, 0, "" } 
46 };
47
48 static void node_shader_exec_squeeze(void *UNUSED(data), bNode *UNUSED(node), bNodeStack **in, 
49 bNodeStack **out) 
50 {
51         float vec[3];
52         
53         nodestack_get_vec(vec, SOCK_FLOAT, in[0]);
54         nodestack_get_vec(vec+1, SOCK_FLOAT, in[1]);
55         nodestack_get_vec(vec+2, SOCK_FLOAT, in[2]);
56
57         out[0]->vec[0] = 1.0f / (1.0f + pow(2.71828183,-((vec[0]-vec[2])*vec[1]))) ;
58 }
59
60 static int gpu_shader_squeeze(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
61 {
62         return GPU_stack_link(mat, "squeeze", in, out);
63 }
64
65 void register_node_type_sh_squeeze(ListBase *lb)
66 {
67         static bNodeType ntype;
68
69         node_type_base(&ntype, SH_NODE_SQUEEZE, "Squeeze Value", NODE_CLASS_CONVERTOR, NODE_OPTIONS);
70         node_type_compatibility(&ntype, NODE_OLD_SHADING);
71         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_squeeze_in, sh_node_squeeze_out);
72         node_type_size(&ntype, 120, 110, 160);
73         node_type_storage(&ntype, "node_squeeze", NULL, NULL);
74         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_squeeze);
75         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_squeeze);
76
77         nodeRegisterType(lb, &ntype);
78 }
79
80