Cycles: svn merge -r41225:41232 ^/trunk/blender
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_tex_clouds.c
1 /**
2  * $Id: node_shader_output.c 32517 2010-10-16 14:32:17Z campbellbarton $
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #include "../node_shader_util.h"
31 #include "node_shader_noise.h"
32
33 static float clouds(int basis, int hard, int depth, float size, float vec[3], float color[3])
34 {
35         float p[3], pg[3], pb[3];
36
37         mul_v3_v3fl(p, vec, 1.0f/size);
38
39         pg[0]= p[1];
40         pg[1]= p[0];
41         pg[2]= p[2];
42
43         pb[0]= p[1];
44         pb[1]= p[2];
45         pb[2]= p[0];
46
47         color[0]= noise_turbulence(p, basis, depth, hard);
48         color[1]= noise_turbulence(pg, basis, depth, hard);
49         color[2]= noise_turbulence(pb, basis, depth, hard);
50
51         return color[0];
52 }
53
54 /* **************** CLOUDS ******************** */
55
56 static bNodeSocketTemplate sh_node_tex_clouds_in[]= {
57         {       SOCK_VECTOR, 1, "Vector",               0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_NONE, SOCK_HIDE_VALUE},
58         {       SOCK_FLOAT, 1, "Size",                  0.25f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1000.0f},
59         {       -1, 0, ""       }
60 };
61
62 static bNodeSocketTemplate sh_node_tex_clouds_out[]= {
63         {       SOCK_RGBA, 0, "Color",          0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
64         {       SOCK_FLOAT, 0, "Fac",           0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
65         {       -1, 0, ""       }
66 };
67
68 static void node_shader_init_tex_clouds(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode* node, bNodeTemplate *UNUSED(ntemp))
69 {
70         NodeTexClouds *tex = MEM_callocN(sizeof(NodeTexClouds), "NodeTexClouds");
71         tex->basis = SHD_NOISE_PERLIN;
72         tex->hard = 0;
73         tex->depth = 2;
74
75         node->storage = tex;
76 }
77
78 static void node_shader_exec_tex_clouds(void *data, bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
79 {
80         ShaderCallData *scd= (ShaderCallData*)data;
81         NodeTexClouds *tex= (NodeTexClouds*)node->storage;
82         bNodeSocket *vecsock = node->inputs.first;
83         float vec[3], size;
84         
85         if(vecsock->link)
86                 nodestack_get_vec(vec, SOCK_VECTOR, in[0]);
87         else
88                 copy_v3_v3(vec, scd->co);
89
90         nodestack_get_vec(&size, SOCK_FLOAT, in[1]);
91
92         out[1]->vec[0]= clouds(tex->basis, tex->hard, tex->depth, size, vec, out[0]->vec);
93 }
94
95 static int node_shader_gpu_tex_clouds(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
96 {
97         if(!in[0].link)
98                 in[0].link = GPU_attribute(CD_ORCO, "");
99
100         return GPU_stack_link(mat, "node_tex_clouds", in, out);
101 }
102
103 /* node type definition */
104 void register_node_type_sh_tex_clouds(ListBase *lb)
105 {
106         static bNodeType ntype;
107
108         node_type_base(&ntype, SH_NODE_TEX_CLOUDS, "Clouds Texture", NODE_CLASS_TEXTURE, 0);
109         node_type_compatibility(&ntype, NODE_NEW_SHADING);
110         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_tex_clouds_in, sh_node_tex_clouds_out);
111         node_type_size(&ntype, 150, 60, 200);
112         node_type_init(&ntype, node_shader_init_tex_clouds);
113         node_type_storage(&ntype, "NodeTexClouds", node_free_standard_storage, node_copy_standard_storage);
114         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_tex_clouds);
115         node_type_gpu(&ntype, node_shader_gpu_tex_clouds);
116
117         nodeRegisterType(lb, &ntype);
118 };
119