RNA:
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_physics_common.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20
21 import bpy
22 from bpy.types import Panel
23
24
25 class PhysicButtonsPanel():
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "physics"
29
30     @classmethod
31     def poll(cls, context):
32         rd = context.scene.render
33         return (context.object) and (not rd.use_game_engine)
34
35
36 def physics_add(self, layout, md, name, type, typeicon, toggles):
37     sub = layout.row(align=True)
38     if md:
39         sub.context_pointer_set("modifier", md)
40         sub.operator("object.modifier_remove", text=name, icon='X')
41         if(toggles):
42             sub.prop(md, "show_render", text="")
43             sub.prop(md, "show_viewport", text="")
44     else:
45         sub.operator("object.modifier_add", text=name, icon=typeicon).type = type
46
47
48 class PHYSICS_PT_add(PhysicButtonsPanel, Panel):
49     bl_label = ""
50     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
51
52     def draw(self, context):
53         ob = context.object
54
55         layout = self.layout
56         layout.label("Enable physics for:")
57         split = layout.split()
58         col = split.column()
59
60         if(context.object.field.type == 'NONE'):
61             col.operator("object.forcefield_toggle", text="Force Field", icon='FORCE_FORCE')
62         else:
63             col.operator("object.forcefield_toggle", text="Force Field", icon='X')
64
65         if(ob.type == 'MESH'):
66             physics_add(self, col, context.collision, "Collision", 'COLLISION', 'MOD_PHYSICS', False)
67             physics_add(self, col, context.cloth, "Cloth", 'CLOTH', 'MOD_CLOTH', True)
68
69         col = split.column()
70
71         if(ob.type == 'MESH' or ob.type == 'LATTICE'or ob.type == 'CURVE'):
72             physics_add(self, col, context.soft_body, "Soft Body", 'SOFT_BODY', 'MOD_SOFT', True)
73
74         if(ob.type == 'MESH'):
75             physics_add(self, col, context.fluid, "Fluid", 'FLUID_SIMULATION', 'MOD_FLUIDSIM', True)
76             physics_add(self, col, context.smoke, "Smoke", 'SMOKE', 'MOD_SMOKE', True)
77
78
79 # cache-type can be 'PSYS' 'HAIR' 'SMOKE' etc
80
81 def point_cache_ui(self, context, cache, enabled, cachetype):
82     layout = self.layout
83
84     layout.context_pointer_set("point_cache", cache)
85
86     row = layout.row()
87     row.template_list(cache, "point_caches", cache.point_caches, "active_index", rows=2)
88     col = row.column(align=True)
89     col.operator("ptcache.add", icon='ZOOMIN', text="")
90     col.operator("ptcache.remove", icon='ZOOMOUT', text="")
91
92     row = layout.row()
93     if cachetype in {'PSYS', 'HAIR', 'SMOKE'}:
94         row.prop(cache, "use_external")
95
96     if cache.use_external:
97         split = layout.split(percentage=0.80)
98         split.prop(cache, "name", text="File Name")
99         split.prop(cache, "index", text="")
100
101         row = layout.row()
102         row.label(text="File Path:")
103         row.prop(cache, "use_library_path", "Use Lib Path")
104
105         layout.prop(cache, "filepath", text="")
106
107         layout.label(text=cache.info)
108     else:
109         if cachetype == 'SMOKE':
110             if not bpy.data.is_saved:
111                 layout.label(text="Cache is disabled until the file is saved")
112                 layout.enabled = False
113
114         if cache.use_disk_cache:
115             layout.prop(cache, "name", text="File Name")
116         else:
117             layout.prop(cache, "name", text="Cache Name")
118
119         row = layout.row(align=True)
120
121         if cachetype != 'PSYS':
122             row.enabled = enabled
123             row.prop(cache, "frame_start")
124             row.prop(cache, "frame_end")
125         if cachetype not in {'SMOKE', 'CLOTH'}:
126             row.prop(cache, "frame_step")
127             row.prop(cache, "use_quick_cache")
128         if cachetype != 'SMOKE':
129             layout.label(text=cache.info)
130
131         if cachetype != 'SMOKE':
132             split = layout.split()
133             split.enabled = enabled and bpy.data.is_saved
134
135             col = split.column()
136             col.prop(cache, "use_disk_cache")
137
138             col = split.column()
139             col.active = cache.use_disk_cache
140             col.prop(cache, "use_library_path", "Use Lib Path")
141
142             row = layout.row()
143             row.enabled = enabled and bpy.data.is_saved
144             row.active = cache.use_disk_cache
145             row.label(text="Compression:")
146             row.prop(cache, "compression", expand=True)
147
148         layout.separator()
149
150         split = layout.split()
151
152         col = split.column()
153
154         if cache.is_baked == True:
155             col.operator("ptcache.free_bake", text="Free Bake")
156         else:
157             col.operator("ptcache.bake", text="Bake").bake = True
158
159         sub = col.row()
160         sub.enabled = (cache.frames_skipped or cache.is_outdated) and enabled
161         sub.operator("ptcache.bake", text="Calculate To Frame").bake = False
162
163         sub = col.column()
164         sub.enabled = enabled
165         sub.operator("ptcache.bake_from_cache", text="Current Cache to Bake")
166
167         col = split.column()
168         col.operator("ptcache.bake_all", text="Bake All Dynamics").bake = True
169         col.operator("ptcache.free_bake_all", text="Free All Bakes")
170         col.operator("ptcache.bake_all", text="Update All To Frame").bake = False
171
172
173 def effector_weights_ui(self, context, weights):
174     layout = self.layout
175
176     layout.prop(weights, "group")
177
178     split = layout.split()
179
180     col = split.column()
181     col.prop(weights, "gravity", slider=True)
182
183     col = split.column()
184     col.prop(weights, "all", slider=True)
185
186     layout.separator()
187
188     split = layout.split()
189
190     col = split.column()
191     col.prop(weights, "force", slider=True)
192     col.prop(weights, "vortex", slider=True)
193     col.prop(weights, "magnetic", slider=True)
194     col.prop(weights, "wind", slider=True)
195     col.prop(weights, "curve_guide", slider=True)
196     col.prop(weights, "texture", slider=True)
197
198     col = split.column()
199     col.prop(weights, "harmonic", slider=True)
200     col.prop(weights, "charge", slider=True)
201     col.prop(weights, "lennardjones", slider=True)
202     col.prop(weights, "turbulence", slider=True)
203     col.prop(weights, "drag", slider=True)
204     col.prop(weights, "boid", slider=True)
205
206
207 def basic_force_field_settings_ui(self, context, field):
208     layout = self.layout
209
210     split = layout.split()
211
212     if not field or field.type == 'NONE':
213         return
214
215     col = split.column()
216
217     if field.type == 'DRAG':
218         col.prop(field, "linear_drag", text="Linear")
219     else:
220         col.prop(field, "strength")
221
222     if field.type == 'TURBULENCE':
223         col.prop(field, "size")
224         col.prop(field, "flow")
225     elif field.type == 'HARMONIC':
226         col.prop(field, "harmonic_damping", text="Damping")
227         col.prop(field, "rest_length")
228     elif field.type == 'VORTEX' and field.shape != 'POINT':
229         col.prop(field, "inflow")
230     elif field.type == 'DRAG':
231         col.prop(field, "quadratic_drag", text="Quadratic")
232     else:
233         col.prop(field, "flow")
234
235     col = split.column()
236     sub = col.column(align=True)
237     sub.prop(field, "noise")
238     sub.prop(field, "seed")
239     if field.type == 'TURBULENCE':
240         col.prop(field, "use_global_coords", text="Global")
241     elif field.type == 'HARMONIC':
242         col.prop(field, "use_multiple_springs")
243
244     split = layout.split()
245
246     col = split.column()
247     col.label(text="Effect point:")
248     col.prop(field, "apply_to_location")
249     col.prop(field, "apply_to_rotation")
250
251     col = split.column()
252     col.label(text="Collision:")
253     col.prop(field, "use_absorption")
254
255
256 def basic_force_field_falloff_ui(self, context, field):
257     layout = self.layout
258
259     split = layout.split(percentage=0.35)
260
261     if not field or field.type == 'NONE':
262         return
263
264     col = split.column()
265     col.prop(field, "z_direction", text="")
266
267     col = split.column()
268     col.prop(field, "falloff_power", text="Power")
269
270     split = layout.split()
271     col = split.column()
272     row = col.row(align=True)
273     row.prop(field, "use_min_distance", text="")
274     sub = row.row()
275     sub.active = field.use_min_distance
276     sub.prop(field, "distance_min", text="Minimum")
277
278     col = split.column()
279     row = col.row(align=True)
280     row.prop(field, "use_max_distance", text="")
281     sub = row.row()
282     sub.active = field.use_max_distance
283     sub.prop(field, "distance_max", text="Maximum")
284
285 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
286     bpy.utils.register_module(__name__)