GPencil: Add option to mix color with texture
[blender.git] / source / blender / editors / gpencil / drawgpencil.c
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) 2008, Blender Foundation
17  * This is a new part of Blender
18  */
19
20 /** \file
21  * \ingroup edgpencil
22  */
23
24 #include <stdio.h>
25 #include <string.h>
26 #include <stdlib.h>
27 #include <stddef.h>
28 #include <math.h>
29 #include <float.h>
30
31 #include "MEM_guardedalloc.h"
32
33 #include "BLI_sys_types.h"
34
35 #include "BLI_math.h"
36 #include "BLI_utildefines.h"
37 #include "BLI_polyfill_2d.h"
38
39 #include "BLF_api.h"
40 #include "BLT_translation.h"
41
42 #include "DNA_brush_types.h"
43 #include "DNA_gpencil_types.h"
44 #include "DNA_scene_types.h"
45 #include "DNA_screen_types.h"
46 #include "DNA_space_types.h"
47 #include "DNA_view3d_types.h"
48 #include "DNA_userdef_types.h"
49 #include "DNA_object_types.h"
50
51 #include "BKE_context.h"
52 #include "BKE_brush.h"
53 #include "BKE_global.h"
54 #include "BKE_paint.h"
55 #include "BKE_gpencil.h"
56 #include "BKE_image.h"
57
58 #include "DEG_depsgraph.h"
59
60 #include "WM_api.h"
61
62 #include "BIF_glutil.h"
63
64 #include "GPU_immediate.h"
65 #include "GPU_draw.h"
66 #include "GPU_state.h"
67
68 #include "ED_gpencil.h"
69 #include "ED_screen.h"
70 #include "ED_view3d.h"
71 #include "ED_space_api.h"
72
73 #include "UI_interface_icons.h"
74 #include "UI_resources.h"
75
76 #include "IMB_imbuf_types.h"
77
78 #include "gpencil_intern.h"
79
80 /* ************************************************** */
81 /* GREASE PENCIL DRAWING */
82
83 /* ----- General Defines ------ */
84 /* flags for sflag */
85 typedef enum eDrawStrokeFlags {
86   /** don't draw status info */
87   GP_DRAWDATA_NOSTATUS = (1 << 0),
88   /** only draw 3d-strokes */
89   GP_DRAWDATA_ONLY3D = (1 << 1),
90   /** only draw 'canvas' strokes */
91   GP_DRAWDATA_ONLYV2D = (1 << 2),
92   /** only draw 'image' strokes */
93   GP_DRAWDATA_ONLYI2D = (1 << 3),
94   /** special hack for drawing strokes in Image Editor (weird coordinates) */
95   GP_DRAWDATA_IEDITHACK = (1 << 4),
96   /** don't draw xray in 3D view (which is default) */
97   GP_DRAWDATA_NO_XRAY = (1 << 5),
98   /** no onionskins should be drawn (for animation playback) */
99   GP_DRAWDATA_NO_ONIONS = (1 << 6),
100   /** draw strokes as "volumetric" circular billboards */
101   GP_DRAWDATA_VOLUMETRIC = (1 << 7),
102   /** fill insides/bounded-regions of strokes */
103   GP_DRAWDATA_FILL = (1 << 8),
104 } eDrawStrokeFlags;
105
106 /* thickness above which we should use special drawing */
107 #if 0
108 #  define GP_DRAWTHICKNESS_SPECIAL 3
109 #endif
110
111 /* conversion utility (float --> normalized unsigned byte) */
112 #define F2UB(x) (uchar)(255.0f * x)
113
114 /* ----- Tool Buffer Drawing ------ */
115 /* helper functions to set color of buffer point */
116
117 static void gp_set_point_uniform_color(const bGPDspoint *pt, const float ink[4])
118 {
119   float alpha = ink[3] * pt->strength;
120   CLAMP(alpha, GPENCIL_STRENGTH_MIN, 1.0f);
121   immUniformColor3fvAlpha(ink, alpha);
122 }
123
124 static void gp_set_point_varying_color(const bGPDspoint *pt, const float ink[4], uint attr_id)
125 {
126   float alpha = ink[3] * pt->strength;
127   CLAMP(alpha, GPENCIL_STRENGTH_MIN, 1.0f);
128   immAttr4ub(attr_id, F2UB(ink[0]), F2UB(ink[1]), F2UB(ink[2]), F2UB(alpha));
129 }
130
131 /* --------- 2D Stroke Drawing Helpers --------- */
132 /* change in parameter list */
133 static void gp_calc_2d_stroke_fxy(
134     const float pt[3], short sflag, int offsx, int offsy, int winx, int winy, float r_co[2])
135 {
136   if (sflag & GP_STROKE_2DSPACE) {
137     r_co[0] = pt[0];
138     r_co[1] = pt[1];
139   }
140   else if (sflag & GP_STROKE_2DIMAGE) {
141     const float x = (float)((pt[0] * winx) + offsx);
142     const float y = (float)((pt[1] * winy) + offsy);
143
144     r_co[0] = x;
145     r_co[1] = y;
146   }
147   else {
148     const float x = (float)(pt[0] / 100 * winx) + offsx;
149     const float y = (float)(pt[1] / 100 * winy) + offsy;
150
151     r_co[0] = x;
152     r_co[1] = y;
153   }
154 }
155 /* ----------- Volumetric Strokes --------------- */
156
157 /* draw a 2D strokes in "volumetric" style */
158 static void gp_draw_stroke_volumetric_2d(const bGPDspoint *points,
159                                          int totpoints,
160                                          short thickness,
161                                          short UNUSED(dflag),
162                                          short sflag,
163                                          int offsx,
164                                          int offsy,
165                                          int winx,
166                                          int winy,
167                                          const float diff_mat[4][4],
168                                          const float ink[4])
169 {
170   GPUVertFormat *format = immVertexFormat();
171   uint pos = GPU_vertformat_attr_add(format, "pos", GPU_COMP_F32, 2, GPU_FETCH_FLOAT);
172   uint size = GPU_vertformat_attr_add(format, "size", GPU_COMP_F32, 1, GPU_FETCH_FLOAT);
173   uint color = GPU_vertformat_attr_add(
174       format, "color", GPU_COMP_U8, 4, GPU_FETCH_INT_TO_FLOAT_UNIT);
175
176   immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_3D_POINT_VARYING_SIZE_VARYING_COLOR);
177   GPU_enable_program_point_size();
178   immBegin(GPU_PRIM_POINTS, totpoints);
179
180   const bGPDspoint *pt = points;
181   for (int i = 0; i < totpoints; i++, pt++) {
182     /* transform position to 2D */
183     float co[2];
184     float fpt[3];
185
186     mul_v3_m4v3(fpt, diff_mat, &pt->x);
187     gp_calc_2d_stroke_fxy(fpt, sflag, offsx, offsy, winx, winy, co);
188
189     gp_set_point_varying_color(pt, ink, color);
190     immAttr1f(size, pt->pressure * thickness); /* TODO: scale based on view transform */
191     immVertex2f(pos, co[0], co[1]);
192   }
193
194   immEnd();
195   immUnbindProgram();
196   GPU_disable_program_point_size();
197 }
198
199 /* draw a 3D stroke in "volumetric" style */
200 static void gp_draw_stroke_volumetric_3d(const bGPDspoint *points,
201                                          int totpoints,
202                                          short thickness,
203                                          const float ink[4])
204 {
205   GPUVertFormat *format = immVertexFormat();
206   uint pos = GPU_vertformat_attr_add(format, "pos", GPU_COMP_F32, 3, GPU_FETCH_FLOAT);
207   uint size = GPU_vertformat_attr_add(format, "size", GPU_COMP_F32, 1, GPU_FETCH_FLOAT);
208   uint color = GPU_vertformat_attr_add(
209       format, "color", GPU_COMP_U8, 4, GPU_FETCH_INT_TO_FLOAT_UNIT);
210
211   immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_3D_POINT_VARYING_SIZE_VARYING_COLOR);
212   GPU_enable_program_point_size();
213   immBegin(GPU_PRIM_POINTS, totpoints);
214
215   const bGPDspoint *pt = points;
216   for (int i = 0; i < totpoints && pt; i++, pt++) {
217     gp_set_point_varying_color(pt, ink, color);
218     /* TODO: scale based on view transform */
219     immAttr1f(size, pt->pressure * thickness);
220     /* we can adjust size in vertex shader based on view/projection! */
221     immVertex3fv(pos, &pt->x);
222   }
223
224   immEnd();
225   immUnbindProgram();
226   GPU_disable_program_point_size();
227 }
228
229 /* --------------- Stroke Fills ----------------- */
230 /* calc bounding box in 2d using flat projection data */
231 static void gp_calc_2d_bounding_box(
232     const float (*points2d)[2], int totpoints, float minv[2], float maxv[2], bool expand)
233 {
234   copy_v2_v2(minv, points2d[0]);
235   copy_v2_v2(maxv, points2d[0]);
236
237   for (int i = 1; i < totpoints; i++) {
238     /* min */
239     if (points2d[i][0] < minv[0]) {
240       minv[0] = points2d[i][0];
241     }
242     if (points2d[i][1] < minv[1]) {
243       minv[1] = points2d[i][1];
244     }
245     /* max */
246     if (points2d[i][0] > maxv[0]) {
247       maxv[0] = points2d[i][0];
248     }
249     if (points2d[i][1] > maxv[1]) {
250       maxv[1] = points2d[i][1];
251     }
252   }
253   /* If not expanded, use a perfect square */
254   if (expand == false) {
255     if (maxv[0] > maxv[1]) {
256       maxv[1] = maxv[0];
257     }
258     else {
259       maxv[0] = maxv[1];
260     }
261   }
262 }
263
264 /* calc texture coordinates using flat projected points */
265 static void gp_calc_stroke_text_coordinates(
266     const float (*points2d)[2], int totpoints, float minv[2], float maxv[2], float (*r_uv)[2])
267 {
268   float d[2];
269   d[0] = maxv[0] - minv[0];
270   d[1] = maxv[1] - minv[1];
271   for (int i = 0; i < totpoints; i++) {
272     r_uv[i][0] = (points2d[i][0] - minv[0]) / d[0];
273     r_uv[i][1] = (points2d[i][1] - minv[1]) / d[1];
274   }
275 }
276
277 /* Triangulate stroke for high quality fill (this is done only if cache is null or stroke was modified) */
278 static void gp_triangulate_stroke_fill(bGPDstroke *gps)
279 {
280   BLI_assert(gps->totpoints >= 3);
281
282   /* allocate memory for temporary areas */
283   gps->tot_triangles = gps->totpoints - 2;
284   uint(*tmp_triangles)[3] = MEM_mallocN(sizeof(*tmp_triangles) * gps->tot_triangles,
285                                         "GP Stroke temp triangulation");
286   float(*points2d)[2] = MEM_mallocN(sizeof(*points2d) * gps->totpoints,
287                                     "GP Stroke temp 2d points");
288   float(*uv)[2] = MEM_mallocN(sizeof(*uv) * gps->totpoints, "GP Stroke temp 2d uv data");
289
290   int direction = 0;
291
292   /* convert to 2d and triangulate */
293   BKE_gpencil_stroke_2d_flat(gps->points, gps->totpoints, points2d, &direction);
294   BLI_polyfill_calc(points2d, (uint)gps->totpoints, direction, tmp_triangles);
295
296   /* calc texture coordinates automatically */
297   float minv[2];
298   float maxv[2];
299   /* first needs bounding box data */
300   gp_calc_2d_bounding_box((const float(*)[2])points2d, gps->totpoints, minv, maxv, false);
301   /* calc uv data */
302   gp_calc_stroke_text_coordinates((const float(*)[2])points2d, gps->totpoints, minv, maxv, uv);
303
304   /* Number of triangles */
305   gps->tot_triangles = gps->totpoints - 2;
306   /* save triangulation data in stroke cache */
307   if (gps->tot_triangles > 0) {
308     if (gps->triangles == NULL) {
309       gps->triangles = MEM_callocN(sizeof(*gps->triangles) * gps->tot_triangles,
310                                    "GP Stroke triangulation");
311     }
312     else {
313       gps->triangles = MEM_recallocN(gps->triangles, sizeof(*gps->triangles) * gps->tot_triangles);
314     }
315
316     for (int i = 0; i < gps->tot_triangles; i++) {
317       bGPDtriangle *stroke_triangle = &gps->triangles[i];
318       memcpy(stroke_triangle->verts, tmp_triangles[i], sizeof(uint[3]));
319       /* copy texture coordinates */
320       copy_v2_v2(stroke_triangle->uv[0], uv[tmp_triangles[i][0]]);
321       copy_v2_v2(stroke_triangle->uv[1], uv[tmp_triangles[i][1]]);
322       copy_v2_v2(stroke_triangle->uv[2], uv[tmp_triangles[i][2]]);
323     }
324   }
325   else {
326     /* No triangles needed - Free anything allocated previously */
327     if (gps->triangles)
328       MEM_freeN(gps->triangles);
329
330     gps->triangles = NULL;
331   }
332
333   /* disable recalculation flag */
334   if (gps->flag & GP_STROKE_RECALC_GEOMETRY) {
335     gps->flag &= ~GP_STROKE_RECALC_GEOMETRY;
336   }
337
338   /* clear memory */
339   MEM_SAFE_FREE(tmp_triangles);
340   MEM_SAFE_FREE(points2d);
341   MEM_SAFE_FREE(uv);
342 }
343
344 /* add a new fill point and texture coordinates to vertex buffer */
345 static void gp_add_filldata_tobuffer(const bGPDspoint *pt,
346                                      const float uv[2],
347                                      uint pos,
348                                      uint texcoord,
349                                      short flag,
350                                      int offsx,
351                                      int offsy,
352                                      int winx,
353                                      int winy,
354                                      const float diff_mat[4][4])
355 {
356   float fpt[3];
357   float co[2];
358
359   mul_v3_m4v3(fpt, diff_mat, &pt->x);
360   /* if 2d, need conversion */
361   if (!(flag & GP_STROKE_3DSPACE)) {
362     gp_calc_2d_stroke_fxy(fpt, flag, offsx, offsy, winx, winy, co);
363     copy_v2_v2(fpt, co);
364     fpt[2] = 0.0f; /* 2d always is z=0.0f */
365   }
366
367   immAttr2f(texcoord, uv[0], uv[1]); /* texture coordinates */
368   immVertex3fv(pos, fpt);            /* position */
369 }
370
371 #if 0 /* GPXX disabled, not used in annotations */
372 /* assign image texture for filling stroke */
373 static int gp_set_filling_texture(Image *image, short flag)
374 {
375   ImBuf *ibuf;
376   uint *bind = &image->bindcode[TEXTARGET_TEXTURE_2D];
377   int error = GL_NO_ERROR;
378   ImageUser iuser = {NULL};
379   void *lock;
380
381   iuser.ok = true;
382
383   ibuf = BKE_image_acquire_ibuf(image, &iuser, &lock);
384
385   if (ibuf == NULL || ibuf->rect == NULL) {
386     BKE_image_release_ibuf(image, ibuf, NULL);
387     return (int)GL_INVALID_OPERATION;
388   }
389
390   GPU_create_gl_tex(
391       bind, ibuf->rect, ibuf->rect_float, ibuf->x, ibuf->y, GL_TEXTURE_2D, false, false, image);
392
393   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
394   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
395   if (flag & GP_STYLE_COLOR_TEX_CLAMP) {
396     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
397     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
398   }
399   else {
400     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
401     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
402   }
403   BKE_image_release_ibuf(image, ibuf, NULL);
404
405   return error;
406 }
407 #endif
408
409 /* draw fills for shapes */
410 static void gp_draw_stroke_fill(bGPdata *gpd,
411                                 bGPDstroke *gps,
412                                 int offsx,
413                                 int offsy,
414                                 int winx,
415                                 int winy,
416                                 const float diff_mat[4][4],
417                                 const float color[4])
418 {
419   BLI_assert(gps->totpoints >= 3);
420   Material *ma = gpd->mat[gps->mat_nr];
421   MaterialGPencilStyle *gp_style = (ma) ? ma->gp_style : NULL;
422
423   /* Calculate triangles cache for filling area (must be done only after changes) */
424   if ((gps->flag & GP_STROKE_RECALC_GEOMETRY) || (gps->tot_triangles == 0) ||
425       (gps->triangles == NULL)) {
426     gp_triangulate_stroke_fill(gps);
427   }
428   BLI_assert(gps->tot_triangles >= 1);
429
430   GPUVertFormat *format = immVertexFormat();
431   uint pos = GPU_vertformat_attr_add(format, "pos", GPU_COMP_F32, 3, GPU_FETCH_FLOAT);
432   uint texcoord = GPU_vertformat_attr_add(format, "texCoord", GPU_COMP_F32, 2, GPU_FETCH_FLOAT);
433   immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_GPENCIL_FILL);
434
435   immUniformColor4fv(color);
436   immUniform4fv("color2", gp_style->mix_rgba);
437   immUniform1i("fill_type", gp_style->fill_style);
438   immUniform1f("mix_factor", gp_style->mix_factor);
439
440   immUniform1f("gradient_angle", gp_style->gradient_angle);
441   immUniform1f("gradient_radius", gp_style->gradient_radius);
442   immUniform1f("pattern_gridsize", gp_style->pattern_gridsize);
443   immUniform2fv("gradient_scale", gp_style->gradient_scale);
444   immUniform2fv("gradient_shift", gp_style->gradient_shift);
445
446   immUniform1f("texture_angle", gp_style->texture_angle);
447   immUniform2fv("texture_scale", gp_style->texture_scale);
448   immUniform2fv("texture_offset", gp_style->texture_offset);
449   immUniform1f("texture_opacity", gp_style->texture_opacity);
450   immUniform1i("t_mix", (gp_style->flag & GP_STYLE_FILL_TEX_MIX) != 0);
451   immUniform1i("t_flip", (gp_style->flag & GP_STYLE_COLOR_FLIP_FILL) != 0);
452 #if 0 /* GPXX disabled, not used in annotations */
453   /* image texture */
454   if ((gp_style->fill_style == GP_STYLE_FILL_STYLE_TEXTURE) ||
455       (gp_style->flag & GP_STYLE_COLOR_TEX_MIX)) {
456     gp_set_filling_texture(gp_style->ima, gp_style->flag);
457   }
458 #endif
459   /* Draw all triangles for filling the polygon (cache must be calculated before) */
460   immBegin(GPU_PRIM_TRIS, gps->tot_triangles * 3);
461   /* TODO: use batch instead of immediate mode, to share vertices */
462
463   const bGPDtriangle *stroke_triangle = gps->triangles;
464   for (int i = 0; i < gps->tot_triangles; i++, stroke_triangle++) {
465     for (int j = 0; j < 3; j++) {
466       gp_add_filldata_tobuffer(&gps->points[stroke_triangle->verts[j]],
467                                stroke_triangle->uv[j],
468                                pos,
469                                texcoord,
470                                gps->flag,
471                                offsx,
472                                offsy,
473                                winx,
474                                winy,
475                                diff_mat);
476     }
477   }
478
479   immEnd();
480   immUnbindProgram();
481 }
482
483 /* ----- Existing Strokes Drawing (3D and Point) ------ */
484
485 /* draw a given stroke - just a single dot (only one point) */
486 static void gp_draw_stroke_point(const bGPDspoint *points,
487                                  short thickness,
488                                  short UNUSED(dflag),
489                                  short sflag,
490                                  int offsx,
491                                  int offsy,
492                                  int winx,
493                                  int winy,
494                                  const float diff_mat[4][4],
495                                  const float ink[4])
496 {
497   const bGPDspoint *pt = points;
498
499   /* get final position using parent matrix */
500   float fpt[3];
501   mul_v3_m4v3(fpt, diff_mat, &pt->x);
502
503   GPUVertFormat *format = immVertexFormat();
504   uint pos = GPU_vertformat_attr_add(format, "pos", GPU_COMP_F32, 3, GPU_FETCH_FLOAT);
505
506   if (sflag & GP_STROKE_3DSPACE) {
507     immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_3D_POINT_UNIFORM_SIZE_UNIFORM_COLOR_AA);
508   }
509   else {
510     immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_POINT_UNIFORM_SIZE_UNIFORM_COLOR_AA);
511
512     /* get 2D coordinates of point */
513     float co[3] = {0.0f};
514     gp_calc_2d_stroke_fxy(fpt, sflag, offsx, offsy, winx, winy, co);
515     copy_v3_v3(fpt, co);
516   }
517
518   gp_set_point_uniform_color(pt, ink);
519   /* set point thickness (since there's only one of these) */
520   immUniform1f("size", (float)(thickness + 2) * pt->pressure);
521
522   immBegin(GPU_PRIM_POINTS, 1);
523   immVertex3fv(pos, fpt);
524   immEnd();
525
526   immUnbindProgram();
527 }
528
529 /* draw a given stroke in 3d (i.e. in 3d-space) */
530 static void gp_draw_stroke_3d(tGPDdraw *tgpw, short thickness, const float ink[4], bool cyclic)
531 {
532   bGPDspoint *points = tgpw->gps->points;
533   int totpoints = tgpw->gps->totpoints;
534
535   const float viewport[2] = {(float)tgpw->winx, (float)tgpw->winy};
536   float curpressure = points[0].pressure;
537   float fpt[3];
538
539   /* if cyclic needs more vertex */
540   int cyclic_add = (cyclic) ? 1 : 0;
541
542   GPUVertFormat *format = immVertexFormat();
543   const struct {
544     uint pos, color, thickness;
545   } attr_id = {
546       .pos = GPU_vertformat_attr_add(format, "pos", GPU_COMP_F32, 3, GPU_FETCH_FLOAT),
547       .color = GPU_vertformat_attr_add(
548           format, "color", GPU_COMP_U8, 4, GPU_FETCH_INT_TO_FLOAT_UNIT),
549       .thickness = GPU_vertformat_attr_add(format, "thickness", GPU_COMP_F32, 1, GPU_FETCH_FLOAT),
550   };
551
552   immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_GPENCIL_STROKE);
553   immUniform2fv("Viewport", viewport);
554   immUniform1f("pixsize", tgpw->rv3d->pixsize);
555   float obj_scale = tgpw->ob ?
556                         (tgpw->ob->scale[0] + tgpw->ob->scale[1] + tgpw->ob->scale[2]) / 3.0f :
557                         1.0f;
558
559   immUniform1f("objscale", obj_scale);
560   int keep_size = (int)((tgpw->gpd) && (tgpw->gpd->flag & GP_DATA_STROKE_KEEPTHICKNESS));
561   immUniform1i("keep_size", keep_size);
562   immUniform1f("pixfactor", tgpw->gpd->pixfactor);
563   /* xray mode always to 3D space to avoid wrong zdepth calculation (T60051) */
564   immUniform1i("xraymode", GP_XRAY_3DSPACE);
565   immUniform1i("caps_start", (int)tgpw->gps->caps[0]);
566   immUniform1i("caps_end", (int)tgpw->gps->caps[1]);
567   immUniform1i("fill_stroke", (int)tgpw->is_fill_stroke);
568
569   /* draw stroke curve */
570   GPU_line_width(max_ff(curpressure * thickness, 1.0f));
571   immBeginAtMost(GPU_PRIM_LINE_STRIP_ADJ, totpoints + cyclic_add + 2);
572   const bGPDspoint *pt = points;
573
574   for (int i = 0; i < totpoints; i++, pt++) {
575     /* first point for adjacency (not drawn) */
576     if (i == 0) {
577       gp_set_point_varying_color(points, ink, attr_id.color);
578
579       if ((cyclic) && (totpoints > 2)) {
580         immAttr1f(attr_id.thickness, max_ff((points + totpoints - 1)->pressure * thickness, 1.0f));
581         mul_v3_m4v3(fpt, tgpw->diff_mat, &(points + totpoints - 1)->x);
582       }
583       else {
584         immAttr1f(attr_id.thickness, max_ff((points + 1)->pressure * thickness, 1.0f));
585         mul_v3_m4v3(fpt, tgpw->diff_mat, &(points + 1)->x);
586       }
587       immVertex3fv(attr_id.pos, fpt);
588     }
589     /* set point */
590     gp_set_point_varying_color(pt, ink, attr_id.color);
591     immAttr1f(attr_id.thickness, max_ff(pt->pressure * thickness, 1.0f));
592     mul_v3_m4v3(fpt, tgpw->diff_mat, &pt->x);
593     immVertex3fv(attr_id.pos, fpt);
594   }
595
596   if (cyclic && totpoints > 2) {
597     /* draw line to first point to complete the cycle */
598     immAttr1f(attr_id.thickness, max_ff(points->pressure * thickness, 1.0f));
599     mul_v3_m4v3(fpt, tgpw->diff_mat, &points->x);
600     immVertex3fv(attr_id.pos, fpt);
601
602     /* now add adjacency point (not drawn) */
603     immAttr1f(attr_id.thickness, max_ff((points + 1)->pressure * thickness, 1.0f));
604     mul_v3_m4v3(fpt, tgpw->diff_mat, &(points + 1)->x);
605     immVertex3fv(attr_id.pos, fpt);
606   }
607   /* last adjacency point (not drawn) */
608   else {
609     gp_set_point_varying_color(points + totpoints - 2, ink, attr_id.color);
610     immAttr1f(attr_id.thickness, max_ff((points + totpoints - 2)->pressure * thickness, 1.0f));
611     mul_v3_m4v3(fpt, tgpw->diff_mat, &(points + totpoints - 2)->x);
612     immVertex3fv(attr_id.pos, fpt);
613   }
614
615   immEnd();
616   immUnbindProgram();
617 }
618
619 /* ----- Fancy 2D-Stroke Drawing ------ */
620
621 /* draw a given stroke in 2d */
622 static void gp_draw_stroke_2d(const bGPDspoint *points,
623                               int totpoints,
624                               short thickness_s,
625                               short dflag,
626                               short sflag,
627                               bool UNUSED(debug),
628                               int offsx,
629                               int offsy,
630                               int winx,
631                               int winy,
632                               const float diff_mat[4][4],
633                               const float ink[4])
634 {
635   /* otherwise thickness is twice that of the 3D view */
636   float thickness = (float)thickness_s * 0.5f;
637
638   /* strokes in Image Editor need a scale factor, since units there are not pixels! */
639   float scalefac = 1.0f;
640   if ((dflag & GP_DRAWDATA_IEDITHACK) && (dflag & GP_DRAWDATA_ONLYV2D)) {
641     scalefac = 0.001f;
642   }
643
644   /* TODO: fancy++ with the magic of shaders */
645
646   /* tessellation code - draw stroke as series of connected quads (triangle strips in fact) with connection
647    * edges rotated to minimize shrinking artifacts, and rounded endcaps
648    */
649   {
650     const bGPDspoint *pt1, *pt2;
651     float s0[2], s1[2]; /* segment 'center' points */
652     float pm[2];        /* normal from previous segment. */
653     int i;
654     float fpt[3];
655
656     GPUVertFormat *format = immVertexFormat();
657     const struct {
658       uint pos, color;
659     } attr_id = {
660         .pos = GPU_vertformat_attr_add(format, "pos", GPU_COMP_F32, 2, GPU_FETCH_FLOAT),
661         .color = GPU_vertformat_attr_add(
662             format, "color", GPU_COMP_U8, 4, GPU_FETCH_INT_TO_FLOAT_UNIT),
663     };
664
665     immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_FLAT_COLOR);
666     immBegin(GPU_PRIM_TRI_STRIP, totpoints * 2 + 4);
667
668     /* get x and y coordinates from first point */
669     mul_v3_m4v3(fpt, diff_mat, &points->x);
670     gp_calc_2d_stroke_fxy(fpt, sflag, offsx, offsy, winx, winy, s0);
671
672     for (i = 0, pt1 = points, pt2 = points + 1; i < (totpoints - 1); i++, pt1++, pt2++) {
673       float t0[2], t1[2]; /* tessellated coordinates */
674       float m1[2], m2[2]; /* gradient and normal */
675       float mt[2], sc[2]; /* gradient for thickness, point for end-cap */
676       float pthick;       /* thickness at segment point */
677
678       /* get x and y coordinates from point2 (point1 has already been computed in previous iteration). */
679       mul_v3_m4v3(fpt, diff_mat, &pt2->x);
680       gp_calc_2d_stroke_fxy(fpt, sflag, offsx, offsy, winx, winy, s1);
681
682       /* calculate gradient and normal - 'angle'=(ny/nx) */
683       m1[1] = s1[1] - s0[1];
684       m1[0] = s1[0] - s0[0];
685       normalize_v2(m1);
686       m2[1] = -m1[0];
687       m2[0] = m1[1];
688
689       /* always use pressure from first point here */
690       pthick = (pt1->pressure * thickness * scalefac);
691
692       /* color of point */
693       gp_set_point_varying_color(pt1, ink, attr_id.color);
694
695       /* if the first segment, start of segment is segment's normal */
696       if (i == 0) {
697         /* draw start cap first
698          * - make points slightly closer to center (about halfway across)
699          */
700         mt[0] = m2[0] * pthick * 0.5f;
701         mt[1] = m2[1] * pthick * 0.5f;
702         sc[0] = s0[0] - (m1[0] * pthick * 0.75f);
703         sc[1] = s0[1] - (m1[1] * pthick * 0.75f);
704
705         t0[0] = sc[0] - mt[0];
706         t0[1] = sc[1] - mt[1];
707         t1[0] = sc[0] + mt[0];
708         t1[1] = sc[1] + mt[1];
709
710         /* First two points of cap. */
711         immVertex2fv(attr_id.pos, t0);
712         immVertex2fv(attr_id.pos, t1);
713
714         /* calculate points for start of segment */
715         mt[0] = m2[0] * pthick;
716         mt[1] = m2[1] * pthick;
717
718         t0[0] = s0[0] - mt[0];
719         t0[1] = s0[1] - mt[1];
720         t1[0] = s0[0] + mt[0];
721         t1[1] = s0[1] + mt[1];
722
723         /* Last two points of start cap (and first two points of first segment). */
724         immVertex2fv(attr_id.pos, t0);
725         immVertex2fv(attr_id.pos, t1);
726       }
727       /* if not the first segment, use bisector of angle between segments */
728       else {
729         float mb[2];        /* bisector normal */
730         float athick, dfac; /* actual thickness, difference between thicknesses */
731
732         /* calculate gradient of bisector (as average of normals) */
733         mb[0] = (pm[0] + m2[0]) / 2;
734         mb[1] = (pm[1] + m2[1]) / 2;
735         normalize_v2(mb);
736
737         /* calculate gradient to apply
738          * - as basis, use just pthick * bisector gradient
739          * - if cross-section not as thick as it should be, add extra padding to fix it
740          */
741         mt[0] = mb[0] * pthick;
742         mt[1] = mb[1] * pthick;
743         athick = len_v2(mt);
744         dfac = pthick - (athick * 2);
745
746         if (((athick * 2.0f) < pthick) && (IS_EQF(athick, pthick) == 0)) {
747           mt[0] += (mb[0] * dfac);
748           mt[1] += (mb[1] * dfac);
749         }
750
751         /* calculate points for start of segment */
752         t0[0] = s0[0] - mt[0];
753         t0[1] = s0[1] - mt[1];
754         t1[0] = s0[0] + mt[0];
755         t1[1] = s0[1] + mt[1];
756
757         /* Last two points of previous segment, and first two points of current segment. */
758         immVertex2fv(attr_id.pos, t0);
759         immVertex2fv(attr_id.pos, t1);
760       }
761
762       /* if last segment, also draw end of segment (defined as segment's normal) */
763       if (i == totpoints - 2) {
764         /* for once, we use second point's pressure (otherwise it won't be drawn) */
765         pthick = (pt2->pressure * thickness * scalefac);
766
767         /* color of point */
768         gp_set_point_varying_color(pt2, ink, attr_id.color);
769
770         /* calculate points for end of segment */
771         mt[0] = m2[0] * pthick;
772         mt[1] = m2[1] * pthick;
773
774         t0[0] = s1[0] - mt[0];
775         t0[1] = s1[1] - mt[1];
776         t1[0] = s1[0] + mt[0];
777         t1[1] = s1[1] + mt[1];
778
779         /* Last two points of last segment (and first two points of end cap). */
780         immVertex2fv(attr_id.pos, t0);
781         immVertex2fv(attr_id.pos, t1);
782
783         /* draw end cap as last step
784          * - make points slightly closer to center (about halfway across)
785          */
786         mt[0] = m2[0] * pthick * 0.5f;
787         mt[1] = m2[1] * pthick * 0.5f;
788         sc[0] = s1[0] + (m1[0] * pthick * 0.75f);
789         sc[1] = s1[1] + (m1[1] * pthick * 0.75f);
790
791         t0[0] = sc[0] - mt[0];
792         t0[1] = sc[1] - mt[1];
793         t1[0] = sc[0] + mt[0];
794         t1[1] = sc[1] + mt[1];
795
796         /* Last two points of end cap. */
797         immVertex2fv(attr_id.pos, t0);
798         immVertex2fv(attr_id.pos, t1);
799       }
800
801       /* store computed point2 coordinates as point1 ones of next segment. */
802       copy_v2_v2(s0, s1);
803       /* store stroke's 'natural' normal for next stroke to use */
804       copy_v2_v2(pm, m2);
805     }
806
807     immEnd();
808     immUnbindProgram();
809   }
810 }
811
812 /* ----- Strokes Drawing ------ */
813
814 /* Helper for doing all the checks on whether a stroke can be drawn */
815 static bool gp_can_draw_stroke(const bGPDstroke *gps, const int dflag)
816 {
817   /* skip stroke if it isn't in the right display space for this drawing context */
818   /* 1) 3D Strokes */
819   if ((dflag & GP_DRAWDATA_ONLY3D) && !(gps->flag & GP_STROKE_3DSPACE))
820     return false;
821   if (!(dflag & GP_DRAWDATA_ONLY3D) && (gps->flag & GP_STROKE_3DSPACE))
822     return false;
823
824   /* 2) Screen Space 2D Strokes */
825   if ((dflag & GP_DRAWDATA_ONLYV2D) && !(gps->flag & GP_STROKE_2DSPACE))
826     return false;
827   if (!(dflag & GP_DRAWDATA_ONLYV2D) && (gps->flag & GP_STROKE_2DSPACE))
828     return false;
829
830   /* 3) Image Space (2D) */
831   if ((dflag & GP_DRAWDATA_ONLYI2D) && !(gps->flag & GP_STROKE_2DIMAGE))
832     return false;
833   if (!(dflag & GP_DRAWDATA_ONLYI2D) && (gps->flag & GP_STROKE_2DIMAGE))
834     return false;
835
836   /* skip stroke if it doesn't have any valid data */
837   if ((gps->points == NULL) || (gps->totpoints < 1))
838     return false;
839
840   /* stroke can be drawn */
841   return true;
842 }
843
844 /* draw a set of strokes */
845 static void gp_draw_strokes(tGPDdraw *tgpw)
846 {
847   float tcolor[4];
848   float tfill[4];
849   short sthickness;
850   float ink[4];
851
852   GPU_enable_program_point_size();
853
854   for (bGPDstroke *gps = tgpw->t_gpf->strokes.first; gps; gps = gps->next) {
855     /* check if stroke can be drawn */
856     if (gp_can_draw_stroke(gps, tgpw->dflag) == false) {
857       continue;
858     }
859     /* check if the color is visible */
860     Material *ma = tgpw->gpd->mat[gps->mat_nr];
861     MaterialGPencilStyle *gp_style = (ma) ? ma->gp_style : NULL;
862
863     if ((gp_style == NULL) || (gp_style->flag & GP_STYLE_COLOR_HIDE) ||
864         /* if onion and ghost flag do not draw*/
865         (tgpw->onion && (gp_style->flag & GP_STYLE_COLOR_ONIONSKIN))) {
866       continue;
867     }
868
869     /* if disable fill, the colors with fill must be omitted too except fill boundary strokes */
870     if ((tgpw->disable_fill == 1) && (gp_style->fill_rgba[3] > 0.0f) &&
871         ((gps->flag & GP_STROKE_NOFILL) == 0)) {
872       continue;
873     }
874
875     /* calculate thickness */
876     sthickness = gps->thickness + tgpw->lthick;
877
878     if (tgpw->is_fill_stroke) {
879       sthickness = (short)max_ii(1, sthickness / 2);
880     }
881
882     if (sthickness <= 0) {
883       continue;
884     }
885
886     /* check which stroke-drawer to use */
887     if (tgpw->dflag & GP_DRAWDATA_ONLY3D) {
888       const int no_xray = (tgpw->dflag & GP_DRAWDATA_NO_XRAY);
889       int mask_orig = 0;
890
891       if (no_xray) {
892         glGetIntegerv(GL_DEPTH_WRITEMASK, &mask_orig);
893         glDepthMask(0);
894         GPU_depth_test(true);
895
896         /* first arg is normally rv3d->dist, but this isn't
897          * available here and seems to work quite well without */
898         bglPolygonOffset(1.0f, 1.0f);
899       }
900
901       /* 3D Fill */
902       //if ((dflag & GP_DRAWDATA_FILL) && (gps->totpoints >= 3)) {
903       if ((gps->totpoints >= 3) && (tgpw->disable_fill != 1)) {
904         /* set color using material, tint color and opacity */
905         interp_v3_v3v3(tfill, gp_style->fill_rgba, tgpw->tintcolor, tgpw->tintcolor[3]);
906         tfill[3] = gp_style->fill_rgba[3] * tgpw->opacity;
907         if ((tfill[3] > GPENCIL_ALPHA_OPACITY_THRESH) || (gp_style->fill_style > 0)) {
908           const float *color;
909           if (!tgpw->onion) {
910             color = tfill;
911           }
912           else {
913             if (tgpw->custonion) {
914               color = tgpw->tintcolor;
915             }
916             else {
917               ARRAY_SET_ITEMS(tfill, UNPACK3(gp_style->fill_rgba), tgpw->tintcolor[3]);
918               color = tfill;
919             }
920           }
921           gp_draw_stroke_fill(tgpw->gpd,
922                               gps,
923                               tgpw->offsx,
924                               tgpw->offsy,
925                               tgpw->winx,
926                               tgpw->winy,
927                               tgpw->diff_mat,
928                               color);
929         }
930       }
931
932       /* 3D Stroke */
933       /* set color using material tint color and opacity */
934       if (!tgpw->onion) {
935         interp_v3_v3v3(tcolor, gp_style->stroke_rgba, tgpw->tintcolor, tgpw->tintcolor[3]);
936         tcolor[3] = gp_style->stroke_rgba[3] * tgpw->opacity;
937         copy_v4_v4(ink, tcolor);
938       }
939       else {
940         if (tgpw->custonion) {
941           copy_v4_v4(ink, tgpw->tintcolor);
942         }
943         else {
944           ARRAY_SET_ITEMS(tcolor, UNPACK3(gp_style->stroke_rgba), tgpw->opacity);
945           copy_v4_v4(ink, tcolor);
946         }
947       }
948       if (gp_style->mode == GP_STYLE_MODE_DOTS) {
949         /* volumetric stroke drawing */
950         if (tgpw->disable_fill != 1) {
951           gp_draw_stroke_volumetric_3d(gps->points, gps->totpoints, sthickness, ink);
952         }
953       }
954       else {
955         /* 3D Lines - OpenGL primitives-based */
956         if (gps->totpoints == 1) {
957           if (tgpw->disable_fill != 1) {
958             gp_draw_stroke_point(gps->points,
959                                  sthickness,
960                                  tgpw->dflag,
961                                  gps->flag,
962                                  tgpw->offsx,
963                                  tgpw->offsy,
964                                  tgpw->winx,
965                                  tgpw->winy,
966                                  tgpw->diff_mat,
967                                  ink);
968           }
969         }
970         else {
971           tgpw->gps = gps;
972           gp_draw_stroke_3d(tgpw, sthickness, ink, gps->flag & GP_STROKE_CYCLIC);
973         }
974       }
975       if (no_xray) {
976         glDepthMask(mask_orig);
977         GPU_depth_test(false);
978
979         bglPolygonOffset(0.0, 0.0);
980       }
981     }
982     else {
983       /* 2D - Fill */
984       if (gps->totpoints >= 3) {
985         /* set color using material, tint color and opacity */
986         interp_v3_v3v3(tfill, gp_style->fill_rgba, tgpw->tintcolor, tgpw->tintcolor[3]);
987         tfill[3] = gp_style->fill_rgba[3] * tgpw->opacity;
988         if ((tfill[3] > GPENCIL_ALPHA_OPACITY_THRESH) || (gp_style->fill_style > 0)) {
989           const float *color;
990           if (!tgpw->onion) {
991             color = tfill;
992           }
993           else {
994             if (tgpw->custonion) {
995               color = tgpw->tintcolor;
996             }
997             else {
998               ARRAY_SET_ITEMS(tfill, UNPACK3(gp_style->fill_rgba), tgpw->tintcolor[3]);
999               color = tfill;
1000             }
1001           }
1002           gp_draw_stroke_fill(tgpw->gpd,
1003                               gps,
1004                               tgpw->offsx,
1005                               tgpw->offsy,
1006                               tgpw->winx,
1007                               tgpw->winy,
1008                               tgpw->diff_mat,
1009                               color);
1010         }
1011       }
1012
1013       /* 2D Strokes... */
1014       /* set color using material, tint color and opacity */
1015       if (!tgpw->onion) {
1016         interp_v3_v3v3(tcolor, gp_style->stroke_rgba, tgpw->tintcolor, tgpw->tintcolor[3]);
1017         tcolor[3] = gp_style->stroke_rgba[3] * tgpw->opacity;
1018         copy_v4_v4(ink, tcolor);
1019       }
1020       else {
1021         if (tgpw->custonion) {
1022           copy_v4_v4(ink, tgpw->tintcolor);
1023         }
1024         else {
1025           ARRAY_SET_ITEMS(tcolor, UNPACK3(gp_style->stroke_rgba), tgpw->opacity);
1026           copy_v4_v4(ink, tcolor);
1027         }
1028       }
1029       if (gp_style->mode == GP_STYLE_MODE_DOTS) {
1030         /* blob/disk-based "volumetric" drawing */
1031         gp_draw_stroke_volumetric_2d(gps->points,
1032                                      gps->totpoints,
1033                                      sthickness,
1034                                      tgpw->dflag,
1035                                      gps->flag,
1036                                      tgpw->offsx,
1037                                      tgpw->offsy,
1038                                      tgpw->winx,
1039                                      tgpw->winy,
1040                                      tgpw->diff_mat,
1041                                      ink);
1042       }
1043       else {
1044         /* normal 2D strokes */
1045         if (gps->totpoints == 1) {
1046           gp_draw_stroke_point(gps->points,
1047                                sthickness,
1048                                tgpw->dflag,
1049                                gps->flag,
1050                                tgpw->offsx,
1051                                tgpw->offsy,
1052                                tgpw->winx,
1053                                tgpw->winy,
1054                                tgpw->diff_mat,
1055                                ink);
1056         }
1057         else {
1058           gp_draw_stroke_2d(gps->points,
1059                             gps->totpoints,
1060                             sthickness,
1061                             tgpw->dflag,
1062                             gps->flag,
1063                             false,
1064                             tgpw->offsx,
1065                             tgpw->offsy,
1066                             tgpw->winx,
1067                             tgpw->winy,
1068                             tgpw->diff_mat,
1069                             ink);
1070         }
1071       }
1072     }
1073   }
1074
1075   GPU_disable_program_point_size();
1076 }
1077
1078 /* ----- General Drawing ------ */
1079
1080 /* draw interpolate strokes (used only while operator is running) */
1081 void ED_gp_draw_interpolation(const bContext *C, tGPDinterpolate *tgpi, const int type)
1082 {
1083   tGPDdraw tgpw;
1084   ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
1085   RegionView3D *rv3d = ar->regiondata;
1086   tGPDinterpolate_layer *tgpil;
1087   Object *obact = CTX_data_active_object(C);
1088   Depsgraph *depsgraph = CTX_data_depsgraph(C);
1089
1090   float color[4];
1091
1092   UI_GetThemeColor3fv(TH_GP_VERTEX_SELECT, color);
1093   color[3] = 0.6f;
1094   int dflag = 0;
1095   /* if 3d stuff, enable flags */
1096   if (type == REGION_DRAW_POST_VIEW) {
1097     dflag |= (GP_DRAWDATA_ONLY3D | GP_DRAWDATA_NOSTATUS);
1098   }
1099
1100   tgpw.rv3d = rv3d;
1101   tgpw.depsgraph = depsgraph;
1102   tgpw.ob = obact;
1103   tgpw.gpd = tgpi->gpd;
1104   tgpw.offsx = 0;
1105   tgpw.offsy = 0;
1106   tgpw.winx = tgpi->ar->winx;
1107   tgpw.winy = tgpi->ar->winy;
1108   tgpw.dflag = dflag;
1109
1110   /* turn on alpha-blending */
1111   GPU_blend(true);
1112   for (tgpil = tgpi->ilayers.first; tgpil; tgpil = tgpil->next) {
1113     /* calculate parent position */
1114     ED_gpencil_parent_location(depsgraph, obact, tgpi->gpd, tgpil->gpl, tgpw.diff_mat);
1115     if (tgpil->interFrame) {
1116       tgpw.gpl = tgpil->gpl;
1117       tgpw.gpf = tgpil->interFrame;
1118       tgpw.t_gpf = tgpil->interFrame;
1119
1120       tgpw.lthick = tgpil->gpl->line_change;
1121       tgpw.opacity = 1.0;
1122       copy_v4_v4(tgpw.tintcolor, color);
1123       tgpw.onion = true;
1124       tgpw.custonion = true;
1125
1126       gp_draw_strokes(&tgpw);
1127     }
1128   }
1129   GPU_blend(false);
1130 }
1131
1132 /* wrapper to draw strokes for filling operator */
1133 void ED_gp_draw_fill(tGPDdraw *tgpw)
1134 {
1135   gp_draw_strokes(tgpw);
1136 }
1137
1138 /* draw a short status message in the top-right corner */
1139 static void UNUSED_FUNCTION(gp_draw_status_text)(const bGPdata *gpd, ARegion *ar)
1140 {
1141   rcti rect;
1142
1143   /* Cannot draw any status text when drawing OpenGL Renders */
1144   if (G.f & G_FLAG_RENDER_VIEWPORT)
1145     return;
1146
1147   /* Get bounds of region - Necessary to avoid problems with region overlap */
1148   ED_region_visible_rect(ar, &rect);
1149
1150   /* for now, this should only be used to indicate when we are in stroke editmode */
1151   if (gpd->flag & GP_DATA_STROKE_EDITMODE) {
1152     const char *printable = IFACE_("GPencil Stroke Editing");
1153     float printable_size[2];
1154
1155     int font_id = BLF_default();
1156
1157     BLF_width_and_height(
1158         font_id, printable, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX, &printable_size[0], &printable_size[1]);
1159
1160     int xco = (rect.xmax - U.widget_unit) - (int)printable_size[0];
1161     int yco = (rect.ymax - U.widget_unit);
1162
1163     /* text label */
1164     UI_FontThemeColor(font_id, TH_TEXT_HI);
1165 #ifdef WITH_INTERNATIONAL
1166     BLF_draw_default(xco, yco, 0.0f, printable, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
1167 #else
1168     BLF_draw_default_ascii(xco, yco, 0.0f, printable, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
1169 #endif
1170
1171     /* grease pencil icon... */
1172     // XXX: is this too intrusive?
1173     GPU_blend_set_func_separate(
1174         GPU_SRC_ALPHA, GPU_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GPU_ONE, GPU_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1175     GPU_blend(true);
1176
1177     xco -= U.widget_unit;
1178     yco -= (int)printable_size[1] / 2;
1179
1180     UI_icon_draw(xco, yco, ICON_GREASEPENCIL);
1181
1182     GPU_blend(false);
1183   }
1184 }