Merging r42350 through r42393 from trunk into soc-2011-tomato
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_lamp_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27 #ifndef DNA_LAMP_TYPES_H
28 #define DNA_LAMP_TYPES_H
29
30 /** \file DNA_lamp_types.h
31  *  \ingroup DNA
32  */
33
34 #include "DNA_defs.h"
35 #include "DNA_ID.h"
36
37 #ifndef MAX_MTEX
38 #define MAX_MTEX        18
39 #endif
40
41 struct AnimData;
42 struct bNodeTree;
43 struct CurveMapping;
44 struct Ipo;
45 struct MTex;
46
47 typedef struct Lamp {
48         ID id;
49         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
50         
51         short type, flag;
52         int mode;
53         
54         short colormodel, totex;
55         float r, g, b, k;
56         float shdwr, shdwg, shdwb, shdwpad;
57         
58         float energy, dist, spotsize, spotblend;
59         float haint;
60         
61         
62         float att1, att2;       /* Quad1 and Quad2 attenuation */
63         struct CurveMapping *curfalloff;
64         short falloff_type;
65         short pad2;
66         
67         float clipsta, clipend, shadspotsize;
68         float bias, soft, compressthresh, pad5[3];
69         short bufsize, samp, buffers, filtertype;
70         char bufflag, buftype;
71         
72         short ray_samp, ray_sampy, ray_sampz;
73         short ray_samp_type;
74         short area_shape;
75         float area_size, area_sizey, area_sizez;
76         float adapt_thresh;
77         short ray_samp_method;
78         short pad1;
79         
80         /* texact is for buttons */
81         short texact, shadhalostep;
82         
83         /* sun/sky */
84         short sun_effect_type;
85         short skyblendtype;
86         float horizon_brightness;
87         float spread;
88         float sun_brightness;
89         float sun_size;
90         float backscattered_light;
91         float sun_intensity;
92         float atm_turbidity;
93         float atm_inscattering_factor;
94         float atm_extinction_factor;
95         float atm_distance_factor;
96         float skyblendfac;
97         float sky_exposure;
98         short sky_colorspace;
99         char pad4[6];
100
101         struct Ipo *ipo  DNA_DEPRECATED;  /* old animation system, deprecated for 2.5 */
102         struct MTex *mtex[18];                  /* MAX_MTEX */
103         short pr_texture, use_nodes;
104         char pad6[4];
105
106         /* preview */
107         struct PreviewImage *preview;
108
109         /* nodes */
110         struct bNodeTree *nodetree;     
111 } Lamp;
112
113 /* **************** LAMP ********************* */
114
115 /* flag */
116 #define LA_DS_EXPAND    1
117         /* NOTE: this must have the same value as MA_DS_SHOW_TEXS, 
118          * otherwise anim-editors will not read correctly
119          */
120 #define LA_DS_SHOW_TEXS 4
121
122 /* type */
123 #define LA_LOCAL                0
124 #define LA_SUN                  1
125 #define LA_SPOT                 2
126 #define LA_HEMI                 3
127 #define LA_AREA                 4
128 /* yafray: extra lamp type used for caustic photonmap */
129 #define LA_YF_PHOTON    5
130
131 /* mode */
132 #define LA_SHAD_BUF             1
133 #define LA_HALO                 2
134 #define LA_LAYER                4
135 #define LA_QUAD                 8       /* no longer used */
136 #define LA_NEG                  16
137 #define LA_ONLYSHADOW   32
138 #define LA_SPHERE               64
139 #define LA_SQUARE               128
140 #define LA_TEXTURE              256
141 #define LA_OSATEX               512
142 /* #define LA_DEEP_SHADOW       1024 */ /* not used anywhere */
143 #define LA_NO_DIFF              2048
144 #define LA_NO_SPEC              4096
145 #define LA_SHAD_RAY             8192
146 /* yafray: lamp shadowbuffer flag, softlight */
147 /* Since it is used with LOCAL lamp, can't use LA_SHAD */
148 /* #define LA_YF_SOFT           16384 */ /* no longer used */
149 #define LA_LAYER_SHADOW 32768
150 #define LA_SHAD_TEX     (1<<16)
151 #define LA_SHOW_CONE    (1<<17)
152
153 /* layer_shadow */
154 #define LA_LAYER_SHADOW_BOTH    0
155 #define LA_LAYER_SHADOW_CAST    1
156 #define LA_LAYER_SHADOW_RECEIVE 2
157
158 /* sun effect type*/
159 #define LA_SUN_EFFECT_SKY                       1
160 #define LA_SUN_EFFECT_AP                        2
161
162 /* falloff_type */
163 #define LA_FALLOFF_CONSTANT             0
164 #define LA_FALLOFF_INVLINEAR            1
165 #define LA_FALLOFF_INVSQUARE    2
166 #define LA_FALLOFF_CURVE                3
167 #define LA_FALLOFF_SLIDERS              4
168
169
170 /* buftype, no flag */
171 #define LA_SHADBUF_REGULAR              0
172 #define LA_SHADBUF_IRREGULAR    1
173 #define LA_SHADBUF_HALFWAY              2
174 #define LA_SHADBUF_DEEP                 3
175
176 /* bufflag, auto clipping */
177 #define LA_SHADBUF_AUTO_START   1
178 #define LA_SHADBUF_AUTO_END             2
179
180 /* filtertype */
181 #define LA_SHADBUF_BOX          0
182 #define LA_SHADBUF_TENT         1
183 #define LA_SHADBUF_GAUSS        2
184
185 /* area shape */
186 #define LA_AREA_SQUARE  0
187 #define LA_AREA_RECT    1
188 #define LA_AREA_CUBE    2
189 #define LA_AREA_BOX             3
190
191 /* ray_samp_method */
192 #define LA_SAMP_CONSTANT                        0
193 #define LA_SAMP_HALTON                          1
194 #define LA_SAMP_HAMMERSLEY                      2
195
196
197 /* ray_samp_type */
198 #define LA_SAMP_ROUND   1
199 #define LA_SAMP_UMBRA   2
200 #define LA_SAMP_DITHER  4
201 #define LA_SAMP_JITTER  8
202
203 /* mapto */
204 #define LAMAP_COL               1
205 #define LAMAP_SHAD              2
206
207
208 #endif /* DNA_LAMP_TYPES_H */
209