Merging r42350 through r42393 from trunk into soc-2011-tomato
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
28 #define DNA_SCENE_TYPES_H
29
30 /** \file DNA_scene_types.h
31  *  \ingroup DNA
32  */
33
34 #include "DNA_defs.h"
35
36 // XXX, temp feature - campbell
37 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
38
39 #ifdef __cplusplus
40 extern "C" {
41 #endif
42
43 #include "DNA_vec_types.h"
44 #include "DNA_listBase.h"
45 #include "DNA_ID.h"
46
47 struct Object;
48 struct Brush;
49 struct World;
50 struct Scene;
51 struct Image;
52 struct Group;
53 struct Text;
54 struct bNodeTree;
55 struct AnimData;
56 struct Editing;
57 struct SceneStats;
58 struct bGPdata;
59 struct MovieClip;
60
61 typedef struct Base {
62         struct Base *next, *prev;
63         unsigned int lay, selcol;
64         int flag;
65         short sx, sy;
66         struct Object *object;
67 } Base;
68
69 typedef struct AviCodecData {
70         void                    *lpFormat;  /* save format */
71         void                    *lpParms;   /* compressor options */
72         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
73         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
74
75         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
76         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
77         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
78         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
79         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
80         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
81         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
82         unsigned int    pad;
83
84         char                    avicodecname[128];
85 } AviCodecData;
86
87 typedef struct QuicktimeCodecData {
88         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
89         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
90         void                    *pad;       /* padding */
91
92         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
93         unsigned int    pad2;               /* padding */
94
95         char                    qtcodecname[128];
96 } QuicktimeCodecData;
97         
98 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
99         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
100         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
101         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
102
103         /* Settings not available in current QTKit API */
104         int     codec;
105         int     codecFlags;
106         int     colorDepth;
107         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
108         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
109         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
110         int     keyFrameRate;
111         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
112         
113         /* Audio Codec settings */
114         int audiocodecType;
115         int audioSampleRate;
116         short audioBitDepth;
117         short audioChannels;
118         int audioCodecFlags;
119         int audioBitRate;
120         int pad1;
121 } QuicktimeCodecSettings;
122
123 typedef struct FFMpegCodecData {
124         int type;
125         int codec;
126         int audio_codec;
127         int video_bitrate;
128         int audio_bitrate;
129         int audio_mixrate;
130         int audio_channels;
131         int audio_pad;
132         float audio_volume;
133         int gop_size;
134         int flags;
135
136         int rc_min_rate;
137         int rc_max_rate;
138         int rc_buffer_size;
139         int mux_packet_size;
140         int mux_rate;
141         IDProperty *properties;
142 } FFMpegCodecData;
143
144
145 typedef struct AudioData {
146         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
147         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
148         float speed_of_sound;
149         float doppler_factor;
150         int distance_model;
151         short flag;
152         short pad;
153         float volume;
154         float pad2;
155 } AudioData;
156
157 typedef struct SceneRenderLayer {
158         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
159         
160         char name[32];
161         
162         struct Material *mat_override;
163         struct Group *light_override;
164         
165         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
166         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
167         int layflag;
168         
169         int pad;
170         
171         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
172         int pass_xor;
173 } SceneRenderLayer;
174
175 /* srl->layflag */
176 #define SCE_LAY_SOLID   1
177 #define SCE_LAY_ZTRA    2
178 #define SCE_LAY_HALO    4
179 #define SCE_LAY_EDGE    8
180 #define SCE_LAY_SKY             16
181 #define SCE_LAY_STRAND  32
182         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
183
184 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
185 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
186 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
187 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
188 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
189
190 /* srl->passflag */
191 #define SCE_PASS_COMBINED               (1<<0)
192 #define SCE_PASS_Z                              (1<<1)
193 #define SCE_PASS_RGBA                   (1<<2)
194 #define SCE_PASS_DIFFUSE                (1<<3)
195 #define SCE_PASS_SPEC                   (1<<4)
196 #define SCE_PASS_SHADOW                 (1<<5)
197 #define SCE_PASS_AO                             (1<<6)
198 #define SCE_PASS_REFLECT                (1<<7)
199 #define SCE_PASS_NORMAL                 (1<<8)
200 #define SCE_PASS_VECTOR                 (1<<9)
201 #define SCE_PASS_REFRACT                (1<<10)
202 #define SCE_PASS_INDEXOB                (1<<11)
203 #define SCE_PASS_UV                             (1<<12)
204 #define SCE_PASS_INDIRECT               (1<<13)
205 #define SCE_PASS_MIST                   (1<<14)
206 #define SCE_PASS_RAYHITS                (1<<15)
207 #define SCE_PASS_EMIT                   (1<<16)
208 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT    (1<<17)
209 #define SCE_PASS_INDEXMA        (1<<18)
210
211 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
212
213
214 /* Generic image format settings,
215  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
216  *
217  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
218  *  the imtype can still be used to select video formats.
219  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
220  */
221 typedef struct ImageFormatData {
222         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
223                        /* note, video types should only ever be set from this
224                         * structure when used from RenderData */
225         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
226                         * not a flag, only set 1 at a time */
227
228         char planes  ; /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
229         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
230
231         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
232         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
233
234
235         /* --- format specific --- */
236
237         /* OpenEXR */
238         char  exr_codec;
239
240         /* Cineon */
241         char  cineon_flag;
242         short cineon_white, cineon_black;
243         float cineon_gamma;
244
245         /* Jpeg2000 */
246         char  jp2_flag;
247
248         char pad[7];
249
250 } ImageFormatData;
251
252
253 /* ImageFormatData.imtype */
254 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
255 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
256 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
257 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
258 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
259 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
260 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
261 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
262 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
263 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
264 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
265 #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC       18
266 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
267 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
268 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
269 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
270 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
271 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
272 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
273 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
274 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
275 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
276 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
277 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
278 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
279 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
280 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
281
282 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
283
284 /* ImageFormatData.flag */
285 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
286 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
287
288 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
289 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
290 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
291 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<2) /* 12bits (uncommon, jp2 supports) */
292 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<3) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
293 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<4) /* 24bits (unused) */
294 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<5) /* 32bits (full float exr) */
295
296 /* ImageFormatData.planes */
297 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
298 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
299 #define R_IMF_PLANES_BW    8
300
301 /* ImageFormatData.exr_codec */
302 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
303 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
304 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
305 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
306 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
307
308 /* ImageFormatData.jp2_flag */
309 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
310 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
311 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
312
313 /* ImageFormatData.cineon_flag */
314 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
315
316 typedef struct RenderData {
317         struct ImageFormatData im_format;
318         
319         struct AviCodecData *avicodecdata;
320         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
321         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
322         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
323
324         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
325         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
326         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
327
328         int images, framapto;
329         short flag, threads;
330
331         float framelen, blurfac;
332
333         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
334         float edgeR, edgeG, edgeB;
335         
336         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED, freqplay  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
337         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;                    /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
338         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
339
340         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
341         
342         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
343
344         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
345
346         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
347         /* from buttons: */
348         /**
349          * The desired number of pixels in the x direction
350          */
351         short xsch;
352         /**
353          * The desired number of pixels in the y direction
354          */
355         short ysch;
356         /**
357          * The number of part to use in the x direction
358          */
359         short xparts;
360         /**
361          * The number of part to use in the y direction
362          */
363         short yparts;
364
365         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
366         
367         /**
368          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
369          */
370         short displaymode;
371
372         /**
373          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
374          */
375         int scemode;
376
377         /**
378          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
379          */
380         int mode;
381
382         /**
383          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
384          */
385         int raytrace_options;
386         
387         /**
388          * Raytrace acceleration structure
389          */
390         short raytrace_structure;
391
392         /* renderer (deprecated) */
393         short renderer  DNA_DEPRECATED;
394
395         /* octree resolution */
396         short ocres;
397         short pad4;
398         
399         /**
400          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
401          * blending for the background
402          */
403         short alphamode;
404
405         /**
406          * The number of samples to use per pixel.
407          */
408         short osa;
409
410         short frs_sec, edgeint;
411
412         
413         /* safety, border and display rect */
414         rctf safety, border;
415         rcti disprect;
416         
417         /* information on different layers to be rendered */
418         ListBase layers;
419         short actlay;
420         
421         /* number of mblur samples */
422         short mblur_samples;
423         
424         /**
425          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
426          */
427         float xasp, yasp;
428
429         float frs_sec_base;
430         
431         /**
432          * Value used to define filter size for all filter options  */
433         float gauss;
434         
435         
436         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
437         int color_mgt_flag;
438         
439         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
440         float postgamma, posthue, postsat;       
441         
442          /* Dither noise intensity */
443         float dither_intensity;
444         
445         /* Bake Render options */
446         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
447         short bake_normal_space, bake_quad_split;
448         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
449
450         /* path to render output */
451         char pic[240];
452
453         /* stamps flags. */
454         int stamp;
455         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
456
457         /* stamp info user data. */
458         char stamp_udata[160];
459
460         /* foreground/background color. */
461         float fg_stamp[4];
462         float bg_stamp[4];
463
464         /* sequencer options */
465         char seq_prev_type;
466         char seq_rend_type;
467         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
468         char pad5[5];
469
470         /* render simplify */
471         int simplify_flag;
472         short simplify_subsurf;
473         short simplify_shadowsamples;
474         float simplify_particles;
475         float simplify_aosss;
476
477         /* cineon */
478         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
479         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
480         
481         /* jpeg2000 */
482         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
483         int rpad3;
484
485         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
486         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
487         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
488         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
489         float pad2;
490         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
491
492         /* render engine */
493         char engine[32];
494 } RenderData;
495
496 /* control render convert and shading engine */
497 typedef struct RenderProfile {
498         struct RenderProfile *next, *prev;
499         char name[32];
500         
501         short particle_perc;
502         short subsurf_max;
503         short shadbufsample_max;
504         short pad1;
505         
506         float ao_error, pad2;
507         
508 } RenderProfile;
509
510 typedef struct GameDome {
511         short res, mode;
512         short angle, tilt;
513         float resbuf, pad2;
514         struct Text *warptext;
515 } GameDome;
516
517 #define DOME_FISHEYE                    1
518 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
519 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
520 #define DOME_ENVMAP                             4
521 #define DOME_PANORAM_SPH                5
522 #define DOME_NUM_MODES                  6
523
524 typedef struct GameFraming {
525         float col[3];
526         char type, pad1, pad2, pad3;
527 } GameFraming;
528
529 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
530 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
531 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
532
533 typedef struct RecastData {
534         float cellsize;
535         float cellheight;
536         float agentmaxslope;
537         float agentmaxclimb;
538         float agentheight;
539         float agentradius;
540         float edgemaxlen;
541         float edgemaxerror;
542         float regionminsize;
543         float regionmergesize;
544         int vertsperpoly;
545         float detailsampledist;
546         float detailsamplemaxerror;
547         short pad1, pad2;
548 } RecastData;
549
550 typedef struct GameData {
551
552         /*  standalone player */
553         struct GameFraming framing;
554         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
555         short depth, attrib, rt1, rt2;
556
557         /* stereo/dome mode */
558         struct GameDome dome;
559         short stereoflag, stereomode;
560         float eyeseparation;
561         RecastData recastData;
562
563
564         /* physics (it was in world)*/
565         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
566
567         /*
568          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
569          * outside the box are activity-culled. */
570         float activityBoxRadius;
571
572         /*
573          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
574          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
575         */
576         int flag;
577         short mode, matmode;
578         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
579         short physicsEngine;
580         short pad[2];
581         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
582         short obstacleSimulation, pad1;
583         float levelHeight;
584 } GameData;
585
586 #define STEREO_NOSTEREO         1
587 #define STEREO_ENABLED          2
588 #define STEREO_DOME                     3
589
590 //#define STEREO_NOSTEREO                1
591 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
592 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
593 #define STEREO_INTERLACED        4
594 #define STEREO_ANAGLYPH         5
595 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
596 #define STEREO_VINTERLACE       7
597 //#define STEREO_DOME           8
598
599 /* physicsEngine */
600 #define WOPHY_NONE              0
601 #define WOPHY_ENJI              1
602 #define WOPHY_SUMO              2
603 #define WOPHY_DYNAMO    3
604 #define WOPHY_ODE               4
605 #define WOPHY_BULLET    5
606
607 /* obstacleSimulation */
608 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
609 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
610 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
611
612 /* GameData.flag */
613 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
614 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
615 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
616 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
617 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
618 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
619 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
620 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
621 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
622 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
623 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
624 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
625 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
626 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
627 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
628 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
629 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
630 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
631
632 /* GameData.matmode */
633 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
634 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
635 #define GAME_MAT_GLSL           2
636
637 typedef struct TimeMarker {
638         struct TimeMarker *next, *prev;
639         int frame;
640         char name[64];
641         unsigned int flag;
642         struct Object *camera;
643 } TimeMarker;
644
645 typedef struct Paint {
646         struct Brush *brush;
647         
648         /* WM Paint cursor */
649         void *paint_cursor;
650         unsigned char paint_cursor_col[4];
651
652         int flags;
653 } Paint;
654
655 typedef struct ImagePaintSettings {
656         Paint paint;
657
658         short flag, pad;
659         
660         /* for projection painting only */
661         short seam_bleed, normal_angle;
662         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
663
664         int pad1;
665
666         void *paintcursor;                      /* wm handle */
667 } ImagePaintSettings;
668
669 typedef struct ParticleBrushData {
670         short size;                                             /* common setting */
671         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
672         int flag;
673         float strength;
674 } ParticleBrushData;
675
676 typedef struct ParticleEditSettings {
677         short flag;
678         short totrekey;
679         short totaddkey;
680         short brushtype;
681
682         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
683         void *paintcursor;                      /* runtime */
684
685         float emitterdist, rt;
686
687         int selectmode;
688         int edittype;
689
690         int draw_step, fade_frames;
691
692         struct Scene *scene;
693         struct Object *object;
694 } ParticleEditSettings;
695
696 typedef struct TransformOrientation {
697         struct TransformOrientation *next, *prev;
698         char name[36];
699         float mat[3][3];
700 } TransformOrientation;
701
702 typedef struct Sculpt {
703         Paint paint;
704
705         /* For rotating around a pivot point */
706         //float pivot[3]; XXX not used?
707         int flags;
708
709         /* Control tablet input */
710         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
711         int radial_symm[3];
712
713         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
714
715         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
716         float last_x, last_y;
717         float last_angle;
718
719         int draw_anchored;
720         int   anchored_size;
721         float anchored_location[3];
722         float anchored_initial_mouse[2];
723
724         int draw_pressure;
725         float pressure_value;
726
727         float special_rotation;
728
729         int pad;
730 } Sculpt;
731
732 typedef struct VPaint {
733         Paint paint;
734
735         short flag, pad;
736         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
737         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
738         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
739         
740         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
741 } VPaint;
742
743 /* VPaint flag */
744 #define VP_COLINDEX     1
745 #define VP_AREA         2
746
747 #define VP_NORMALS      8
748 #define VP_SPRAY        16
749 // #define VP_MIRROR_X  32 // deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
750 #define VP_ONLYVGROUP   128
751
752
753 typedef struct ToolSettings {
754         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
755         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
756         Sculpt *sculpt;
757         
758         /* Vertex groups */
759         float vgroup_weight;
760
761         /* Subdivide Settings */
762         short cornertype;
763         short editbutflag;
764         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
765         float jointrilimit;
766         /* Editmode Tools */
767         float degr; 
768         short step;
769         short turn; 
770         
771         float extr_offs;        /* extrude offset */
772         float doublimit;        /* remove doubles limit */
773         float normalsize;       /* size of normals */
774         short automerge;
775
776         /* Selection Mode for Mesh */
777         short selectmode;
778
779         /* Primitive Settings */
780         /* UV Sphere */
781         short segments;
782         short rings;
783         
784         /* Cylinder - Tube - Circle */
785         short vertices;
786
787         /* UV Calculation */
788         short unwrapper;
789         float uvcalc_radius;
790         float uvcalc_cubesize;
791         float uvcalc_margin;
792         short uvcalc_mapdir;
793         short uvcalc_mapalign;
794         short uvcalc_flag;
795         short uv_flag, uv_selectmode;
796         short uv_pad;
797         
798         /* Grease Pencil */
799         short gpencil_flags;
800         
801         /* Auto-IK */
802         short autoik_chainlen;
803
804         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
805         struct ImagePaintSettings imapaint;
806
807         /* Particle Editing */
808         struct ParticleEditSettings particle;
809         
810         /* Transform Proportional Area of Effect */
811         float proportional_size;
812
813         /* Select Group Threshold */
814         float select_thresh;
815         
816         /* Graph Editor */
817         float clean_thresh;
818
819         /* Auto-Keying Mode */
820         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
821         
822         /* Retopo */
823         char retopo_mode;
824         char retopo_paint_tool;
825         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
826
827         /* Multires */
828         char multires_subdiv_type;
829         
830         /* Skeleton generation */
831         short skgen_resolution;
832         float skgen_threshold_internal;
833         float skgen_threshold_external;
834         float skgen_length_ratio;
835         float skgen_length_limit;
836         float skgen_angle_limit;
837         float skgen_correlation_limit;
838         float skgen_symmetry_limit;
839         float skgen_retarget_angle_weight;
840         float skgen_retarget_length_weight;
841         float skgen_retarget_distance_weight;
842         short skgen_options;
843         char  skgen_postpro;
844         char  skgen_postpro_passes;
845         char  skgen_subdivisions[3];
846         char  skgen_multi_level;
847         
848         /* Skeleton Sketching */
849         struct Object *skgen_template;
850         char bone_sketching;
851         char bone_sketching_convert;
852         char skgen_subdivision_number;
853         char skgen_retarget_options;
854         char skgen_retarget_roll;
855         char skgen_side_string[8];
856         char skgen_num_string[8];
857         
858         /* Alt+RMB option */
859         char edge_mode;
860         char edge_mode_live_unwrap;
861
862         /* Transform */
863         char snap_mode;
864         short snap_flag, snap_target;
865         short proportional, prop_mode;
866         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
867         char pad[5];
868
869         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
870         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
871
872         short sculpt_paint_settings; /* user preferences for sculpt and paint */
873         short pad1;
874         int sculpt_paint_unified_size; /* unified radius of brush in pixels */
875         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius;/* unified radius of brush in Blender units */
876         float sculpt_paint_unified_alpha; /* unified strength of brush */
877 } ToolSettings;
878
879 typedef struct bStats {
880         /* scene totals for visible layers */
881         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
882         int totvert, totface;
883 } bStats;
884
885 typedef struct UnitSettings {
886         /* Display/Editing unit options for each scene */
887         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
888         char system; /* imperial, metric etc */
889         char system_rotation; /* not implimented as a propper unit system yet */
890         short flag;
891         
892 } UnitSettings;
893
894 typedef struct PhysicsSettings {
895         float gravity[3];
896         int flag, quick_cache_step, rt;
897 } PhysicsSettings;
898
899 typedef struct Scene {
900         ID id;
901         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
902         
903         struct Object *camera;
904         struct World *world;
905         
906         struct Scene *set;
907         
908         ListBase base;
909         struct Base *basact;            /* active base */
910         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
911         
912         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
913         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
914         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
915         
916         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
917         int layact;             /* active layer */
918         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
919         unsigned int customdata_mask;   /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by object_handle_update() */
920         unsigned int customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
921         
922         short flag;                                                             /* various settings */
923         
924         short use_nodes;
925         
926         struct bNodeTree *nodetree;     
927         
928         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
929         
930         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
931         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
932
933         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
934         /* no, is on the right place (ton) */
935         struct RenderData r;
936         struct AudioData audio;
937         
938         ListBase markers;
939         ListBase transform_spaces;
940         
941         void *sound_scene;
942         void *sound_scene_handle;
943         void *sound_scrub_handle;
944         void *speaker_handles;
945         
946         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
947         
948         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
949         struct  DagForest *theDag;
950         short dagisvalid, dagflags;
951         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
952
953         short pad6;
954         int pad5;
955
956         /* User-Defined KeyingSets */
957         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
958         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
959         
960         /* Game Settings */
961         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
962         struct GameData gm;
963
964         /* Units */
965         struct UnitSettings unit;
966         
967         /* Grease Pencil */
968         struct bGPdata *gpd;
969
970         /* Physics simulation settings */
971         struct PhysicsSettings physics_settings;
972
973         /* Movie Tracking */
974         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
975 } Scene;
976
977
978 /* **************** RENDERDATA ********************* */
979
980 /* flag */
981         /* use preview range */
982 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
983
984 /* mode (int now) */
985 #define R_OSA                   0x0001
986 #define R_SHADOW                0x0002
987 #define R_GAMMA                 0x0004
988 #define R_ORTHO                 0x0008
989 #define R_ENVMAP                0x0010
990 #define R_EDGE                  0x0020
991 #define R_FIELDS                0x0040
992 #define R_FIELDSTILL    0x0080
993 #define R_RADIO                 0x0100
994 #define R_BORDER                0x0200
995 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
996 #define R_CROP                  0x0800
997 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
998 #define R_ODDFIELD              0x2000
999 #define R_MBLUR                 0x4000
1000                 /* unified was here */
1001 #define R_RAYTRACE      0x10000
1002                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1003 #define R_GAUSS         0x20000
1004                 /* fbuf obsolete... */
1005 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1006                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1007 #define R_THREADS               0x80000
1008                 /* Use the same flag for autothreads */
1009 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1010
1011 #define R_SPEED                 0x100000
1012 #define R_SSS                   0x200000
1013 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
1014 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
1015 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
1016
1017 /* seq_flag */
1018 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1019 #define R_SEQ_GL_REND 2
1020
1021 /* displaymode */
1022
1023 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1024 #define R_OUTPUT_AREA   1
1025 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1026 #define R_OUTPUT_NONE   3
1027 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1028
1029 /* filtertype */
1030 #define R_FILTER_BOX    0
1031 #define R_FILTER_TENT   1
1032 #define R_FILTER_QUAD   2
1033 #define R_FILTER_CUBIC  3
1034 #define R_FILTER_CATROM 4
1035 #define R_FILTER_GAUSS  5
1036 #define R_FILTER_MITCH  6
1037 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1038
1039 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
1040 #define R_INTERN        0
1041 #define R_YAFRAY        1
1042
1043 /* raytrace structure */
1044 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1045 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1046 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
1047 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1048 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1049 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1050
1051 /* raytrace_options */
1052 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1053 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1054
1055 /* scemode (int now) */
1056 #define R_DOSEQ                         0x0001
1057 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1058                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1059 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1060 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
1061 #define R_EXTENSION                     0x0010
1062 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1063 #define R_DOCOMP                        0x0040
1064 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1065 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1066 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1067 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1068 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1069 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1070 #define R_NO_TEX                        0x2000
1071 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1072 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1073 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1074 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1075 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1076
1077 /* r->stamp */
1078 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1079 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1080 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1081 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1082 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1083 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1084 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1085 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1086 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1087 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1088 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1089 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1090 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1091
1092 /* alphamode */
1093 #define R_ADDSKY                0
1094 #define R_ALPHAPREMUL   1
1095 #define R_ALPHAKEY              2
1096
1097 /* color_mgt_flag */
1098 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
1099
1100 /* subimtype, flag options for imtype */
1101 #define R_OPENEXR_HALF    1                                      /*deprecated*/
1102 #define R_OPENEXR_ZBUF    2                                      /*deprecated*/
1103 #define R_PREVIEW_JPG    4                                       /*deprecated*/
1104 #define R_CINEON_LOG     8                                       /*deprecated*/
1105 #define R_TIFF_16BIT    16                                       /*deprecated*/
1106
1107 #define R_JPEG2K_12BIT    32 /* Jpeg2000 */                      /*deprecated*/
1108 #define R_JPEG2K_16BIT    64                                     /*deprecated*/
1109 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */          /*deprecated*/
1110 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256                              /*deprecated*/
1111 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS        512                           /*deprecated*/
1112
1113 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1114 /* bake_flag: */
1115 #define R_BAKE_CLEAR            1
1116 #define R_BAKE_OSA                      2
1117 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1118 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1119 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1120 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1121
1122 /* bake_normal_space */
1123 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1124 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1125 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1126 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1127
1128 /* simplify_flag */
1129 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1130
1131 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1132
1133
1134 /* **************** SCENE ********************* */
1135
1136 /* for general use */
1137 #define MAXFRAME        300000
1138 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1139
1140 #define MINFRAME        0
1141 #define MINFRAMEF       0.0f
1142
1143 /* (minimum frame number for current-frame) */
1144 #define MINAFRAME       -300000
1145 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1146
1147 /* depricate this! */
1148 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
1149 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1150 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1151 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)   (((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1152 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
1153 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)
1154 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1155 #define LASTBASE                scene->base.last
1156 #define BASACT                  (scene->basact)
1157 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1158
1159 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1160 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1161
1162 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1163 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1164 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1165 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1166 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1167 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1168 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1169 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1170 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1171 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1172 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1173 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1174 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1175
1176 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1177 #define RAD_PHASE_FACES         2
1178
1179 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1180
1181 /* toolsettings->snap_flag */
1182 #define SCE_SNAP                                1
1183 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1184 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1185 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1186 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1187 /* toolsettings->snap_target */
1188 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1189 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1190 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1191 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1192 /* toolsettings->snap_mode */
1193 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1194 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1195 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1196 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1197 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1198
1199 /* toolsettings->selectmode */
1200 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1201 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1202 #define SCE_SELECT_FACE         4
1203
1204 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1205 #define SCE_SELECT_PATH         1
1206 #define SCE_SELECT_POINT        2
1207 #define SCE_SELECT_END          4
1208
1209 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1210 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1211
1212 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1213 #define PROP_SMOOTH            0
1214 #define PROP_SPHERE            1
1215 #define PROP_ROOT              2
1216 #define PROP_SHARP             3
1217 #define PROP_LIN               4
1218 #define PROP_CONST             5
1219 #define PROP_RANDOM            6
1220 #define PROP_MODE_MAX          7
1221
1222 /* toolsettings->proportional */
1223 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1224 #define PROP_EDIT_ON                    1
1225 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1226
1227 /* sce->flag */
1228 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1229 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1230 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1231 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1232
1233
1234         /* return flag next_object function */
1235 #define F_ERROR                 -1
1236 #define F_START                 0
1237 #define F_SCENE                 1
1238 #define F_DUPLI                 3
1239
1240 /* audio->flag */
1241 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1242 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1243 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1244 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1245
1246 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1247 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1248
1249 /* Paint.flags */
1250 typedef enum {
1251         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1252         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1253         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1254 } PaintFlags;
1255
1256 /* Sculpt.flags */
1257 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1258 typedef enum SculptFlags {
1259         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1260         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1261         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1262         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1263         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1264         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1265         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1266         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1267         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1268 } SculptFlags;
1269
1270 /* sculpt_paint_settings */
1271 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_SIZE        (1<<0)
1272 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_ALPHA       (1<<1)
1273 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_LOCK_BRUSH_SIZE (1<<2)
1274 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_SIZE_PRESSURE   (1<<3)
1275 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_ALPHA_PRESSURE  (1<<4)
1276
1277 /* ImagePaintSettings.flag */
1278 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1279 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1280 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1281
1282 /* projection painting only */
1283 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1284 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1285 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1286 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1287 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1288 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1289 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1290
1291 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1292 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1293 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1294 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1295
1296 /* toolsettings->uv_flag */
1297 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1298 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1299
1300 /* toolsettings->uv_selectmode */
1301 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1302 #define UV_SELECT_EDGE          2
1303 #define UV_SELECT_FACE          4
1304 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1305
1306 /* toolsettings->edge_mode */
1307 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1308 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1309 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1310 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1311 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1312
1313 /* toolsettings->gpencil_flags */
1314 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1315
1316 /* toolsettings->particle flag */
1317 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1318 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1319 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1320 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1321 #define PE_DRAW_PART                    16
1322 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1323 #define PE_FADE_TIME                    128
1324 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1325
1326 /* toolsetting->particle brushtype */
1327 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1328 #define PE_BRUSH_COMB           0
1329 #define PE_BRUSH_CUT            1
1330 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1331 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1332 #define PE_BRUSH_ADD            4
1333 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1334 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1335
1336 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1337 #define PE_TOT_BRUSH            6
1338
1339 /* ParticleBrushData->flag */
1340 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1341
1342 /* tooksettings->particle edittype */
1343 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1344 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1345 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1346
1347 /* toolsettings->retopo_mode */
1348 #define RETOPO 1
1349 #define RETOPO_PAINT 2
1350
1351 /* toolsettings->retopo_paint_tool */ /*UNUSED*/
1352 /* #define RETOPO_PEN 1 */
1353 /* #define RETOPO_LINE 2 */
1354 /* #define RETOPO_ELLIPSE 4 */
1355
1356 /* toolsettings->skgen_options */
1357 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1358 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1359 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1360 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1361 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1362 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1363 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1364 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1365 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1366 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1367 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1368 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1369 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1370 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1371 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1372
1373 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1374 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1375 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1376 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1377
1378 /* toolsettings->skgen_postpro */
1379 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1380 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1381 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1382
1383 /* toolsettings->bone_sketching */
1384 #define BONE_SKETCHING                  1
1385 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1386 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1387
1388 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1389 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1390 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1391 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1392 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1393
1394 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1395 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1396
1397 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1398 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1399 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1400 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1401
1402 /* physics_settings->flag */
1403 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1404
1405 /* UnitSettings */
1406
1407 /* UnitSettings->system */
1408 #define USER_UNIT_NONE                  0
1409 #define USER_UNIT_METRIC                1
1410 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1411 /* UnitSettings->flag */
1412 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1413 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1414
1415 #ifdef __cplusplus
1416 }
1417 #endif
1418
1419 #endif