Merge branch 'blender2.8' into soc-2018-bevel
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_math.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 CCL_NAMESPACE_BEGIN
18
19 /* Nodes */
20
21 ccl_device void svm_node_math(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint itype, uint f1_offset, uint f2_offset, int *offset)
22 {
23         NodeMath type = (NodeMath)itype;
24         float f1 = stack_load_float(stack, f1_offset);
25         float f2 = stack_load_float(stack, f2_offset);
26         float f = svm_math(type, f1, f2);
27
28         uint4 node1 = read_node(kg, offset);
29
30         stack_store_float(stack, node1.y, f);
31 }
32
33 ccl_device void svm_node_vector_math(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint itype, uint v1_offset, uint v2_offset, int *offset)
34 {
35         NodeVectorMath type = (NodeVectorMath)itype;
36         float3 v1 = stack_load_float3(stack, v1_offset);
37         float3 v2 = stack_load_float3(stack, v2_offset);
38         float f;
39         float3 v;
40
41         svm_vector_math(&f, &v, type, v1, v2);
42
43         uint4 node1 = read_node(kg, offset);
44
45         if(stack_valid(node1.y)) stack_store_float(stack, node1.y, f);
46         if(stack_valid(node1.z)) stack_store_float3(stack, node1.z, v);
47 }
48
49 CCL_NAMESPACE_END