svn merge ^/trunk/blender -r42973:42991
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
33 #define DNA_SCENE_TYPES_H
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 // XXX, temp feature - campbell
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_vec_types.h"
45 #include "DNA_listBase.h"
46 #include "DNA_ID.h"
47
48 struct Object;
49 struct Brush;
50 struct World;
51 struct Scene;
52 struct Image;
53 struct Group;
54 struct Text;
55 struct bNodeTree;
56 struct AnimData;
57 struct Editing;
58 struct SceneStats;
59 struct bGPdata;
60 struct MovieClip;
61
62 typedef struct Base {
63         struct Base *next, *prev;
64         unsigned int lay, selcol;
65         int flag;
66         short sx, sy;
67         struct Object *object;
68 } Base;
69
70 typedef struct AviCodecData {
71         void                    *lpFormat;  /* save format */
72         void                    *lpParms;   /* compressor options */
73         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
74         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
75
76         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
77         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
78         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
79         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
80         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
81         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
82         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
83         unsigned int    pad;
84
85         char                    avicodecname[128];
86 } AviCodecData;
87
88 typedef struct QuicktimeCodecData {
89         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
90         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
91         void                    *pad;       /* padding */
92
93         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
94         unsigned int    pad2;               /* padding */
95
96         char                    qtcodecname[128];
97 } QuicktimeCodecData;
98         
99 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
100         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
101         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
102         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
103
104         /* Settings not available in current QTKit API */
105         int     codec;
106         int     codecFlags;
107         int     colorDepth;
108         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
109         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
110         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
111         int     keyFrameRate;
112         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
113         
114         /* Audio Codec settings */
115         int audiocodecType;
116         int audioSampleRate;
117         short audioBitDepth;
118         short audioChannels;
119         int audioCodecFlags;
120         int audioBitRate;
121         int pad1;
122 } QuicktimeCodecSettings;
123
124 typedef struct FFMpegCodecData {
125         int type;
126         int codec;
127         int audio_codec;
128         int video_bitrate;
129         int audio_bitrate;
130         int audio_mixrate;
131         int audio_channels;
132         int audio_pad;
133         float audio_volume;
134         int gop_size;
135         int flags;
136
137         int rc_min_rate;
138         int rc_max_rate;
139         int rc_buffer_size;
140         int mux_packet_size;
141         int mux_rate;
142         IDProperty *properties;
143 } FFMpegCodecData;
144
145
146 typedef struct AudioData {
147         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
148         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
149         float speed_of_sound;
150         float doppler_factor;
151         int distance_model;
152         short flag;
153         short pad;
154         float volume;
155         float pad2;
156 } AudioData;
157
158 typedef struct SceneRenderLayer {
159         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
160         
161         char name[32];
162         
163         struct Material *mat_override;
164         struct Group *light_override;
165         
166         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
167         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
168         int layflag;
169         
170         int pad;
171         
172         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
173         int pass_xor;
174 } SceneRenderLayer;
175
176 /* srl->layflag */
177 #define SCE_LAY_SOLID   1
178 #define SCE_LAY_ZTRA    2
179 #define SCE_LAY_HALO    4
180 #define SCE_LAY_EDGE    8
181 #define SCE_LAY_SKY             16
182 #define SCE_LAY_STRAND  32
183         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
184
185 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
186 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
187 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
188 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
189 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
190
191 /* srl->passflag */
192 #define SCE_PASS_COMBINED               (1<<0)
193 #define SCE_PASS_Z                              (1<<1)
194 #define SCE_PASS_RGBA                   (1<<2)
195 #define SCE_PASS_DIFFUSE                (1<<3)
196 #define SCE_PASS_SPEC                   (1<<4)
197 #define SCE_PASS_SHADOW                 (1<<5)
198 #define SCE_PASS_AO                             (1<<6)
199 #define SCE_PASS_REFLECT                (1<<7)
200 #define SCE_PASS_NORMAL                 (1<<8)
201 #define SCE_PASS_VECTOR                 (1<<9)
202 #define SCE_PASS_REFRACT                (1<<10)
203 #define SCE_PASS_INDEXOB                (1<<11)
204 #define SCE_PASS_UV                             (1<<12)
205 #define SCE_PASS_INDIRECT               (1<<13)
206 #define SCE_PASS_MIST                   (1<<14)
207 #define SCE_PASS_RAYHITS                (1<<15)
208 #define SCE_PASS_EMIT                   (1<<16)
209 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT    (1<<17)
210 #define SCE_PASS_INDEXMA        (1<<18)
211
212 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
213
214
215 /* Generic image format settings,
216  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
217  *
218  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
219  *  the imtype can still be used to select video formats.
220  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
221  */
222 typedef struct ImageFormatData {
223         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
224                        /* note, video types should only ever be set from this
225                         * structure when used from RenderData */
226         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
227                         * not a flag, only set 1 at a time */
228
229         char planes  ; /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
230         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
231
232         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
233         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
234
235
236         /* --- format specific --- */
237
238         /* OpenEXR */
239         char  exr_codec;
240
241         /* Cineon */
242         char  cineon_flag;
243         short cineon_white, cineon_black;
244         float cineon_gamma;
245
246         /* Jpeg2000 */
247         char  jp2_flag;
248
249         char pad[7];
250
251 } ImageFormatData;
252
253
254 /* ImageFormatData.imtype */
255 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
256 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
257 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
258 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
259 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
260 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
261 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
262 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
263 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
264 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
265 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
266 #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC       18
267 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
268 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
269 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
270 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
271 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
272 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
273 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
274 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
275 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
276 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
277 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
278 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
279 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
280 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
281 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
282
283 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
284
285 /* ImageFormatData.flag */
286 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
287 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
288
289 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
290 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
291 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
292 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<2) /* 12bits (uncommon, jp2 supports) */
293 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<3) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
294 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<4) /* 24bits (unused) */
295 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<5) /* 32bits (full float exr) */
296
297 /* ImageFormatData.planes */
298 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
299 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
300 #define R_IMF_PLANES_BW    8
301
302 /* ImageFormatData.exr_codec */
303 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
304 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
305 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
306 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
307 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
308
309 /* ImageFormatData.jp2_flag */
310 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
311 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
312 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
313
314 /* ImageFormatData.cineon_flag */
315 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
316
317 typedef struct RenderData {
318         struct ImageFormatData im_format;
319         
320         struct AviCodecData *avicodecdata;
321         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
322         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
323         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
324
325         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
326         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
327         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
328
329         int images, framapto;
330         short flag, threads;
331
332         float framelen, blurfac;
333
334         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
335         float edgeR, edgeG, edgeB;
336
337
338         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
339         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
340         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
341         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
342         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
343
344
345         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
346
347         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
348         
349         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
350
351         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
352
353         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
354         /* from buttons: */
355         /**
356          * The desired number of pixels in the x direction
357          */
358         short xsch;
359         /**
360          * The desired number of pixels in the y direction
361          */
362         short ysch;
363         /**
364          * The number of part to use in the x direction
365          */
366         short xparts;
367         /**
368          * The number of part to use in the y direction
369          */
370         short yparts;
371
372         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
373         
374         /**
375          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
376          */
377         short displaymode;
378
379         /**
380          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
381          */
382         int scemode;
383
384         /**
385          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
386          */
387         int mode;
388
389         /**
390          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
391          */
392         int raytrace_options;
393         
394         /**
395          * Raytrace acceleration structure
396          */
397         short raytrace_structure;
398
399         short pad1;
400
401         /* octree resolution */
402         short ocres;
403         short pad4;
404         
405         /**
406          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
407          * blending for the background
408          */
409         short alphamode;
410
411         /**
412          * The number of samples to use per pixel.
413          */
414         short osa;
415
416         short frs_sec, edgeint;
417
418         
419         /* safety, border and display rect */
420         rctf safety, border;
421         rcti disprect;
422         
423         /* information on different layers to be rendered */
424         ListBase layers;
425         short actlay;
426         
427         /* number of mblur samples */
428         short mblur_samples;
429         
430         /**
431          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
432          */
433         float xasp, yasp;
434
435         float frs_sec_base;
436         
437         /**
438          * Value used to define filter size for all filter options  */
439         float gauss;
440         
441         
442         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
443         int color_mgt_flag;
444         
445         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
446         float postgamma, posthue, postsat;       
447         
448          /* Dither noise intensity */
449         float dither_intensity;
450         
451         /* Bake Render options */
452         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
453         short bake_normal_space, bake_quad_split;
454         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
455
456         /* path to render output */
457         char pic[240];
458
459         /* stamps flags. */
460         int stamp;
461         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
462
463         /* stamp info user data. */
464         char stamp_udata[160];
465
466         /* foreground/background color. */
467         float fg_stamp[4];
468         float bg_stamp[4];
469
470         /* sequencer options */
471         char seq_prev_type;
472         char seq_rend_type;
473         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
474         char pad5[5];
475
476         /* render simplify */
477         int simplify_flag;
478         short simplify_subsurf;
479         short simplify_shadowsamples;
480         float simplify_particles;
481         float simplify_aosss;
482
483         /* cineon */
484         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
485         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
486         
487         /* jpeg2000 */
488         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
489         int rpad3;
490
491         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
492         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
493         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
494         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
495         float pad2;
496         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
497
498         /* render engine */
499         char engine[32];
500 } RenderData;
501
502 /* control render convert and shading engine */
503 typedef struct RenderProfile {
504         struct RenderProfile *next, *prev;
505         char name[32];
506         
507         short particle_perc;
508         short subsurf_max;
509         short shadbufsample_max;
510         short pad1;
511         
512         float ao_error, pad2;
513         
514 } RenderProfile;
515
516 typedef struct GameDome {
517         short res, mode;
518         short angle, tilt;
519         float resbuf, pad2;
520         struct Text *warptext;
521 } GameDome;
522
523 #define DOME_FISHEYE                    1
524 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
525 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
526 #define DOME_ENVMAP                             4
527 #define DOME_PANORAM_SPH                5
528 #define DOME_NUM_MODES                  6
529
530 typedef struct GameFraming {
531         float col[3];
532         char type, pad1, pad2, pad3;
533 } GameFraming;
534
535 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
536 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
537 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
538
539 typedef struct RecastData {
540         float cellsize;
541         float cellheight;
542         float agentmaxslope;
543         float agentmaxclimb;
544         float agentheight;
545         float agentradius;
546         float edgemaxlen;
547         float edgemaxerror;
548         float regionminsize;
549         float regionmergesize;
550         int vertsperpoly;
551         float detailsampledist;
552         float detailsamplemaxerror;
553         short pad1, pad2;
554 } RecastData;
555
556 typedef struct GameData {
557
558         /*  standalone player */
559         struct GameFraming framing;
560         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
561         short depth, attrib, rt1, rt2;
562
563         /* stereo/dome mode */
564         struct GameDome dome;
565         short stereoflag, stereomode;
566         float eyeseparation;
567         RecastData recastData;
568
569
570         /* physics (it was in world)*/
571         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
572
573         /*
574          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
575          * outside the box are activity-culled. */
576         float activityBoxRadius;
577
578         /*
579          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
580          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
581         */
582         int flag;
583         short mode, matmode;
584         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
585         short physicsEngine;
586         short exitkey, pad;
587         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
588         short obstacleSimulation, pad1;
589         float levelHeight;
590 } GameData;
591
592 #define STEREO_NOSTEREO         1
593 #define STEREO_ENABLED          2
594 #define STEREO_DOME                     3
595
596 //#define STEREO_NOSTEREO                1
597 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
598 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
599 #define STEREO_INTERLACED        4
600 #define STEREO_ANAGLYPH         5
601 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
602 #define STEREO_VINTERLACE       7
603 //#define STEREO_DOME           8
604
605 /* physicsEngine */
606 #define WOPHY_NONE              0
607 #define WOPHY_ENJI              1
608 #define WOPHY_SUMO              2
609 #define WOPHY_DYNAMO    3
610 #define WOPHY_ODE               4
611 #define WOPHY_BULLET    5
612
613 /* obstacleSimulation */
614 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
615 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
616 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
617
618 /* GameData.flag */
619 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
620 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
621 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
622 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
623 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
624 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
625 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
626 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
627 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
628 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
629 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
630 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
631 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
632 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
633 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
634 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
635 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
636 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
637
638 /* GameData.matmode */
639 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
640 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
641 #define GAME_MAT_GLSL           2
642
643 typedef struct TimeMarker {
644         struct TimeMarker *next, *prev;
645         int frame;
646         char name[64];
647         unsigned int flag;
648         struct Object *camera;
649 } TimeMarker;
650
651 typedef struct Paint {
652         struct Brush *brush;
653         
654         /* WM Paint cursor */
655         void *paint_cursor;
656         unsigned char paint_cursor_col[4];
657
658         int flags;
659 } Paint;
660
661 typedef struct ImagePaintSettings {
662         Paint paint;
663
664         short flag, pad;
665         
666         /* for projection painting only */
667         short seam_bleed, normal_angle;
668         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
669
670         int pad1;
671
672         void *paintcursor;                      /* wm handle */
673 } ImagePaintSettings;
674
675 typedef struct ParticleBrushData {
676         short size;                                             /* common setting */
677         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
678         int flag;
679         float strength;
680 } ParticleBrushData;
681
682 typedef struct ParticleEditSettings {
683         short flag;
684         short totrekey;
685         short totaddkey;
686         short brushtype;
687
688         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
689         void *paintcursor;                      /* runtime */
690
691         float emitterdist, rt;
692
693         int selectmode;
694         int edittype;
695
696         int draw_step, fade_frames;
697
698         struct Scene *scene;
699         struct Object *object;
700 } ParticleEditSettings;
701
702 typedef struct TransformOrientation {
703         struct TransformOrientation *next, *prev;
704         char name[36];
705         float mat[3][3];
706 } TransformOrientation;
707
708 typedef struct Sculpt {
709         Paint paint;
710
711         /* For rotating around a pivot point */
712         //float pivot[3]; XXX not used?
713         int flags;
714
715         /* Control tablet input */
716         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
717         int radial_symm[3];
718
719         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
720
721         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
722         float last_x, last_y;
723         float last_angle;
724
725         int draw_anchored;
726         int   anchored_size;
727         float anchored_location[3];
728         float anchored_initial_mouse[2];
729
730         int draw_pressure;
731         float pressure_value;
732
733         float special_rotation;
734
735         int pad;
736 } Sculpt;
737
738 typedef struct VPaint {
739         Paint paint;
740
741         short flag, pad;
742         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
743         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
744         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
745         
746         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
747 } VPaint;
748
749 /* VPaint flag */
750 #define VP_COLINDEX     1
751 #define VP_AREA         2
752
753 #define VP_NORMALS      8
754 #define VP_SPRAY        16
755 // #define VP_MIRROR_X  32 // deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
756 #define VP_ONLYVGROUP   128
757
758
759 typedef struct ToolSettings {
760         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
761         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
762         Sculpt *sculpt;
763         
764         /* Vertex groups */
765         float vgroup_weight;
766
767         /* Subdivide Settings */
768         short cornertype;
769         short editbutflag;
770         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
771         float jointrilimit;
772         /* Editmode Tools */
773         float degr; 
774         short step;
775         short turn; 
776         
777         float extr_offs;        /* extrude offset */
778         float doublimit;        /* remove doubles limit */
779         float normalsize;       /* size of normals */
780         short automerge;
781
782         /* Selection Mode for Mesh */
783         short selectmode;
784
785         /* Primitive Settings */
786         /* UV Sphere */
787         short segments;
788         short rings;
789         
790         /* Cylinder - Tube - Circle */
791         short vertices;
792
793         /* UV Calculation */
794         short unwrapper;
795         float uvcalc_radius;
796         float uvcalc_cubesize;
797         float uvcalc_margin;
798         short uvcalc_mapdir;
799         short uvcalc_mapalign;
800         short uvcalc_flag;
801         short uv_flag, uv_selectmode;
802         short uv_pad;
803         
804         /* Grease Pencil */
805         short gpencil_flags;
806         
807         /* Auto-IK */
808         short autoik_chainlen;
809
810         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
811         struct ImagePaintSettings imapaint;
812
813         /* Particle Editing */
814         struct ParticleEditSettings particle;
815         
816         /* Transform Proportional Area of Effect */
817         float proportional_size;
818
819         /* Select Group Threshold */
820         float select_thresh;
821         
822         /* Graph Editor */
823         float clean_thresh;
824
825         /* Auto-Keying Mode */
826         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
827         
828         /* Retopo */
829         char retopo_mode;
830         char retopo_paint_tool;
831         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
832
833         /* Multires */
834         char multires_subdiv_type;
835         
836         /* Skeleton generation */
837         short skgen_resolution;
838         float skgen_threshold_internal;
839         float skgen_threshold_external;
840         float skgen_length_ratio;
841         float skgen_length_limit;
842         float skgen_angle_limit;
843         float skgen_correlation_limit;
844         float skgen_symmetry_limit;
845         float skgen_retarget_angle_weight;
846         float skgen_retarget_length_weight;
847         float skgen_retarget_distance_weight;
848         short skgen_options;
849         char  skgen_postpro;
850         char  skgen_postpro_passes;
851         char  skgen_subdivisions[3];
852         char  skgen_multi_level;
853         
854         /* Skeleton Sketching */
855         struct Object *skgen_template;
856         char bone_sketching;
857         char bone_sketching_convert;
858         char skgen_subdivision_number;
859         char skgen_retarget_options;
860         char skgen_retarget_roll;
861         char skgen_side_string[8];
862         char skgen_num_string[8];
863         
864         /* Alt+RMB option */
865         char edge_mode;
866         char edge_mode_live_unwrap;
867
868         /* Transform */
869         char snap_mode;
870         short snap_flag, snap_target;
871         short proportional, prop_mode;
872         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
873         char pad[5];
874
875         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
876         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
877
878         short sculpt_paint_settings; /* user preferences for sculpt and paint */
879         short pad1;
880         int sculpt_paint_unified_size; /* unified radius of brush in pixels */
881         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius;/* unified radius of brush in Blender units */
882         float sculpt_paint_unified_alpha; /* unified strength of brush */
883 } ToolSettings;
884
885 typedef struct bStats {
886         /* scene totals for visible layers */
887         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
888         int totvert, totface;
889 } bStats;
890
891 typedef struct UnitSettings {
892         /* Display/Editing unit options for each scene */
893         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
894         char system; /* imperial, metric etc */
895         char system_rotation; /* not implimented as a propper unit system yet */
896         short flag;
897         
898 } UnitSettings;
899
900 typedef struct PhysicsSettings {
901         float gravity[3];
902         int flag, quick_cache_step, rt;
903 } PhysicsSettings;
904
905 typedef struct Scene {
906         ID id;
907         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
908         
909         struct Object *camera;
910         struct World *world;
911         
912         struct Scene *set;
913         
914         ListBase base;
915         struct Base *basact;            /* active base */
916         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
917         
918         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
919         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
920         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
921         
922         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
923         int layact;             /* active layer */
924         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
925         
926         short flag;                                                             /* various settings */
927         
928         short use_nodes;
929         
930         struct bNodeTree *nodetree;     
931         
932         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
933         
934         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
935         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
936
937         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
938         /* no, is on the right place (ton) */
939         struct RenderData r;
940         struct AudioData audio;
941         
942         ListBase markers;
943         ListBase transform_spaces;
944         
945         void *sound_scene;
946         void *sound_scene_handle;
947         void *sound_scrub_handle;
948         void *speaker_handles;
949         
950         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
951         
952         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
953         struct  DagForest *theDag;
954         short dagisvalid, dagflags;
955         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
956
957         short pad6;
958         int pad5;
959
960         /* User-Defined KeyingSets */
961         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
962         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
963         
964         /* Game Settings */
965         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
966         struct GameData gm;
967
968         /* Units */
969         struct UnitSettings unit;
970         
971         /* Grease Pencil */
972         struct bGPdata *gpd;
973
974         /* Physics simulation settings */
975         struct PhysicsSettings physics_settings;
976
977         /* Movie Tracking */
978         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
979
980         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by object_handle_update() */
981         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
982 } Scene;
983
984
985 /* **************** RENDERDATA ********************* */
986
987 /* flag */
988         /* use preview range */
989 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
990
991 /* mode (int now) */
992 #define R_OSA                   0x0001
993 #define R_SHADOW                0x0002
994 #define R_GAMMA                 0x0004
995 #define R_ORTHO                 0x0008
996 #define R_ENVMAP                0x0010
997 #define R_EDGE                  0x0020
998 #define R_FIELDS                0x0040
999 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1000 #define R_RADIO                 0x0100
1001 #define R_BORDER                0x0200
1002 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1003 #define R_CROP                  0x0800
1004 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1005 #define R_ODDFIELD              0x2000
1006 #define R_MBLUR                 0x4000
1007                 /* unified was here */
1008 #define R_RAYTRACE      0x10000
1009                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1010 #define R_GAUSS         0x20000
1011                 /* fbuf obsolete... */
1012 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1013                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1014 #define R_THREADS               0x80000
1015                 /* Use the same flag for autothreads */
1016 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1017
1018 #define R_SPEED                 0x100000
1019 #define R_SSS                   0x200000
1020 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
1021 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
1022 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
1023
1024 /* seq_flag */
1025 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1026 #define R_SEQ_GL_REND 2
1027
1028 /* displaymode */
1029
1030 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1031 #define R_OUTPUT_AREA   1
1032 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1033 #define R_OUTPUT_NONE   3
1034 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1035
1036 /* filtertype */
1037 #define R_FILTER_BOX    0
1038 #define R_FILTER_TENT   1
1039 #define R_FILTER_QUAD   2
1040 #define R_FILTER_CUBIC  3
1041 #define R_FILTER_CATROM 4
1042 #define R_FILTER_GAUSS  5
1043 #define R_FILTER_MITCH  6
1044 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1045
1046 /* raytrace structure */
1047 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1048 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1049 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
1050 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1051 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1052 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1053
1054 /* raytrace_options */
1055 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1056 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1057
1058 /* scemode (int now) */
1059 #define R_DOSEQ                         0x0001
1060 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1061                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1062 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1063 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
1064 #define R_EXTENSION                     0x0010
1065 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1066 #define R_DOCOMP                        0x0040
1067 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1068 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1069 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1070 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1071 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1072 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1073 #define R_NO_TEX                        0x2000
1074 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1075 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1076 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1077 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1078 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1079
1080 /* r->stamp */
1081 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1082 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1083 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1084 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1085 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1086 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1087 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1088 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1089 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1090 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1091 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1092 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1093 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1094                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1095                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1096
1097 /* alphamode */
1098 #define R_ADDSKY                0
1099 #define R_ALPHAPREMUL   1
1100 #define R_ALPHAKEY              2
1101
1102 /* color_mgt_flag */
1103 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
1104
1105 /* subimtype, flag options for imtype */
1106 #define R_OPENEXR_HALF    1                                      /*deprecated*/
1107 #define R_OPENEXR_ZBUF    2                                      /*deprecated*/
1108 #define R_PREVIEW_JPG    4                                       /*deprecated*/
1109 #define R_CINEON_LOG     8                                       /*deprecated*/
1110 #define R_TIFF_16BIT    16                                       /*deprecated*/
1111
1112 #define R_JPEG2K_12BIT    32 /* Jpeg2000 */                      /*deprecated*/
1113 #define R_JPEG2K_16BIT    64                                     /*deprecated*/
1114 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */          /*deprecated*/
1115 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256                              /*deprecated*/
1116 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS        512                           /*deprecated*/
1117
1118 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1119 /* bake_flag: */
1120 #define R_BAKE_CLEAR            1
1121 #define R_BAKE_OSA                      2
1122 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1123 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1124 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1125 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1126
1127 /* bake_normal_space */
1128 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1129 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1130 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1131 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1132
1133 /* simplify_flag */
1134 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1135
1136 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1137
1138
1139 /* **************** SCENE ********************* */
1140
1141 /* for general use */
1142 #define MAXFRAME        300000
1143 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1144
1145 #define MINFRAME        0
1146 #define MINFRAMEF       0.0f
1147
1148 /* (minimum frame number for current-frame) */
1149 #define MINAFRAME       -300000
1150 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1151
1152 /* depricate this! */
1153 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1154         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1155         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1156         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1157 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1158         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1159         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1160         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1161         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1162 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1163         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1164         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1165         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1166         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1167 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1168         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1169         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1170         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1171 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1172         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1173         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0  )
1174 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1175         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1176         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0  )
1177
1178 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1179 #define LASTBASE                scene->base.last
1180 #define BASACT                  (scene->basact)
1181 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1182
1183 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1184 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1185
1186 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1187 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1188 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1189 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1190 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1191 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1192 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1193 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1194 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1195 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1196 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1197 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1198 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1199
1200 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1201 #define RAD_PHASE_FACES         2
1202
1203 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1204
1205 /* toolsettings->snap_flag */
1206 #define SCE_SNAP                                1
1207 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1208 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1209 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1210 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1211 /* toolsettings->snap_target */
1212 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1213 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1214 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1215 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1216 /* toolsettings->snap_mode */
1217 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1218 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1219 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1220 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1221 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1222
1223 /* toolsettings->selectmode */
1224 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1225 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1226 #define SCE_SELECT_FACE         4
1227
1228 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1229 #define SCE_SELECT_PATH         1
1230 #define SCE_SELECT_POINT        2
1231 #define SCE_SELECT_END          4
1232
1233 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1234 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1235
1236 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1237 #define PROP_SMOOTH            0
1238 #define PROP_SPHERE            1
1239 #define PROP_ROOT              2
1240 #define PROP_SHARP             3
1241 #define PROP_LIN               4
1242 #define PROP_CONST             5
1243 #define PROP_RANDOM            6
1244 #define PROP_MODE_MAX          7
1245
1246 /* toolsettings->proportional */
1247 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1248 #define PROP_EDIT_ON                    1
1249 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1250
1251 /* sce->flag */
1252 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1253 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1254 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1255 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1256
1257
1258         /* return flag next_object function */
1259 #define F_ERROR                 -1
1260 #define F_START                 0
1261 #define F_SCENE                 1
1262 #define F_DUPLI                 3
1263
1264 /* audio->flag */
1265 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1266 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1267 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1268 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1269
1270 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1271 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1272
1273 /* Paint.flags */
1274 typedef enum {
1275         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1276         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1277         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1278 } PaintFlags;
1279
1280 /* Sculpt.flags */
1281 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1282 typedef enum SculptFlags {
1283         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1284         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1285         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1286         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1287         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1288         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1289         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1290         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1291         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1292 } SculptFlags;
1293
1294 /* sculpt_paint_settings */
1295 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_SIZE        (1<<0)
1296 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_ALPHA       (1<<1)
1297 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_LOCK_BRUSH_SIZE (1<<2)
1298 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_SIZE_PRESSURE   (1<<3)
1299 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_ALPHA_PRESSURE  (1<<4)
1300
1301 /* ImagePaintSettings.flag */
1302 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1303 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1304 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1305
1306 /* projection painting only */
1307 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1308 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1309 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1310 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1311 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1312 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1313 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1314
1315 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1316 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1317 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1318 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1319
1320 /* toolsettings->uv_flag */
1321 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1322 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1323
1324 /* toolsettings->uv_selectmode */
1325 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1326 #define UV_SELECT_EDGE          2
1327 #define UV_SELECT_FACE          4
1328 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1329
1330 /* toolsettings->edge_mode */
1331 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1332 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1333 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1334 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1335 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1336
1337 /* toolsettings->gpencil_flags */
1338 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1339
1340 /* toolsettings->particle flag */
1341 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1342 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1343 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1344 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1345 #define PE_DRAW_PART                    16
1346 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1347 #define PE_FADE_TIME                    128
1348 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1349
1350 /* toolsetting->particle brushtype */
1351 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1352 #define PE_BRUSH_COMB           0
1353 #define PE_BRUSH_CUT            1
1354 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1355 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1356 #define PE_BRUSH_ADD            4
1357 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1358 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1359
1360 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1361 #define PE_TOT_BRUSH            6
1362
1363 /* ParticleBrushData->flag */
1364 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1365
1366 /* tooksettings->particle edittype */
1367 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1368 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1369 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1370
1371 /* toolsettings->retopo_mode */
1372 #define RETOPO 1
1373 #define RETOPO_PAINT 2
1374
1375 /* toolsettings->retopo_paint_tool */ /*UNUSED*/
1376 /* #define RETOPO_PEN 1 */
1377 /* #define RETOPO_LINE 2 */
1378 /* #define RETOPO_ELLIPSE 4 */
1379
1380 /* toolsettings->skgen_options */
1381 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1382 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1383 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1384 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1385 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1386 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1387 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1388 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1389 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1390 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1391 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1392 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1393 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1394 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1395 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1396
1397 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1398 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1399 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1400 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1401
1402 /* toolsettings->skgen_postpro */
1403 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1404 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1405 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1406
1407 /* toolsettings->bone_sketching */
1408 #define BONE_SKETCHING                  1
1409 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1410 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1411
1412 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1413 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1414 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1415 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1416 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1417
1418 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1419 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1420
1421 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1422 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1423 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1424 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1425
1426 /* physics_settings->flag */
1427 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1428
1429 /* UnitSettings */
1430
1431 /* UnitSettings->system */
1432 #define USER_UNIT_NONE                  0
1433 #define USER_UNIT_METRIC                1
1434 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1435 /* UnitSettings->flag */
1436 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1437 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1438
1439 #ifdef __cplusplus
1440 }
1441 #endif
1442
1443 #endif