Merging r58475 through r58700 from trunk into soc-2013-depsgraph_mt
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / material.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/blenkernel/intern/material.c
29  *  \ingroup bke
30  */
31
32
33 #include <string.h>
34 #include <math.h>
35 #include <stddef.h>
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "DNA_anim_types.h"
40 #include "DNA_curve_types.h"
41 #include "DNA_group_types.h"
42 #include "DNA_material_types.h"
43 #include "DNA_mesh_types.h"
44 #include "DNA_meshdata_types.h"
45 #include "DNA_customdata_types.h"
46 #include "DNA_ID.h"
47 #include "DNA_meta_types.h"
48 #include "DNA_node_types.h"
49 #include "DNA_object_types.h"
50 #include "DNA_scene_types.h"
51
52 #include "BLI_math.h"           
53 #include "BLI_listbase.h"               
54 #include "BLI_utildefines.h"
55 #include "BLI_string.h"
56
57 #include "BKE_animsys.h"
58 #include "BKE_displist.h"
59 #include "BKE_global.h"
60 #include "BKE_icons.h"
61 #include "BKE_image.h"
62 #include "BKE_library.h"
63 #include "BKE_main.h"
64 #include "BKE_material.h"
65 #include "BKE_mesh.h"
66 #include "BKE_node.h"
67 #include "BKE_curve.h"
68
69 #include "GPU_material.h"
70
71 /* used in UI and render */
72 Material defmaterial;
73
74 /* called on startup, creator.c */
75 void init_def_material(void)
76 {
77         init_material(&defmaterial);
78 }
79
80 /* not material itself */
81 void BKE_material_free(Material *ma)
82 {
83         BKE_material_free_ex(ma, TRUE);
84 }
85
86 /* not material itself */
87 void BKE_material_free_ex(Material *ma, int do_id_user)
88 {
89         MTex *mtex;
90         int a;
91         
92         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
93                 mtex = ma->mtex[a];
94                 if (do_id_user && mtex && mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
95                 if (mtex) MEM_freeN(mtex);
96         }
97         
98         if (ma->ramp_col) MEM_freeN(ma->ramp_col);
99         if (ma->ramp_spec) MEM_freeN(ma->ramp_spec);
100         
101         BKE_free_animdata((ID *)ma);
102         
103         if (ma->preview)
104                 BKE_previewimg_free(&ma->preview);
105         BKE_icon_delete((struct ID *)ma);
106         ma->id.icon_id = 0;
107         
108         /* is no lib link block, but material extension */
109         if (ma->nodetree) {
110                 ntreeFreeTree_ex(ma->nodetree, do_id_user);
111                 MEM_freeN(ma->nodetree);
112         }
113
114         if (ma->gpumaterial.first)
115                 GPU_material_free(ma);
116 }
117
118 void init_material(Material *ma)
119 {
120         ma->r = ma->g = ma->b = ma->ref = 0.8;
121         ma->specr = ma->specg = ma->specb = 1.0;
122         ma->mirr = ma->mirg = ma->mirb = 1.0;
123         ma->spectra = 1.0;
124         ma->amb = 1.0;
125         ma->alpha = 1.0;
126         ma->spec = ma->hasize = 0.5;
127         ma->har = 50;
128         ma->starc = ma->ringc = 4;
129         ma->linec = 12;
130         ma->flarec = 1;
131         ma->flaresize = ma->subsize = 1.0;
132         ma->flareboost = 1;
133         ma->seed2 = 6;
134         ma->friction = 0.5;
135         ma->refrac = 4.0;
136         ma->roughness = 0.5;
137         ma->param[0] = 0.5;
138         ma->param[1] = 0.1;
139         ma->param[2] = 0.5;
140         ma->param[3] = 0.1;
141         ma->rms = 0.1;
142         ma->darkness = 1.0;
143
144         ma->strand_sta = ma->strand_end = 1.0f;
145
146         ma->ang = 1.0;
147         ma->ray_depth = 2;
148         ma->ray_depth_tra = 2;
149         ma->fresnel_mir = 0.0;
150         ma->fresnel_tra = 0.0;
151         ma->fresnel_tra_i = 1.25;
152         ma->fresnel_mir_i = 1.25;
153         ma->tx_limit = 0.0;
154         ma->tx_falloff = 1.0;
155         ma->shad_alpha = 1.0f;
156         ma->vcol_alpha = 0;
157         
158         ma->gloss_mir = ma->gloss_tra = 1.0;
159         ma->samp_gloss_mir = ma->samp_gloss_tra = 18;
160         ma->adapt_thresh_mir = ma->adapt_thresh_tra = 0.005;
161         ma->dist_mir = 0.0;
162         ma->fadeto_mir = MA_RAYMIR_FADETOSKY;
163         
164         ma->rampfac_col = 1.0;
165         ma->rampfac_spec = 1.0;
166         ma->pr_lamp = 3;         /* two lamps, is bits */
167         ma->pr_type = MA_SPHERE;
168
169         ma->sss_radius[0] = 1.0f;
170         ma->sss_radius[1] = 1.0f;
171         ma->sss_radius[2] = 1.0f;
172         ma->sss_col[0] = 1.0f;
173         ma->sss_col[1] = 1.0f;
174         ma->sss_col[2] = 1.0f;
175         ma->sss_error = 0.05f;
176         ma->sss_scale = 0.1f;
177         ma->sss_ior = 1.3f;
178         ma->sss_colfac = 1.0f;
179         ma->sss_texfac = 0.0f;
180         ma->sss_front = 1.0f;
181         ma->sss_back = 1.0f;
182
183         ma->vol.density = 1.0f;
184         ma->vol.emission = 0.0f;
185         ma->vol.scattering = 1.0f;
186         ma->vol.reflection = 1.0f;
187         ma->vol.transmission_col[0] = ma->vol.transmission_col[1] = ma->vol.transmission_col[2] = 1.0f;
188         ma->vol.reflection_col[0] = ma->vol.reflection_col[1] = ma->vol.reflection_col[2] = 1.0f;
189         ma->vol.emission_col[0] = ma->vol.emission_col[1] = ma->vol.emission_col[2] = 1.0f;
190         ma->vol.density_scale = 1.0f;
191         ma->vol.depth_cutoff = 0.01f;
192         ma->vol.stepsize_type = MA_VOL_STEP_RANDOMIZED;
193         ma->vol.stepsize = 0.2f;
194         ma->vol.shade_type = MA_VOL_SHADE_SHADED;
195         ma->vol.shadeflag |= MA_VOL_PRECACHESHADING;
196         ma->vol.precache_resolution = 50;
197         ma->vol.ms_spread = 0.2f;
198         ma->vol.ms_diff = 1.f;
199         ma->vol.ms_intensity = 1.f;
200         
201         ma->game.flag = GEMAT_BACKCULL;
202         ma->game.alpha_blend = 0;
203         ma->game.face_orientation = 0;
204         
205         ma->mode = MA_TRACEBLE | MA_SHADBUF | MA_SHADOW | MA_RAYBIAS | MA_TANGENT_STR | MA_ZTRANSP;
206         ma->shade_flag = MA_APPROX_OCCLUSION;
207         ma->preview = NULL;
208 }
209
210 Material *BKE_material_add(Main *bmain, const char *name)
211 {
212         Material *ma;
213
214         ma = BKE_libblock_alloc(&bmain->mat, ID_MA, name);
215         
216         init_material(ma);
217         
218         return ma;
219 }
220
221 /* XXX keep synced with next function */
222 Material *BKE_material_copy(Material *ma)
223 {
224         Material *man;
225         int a;
226         
227         man = BKE_libblock_copy(&ma->id);
228         
229         id_lib_extern((ID *)man->group);
230         
231         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
232                 if (ma->mtex[a]) {
233                         man->mtex[a] = MEM_mallocN(sizeof(MTex), "copymaterial");
234                         memcpy(man->mtex[a], ma->mtex[a], sizeof(MTex));
235                         id_us_plus((ID *)man->mtex[a]->tex);
236                 }
237         }
238         
239         if (ma->ramp_col) man->ramp_col = MEM_dupallocN(ma->ramp_col);
240         if (ma->ramp_spec) man->ramp_spec = MEM_dupallocN(ma->ramp_spec);
241         
242         if (ma->preview) man->preview = BKE_previewimg_copy(ma->preview);
243
244         if (ma->nodetree) {
245                 man->nodetree = ntreeCopyTree(ma->nodetree);
246         }
247
248         man->gpumaterial.first = man->gpumaterial.last = NULL;
249         
250         return man;
251 }
252
253 /* XXX (see above) material copy without adding to main dbase */
254 Material *localize_material(Material *ma)
255 {
256         Material *man;
257         int a;
258         
259         man = BKE_libblock_copy(&ma->id);
260         BLI_remlink(&G.main->mat, man);
261
262         /* no increment for texture ID users, in previewrender.c it prevents decrement */
263         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
264                 if (ma->mtex[a]) {
265                         man->mtex[a] = MEM_mallocN(sizeof(MTex), "copymaterial");
266                         memcpy(man->mtex[a], ma->mtex[a], sizeof(MTex));
267                 }
268         }
269         
270         if (ma->ramp_col) man->ramp_col = MEM_dupallocN(ma->ramp_col);
271         if (ma->ramp_spec) man->ramp_spec = MEM_dupallocN(ma->ramp_spec);
272         
273         man->preview = NULL;
274         
275         if (ma->nodetree)
276                 man->nodetree = ntreeLocalize(ma->nodetree);
277         
278         man->gpumaterial.first = man->gpumaterial.last = NULL;
279         
280         return man;
281 }
282
283 static void extern_local_material(Material *ma)
284 {
285         int i;
286         for (i = 0; i < MAX_MTEX; i++) {
287                 if (ma->mtex[i]) id_lib_extern((ID *)ma->mtex[i]->tex);
288         }
289 }
290
291 void BKE_material_make_local(Material *ma)
292 {
293         Main *bmain = G.main;
294         Object *ob;
295         Mesh *me;
296         Curve *cu;
297         MetaBall *mb;
298         int a, is_local = FALSE, is_lib = FALSE;
299
300         /* - only lib users: do nothing
301          * - only local users: set flag
302          * - mixed: make copy
303          */
304         
305         if (ma->id.lib == NULL) return;
306
307         /* One local user; set flag and return. */
308         if (ma->id.us == 1) {
309                 id_clear_lib_data(bmain, &ma->id);
310                 extern_local_material(ma);
311                 return;
312         }
313
314         /* Check which other IDs reference this one to determine if it's used by
315          * lib or local */
316         /* test objects */
317         ob = bmain->object.first;
318         while (ob) {
319                 if (ob->mat) {
320                         for (a = 0; a < ob->totcol; a++) {
321                                 if (ob->mat[a] == ma) {
322                                         if (ob->id.lib) is_lib = TRUE;
323                                         else is_local = TRUE;
324                                 }
325                         }
326                 }
327                 ob = ob->id.next;
328         }
329         /* test meshes */
330         me = bmain->mesh.first;
331         while (me) {
332                 if (me->mat) {
333                         for (a = 0; a < me->totcol; a++) {
334                                 if (me->mat[a] == ma) {
335                                         if (me->id.lib) is_lib = TRUE;
336                                         else is_local = TRUE;
337                                 }
338                         }
339                 }
340                 me = me->id.next;
341         }
342         /* test curves */
343         cu = bmain->curve.first;
344         while (cu) {
345                 if (cu->mat) {
346                         for (a = 0; a < cu->totcol; a++) {
347                                 if (cu->mat[a] == ma) {
348                                         if (cu->id.lib) is_lib = TRUE;
349                                         else is_local = TRUE;
350                                 }
351                         }
352                 }
353                 cu = cu->id.next;
354         }
355         /* test mballs */
356         mb = bmain->mball.first;
357         while (mb) {
358                 if (mb->mat) {
359                         for (a = 0; a < mb->totcol; a++) {
360                                 if (mb->mat[a] == ma) {
361                                         if (mb->id.lib) is_lib = TRUE;
362                                         else is_local = TRUE;
363                                 }
364                         }
365                 }
366                 mb = mb->id.next;
367         }
368
369         /* Only local users. */
370         if (is_local && is_lib == FALSE) {
371                 id_clear_lib_data(bmain, &ma->id);
372                 extern_local_material(ma);
373         }
374         /* Both user and local, so copy. */
375         else if (is_local && is_lib) {
376                 Material *ma_new = BKE_material_copy(ma);
377
378                 ma_new->id.us = 0;
379
380                 /* Remap paths of new ID using old library as base. */
381                 BKE_id_lib_local_paths(bmain, ma->id.lib, &ma_new->id);
382
383                 /* do objects */
384                 ob = bmain->object.first;
385                 while (ob) {
386                         if (ob->mat) {
387                                 for (a = 0; a < ob->totcol; a++) {
388                                         if (ob->mat[a] == ma) {
389                                                 if (ob->id.lib == NULL) {
390                                                         ob->mat[a] = ma_new;
391                                                         ma_new->id.us++;
392                                                         ma->id.us--;
393                                                 }
394                                         }
395                                 }
396                         }
397                         ob = ob->id.next;
398                 }
399                 /* do meshes */
400                 me = bmain->mesh.first;
401                 while (me) {
402                         if (me->mat) {
403                                 for (a = 0; a < me->totcol; a++) {
404                                         if (me->mat[a] == ma) {
405                                                 if (me->id.lib == NULL) {
406                                                         me->mat[a] = ma_new;
407                                                         ma_new->id.us++;
408                                                         ma->id.us--;
409                                                 }
410                                         }
411                                 }
412                         }
413                         me = me->id.next;
414                 }
415                 /* do curves */
416                 cu = bmain->curve.first;
417                 while (cu) {
418                         if (cu->mat) {
419                                 for (a = 0; a < cu->totcol; a++) {
420                                         if (cu->mat[a] == ma) {
421                                                 if (cu->id.lib == NULL) {
422                                                         cu->mat[a] = ma_new;
423                                                         ma_new->id.us++;
424                                                         ma->id.us--;
425                                                 }
426                                         }
427                                 }
428                         }
429                         cu = cu->id.next;
430                 }
431                 /* do mballs */
432                 mb = bmain->mball.first;
433                 while (mb) {
434                         if (mb->mat) {
435                                 for (a = 0; a < mb->totcol; a++) {
436                                         if (mb->mat[a] == ma) {
437                                                 if (mb->id.lib == NULL) {
438                                                         mb->mat[a] = ma_new;
439                                                         ma_new->id.us++;
440                                                         ma->id.us--;
441                                                 }
442                                         }
443                                 }
444                         }
445                         mb = mb->id.next;
446                 }
447         }
448 }
449
450 /* for curve, mball, mesh types */
451 void extern_local_matarar(struct Material **matar, short totcol)
452 {
453         short i;
454         for (i = 0; i < totcol; i++) {
455                 id_lib_extern((ID *)matar[i]);
456         }
457 }
458
459 Material ***give_matarar(Object *ob)
460 {
461         Mesh *me;
462         Curve *cu;
463         MetaBall *mb;
464         
465         if (ob->type == OB_MESH) {
466                 me = ob->data;
467                 return &(me->mat);
468         }
469         else if (ELEM3(ob->type, OB_CURVE, OB_FONT, OB_SURF)) {
470                 cu = ob->data;
471                 return &(cu->mat);
472         }
473         else if (ob->type == OB_MBALL) {
474                 mb = ob->data;
475                 return &(mb->mat);
476         }
477         return NULL;
478 }
479
480 short *give_totcolp(Object *ob)
481 {
482         Mesh *me;
483         Curve *cu;
484         MetaBall *mb;
485         
486         if (ob->type == OB_MESH) {
487                 me = ob->data;
488                 return &(me->totcol);
489         }
490         else if (ELEM3(ob->type, OB_CURVE, OB_FONT, OB_SURF)) {
491                 cu = ob->data;
492                 return &(cu->totcol);
493         }
494         else if (ob->type == OB_MBALL) {
495                 mb = ob->data;
496                 return &(mb->totcol);
497         }
498         return NULL;
499 }
500
501 /* same as above but for ID's */
502 Material ***give_matarar_id(ID *id)
503 {
504         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
505         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
506
507         switch (GS(id->name)) {
508                 case ID_ME:
509                         return &(((Mesh *)id)->mat);
510                         break;
511                 case ID_CU:
512                         return &(((Curve *)id)->mat);
513                         break;
514                 case ID_MB:
515                         return &(((MetaBall *)id)->mat);
516                         break;
517         }
518         return NULL;
519 }
520
521 short *give_totcolp_id(ID *id)
522 {
523         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
524         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
525
526         switch (GS(id->name)) {
527                 case ID_ME:
528                         return &(((Mesh *)id)->totcol);
529                         break;
530                 case ID_CU:
531                         return &(((Curve *)id)->totcol);
532                         break;
533                 case ID_MB:
534                         return &(((MetaBall *)id)->totcol);
535                         break;
536         }
537         return NULL;
538 }
539
540 static void data_delete_material_index_id(ID *id, short index)
541 {
542         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
543         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
544
545         switch (GS(id->name)) {
546                 case ID_ME:
547                         BKE_mesh_delete_material_index((Mesh *)id, index);
548                         break;
549                 case ID_CU:
550                         BKE_curve_delete_material_index((Curve *)id, index);
551                         break;
552                 case ID_MB:
553                         /* meta-elems don't have materials atm */
554                         break;
555         }
556 }
557
558 void material_append_id(ID *id, Material *ma)
559 {
560         Material ***matar;
561         if ((matar = give_matarar_id(id))) {
562                 short *totcol = give_totcolp_id(id);
563                 Material **mat = MEM_callocN(sizeof(void *) * ((*totcol) + 1), "newmatar");
564                 if (*totcol) memcpy(mat, *matar, sizeof(void *) * (*totcol));
565                 if (*matar) MEM_freeN(*matar);
566
567                 *matar = mat;
568                 (*matar)[(*totcol)++] = ma;
569
570                 id_us_plus((ID *)ma);
571                 test_object_materials(G.main, id);
572         }
573 }
574
575 Material *material_pop_id(ID *id, int index_i, int remove_material_slot)
576 {
577         short index = (short)index_i;
578         Material *ret = NULL;
579         Material ***matar;
580         if ((matar = give_matarar_id(id))) {
581                 short *totcol = give_totcolp_id(id);
582                 if (index >= 0 && index < (*totcol)) {
583                         ret = (*matar)[index];
584                         id_us_min((ID *)ret);
585
586                         if (remove_material_slot) {
587                                 if (*totcol <= 1) {
588                                         *totcol = 0;
589                                         MEM_freeN(*matar);
590                                         *matar = NULL;
591                                 }
592                                 else {
593                                         Material **mat;
594                                         if (index + 1 != (*totcol))
595                                                 memmove((*matar) + index, (*matar) + (index + 1), sizeof(void *) * ((*totcol) - (index + 1)));
596
597                                         (*totcol)--;
598                                         
599                                         mat = MEM_callocN(sizeof(void *) * (*totcol), "newmatar");
600                                         memcpy(mat, *matar, sizeof(void *) * (*totcol));
601                                         MEM_freeN(*matar);
602
603                                         *matar = mat;
604                                         test_object_materials(G.main, id);
605                                 }
606
607                                 /* decrease mat_nr index */
608                                 data_delete_material_index_id(id, index);
609                         }
610
611                         /* don't remove material slot, only clear it*/
612                         else
613                                 (*matar)[index] = NULL;
614                 }
615         }
616         
617         return ret;
618 }
619
620 Material *give_current_material(Object *ob, short act)
621 {
622         Material ***matarar, *ma;
623         short *totcolp;
624         
625         if (ob == NULL) return NULL;
626         
627         /* if object cannot have material, (totcolp == NULL) */
628         totcolp = give_totcolp(ob);
629         if (totcolp == NULL || ob->totcol == 0) return NULL;
630         
631         if (act < 0) {
632                 printf("Negative material index!\n");
633         }
634         
635         /* return NULL for invalid 'act', can happen for mesh face indices */
636         if (act > ob->totcol)
637                 return NULL;
638         else if (act <= 0)
639                 return NULL;
640
641         if (ob->matbits && ob->matbits[act - 1]) {    /* in object */
642                 ma = ob->mat[act - 1];
643         }
644         else {                              /* in data */
645
646                 /* check for inconsistency */
647                 if (*totcolp < ob->totcol)
648                         ob->totcol = *totcolp;
649                 if (act > ob->totcol) act = ob->totcol;
650
651                 matarar = give_matarar(ob);
652                 
653                 if (matarar && *matarar) ma = (*matarar)[act - 1];
654                 else ma = NULL;
655                 
656         }
657         
658         return ma;
659 }
660
661 ID *material_from(Object *ob, short act)
662 {
663
664         if (ob == NULL) return NULL;
665
666         if (ob->totcol == 0) return ob->data;
667         if (act == 0) act = 1;
668
669         if (ob->matbits[act - 1]) return (ID *)ob;
670         else return ob->data;
671 }
672
673 Material *give_node_material(Material *ma)
674 {
675         if (ma && ma->use_nodes && ma->nodetree) {
676                 bNode *node = nodeGetActiveID(ma->nodetree, ID_MA);
677
678                 if (node)
679                         return (Material *)node->id;
680         }
681
682         return NULL;
683 }
684
685 void resize_object_material(Object *ob, const short totcol)
686 {
687         Material **newmatar;
688         char *newmatbits;
689
690         if (totcol == 0) {
691                 if (ob->totcol) {
692                         MEM_freeN(ob->mat);
693                         MEM_freeN(ob->matbits);
694                         ob->mat = NULL;
695                         ob->matbits = NULL;
696                 }
697         }
698         else if (ob->totcol < totcol) {
699                 newmatar = MEM_callocN(sizeof(void *) * totcol, "newmatar");
700                 newmatbits = MEM_callocN(sizeof(char) * totcol, "newmatbits");
701                 if (ob->totcol) {
702                         memcpy(newmatar, ob->mat, sizeof(void *) * ob->totcol);
703                         memcpy(newmatbits, ob->matbits, sizeof(char) * ob->totcol);
704                         MEM_freeN(ob->mat);
705                         MEM_freeN(ob->matbits);
706                 }
707                 ob->mat = newmatar;
708                 ob->matbits = newmatbits;
709         }
710         ob->totcol = totcol;
711         if (ob->totcol && ob->actcol == 0) ob->actcol = 1;
712         if (ob->actcol > ob->totcol) ob->actcol = ob->totcol;
713 }
714
715 void test_object_materials(Main *bmain, ID *id)
716 {
717         /* make the ob mat-array same size as 'ob->data' mat-array */
718         Object *ob;
719         short *totcol;
720
721         if (id == NULL || (totcol = give_totcolp_id(id)) == NULL) {
722                 return;
723         }
724
725         for (ob = bmain->object.first; ob; ob = ob->id.next) {
726                 if (ob->data == id) {
727                         resize_object_material(ob, *totcol);
728                 }
729         }
730 }
731
732 void assign_material_id(ID *id, Material *ma, short act)
733 {
734         Material *mao, **matar, ***matarar;
735         short *totcolp;
736
737         if (act > MAXMAT) return;
738         if (act < 1) act = 1;
739
740         /* prevent crashing when using accidentally */
741         BLI_assert(id->lib == NULL);
742         if (id->lib) return;
743
744         /* test arraylens */
745
746         totcolp = give_totcolp_id(id);
747         matarar = give_matarar_id(id);
748
749         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return;
750
751         if (act > *totcolp) {
752                 matar = MEM_callocN(sizeof(void *) * act, "matarray1");
753
754                 if (*totcolp) {
755                         memcpy(matar, *matarar, sizeof(void *) * (*totcolp));
756                         MEM_freeN(*matarar);
757                 }
758
759                 *matarar = matar;
760                 *totcolp = act;
761         }
762
763         /* in data */
764         mao = (*matarar)[act - 1];
765         if (mao) mao->id.us--;
766         (*matarar)[act - 1] = ma;
767
768         if (ma)
769                 id_us_plus((ID *)ma);
770
771         test_object_materials(G.main, id);
772 }
773
774 void assign_material(Object *ob, Material *ma, short act, int assign_type)
775 {
776         Material *mao, **matar, ***matarar;
777         char *matbits;
778         short *totcolp;
779         char bit = 0;
780
781         if (act > MAXMAT) return;
782         if (act < 1) act = 1;
783         
784         /* prevent crashing when using accidentally */
785         BLI_assert(ob->id.lib == NULL);
786         if (ob->id.lib) return;
787         
788         /* test arraylens */
789         
790         totcolp = give_totcolp(ob);
791         matarar = give_matarar(ob);
792         
793         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return;
794         
795         if (act > *totcolp) {
796                 matar = MEM_callocN(sizeof(void *) * act, "matarray1");
797
798                 if (*totcolp) {
799                         memcpy(matar, *matarar, sizeof(void *) * (*totcolp));
800                         MEM_freeN(*matarar);
801                 }
802
803                 *matarar = matar;
804                 *totcolp = act;
805         }
806
807         /* Determine the object/mesh linking */
808         if (assign_type == BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF && ob->totcol && ob->actcol) {
809                 /* copy from previous material */
810                 bit = ob->matbits[ob->actcol - 1];
811         }
812         else {
813                 switch (assign_type) {
814                         case BKE_MAT_ASSIGN_OBDATA:
815                                 bit = 0;
816                                 break;
817                         case BKE_MAT_ASSIGN_OBJECT:
818                                 bit = 1;
819                                 break;
820                         case BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF:
821                         default:
822                                 bit = (U.flag & USER_MAT_ON_OB) ? 1 : 0;
823                                 break;
824                 }
825         }
826
827         if (act > ob->totcol) {
828                 /* Need more space in the material arrays */
829                 matar = MEM_callocN(sizeof(void *) * act, "matarray2");
830                 matbits = MEM_callocN(sizeof(char) * act, "matbits1");
831                 if (ob->totcol) {
832                         memcpy(matar, ob->mat, sizeof(void *) * ob->totcol);
833                         memcpy(matbits, ob->matbits, sizeof(char) * (*totcolp));
834                         MEM_freeN(ob->mat);
835                         MEM_freeN(ob->matbits);
836                 }
837                 ob->mat = matar;
838                 ob->matbits = matbits;
839                 ob->totcol = act;
840         }
841         
842         /* do it */
843
844         ob->matbits[act - 1] = bit;
845         if (bit == 1) {   /* in object */
846                 mao = ob->mat[act - 1];
847                 if (mao) mao->id.us--;
848                 ob->mat[act - 1] = ma;
849         }
850         else {  /* in data */
851                 mao = (*matarar)[act - 1];
852                 if (mao) mao->id.us--;
853                 (*matarar)[act - 1] = ma;
854         }
855
856         if (ma)
857                 id_us_plus((ID *)ma);
858         test_object_materials(G.main, ob->data);
859 }
860
861 /* XXX - this calls many more update calls per object then are needed, could be optimized */
862 void assign_matarar(struct Object *ob, struct Material ***matar, short totcol)
863 {
864         int actcol_orig = ob->actcol;
865         short i;
866
867         while (object_remove_material_slot(ob)) {}
868
869         /* now we have the right number of slots */
870         for (i = 0; i < totcol; i++)
871                 assign_material(ob, (*matar)[i], i + 1, BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF);
872
873         if (actcol_orig > ob->totcol)
874                 actcol_orig = ob->totcol;
875
876         ob->actcol = actcol_orig;
877 }
878
879
880 short find_material_index(Object *ob, Material *ma)
881 {
882         Material ***matarar;
883         short a, *totcolp;
884         
885         if (ma == NULL) return 0;
886         
887         totcolp = give_totcolp(ob);
888         matarar = give_matarar(ob);
889         
890         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return 0;
891         
892         for (a = 0; a < *totcolp; a++)
893                 if ((*matarar)[a] == ma)
894                         break;
895         if (a < *totcolp)
896                 return a + 1;
897         return 0;
898 }
899
900 int object_add_material_slot(Object *ob)
901 {
902         if (ob == NULL) return FALSE;
903         if (ob->totcol >= MAXMAT) return FALSE;
904         
905         assign_material(ob, NULL, ob->totcol + 1, BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF);
906         ob->actcol = ob->totcol;
907         return TRUE;
908 }
909
910 static void do_init_render_material(Material *ma, int r_mode, float *amb)
911 {
912         MTex *mtex;
913         int a, needuv = 0, needtang = 0;
914         
915         if (ma->flarec == 0) ma->flarec = 1;
916
917         /* add all texcoflags from mtex, texco and mapto were cleared in advance */
918         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
919                 
920                 /* separate tex switching */
921                 if (ma->septex & (1 << a)) continue;
922
923                 mtex = ma->mtex[a];
924                 if (mtex && mtex->tex && (mtex->tex->type | (mtex->tex->use_nodes && mtex->tex->nodetree) )) {
925                         
926                         ma->texco |= mtex->texco;
927                         ma->mapto |= mtex->mapto;
928
929                         /* always get derivatives for these textures */
930                         if (ELEM(mtex->tex->type, TEX_IMAGE, TEX_ENVMAP)) ma->texco |= TEXCO_OSA;
931                         else if (mtex->texflag & (MTEX_COMPAT_BUMP | MTEX_3TAP_BUMP | MTEX_5TAP_BUMP | MTEX_BICUBIC_BUMP)) ma->texco |= TEXCO_OSA;
932                         
933                         if (ma->texco & (TEXCO_ORCO | TEXCO_REFL | TEXCO_NORM | TEXCO_STRAND | TEXCO_STRESS)) needuv = 1;
934                         else if (ma->texco & (TEXCO_GLOB | TEXCO_UV | TEXCO_OBJECT | TEXCO_SPEED)) needuv = 1;
935                         else if (ma->texco & (TEXCO_LAVECTOR | TEXCO_VIEW)) needuv = 1;
936
937                         if ((ma->mapto & MAP_NORM) && (mtex->normapspace == MTEX_NSPACE_TANGENT))
938                                 needtang = 1;
939                 }
940         }
941
942         if (needtang) ma->mode |= MA_NORMAP_TANG;
943         else ma->mode &= ~MA_NORMAP_TANG;
944         
945         if (ma->mode & (MA_VERTEXCOL | MA_VERTEXCOLP | MA_FACETEXTURE)) {
946                 needuv = 1;
947                 if (r_mode & R_OSA) ma->texco |= TEXCO_OSA;     /* for texfaces */
948         }
949         if (needuv) ma->texco |= NEED_UV;
950         
951         /* since the raytracer doesnt recalc O structs for each ray, we have to preset them all */
952         if (r_mode & R_RAYTRACE) {
953                 if ((ma->mode & (MA_RAYMIRROR | MA_SHADOW_TRA)) || ((ma->mode & MA_TRANSP) && (ma->mode & MA_RAYTRANSP))) {
954                         ma->texco |= NEED_UV | TEXCO_ORCO | TEXCO_REFL | TEXCO_NORM;
955                         if (r_mode & R_OSA) ma->texco |= TEXCO_OSA;
956                 }
957         }
958         
959         if (amb) {
960                 ma->ambr = ma->amb * amb[0];
961                 ma->ambg = ma->amb * amb[1];
962                 ma->ambb = ma->amb * amb[2];
963         }
964         /* will become or-ed result of all node modes */
965         ma->mode_l = ma->mode;
966         ma->mode_l &= ~MA_SHLESS;
967
968         if (ma->strand_surfnor > 0.0f)
969                 ma->mode_l |= MA_STR_SURFDIFF;
970
971         /* parses the geom+tex nodes */
972         if (ma->nodetree && ma->use_nodes)
973                 ntreeShaderGetTexcoMode(ma->nodetree, r_mode, &ma->texco, &ma->mode_l);
974
975         /* local group override */
976         if ((ma->shade_flag & MA_GROUP_LOCAL) && ma->id.lib && ma->group && ma->group->id.lib) {
977                 Group *group;
978
979                 for (group = G.main->group.first; group; group = group->id.next) {
980                         if (!group->id.lib && strcmp(group->id.name, ma->group->id.name) == 0) {
981                                 ma->group = group;
982                         }
983                 }
984         }
985 }
986
987 static void init_render_nodetree(bNodeTree *ntree, Material *basemat, int r_mode, float *amb)
988 {
989         bNode *node;
990         
991         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
992                 if (node->id) {
993                         if (GS(node->id->name) == ID_MA) {
994                                 Material *ma = (Material *)node->id;
995                                 if (ma != basemat) {
996                                         do_init_render_material(ma, r_mode, amb);
997                                         basemat->texco |= ma->texco;
998                                         basemat->mode_l |= ma->mode_l & ~(MA_TRANSP | MA_ZTRANSP | MA_RAYTRANSP);
999                                 }
1000                         }
1001                         else if (node->type == NODE_GROUP)
1002                                 init_render_nodetree((bNodeTree *)node->id, basemat, r_mode, amb);
1003                 }
1004         }
1005 }
1006
1007 void init_render_material(Material *mat, int r_mode, float *amb)
1008 {
1009         
1010         do_init_render_material(mat, r_mode, amb);
1011         
1012         if (mat->nodetree && mat->use_nodes) {
1013                 init_render_nodetree(mat->nodetree, mat, r_mode, amb);
1014                 
1015                 if (!mat->nodetree->execdata)
1016                         mat->nodetree->execdata = ntreeShaderBeginExecTree(mat->nodetree);
1017         }
1018 }
1019
1020 void init_render_materials(Main *bmain, int r_mode, float *amb)
1021 {
1022         Material *ma;
1023         
1024         /* clear these flags before going over materials, to make sure they
1025          * are cleared only once, otherwise node materials contained in other
1026          * node materials can go wrong */
1027         for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next) {
1028                 if (ma->id.us) {
1029                         ma->texco = 0;
1030                         ma->mapto = 0;
1031                 }
1032         }
1033
1034         /* two steps, first initialize, then or the flags for layers */
1035         for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next) {
1036                 /* is_used flag comes back in convertblender.c */
1037                 ma->flag &= ~MA_IS_USED;
1038                 if (ma->id.us) 
1039                         init_render_material(ma, r_mode, amb);
1040         }
1041         
1042         do_init_render_material(&defmaterial, r_mode, amb);
1043 }
1044
1045 /* only needed for nodes now */
1046 void end_render_material(Material *mat)
1047 {
1048         if (mat && mat->nodetree && mat->use_nodes) {
1049                 if (mat->nodetree->execdata)
1050                         ntreeShaderEndExecTree(mat->nodetree->execdata);
1051         }
1052 }
1053
1054 void end_render_materials(Main *bmain)
1055 {
1056         Material *ma;
1057         for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next)
1058                 if (ma->id.us) 
1059                         end_render_material(ma);
1060 }
1061
1062 static int material_in_nodetree(bNodeTree *ntree, Material *mat)
1063 {
1064         bNode *node;
1065
1066         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
1067                 if (node->id) {
1068                         if (GS(node->id->name) == ID_MA) {
1069                                 if (node->id == (ID *)mat) {
1070                                         return 1;
1071                                 }
1072                         }
1073                         else if (node->type == NODE_GROUP) {
1074                                 if (material_in_nodetree((bNodeTree *)node->id, mat)) {
1075                                         return 1;
1076                                 }
1077                         }
1078                 }
1079         }
1080
1081         return 0;
1082 }
1083
1084 int material_in_material(Material *parmat, Material *mat)
1085 {
1086         if (parmat == mat)
1087                 return 1;
1088         else if (parmat->nodetree && parmat->use_nodes)
1089                 return material_in_nodetree(parmat->nodetree, mat);
1090         else
1091                 return 0;
1092 }
1093
1094
1095 /* ****************** */
1096
1097 /* Update drivers for materials in a nodetree */
1098 static void material_node_drivers_update(Scene *scene, bNodeTree *ntree, float ctime)
1099 {
1100         bNode *node;
1101
1102         /* nodetree itself */
1103         if (ntree->adt && ntree->adt->drivers.first) {
1104                 BKE_animsys_evaluate_animdata(scene, &ntree->id, ntree->adt, ctime, ADT_RECALC_DRIVERS);
1105         }
1106         
1107         /* nodes */
1108         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
1109                 if (node->id) {
1110                         if (GS(node->id->name) == ID_MA) {
1111                                 material_drivers_update(scene, (Material *)node->id, ctime);
1112                         }
1113                         else if (node->type == NODE_GROUP) {
1114                                 material_node_drivers_update(scene, (bNodeTree *)node->id, ctime);
1115                         }
1116                 }
1117         }
1118 }
1119
1120 /* Calculate all drivers for materials 
1121  * FIXME: this is really a terrible method which may result in some things being calculated
1122  * multiple times. However, without proper despgraph support for these things, we are forced
1123  * into this sort of thing...
1124  */
1125 void material_drivers_update(Scene *scene, Material *ma, float ctime)
1126 {
1127         //if (G.f & G_DEBUG)
1128         //      printf("material_drivers_update(%s, %s)\n", scene->id.name, ma->id.name);
1129         
1130         /* Prevent infinite recursion by checking (and tagging the material) as having been visited already
1131          * (see BKE_scene_update_tagged()). This assumes ma->id.flag & LIB_DOIT isn't set by anything else
1132          * in the meantime... [#32017]
1133          */
1134         if (ma->id.flag & LIB_DOIT)
1135                 return;
1136
1137         ma->id.flag |= LIB_DOIT;
1138         
1139         /* material itself */
1140         if (ma->adt && ma->adt->drivers.first) {
1141                 BKE_animsys_evaluate_animdata(scene, &ma->id, ma->adt, ctime, ADT_RECALC_DRIVERS);
1142         }
1143         
1144         /* nodes */
1145         if (ma->nodetree) {
1146                 material_node_drivers_update(scene, ma->nodetree, ctime);
1147         }
1148
1149         ma->id.flag &= ~LIB_DOIT;
1150 }
1151
1152 int object_remove_material_slot(Object *ob)
1153 {
1154         Material *mao, ***matarar;
1155         Object *obt;
1156         short *totcolp;
1157         short a, actcol;
1158         
1159         if (ob == NULL || ob->totcol == 0) {
1160                 return FALSE;
1161         }
1162
1163         /* this should never happen and used to crash */
1164         if (ob->actcol <= 0) {
1165                 printf("%s: invalid material index %d, report a bug!\n", __func__, ob->actcol);
1166                 BLI_assert(0);
1167                 return FALSE;
1168         }
1169
1170         /* take a mesh/curve/mball as starting point, remove 1 index,
1171          * AND with all objects that share the ob->data
1172          * 
1173          * after that check indices in mesh/curve/mball!!!
1174          */
1175         
1176         totcolp = give_totcolp(ob);
1177         matarar = give_matarar(ob);
1178
1179         if (ELEM(NULL, matarar, *matarar)) {
1180                 return false;
1181         }
1182
1183         /* can happen on face selection in editmode */
1184         if (ob->actcol > ob->totcol) {
1185                 ob->actcol = ob->totcol;
1186         }
1187         
1188         /* we delete the actcol */
1189         mao = (*matarar)[ob->actcol - 1];
1190         if (mao) mao->id.us--;
1191         
1192         for (a = ob->actcol; a < ob->totcol; a++)
1193                 (*matarar)[a - 1] = (*matarar)[a];
1194         (*totcolp)--;
1195         
1196         if (*totcolp == 0) {
1197                 MEM_freeN(*matarar);
1198                 *matarar = NULL;
1199         }
1200         
1201         actcol = ob->actcol;
1202         obt = G.main->object.first;
1203         while (obt) {
1204         
1205                 if (obt->data == ob->data) {
1206                         
1207                         /* WATCH IT: do not use actcol from ob or from obt (can become zero) */
1208                         mao = obt->mat[actcol - 1];
1209                         if (mao) mao->id.us--;
1210                 
1211                         for (a = actcol; a < obt->totcol; a++) {
1212                                 obt->mat[a - 1] = obt->mat[a];
1213                                 obt->matbits[a - 1] = obt->matbits[a];
1214                         }
1215                         obt->totcol--;
1216                         if (obt->actcol > obt->totcol) obt->actcol = obt->totcol;
1217                         
1218                         if (obt->totcol == 0) {
1219                                 MEM_freeN(obt->mat);
1220                                 MEM_freeN(obt->matbits);
1221                                 obt->mat = NULL;
1222                                 obt->matbits = NULL;
1223                         }
1224                 }
1225                 obt = obt->id.next;
1226         }
1227
1228         /* check indices from mesh */
1229         if (ELEM4(ob->type, OB_MESH, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT)) {
1230                 data_delete_material_index_id((ID *)ob->data, actcol - 1);
1231                 if (ob->curve_cache) {
1232                         BKE_displist_free(&ob->curve_cache->disp);
1233                 }
1234         }
1235
1236         return TRUE;
1237 }
1238
1239
1240 /* r_col = current value, col = new value, (fac == 0) is no change */
1241 void ramp_blend(int type, float r_col[3], const float fac, const float col[3])
1242 {
1243         float tmp, facm = 1.0f - fac;
1244         
1245         switch (type) {
1246                 case MA_RAMP_BLEND:
1247                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * col[0];
1248                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * col[1];
1249                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * col[2];
1250                         break;
1251                 case MA_RAMP_ADD:
1252                         r_col[0] += fac * col[0];
1253                         r_col[1] += fac * col[1];
1254                         r_col[2] += fac * col[2];
1255                         break;
1256                 case MA_RAMP_MULT:
1257                         r_col[0] *= (facm + fac * col[0]);
1258                         r_col[1] *= (facm + fac * col[1]);
1259                         r_col[2] *= (facm + fac * col[2]);
1260                         break;
1261                 case MA_RAMP_SCREEN:
1262                         r_col[0] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[0])) * (1.0f - r_col[0]);
1263                         r_col[1] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[1])) * (1.0f - r_col[1]);
1264                         r_col[2] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[2])) * (1.0f - r_col[2]);
1265                         break;
1266                 case MA_RAMP_OVERLAY:
1267                         if (r_col[0] < 0.5f)
1268                                 r_col[0] *= (facm + 2.0f * fac * col[0]);
1269                         else
1270                                 r_col[0] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[0])) * (1.0f - r_col[0]);
1271                         if (r_col[1] < 0.5f)
1272                                 r_col[1] *= (facm + 2.0f * fac * col[1]);
1273                         else
1274                                 r_col[1] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[1])) * (1.0f - r_col[1]);
1275                         if (r_col[2] < 0.5f)
1276                                 r_col[2] *= (facm + 2.0f * fac * col[2]);
1277                         else
1278                                 r_col[2] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[2])) * (1.0f - r_col[2]);
1279                         break;
1280                 case MA_RAMP_SUB:
1281                         r_col[0] -= fac * col[0];
1282                         r_col[1] -= fac * col[1];
1283                         r_col[2] -= fac * col[2];
1284                         break;
1285                 case MA_RAMP_DIV:
1286                         if (col[0] != 0.0f)
1287                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * (r_col[0]) / col[0];
1288                         if (col[1] != 0.0f)
1289                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * (r_col[1]) / col[1];
1290                         if (col[2] != 0.0f)
1291                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * (r_col[2]) / col[2];
1292                         break;
1293                 case MA_RAMP_DIFF:
1294                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * fabsf(r_col[0] - col[0]);
1295                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * fabsf(r_col[1] - col[1]);
1296                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * fabsf(r_col[2] - col[2]);
1297                         break;
1298                 case MA_RAMP_DARK:
1299                         tmp = col[0] + ((1 - col[0]) * facm);
1300                         if (tmp < r_col[0]) r_col[0] = tmp;
1301                         tmp = col[1] + ((1 - col[1]) * facm);
1302                         if (tmp < r_col[1]) r_col[1] = tmp;
1303                         tmp = col[2] + ((1 - col[2]) * facm);
1304                         if (tmp < r_col[2]) r_col[2] = tmp;
1305                         break;
1306                 case MA_RAMP_LIGHT:
1307                         tmp = fac * col[0];
1308                         if (tmp > r_col[0]) r_col[0] = tmp;
1309                         tmp = fac * col[1];
1310                         if (tmp > r_col[1]) r_col[1] = tmp;
1311                         tmp = fac * col[2];
1312                         if (tmp > r_col[2]) r_col[2] = tmp;
1313                         break;
1314                 case MA_RAMP_DODGE:
1315                         if (r_col[0] != 0.0f) {
1316                                 tmp = 1.0f - fac * col[0];
1317                                 if (tmp <= 0.0f)
1318                                         r_col[0] = 1.0f;
1319                                 else if ((tmp = (r_col[0]) / tmp) > 1.0f)
1320                                         r_col[0] = 1.0f;
1321                                 else
1322                                         r_col[0] = tmp;
1323                         }
1324                         if (r_col[1] != 0.0f) {
1325                                 tmp = 1.0f - fac * col[1];
1326                                 if (tmp <= 0.0f)
1327                                         r_col[1] = 1.0f;
1328                                 else if ((tmp = (r_col[1]) / tmp) > 1.0f)
1329                                         r_col[1] = 1.0f;
1330                                 else
1331                                         r_col[1] = tmp;
1332                         }
1333                         if (r_col[2] != 0.0f) {
1334                                 tmp = 1.0f - fac * col[2];
1335                                 if (tmp <= 0.0f)
1336                                         r_col[2] = 1.0f;
1337                                 else if ((tmp = (r_col[2]) / tmp) > 1.0f)
1338                                         r_col[2] = 1.0f;
1339                                 else
1340                                         r_col[2] = tmp;
1341                         }
1342                         break;
1343                 case MA_RAMP_BURN:
1344                         tmp = facm + fac * col[0];
1345
1346                         if (tmp <= 0.0f)
1347                                 r_col[0] = 0.0f;
1348                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[0])) / tmp)) < 0.0f)
1349                                 r_col[0] = 0.0f;
1350                         else if (tmp > 1.0f)
1351                                 r_col[0] = 1.0f;
1352                         else
1353                                 r_col[0] = tmp;
1354
1355                         tmp = facm + fac * col[1];
1356                         if (tmp <= 0.0f)
1357                                 r_col[1] = 0.0f;
1358                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[1])) / tmp)) < 0.0f)
1359                                 r_col[1] = 0.0f;
1360                         else if (tmp > 1.0f)
1361                                 r_col[1] = 1.0f;
1362                         else
1363                                 r_col[1] = tmp;
1364
1365                         tmp = facm + fac * col[2];
1366                         if (tmp <= 0.0f)
1367                                 r_col[2] = 0.0f;
1368                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[2])) / tmp)) < 0.0f)
1369                                 r_col[2] = 0.0f;
1370                         else if (tmp > 1.0f)
1371                                 r_col[2] = 1.0f;
1372                         else
1373                                 r_col[2] = tmp;
1374                         break;
1375                 case MA_RAMP_HUE:
1376                 {
1377                         float rH, rS, rV;
1378                         float colH, colS, colV;
1379                         float tmpr, tmpg, tmpb;
1380                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1381                         if (colS != 0) {
1382                                 rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1383                                 hsv_to_rgb(colH, rS, rV, &tmpr, &tmpg, &tmpb);
1384                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * tmpr;
1385                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * tmpg;
1386                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * tmpb;
1387                         }
1388                         break;
1389                 }
1390                 case MA_RAMP_SAT:
1391                 {
1392                         float rH, rS, rV;
1393                         float colH, colS, colV;
1394                         rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1395                         if (rS != 0) {
1396                                 rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1397                                 hsv_to_rgb(rH, (facm * rS + fac * colS), rV, r_col + 0, r_col + 1, r_col + 2);
1398                         }
1399                         break;
1400                 }
1401                 case MA_RAMP_VAL:
1402                 {
1403                         float rH, rS, rV;
1404                         float colH, colS, colV;
1405                         rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1406                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1407                         hsv_to_rgb(rH, rS, (facm * rV + fac * colV), r_col + 0, r_col + 1, r_col + 2);
1408                         break;
1409                 }
1410                 case MA_RAMP_COLOR:
1411                 {
1412                         float rH, rS, rV;
1413                         float colH, colS, colV;
1414                         float tmpr, tmpg, tmpb;
1415                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1416                         if (colS != 0) {
1417                                 rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1418                                 hsv_to_rgb(colH, colS, rV, &tmpr, &tmpg, &tmpb);
1419                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * tmpr;
1420                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * tmpg;
1421                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * tmpb;
1422                         }
1423                         break;
1424                 }
1425                 case MA_RAMP_SOFT:
1426                 {
1427                         float scr, scg, scb;
1428
1429                         /* first calculate non-fac based Screen mix */
1430                         scr = 1.0f - (1.0f - col[0]) * (1.0f - r_col[0]);
1431                         scg = 1.0f - (1.0f - col[1]) * (1.0f - r_col[1]);
1432                         scb = 1.0f - (1.0f - col[2]) * (1.0f - r_col[2]);
1433
1434                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * (((1.0f - r_col[0]) * col[0] * (r_col[0])) + (r_col[0] * scr));
1435                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * (((1.0f - r_col[1]) * col[1] * (r_col[1])) + (r_col[1] * scg));
1436                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * (((1.0f - r_col[2]) * col[2] * (r_col[2])) + (r_col[2] * scb));
1437                         break;
1438                 }
1439                 case MA_RAMP_LINEAR:
1440                         if (col[0] > 0.5f)
1441                                 r_col[0] = r_col[0] + fac * (2.0f * (col[0] - 0.5f));
1442                         else
1443                                 r_col[0] = r_col[0] + fac * (2.0f * (col[0]) - 1.0f);
1444                         if (col[1] > 0.5f)
1445                                 r_col[1] = r_col[1] + fac * (2.0f * (col[1] - 0.5f));
1446                         else
1447                                 r_col[1] = r_col[1] + fac * (2.0f * (col[1]) - 1.0f);
1448                         if (col[2] > 0.5f)
1449                                 r_col[2] = r_col[2] + fac * (2.0f * (col[2] - 0.5f));
1450                         else
1451                                 r_col[2] = r_col[2] + fac * (2.0f * (col[2]) - 1.0f);
1452                         break;
1453         }
1454 }
1455
1456 /**
1457  * \brief copy/paste buffer, if we had a proper py api that would be better
1458  * \note matcopybuf.nodetree does _NOT_ use ID's
1459  * \todo matcopybuf.nodetree's  node->id's are NOT validated, this will crash!
1460  */
1461 static Material matcopybuf;
1462 static short matcopied = 0;
1463
1464 void clear_matcopybuf(void)
1465 {
1466         memset(&matcopybuf, 0, sizeof(Material));
1467         matcopied = 0;
1468 }
1469
1470 void free_matcopybuf(void)
1471 {
1472         int a;
1473
1474         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1475                 if (matcopybuf.mtex[a]) {
1476                         MEM_freeN(matcopybuf.mtex[a]);
1477                         matcopybuf.mtex[a] = NULL;
1478                 }
1479         }
1480
1481         if (matcopybuf.ramp_col) MEM_freeN(matcopybuf.ramp_col);
1482         if (matcopybuf.ramp_spec) MEM_freeN(matcopybuf.ramp_spec);
1483
1484         matcopybuf.ramp_col = NULL;
1485         matcopybuf.ramp_spec = NULL;
1486
1487         if (matcopybuf.nodetree) {
1488                 ntreeFreeTree_ex(matcopybuf.nodetree, FALSE);
1489                 MEM_freeN(matcopybuf.nodetree);
1490                 matcopybuf.nodetree = NULL;
1491         }
1492
1493         matcopied = 0;
1494 }
1495
1496 void copy_matcopybuf(Material *ma)
1497 {
1498         int a;
1499         MTex *mtex;
1500
1501         if (matcopied)
1502                 free_matcopybuf();
1503
1504         memcpy(&matcopybuf, ma, sizeof(Material));
1505         if (matcopybuf.ramp_col) matcopybuf.ramp_col = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_col);
1506         if (matcopybuf.ramp_spec) matcopybuf.ramp_spec = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_spec);
1507
1508         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1509                 mtex = matcopybuf.mtex[a];
1510                 if (mtex) {
1511                         matcopybuf.mtex[a] = MEM_dupallocN(mtex);
1512                 }
1513         }
1514         matcopybuf.nodetree = ntreeCopyTree_ex(ma->nodetree, FALSE);
1515         matcopybuf.preview = NULL;
1516         matcopybuf.gpumaterial.first = matcopybuf.gpumaterial.last = NULL;
1517         matcopied = 1;
1518 }
1519
1520 void paste_matcopybuf(Material *ma)
1521 {
1522         int a;
1523         MTex *mtex;
1524         ID id;
1525
1526         if (matcopied == 0)
1527                 return;
1528         /* free current mat */
1529         if (ma->ramp_col) MEM_freeN(ma->ramp_col);
1530         if (ma->ramp_spec) MEM_freeN(ma->ramp_spec);
1531         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1532                 mtex = ma->mtex[a];
1533                 if (mtex && mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
1534                 if (mtex) MEM_freeN(mtex);
1535         }
1536
1537         if (ma->nodetree) {
1538                 ntreeFreeTree(ma->nodetree);
1539                 MEM_freeN(ma->nodetree);
1540         }
1541
1542         GPU_material_free(ma);
1543
1544         id = (ma->id);
1545         memcpy(ma, &matcopybuf, sizeof(Material));
1546         (ma->id) = id;
1547
1548         if (matcopybuf.ramp_col) ma->ramp_col = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_col);
1549         if (matcopybuf.ramp_spec) ma->ramp_spec = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_spec);
1550
1551         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1552                 mtex = ma->mtex[a];
1553                 if (mtex) {
1554                         ma->mtex[a] = MEM_dupallocN(mtex);
1555                         if (mtex->tex) {
1556                                 /* first check this is in main (we may have loaded another file) [#35500] */
1557                                 if (BLI_findindex(&G.main->tex, mtex->tex) != -1) {
1558                                         id_us_plus((ID *)mtex->tex);
1559                                 }
1560                                 else {
1561                                         ma->mtex[a]->tex = NULL;
1562                                 }
1563                         }
1564                 }
1565         }
1566
1567         ma->nodetree = ntreeCopyTree_ex(matcopybuf.nodetree, FALSE);
1568 }
1569
1570
1571 /*********************** texface to material convert functions **********************/
1572 /* encode all the TF information into a single int */
1573 static int encode_tfaceflag(MTFace *tf, int convertall)
1574 {
1575         /* calculate the flag */
1576         int flag = tf->mode;
1577
1578         /* options that change the material offline render */
1579         if (!convertall) {
1580                 flag &= ~TF_OBCOL;
1581         }
1582
1583         /* clean flags that are not being converted */
1584         flag &= ~TF_TEX;
1585         flag &= ~TF_SHAREDVERT;
1586         flag &= ~TF_SHAREDCOL;
1587         flag &= ~TF_CONVERTED;
1588
1589         /* light tface flag is ignored in GLSL mode */
1590         flag &= ~TF_LIGHT;
1591         
1592         /* 15 is how big the flag can be - hardcoded here and in decode_tfaceflag() */
1593         flag |= tf->transp << 15;
1594         
1595         /* increase 1 so flag 0 is different than no flag yet */
1596         return flag + 1;
1597 }
1598
1599 /* set the material options based in the tface flag */
1600 static void decode_tfaceflag(Material *ma, int flag, int convertall)
1601 {
1602         int alphablend;
1603         GameSettings *game = &ma->game;
1604
1605         /* flag is shifted in 1 to make 0 != no flag yet (see encode_tfaceflag) */
1606         flag -= 1;
1607
1608         alphablend = flag >> 15;  /* encoded in the encode_tfaceflag function */
1609         (*game).flag = 0;
1610         
1611         /* General Material Options */
1612         if ((flag & TF_DYNAMIC) == 0) (*game).flag    |= GEMAT_NOPHYSICS;
1613         
1614         /* Material Offline Rendering Properties */
1615         if (convertall) {
1616                 if (flag & TF_OBCOL) ma->shade_flag |= MA_OBCOLOR;
1617         }
1618         
1619         /* Special Face Properties */
1620         if ((flag & TF_TWOSIDE) == 0) (*game).flag |= GEMAT_BACKCULL;
1621         if (flag & TF_INVISIBLE) (*game).flag |= GEMAT_INVISIBLE;
1622         if (flag & TF_BMFONT) (*game).flag |= GEMAT_TEXT;
1623         
1624         /* Face Orientation */
1625         if (flag & TF_BILLBOARD) (*game).face_orientation |= GEMAT_HALO;
1626         else if (flag & TF_BILLBOARD2) (*game).face_orientation |= GEMAT_BILLBOARD;
1627         else if (flag & TF_SHADOW) (*game).face_orientation |= GEMAT_SHADOW;
1628         
1629         /* Alpha Blend */
1630         if (flag & TF_ALPHASORT && ELEM(alphablend, TF_ALPHA, TF_ADD)) (*game).alpha_blend = GEMAT_ALPHA_SORT;
1631         else if (alphablend & TF_ALPHA) (*game).alpha_blend = GEMAT_ALPHA;
1632         else if (alphablend & TF_ADD) (*game).alpha_blend = GEMAT_ADD;
1633         else if (alphablend & TF_CLIP) (*game).alpha_blend = GEMAT_CLIP;
1634 }
1635
1636 /* boolean check to see if the mesh needs a material */
1637 static int check_tfaceneedmaterial(int flag)
1638 {
1639         /* check if the flags we have are not deprecated != than default material options
1640          * also if only flags are visible and collision see if all objects using this mesh have this option in physics */
1641
1642         /* flag is shifted in 1 to make 0 != no flag yet (see encode_tfaceflag) */
1643         flag -= 1;
1644
1645         /* deprecated flags */
1646         flag &= ~TF_OBCOL;
1647         flag &= ~TF_SHAREDVERT;
1648         flag &= ~TF_SHAREDCOL;
1649
1650         /* light tface flag is ignored in GLSL mode */
1651         flag &= ~TF_LIGHT;
1652         
1653         /* automatic detected if tex image has alpha */
1654         flag &= ~(TF_ALPHA << 15);
1655         /* automatic detected if using texture */
1656         flag &= ~TF_TEX;
1657
1658         /* settings for the default NoMaterial */
1659         if (flag == TF_DYNAMIC)
1660                 return 0;
1661
1662         else
1663                 return 1;
1664 }
1665
1666 /* return number of digits of an integer */
1667 /* XXX to be optmized or replaced by an equivalent blender internal function */
1668 static int integer_getdigits(int number)
1669 {
1670         int i = 0;
1671         if (number == 0) return 1;
1672
1673         while (number != 0) {
1674                 number = (int)(number / 10);
1675                 i++;
1676         }
1677         return i;
1678 }
1679
1680 static void calculate_tface_materialname(char *matname, char *newname, int flag)
1681 {
1682         /* if flag has only light and collision and material matches those values
1683          * you can do strcpy(name, mat_name);
1684          * otherwise do: */
1685         int digits = integer_getdigits(flag);
1686         /* clamp the old name, remove the MA prefix and add the .TF.flag suffix
1687          * e.g. matname = "MALoooooooooooooongName"; newname = "Loooooooooooooon.TF.2" */
1688         BLI_snprintf(newname, MAX_ID_NAME, "%.*s.TF.%0*d", MAX_ID_NAME - (digits + 5), matname, digits, flag);
1689 }
1690
1691 /* returns -1 if no match */
1692 static short mesh_getmaterialnumber(Mesh *me, Material *ma)
1693 {
1694         short a;
1695
1696         for (a = 0; a < me->totcol; a++) {
1697                 if (me->mat[a] == ma) {
1698                         return a;
1699                 }
1700         }
1701
1702         return -1;
1703 }
1704
1705 /* append material */
1706 static short mesh_addmaterial(Mesh *me, Material *ma)
1707 {
1708         material_append_id(&me->id, NULL);
1709         me->mat[me->totcol - 1] = ma;
1710
1711         id_us_plus(&ma->id);
1712
1713         return me->totcol - 1;
1714 }
1715
1716 static void set_facetexture_flags(Material *ma, Image *image)
1717 {
1718         if (image) {
1719                 ma->mode |= MA_FACETEXTURE;
1720                 /* we could check if the texture has alpha, but then more meshes sharing the same
1721                  * material may need it. Let's make it simple. */
1722                 if (BKE_image_has_alpha(image))
1723                         ma->mode |= MA_FACETEXTURE_ALPHA;
1724         }
1725 }
1726
1727 /* returns material number */
1728 static short convert_tfacenomaterial(Main *main, Mesh *me, MTFace *tf, int flag)
1729 {
1730         Material *ma;
1731         char idname[MAX_ID_NAME];
1732         short mat_nr = -1;
1733         
1734         /* new material, the name uses the flag*/
1735         BLI_snprintf(idname, sizeof(idname), "MAMaterial.TF.%0*d", integer_getdigits(flag), flag);
1736
1737         if ((ma = BLI_findstring(&main->mat, idname + 2, offsetof(ID, name) + 2))) {
1738                 mat_nr = mesh_getmaterialnumber(me, ma);
1739                 /* assign the material to the mesh */
1740                 if (mat_nr == -1) mat_nr = mesh_addmaterial(me, ma);
1741
1742                 /* if needed set "Face Textures [Alpha]" Material options */
1743                 set_facetexture_flags(ma, tf->tpage);
1744         }
1745         /* create a new material */
1746         else {
1747                 ma = BKE_material_add(main, idname + 2);
1748
1749                 if (ma) {
1750                         printf("TexFace Convert: Material \"%s\" created.\n", idname + 2);
1751                         mat_nr = mesh_addmaterial(me, ma);
1752                         
1753                         /* if needed set "Face Textures [Alpha]" Material options */
1754                         set_facetexture_flags(ma, tf->tpage);
1755
1756                         decode_tfaceflag(ma, flag, 1);
1757                         /* the final decoding will happen after, outside the main loop
1758                          * for now store the flag into the material and change light/tex/collision
1759                          * store the flag as a negative number */
1760                         ma->game.flag = -flag;
1761                         id_us_min((ID *)ma);
1762                 }
1763                 else {
1764                         printf("Error: Unable to create Material \"%s\" for Mesh \"%s\".", idname + 2, me->id.name + 2);
1765                 }
1766         }
1767
1768         /* set as converted, no need to go bad to this face */
1769         tf->mode |= TF_CONVERTED;
1770         return mat_nr;
1771 }
1772
1773 /* Function to fully convert materials */
1774 static void convert_tfacematerial(Main *main, Material *ma)
1775 {
1776         Mesh *me;
1777         Material *mat_new;
1778         MFace *mf;
1779         MTFace *tf;
1780         int flag, index;
1781         int a;
1782         short mat_nr;
1783         CustomDataLayer *cdl;
1784         char idname[MAX_ID_NAME];
1785
1786         for (me = main->mesh.first; me; me = me->id.next) {
1787                 /* check if this mesh uses this material */
1788                 for (a = 0; a < me->totcol; a++)
1789                         if (me->mat[a] == ma) break;
1790                         
1791                 /* no material found */
1792                 if (a == me->totcol) continue;
1793
1794                 /* get the active tface layer */
1795                 index = CustomData_get_active_layer_index(&me->fdata, CD_MTFACE);
1796                 cdl = (index == -1) ? NULL : &me->fdata.layers[index];
1797                 if (!cdl) continue;
1798
1799                 /* loop over all the faces and stop at the ones that use the material*/
1800                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
1801                         if (me->mat[mf->mat_nr] != ma) continue;
1802
1803                         /* texface data for this face */
1804                         tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
1805                         flag = encode_tfaceflag(tf, 1);
1806
1807                         /* the name of the new material */
1808                         calculate_tface_materialname(ma->id.name, (char *)&idname, flag);
1809
1810                         if ((mat_new = BLI_findstring(&main->mat, idname + 2, offsetof(ID, name) + 2))) {
1811                                 /* material already existent, see if the mesh has it */
1812                                 mat_nr = mesh_getmaterialnumber(me, mat_new);
1813                                 /* material is not in the mesh, add it */
1814                                 if (mat_nr == -1) mat_nr = mesh_addmaterial(me, mat_new);
1815                         }
1816                         /* create a new material */
1817                         else {
1818                                 mat_new = BKE_material_copy(ma);
1819                                 if (mat_new) {
1820                                         /* rename the material*/
1821                                         BLI_strncpy(mat_new->id.name, idname, sizeof(mat_new->id.name));
1822                                         id_us_min((ID *)mat_new);
1823
1824                                         mat_nr = mesh_addmaterial(me, mat_new);
1825                                         decode_tfaceflag(mat_new, flag, 1);
1826                                 }
1827                                 else {
1828                                         printf("Error: Unable to create Material \"%s\" for Mesh \"%s.", idname + 2, me->id.name + 2);
1829                                         mat_nr = mf->mat_nr;
1830                                         continue;
1831                                 }
1832                         }
1833                         
1834                         /* if the material has a texture but no texture channel
1835                          * set "Face Textures [Alpha]" Material options 
1836                          * actually we need to run it always, because of old behavior
1837                          * of using face texture if any texture channel was present (multitex) */
1838                         //if ((!mat_new->mtex[0]) && (!mat_new->mtex[0]->tex))
1839                         set_facetexture_flags(mat_new, tf->tpage);
1840
1841                         /* set the material number to the face*/
1842                         mf->mat_nr = mat_nr;
1843                 }
1844                 /* remove material from mesh */
1845                 for (a = 0; a < me->totcol; )
1846                         if (me->mat[a] == ma) material_pop_id(&me->id, a, 1); else a++;
1847         }
1848 }
1849
1850
1851 #define MAT_BGE_DISPUTED -99999
1852
1853 int do_version_tface(Main *main, int fileload)
1854 {
1855         Mesh *me;
1856         Material *ma;
1857         MFace *mf;
1858         MTFace *tf;
1859         CustomDataLayer *cdl;
1860         int a;
1861         int flag;
1862         int index;
1863
1864         /* sometimes mesh has no materials but will need a new one. In those
1865          * cases we need to ignore the mf->mat_nr and only look at the face
1866          * mode because it can be zero as uninitialized or the 1st created material
1867          */
1868         int nomaterialslots;
1869
1870         /* alert to user to check the console */
1871         int nowarning = 1;
1872
1873         /* mark all the materials to conversion with a flag
1874          * if there is tface create a complete flag for that storing in flag
1875          * if there is tface and flag > 0: creates a new flag based on this face
1876          * if flags are different set flag to -1  
1877          */
1878         
1879         /* 1st part: marking mesh materials to update */
1880         for (me = main->mesh.first; me; me = me->id.next) {
1881                 if (me->id.lib) continue;
1882
1883                 /* get the active tface layer */
1884                 index = CustomData_get_active_layer_index(&me->fdata, CD_MTFACE);
1885                 cdl = (index == -1) ? NULL : &me->fdata.layers[index];
1886                 if (!cdl) continue;
1887
1888                 nomaterialslots = (me->totcol == 0 ? 1 : 0);
1889                 
1890                 /* loop over all the faces*/
1891                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
1892                         /* texface data for this face */
1893                         tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
1894
1895                         /* conversion should happen only once */
1896                         if (fileload)
1897                                 tf->mode &= ~TF_CONVERTED;
1898                         else {
1899                                 if ((tf->mode & TF_CONVERTED)) continue;
1900                                 else tf->mode |= TF_CONVERTED;
1901                         }
1902                         
1903                         /* no material slots */
1904                         if (nomaterialslots) {
1905                                 flag = encode_tfaceflag(tf, 1);
1906                                 
1907                                 /* create/find a new material and assign to the face */
1908                                 if (check_tfaceneedmaterial(flag)) {
1909                                         mf->mat_nr = convert_tfacenomaterial(main, me, tf, flag);
1910                                 }
1911                                 /* else mark them as no-material to be reverted to 0 later */
1912                                 else {
1913                                         mf->mat_nr = -1;
1914                                 }
1915                         }
1916                         else if (mf->mat_nr < me->totcol) {
1917                                 ma = me->mat[mf->mat_nr];
1918                                 
1919                                 /* no material create one if necessary */
1920                                 if (!ma) {
1921                                         /* find a new material and assign to the face */
1922                                         flag = encode_tfaceflag(tf, 1);
1923
1924                                         /* create/find a new material and assign to the face */
1925                                         if (check_tfaceneedmaterial(flag))
1926                                                 mf->mat_nr = convert_tfacenomaterial(main, me, tf, flag);
1927
1928                                         continue;
1929                                 }
1930
1931                                 /* we can't read from this if it comes from a library,
1932                                  * at doversion time: direct_link might not have happened on it,
1933                                  * so ma->mtex is not pointing to valid memory yet.
1934                                  * later we could, but it's better not */
1935                                 else if (ma->id.lib)
1936                                         continue;
1937                                 
1938                                 /* material already marked as disputed */
1939                                 else if (ma->game.flag == MAT_BGE_DISPUTED)
1940                                         continue;
1941
1942                                 /* found a material */
1943                                 else {
1944                                         flag = encode_tfaceflag(tf, ((fileload) ? 0 : 1));
1945
1946                                         /* first time changing this material */
1947                                         if (ma->game.flag == 0)
1948                                                 ma->game.flag = -flag;
1949                         
1950                                         /* mark material as disputed */
1951                                         else if (ma->game.flag != -flag) {
1952                                                 ma->game.flag = MAT_BGE_DISPUTED;
1953                                                 continue;
1954                                         }
1955                         
1956                                         /* material ok so far */
1957                                         else {
1958                                                 ma->game.flag = -flag;
1959                                                 
1960                                                 /* some people uses multitexture with TexFace by creating a texture
1961                                                  * channel which not necessarily the tf->tpage image. But the game engine
1962                                                  * was enabling it. Now it's required to set "Face Texture [Alpha] in the
1963                                                  * material settings. */
1964                                                 if (!fileload)
1965                                                         set_facetexture_flags(ma, tf->tpage);
1966                                         }
1967                                 }
1968                         }
1969                         else {
1970                                 continue;
1971                         }
1972                 }
1973
1974                 /* if we didn't have material slot and now we do, we need to
1975                  * make sure the materials are correct */
1976                 if (nomaterialslots) {
1977                         if (me->totcol > 0) {
1978                                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
1979                                         if (mf->mat_nr == -1) {
1980                                                 /* texface data for this face */
1981                                                 tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
1982                                                 mf->mat_nr = convert_tfacenomaterial(main, me, tf, encode_tfaceflag(tf, 1));
1983                                         }
1984                                 }
1985                         }
1986                         else {
1987                                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
1988                                         mf->mat_nr = 0;
1989                                 }
1990                         }
1991                 }
1992
1993         }
1994         
1995         /* 2nd part - conversion */
1996         /* skip library files */
1997
1998         /* we shouldn't loop through the materials created in the loop. make the loop stop at its original length) */
1999         for (ma = main->mat.first, a = 0; ma; ma = ma->id.next, a++) {
2000                 if (ma->id.lib) continue;
2001
2002                 /* disputed material */
2003                 if (ma->game.flag == MAT_BGE_DISPUTED) {
2004                         ma->game.flag = 0;
2005                         if (fileload) {
2006                                 printf("Warning: material \"%s\" skipped - to convert old game texface to material go to the Help menu.\n", ma->id.name + 2);
2007                                 nowarning = 0;
2008                         }
2009                         else {
2010                                 convert_tfacematerial(main, ma);
2011                         }
2012                         continue;
2013                 }
2014         
2015                 /* no conflicts in this material - 90% of cases
2016                  * convert from tface system to material */
2017                 else if (ma->game.flag < 0) {
2018                         decode_tfaceflag(ma, -(ma->game.flag), 1);
2019
2020                         /* material is good make sure all faces using
2021                          * this material are set to converted */
2022                         if (fileload) {
2023                                 for (me = main->mesh.first; me; me = me->id.next) {
2024                                         /* check if this mesh uses this material */
2025                                         for (a = 0; a < me->totcol; a++)
2026                                                 if (me->mat[a] == ma) break;
2027                                                 
2028                                         /* no material found */
2029                                         if (a == me->totcol) continue;
2030                         
2031                                         /* get the active tface layer */
2032                                         index = CustomData_get_active_layer_index(&me->fdata, CD_MTFACE);
2033                                         cdl = (index == -1) ? NULL : &me->fdata.layers[index];
2034                                         if (!cdl) continue;
2035                         
2036                                         /* loop over all the faces and stop at the ones that use the material*/
2037                                         for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
2038                                                 if (me->mat[mf->mat_nr] == ma) {
2039                                                         /* texface data for this face */
2040                                                         tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
2041                                                         tf->mode |= TF_CONVERTED;
2042                                                 }
2043                                         }
2044                                 }
2045                         }
2046                 }
2047                 /* material is not used by faces with texface
2048                  * set the default flag - do it only once */
2049                 else {
2050                         if (fileload) {
2051                                 ma->game.flag = GEMAT_BACKCULL;
2052                         }
2053                 }
2054         }
2055
2056         return nowarning;
2057 }
2058