final (??) work on NDOF branch
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_global.h
1 /**
2  * blenlib/BKE_global.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * Global settings, handles, pointers. This is the root for finding
5  * any data in Blender. This block is not serialized, but built anew
6  * for every fresh Blender run.
7  *
8  * $Id$ 
9  *
10  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
11  *
12  * This program is free software; you can redistribute it and/or
13  * modify it under the terms of the GNU General Public License
14  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
15  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
16  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
17  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
18  * about this.
19  *
20  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
21  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
22  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
23  * GNU General Public License for more details.
24  *
25  * You should have received a copy of the GNU General Public License
26  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
27  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
28  *
29  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
30  * All rights reserved.
31  *
32  * The Original Code is: all of this file.
33  *
34  * Contributor(s): none yet.
35  *
36  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
37  */
38 #ifndef BKE_GLOBAL_H
39 #define BKE_GLOBAL_H
40
41 #include "DNA_listBase.h"
42
43 #ifdef __cplusplus
44 extern "C" {
45 #endif
46
47 /* forwards */
48 struct View3D;
49 struct View2D;
50 struct SpaceIpo;
51 struct SpaceButs;
52 struct SpaceImage;
53 struct SpaceOops;
54 struct SpaceText;
55 struct SpaceSound;
56 struct SpaceAction;
57 struct SpaceNla;
58 struct Main;
59 struct Scene;
60 struct bScreen;
61 struct Object;
62 struct bSoundListener;
63 struct BMF_Font;
64 struct EditMesh;
65
66 typedef struct Global {
67
68         /* active pointers */
69         struct View3D *vd;
70         struct View2D *v2d;
71         struct SpaceIpo *sipo;
72         struct SpaceButs *buts;
73         struct SpaceImage *sima;
74         struct SpaceOops *soops;
75         struct SpaceSound *ssound;
76         struct SpaceAction *saction;            /* __NLA */
77         struct SpaceNla *snla;
78         struct Main *main;
79         struct Scene *scene;                    /* denk aan file.c */
80         struct bScreen *curscreen;
81         struct Object *obedit;
82         char editModeTitleExtra[64];
83         
84         /* fonts, allocated global data */
85         struct BMF_Font *font, *fonts, *fontss;
86     
87         /* strings: lastsaved */
88         char ima[256], sce[256], lib[256];
89
90         /* flag: if != 0 G.sce contains valid relative base path */
91         int relbase_valid;
92
93         /* strings of recent opend files */
94         struct ListBase recent_files;
95     
96         /* totals */
97         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh;
98         int totbone, totbonesel;
99         int totvert, totedge, totface, totvertsel, totedgesel, totfacesel;
100     
101         short afbreek, moving;
102         short qual, background;
103         short winpos, displaymode;      /* used to be in Render */
104         short rendering;                        /* to indicate render is busy, prevent renderwindow events etc */
105         /**
106          * The current version of Blender.
107          */
108         short version;
109         short simulf, order, rt;
110         int f;
111
112         /* Editmode lists */
113         struct EditMesh *editMesh;
114     
115         float textcurs[4][2];
116     
117         /* Frank's variables */
118         int     save_over;
119
120         /* Reevan's __NLA variables */
121         struct  ListBase edbo;                  /* Armature Editmode bones */
122  
123         /* Rob's variables */
124         int have_quicktime;
125         int ui_international;
126         int charstart;
127         int charmin;
128         int charmax;
129         struct VFont *selfont;
130         struct ListBase ttfdata;
131
132         /* libtiff flag used to determine if shared library loaded for libtiff*/
133         int have_libtiff;
134
135         /* this variable is written to / read from FileGlobal->fileflags */
136         int fileflags;
137     
138         /* save the allowed windowstate of blender when using -W or -w */
139         int windowstate;
140
141         /* Janco's playing ground */
142         struct bSoundListener* listener;
143
144         /* Test thingy for Nzc */
145         int compat;      /* toggle compatibility mode for edge rendering */
146         int notonlysolid;/* T-> also edge-render transparent faces       */
147         
148         /* ndof device found ? */
149         int ndofdevice;
150         
151         /* confusing... G.f and G.flags */
152         int flags;
153
154 } Global;
155
156 /* **************** GLOBAL ********************* */
157
158 /* G.f */
159 #define G_DISABLE_OK    (1 <<  0)
160 #define G_PLAYANIM              (1 <<  1)
161 /* also uses G_FILE_AUTOPLAY */
162 #define G_SIMULATION    (1 <<  3)
163 #define G_BACKBUFSEL    (1 <<  4)
164 #define G_PICKSEL               (1 <<  5)
165 #define G_DRAWNORMALS   (1 <<  6)
166 #define G_DRAWFACES             (1 <<  7)
167 #define G_FACESELECT    (1 <<  8)
168 #define G_DRAW_EXT              (1 <<  9)
169 #define G_VERTEXPAINT   (1 << 10)
170 #define G_ALLEDGES              (1 << 11)
171 #define G_DEBUG                 (1 << 12)
172 #define G_DOSCRIPTLINKS (1 << 13)
173 #define G_DRAW_VNORMALS (1 << 14)
174 #define G_WEIGHTPAINT   (1 << 15)       
175 #define G_TEXTUREPAINT  (1 << 16)
176 /* #define G_NOFROZEN   (1 << 17) also removed */
177 #define G_DRAWEDGES             (1 << 18)
178 #define G_DRAWCREASES   (1 << 19)
179 #define G_DRAWSEAMS     (1 << 20)
180 #define G_HIDDENEDGES   (1 << 21)
181
182 /* Measurement info Drawing */
183 #define G_DRAW_EDGELEN  (1 << 22) 
184 #define G_DRAW_FACEAREA (1 << 23)
185 #define G_DRAW_EDGEANG  (1 << 24)
186
187 #define G_RECORDKEYS    (1 << 25)
188
189 /*#ifdef WITH_VERSE*/
190 #define G_VERSE_CONNECTED  (1 << 26)
191 #define G_DRAW_VERSE_DEBUG (1 << 27)
192 /*#endif*/
193
194 #define G_DRAWSHARP     (1 << 28) /* draw edges with the sharp flag */
195 #define G_SCULPTMODE    (1 << 29)
196
197 /* G.fileflags */
198
199 #define G_AUTOPACK               (1 << 0)
200 #define G_FILE_COMPRESS          (1 << 1)
201 #define G_FILE_AUTOPLAY          (1 << 2)
202 #define G_FILE_ENABLE_ALL_FRAMES (1 << 3)
203 #define G_FILE_SHOW_DEBUG_PROPS  (1 << 4)
204 #define G_FILE_SHOW_FRAMERATE    (1 << 5)
205 #define G_FILE_SHOW_PROFILE      (1 << 6)
206 #define G_FILE_LOCK              (1 << 7)
207 #define G_FILE_SIGN              (1 << 8)
208 #define G_FIle_PUBLISH                   (1 << 9)
209 #define G_FILE_NO_UI                     (1 << 10)
210 #define G_FILE_GAME_TO_IPO               (1 << 11)
211 #define G_FILE_GAME_MAT                  (1 << 12)
212 #define G_FILE_DIAPLAY_LISTS     (1 << 13)
213 #define G_FILE_SHOW_PHYSICS              (1 << 14)
214
215 /* G.windowstate */
216 #define G_WINDOWSTATE_USERDEF           0
217 #define G_WINDOWSTATE_BORDER            1
218 #define G_WINDOWSTATE_FULLSCREEN        2
219
220 /* G.simulf */
221 #define G_LOADFILE      2
222 #define G_RESTART       4
223 #define G_QUIT          8
224 #define G_SETSCENE      16
225
226 /* G.qual */
227 #define R_SHIFTKEY              1
228 #define L_SHIFTKEY              2
229 #define LR_SHIFTKEY     3
230 #define R_ALTKEY                4
231 #define L_ALTKEY                8
232 #define LR_ALTKEY               12
233 #define R_CTRLKEY               16
234 #define L_CTRLKEY               32
235 #define LR_CTRLKEY      48
236 #define LR_COMMANDKEY   64
237
238 /* G.order: indicates what endianness the platform where the file was
239  * written had. */
240 #define L_ENDIAN        1
241 #define B_ENDIAN        0
242
243 /* G.moving, signals drawing in (3d) window to denote transform */
244 #define G_TRANSFORM_OBJ         1
245 #define G_TRANSFORM_EDIT        2
246 #define G_TRANSFORM_MANIP       4
247
248 /* G.special1 */
249
250 /* Memory is allocated where? blender.c */
251 extern Global G;
252
253 #ifdef __cplusplus
254 }
255 #endif
256         
257 #endif
258