Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / collada / collada_utils.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov, Nathan Letwory.
19  *
20  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
21  */
22
23 /** \file collada_utils.h
24  *  \ingroup collada
25  */
26
27 #ifndef __COLLADA_UTILS_H__
28 #define __COLLADA_UTILS_H__
29
30 #include "COLLADAFWMeshPrimitive.h"
31 #include "COLLADAFWGeometry.h"
32 #include "COLLADAFWFloatOrDoubleArray.h"
33 #include "COLLADAFWTypes.h"
34
35 #include <vector>
36 #include <map>
37 #include <algorithm>
38
39 extern "C" {
40 #include "DNA_object_types.h"
41 #include "DNA_mesh_types.h"
42 #include "DNA_customdata_types.h"
43 #include "DNA_texture_types.h"
44 #include "DNA_scene_types.h"
45
46 #include "RNA_access.h"
47
48 #include "BLI_linklist.h"
49 #include "BLI_utildefines.h"
50 #include "BLI_string.h"
51
52 #include "BKE_context.h"
53 #include "BKE_object.h"
54 #include "BKE_DerivedMesh.h"
55 #include "BKE_scene.h"
56 #include "BKE_idprop.h"
57 }
58
59 #include "ImportSettings.h"
60 #include "ExportSettings.h"
61 #include "collada_internal.h"
62
63 struct EvaluationContext;
64
65 typedef std::map<COLLADAFW::TextureMapId, std::vector<MTex *> > TexIndexTextureArrayMap;
66
67 extern float bc_get_float_value(const COLLADAFW::FloatOrDoubleArray& array, unsigned int index);
68 extern int bc_test_parent_loop(Object *par, Object *ob);
69 extern int bc_set_parent(Object *ob, Object *par, bContext *C, bool is_parent_space = true);
70 extern Object *bc_add_object(Scene *scene, ViewLayer *view_layer, int type, const char *name);
71 extern Mesh *bc_get_mesh_copy(const struct EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, Object *ob, BC_export_mesh_type export_mesh_type, bool apply_modifiers, bool triangulate);
72
73 extern Object *bc_get_assigned_armature(Object *ob);
74 extern Object *bc_get_highest_selected_ancestor_or_self(LinkNode *export_set, Object *ob);
75 extern bool bc_is_base_node(LinkNode *export_set, Object *ob);
76 extern bool bc_is_in_Export_set(LinkNode *export_set, Object *ob);
77 extern bool bc_has_object_type(LinkNode *export_set, short obtype);
78
79 extern int bc_is_marked(Object *ob);
80 extern void bc_remove_mark(Object *ob);
81 extern void bc_set_mark(Object *ob);
82
83 extern char *bc_CustomData_get_layer_name(const CustomData *data, int type, int n);
84 extern char *bc_CustomData_get_active_layer_name(const CustomData *data, int type);
85
86 extern void bc_bubble_sort_by_Object_name(LinkNode *export_set);
87 extern bool bc_is_root_bone(Bone *aBone, bool deform_bones_only);
88 extern int  bc_get_active_UVLayer(Object *ob);
89
90 extern std::string bc_replace_string(std::string data, const std::string& pattern, const std::string& replacement); 
91 extern std::string bc_url_encode(std::string data); 
92 extern void bc_match_scale(Object *ob, UnitConverter &bc_unit, bool scale_to_scene);
93 extern void bc_match_scale(std::vector<Object *> *objects_done, UnitConverter &unit_converter, bool scale_to_scene);
94
95 extern void bc_decompose(float mat[4][4], float *loc, float eul[3], float quat[4], float *size);
96 extern void bc_rotate_from_reference_quat(float quat_to[4], float quat_from[4], float mat_to[4][4]);
97
98 extern void bc_triangulate_mesh(Mesh *me);
99 extern bool bc_is_leaf_bone(Bone *bone);
100 extern EditBone *bc_get_edit_bone(bArmature * armature, char *name);
101 extern int bc_set_layer(int bitfield, int layer, bool enable);
102 extern int bc_set_layer(int bitfield, int layer);
103 extern void bc_sanitize_mat(float mat[4][4], int precision);
104 extern void bc_sanitize_mat(double mat[4][4], int precision);
105
106 extern IDProperty *bc_get_IDProperty(Bone *bone, std::string key);
107 extern void bc_set_IDProperty(EditBone *ebone, const char *key, float value);
108 extern void bc_set_IDPropertyMatrix(EditBone *ebone, const char *key, float mat[4][4]);
109
110 extern float bc_get_property(Bone *bone, std::string key, float def);
111 extern void bc_get_property_vector(Bone *bone, std::string key, float val[3], const float def[3]);
112 extern bool bc_get_property_matrix(Bone *bone, std::string key, float mat[4][4]);
113
114 extern void bc_create_restpose_mat(const ExportSettings *export_settings, Bone *bone, float to_mat[4][4], float world[4][4], bool use_local_space);
115
116 class BCPolygonNormalsIndices
117 {
118         std::vector<unsigned int> normal_indices;
119
120         public:
121
122         void add_index(unsigned int index) {
123                 normal_indices.push_back(index);
124         }
125
126         unsigned int operator[](unsigned int i) { 
127                 return normal_indices[i]; 
128         }
129
130 };
131
132 class BoneExtended {
133
134 private:
135         char  name[MAXBONENAME];
136         int   chain_length;
137         bool  is_leaf;
138         float tail[3];
139         float roll;
140
141         int   bone_layers;
142         int   use_connect;
143         bool  has_custom_tail;
144         bool  has_custom_roll;
145
146 public:
147
148         BoneExtended(EditBone *aBone);
149
150         void set_name(char *aName);
151         char *get_name();
152
153         void set_chain_length(const int aLength);
154         int  get_chain_length();
155
156         void set_leaf_bone(bool state);
157         bool is_leaf_bone();
158
159         void set_bone_layers(std::string layers, std::vector<std::string> &layer_labels);
160         int get_bone_layers();
161         static std::string get_bone_layers(int bitfield);
162
163         void set_roll(float roll);
164         bool has_roll();
165         float get_roll();
166
167         void set_tail(float *vec);
168         float *get_tail();
169         bool has_tail();
170
171         void set_use_connect(int use_connect);
172         int get_use_connect();
173 };
174
175 /* a map to store bone extension maps
176 | std:string     : an armature name
177 | BoneExtended * : a map that contains extra data for bones
178 */
179 typedef std::map<std::string, BoneExtended *> BoneExtensionMap;
180
181 /*
182 | A class to organise bone extendion data for multiple Armatures.
183 | this is needed for the case where a Collada file contains 2 or more
184 | separate armatures.
185 */
186 class BoneExtensionManager {
187 private:
188         std::map<std::string, BoneExtensionMap *> extended_bone_maps;
189
190 public:
191         BoneExtensionMap &getExtensionMap(bArmature *armature);
192         ~BoneExtensionManager();
193 };
194
195 #endif