bmesh: maintain active face when dissolving.
[blender.git] / intern / itasc / WorldObject.cpp
1 /** \file itasc/WorldObject.cpp
2  *  \ingroup itasc
3  */
4 /*
5  * WorldObject.cpp
6  *
7  *  Created on: Feb 10, 2009
8  *      Author: benoitbolsee
9  */
10
11 #include "WorldObject.hpp"
12
13 namespace iTaSC{
14
15 /* special singleton to be used as base for uncontrolled object */
16 WorldObject Object::world;
17
18 WorldObject::WorldObject():UncontrolledObject()
19 {
20         initialize(0,1);
21         m_internalPose = Frame::Identity();
22 }
23
24 WorldObject::~WorldObject() 
25 {
26 }
27
28
29 }