remove reload() from builtins since python3 no longer uses this.
[blender.git] / release / scripts / op / io_scene_3ds / __init__.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20
21 # To support reload properly, try to access a package var, if it's there, reload everything
22 if "bpy" in locals():
23     import imp
24     if "import_3ds" in locals():
25         imp.reload(import_3ds)
26     if "export_3ds" in locals():
27         imp.reload(export_3ds)
28
29
30 import bpy
31 from bpy.props import *
32 from io_utils import ImportHelper, ExportHelper
33
34
35 class Import3DS(bpy.types.Operator, ImportHelper):
36     '''Import from 3DS file format (.3ds)'''
37     bl_idname = "import_scene.autodesk_3ds"
38     bl_label = 'Import 3DS'
39
40     filename_ext = ".3ds"
41     filter_glob = StringProperty(default="*.3ds", options={'HIDDEN'})
42
43     constrain_size = FloatProperty(name="Size Constraint", description="Scale the model by 10 until it reacehs the size constraint. Zero Disables.", min=0.0, max=1000.0, soft_min=0.0, soft_max=1000.0, default=10.0)
44     use_image_search = BoolProperty(name="Image Search", description="Search subdirectories for any assosiated images (Warning, may be slow)", default=True)
45     use_apply_transform = BoolProperty(name="Apply Transform", description="Workaround for object transformations importing incorrectly", default=True)
46
47     def execute(self, context):
48         from . import import_3ds
49         return import_3ds.load(self, context, **self.as_keywords(ignore=("filter_glob",)))
50
51
52 class Export3DS(bpy.types.Operator, ExportHelper):
53     '''Export to 3DS file format (.3ds)'''
54     bl_idname = "export_scene.autodesk_3ds"
55     bl_label = 'Export 3DS'
56
57     filename_ext = ".3ds"
58     filter_glob = StringProperty(default="*.3ds", options={'HIDDEN'})
59
60     def execute(self, context):
61         from . import export_3ds
62         return export_3ds.save(self, context, **self.as_keywords(ignore=("check_existing", "filter_glob")))
63
64
65 # Add to a menu
66 def menu_func_export(self, context):
67     self.layout.operator(Export3DS.bl_idname, text="3D Studio (.3ds)")
68
69 def menu_func_import(self, context):
70     self.layout.operator(Import3DS.bl_idname, text="3D Studio (.3ds)")
71
72 def register():
73     bpy.types.INFO_MT_file_import.append(menu_func_import)
74     bpy.types.INFO_MT_file_export.append(menu_func_export)
75
76
77 def unregister():
78     bpy.types.INFO_MT_file_import.remove(menu_func_import)
79     bpy.types.INFO_MT_file_export.remove(menu_func_export)
80
81 # NOTES:
82 # why add 1 extra vertex? and remove it when done? - "Answer - eekadoodle - would need to re-order UV's without this since face order isnt always what we give blender, BMesh will solve :D"
83 # disabled scaling to size, this requires exposing bb (easy) and understanding how it works (needs some time)
84
85 if __name__ == "__main__":
86     register()
87