remove reload() from builtins since python3 no longer uses this.
[blender.git] / release / scripts / op / io_scene_fbx / __init__.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20
21 # To support reload properly, try to access a package var, if it's there, reload everything
22 if "bpy" in locals():
23     import imp
24     if "export_fbx" in locals():
25         imp.reload(export_fbx)
26
27
28 import bpy
29 from bpy.props import *
30 from io_utils import ExportHelper
31
32
33 class ExportFBX(bpy.types.Operator, ExportHelper):
34     '''Selection to an ASCII Autodesk FBX'''
35     bl_idname = "export_scene.fbx"
36     bl_label = "Export FBX"
37
38     filename_ext = ".fbx"
39     filter_glob = StringProperty(default="*.fbx", options={'HIDDEN'})
40
41     # List of operator properties, the attributes will be assigned
42     # to the class instance from the operator settings before calling.
43
44     EXP_OBS_SELECTED = BoolProperty(name="Selected Objects", description="Export selected objects on visible layers", default=True)
45 #       EXP_OBS_SCENE = BoolProperty(name="Scene Objects", description="Export all objects in this scene", default=True)
46     TX_SCALE = FloatProperty(name="Scale", description="Scale all data, (Note! some imports dont support scaled armatures)", min=0.01, max=1000.0, soft_min=0.01, soft_max=1000.0, default=1.0)
47     TX_XROT90 = BoolProperty(name="Rot X90", description="Rotate all objects 90 degrees about the X axis", default=True)
48     TX_YROT90 = BoolProperty(name="Rot Y90", description="Rotate all objects 90 degrees about the Y axis", default=False)
49     TX_ZROT90 = BoolProperty(name="Rot Z90", description="Rotate all objects 90 degrees about the Z axis", default=False)
50     EXP_EMPTY = BoolProperty(name="Empties", description="Export empty objects", default=True)
51     EXP_CAMERA = BoolProperty(name="Cameras", description="Export camera objects", default=True)
52     EXP_LAMP = BoolProperty(name="Lamps", description="Export lamp objects", default=True)
53     EXP_ARMATURE = BoolProperty(name="Armatures", description="Export armature objects", default=True)
54     EXP_MESH = BoolProperty(name="Meshes", description="Export mesh objects", default=True)
55     EXP_MESH_APPLY_MOD = BoolProperty(name="Modifiers", description="Apply modifiers to mesh objects", default=True)
56 #    EXP_MESH_HQ_NORMALS = BoolProperty(name="HQ Normals", description="Generate high quality normals", default=True)
57     EXP_IMAGE_COPY = BoolProperty(name="Copy Image Files", description="Copy image files to the destination path", default=False)
58     # armature animation
59     ANIM_ENABLE = BoolProperty(name="Enable Animation", description="Export keyframe animation", default=True)
60     ANIM_OPTIMIZE = BoolProperty(name="Optimize Keyframes", description="Remove double keyframes", default=True)
61     ANIM_OPTIMIZE_PRECISSION = FloatProperty(name="Precision", description="Tolerence for comparing double keyframes (higher for greater accuracy)", min=1, max=16, soft_min=1, soft_max=16, default=6.0)
62 #       ANIM_ACTION_ALL = BoolProperty(name="Current Action", description="Use actions currently applied to the armatures (use scene start/end frame)", default=True)
63     ANIM_ACTION_ALL = BoolProperty(name="All Actions", description="Use all actions for armatures, if false, use current action", default=False)
64     # batch
65     BATCH_ENABLE = BoolProperty(name="Enable Batch", description="Automate exporting multiple scenes or groups to files", default=False)
66     BATCH_GROUP = BoolProperty(name="Group > File", description="Export each group as an FBX file, if false, export each scene as an FBX file", default=False)
67     BATCH_OWN_DIR = BoolProperty(name="Own Dir", description="Create a dir for each exported file", default=True)
68     BATCH_FILE_PREFIX = StringProperty(name="Prefix", description="Prefix each file with this name", maxlen=1024, default="")
69
70     def execute(self, context):
71         import math
72         from mathutils import Matrix
73         if not self.filepath:
74             raise Exception("filepath not set")
75
76         mtx4_x90n = Matrix.Rotation(-math.pi / 2.0, 4, 'X')
77         mtx4_y90n = Matrix.Rotation(-math.pi / 2.0, 4, 'Y')
78         mtx4_z90n = Matrix.Rotation(-math.pi / 2.0, 4, 'Z')
79
80         GLOBAL_MATRIX = Matrix()
81         GLOBAL_MATRIX[0][0] = GLOBAL_MATRIX[1][1] = GLOBAL_MATRIX[2][2] = self.TX_SCALE
82         if self.TX_XROT90:
83             GLOBAL_MATRIX = mtx4_x90n * GLOBAL_MATRIX
84         if self.TX_YROT90:
85             GLOBAL_MATRIX = mtx4_y90n * GLOBAL_MATRIX
86         if self.TX_ZROT90:
87             GLOBAL_MATRIX = mtx4_z90n * GLOBAL_MATRIX
88
89         keywords = self.as_keywords(ignore=("TX_XROT90", "TX_YROT90", "TX_ZROT90", "TX_SCALE", "check_existing", "filter_glob"))
90         keywords["GLOBAL_MATRIX"] = GLOBAL_MATRIX
91
92         import io_scene_fbx.export_fbx
93         return io_scene_fbx.export_fbx.save(self, context, **keywords)
94
95
96 def menu_func(self, context):
97     self.layout.operator(ExportFBX.bl_idname, text="Autodesk FBX (.fbx)")
98
99
100 def register():
101     bpy.types.INFO_MT_file_export.append(menu_func)
102
103
104 def unregister():
105     bpy.types.INFO_MT_file_export.remove(menu_func)
106
107 if __name__ == "__main__":
108     register()