Fix T38348: Panel remains scrolled when switching tabs
[blender.git] / source / blender / editors / interface / view2d.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  * 
21  * Contributor(s): Blender Foundation, Joshua Leung
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/editors/interface/view2d.c
27  *  \ingroup edinterface
28  */
29
30
31 #include <float.h>
32 #include <limits.h>
33 #include <math.h>
34 #include <string.h>
35
36 #include "MEM_guardedalloc.h"
37
38 #include "DNA_scene_types.h"
39 #include "DNA_userdef_types.h"
40
41 #include "BLI_blenlib.h"
42 #include "BLI_math.h"
43 #include "BLI_utildefines.h"
44 #include "BLI_timecode.h"
45
46 #include "BKE_context.h"
47 #include "BKE_screen.h"
48 #include "BKE_global.h"
49
50
51 #include "WM_api.h"
52
53 #include "BIF_gl.h"
54
55 #include "BLF_api.h"
56
57 #include "ED_anim_api.h"
58 #include "ED_screen.h"
59
60 #include "UI_interface.h"
61 #include "UI_view2d.h"
62
63 #include "interface_intern.h"
64
65 static void ui_view2d_curRect_validate_resize(View2D *v2d, int resize, int mask_scrollers);
66
67 /* *********************************************************************** */
68
69 /* XXX still unresolved: scrolls hide/unhide vs region mask handling */
70 /* XXX there's V2D_SCROLL_HORIZONTAL_HIDE and V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR ... */
71
72 /* helper to allow scrollbars to dynamically hide
73  *  - returns a copy of the scrollbar settings with the flags to display
74  *        horizontal/vertical scrollbars removed
75  *      - input scroll value is the v2d->scroll var
76  *      - hide flags are set per region at drawtime
77  */
78 static int view2d_scroll_mapped(int scroll)
79 {
80         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR)
81                 scroll &= ~(V2D_SCROLL_HORIZONTAL);
82         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL_FULLR)
83                 scroll &= ~(V2D_SCROLL_VERTICAL);
84         return scroll;
85 }
86
87 /* called each time cur changes, to dynamically update masks */
88 static void view2d_masks(View2D *v2d, int check_scrollers)
89 {
90         int scroll;
91         
92         /* mask - view frame */
93         v2d->mask.xmin = v2d->mask.ymin = 0;
94         v2d->mask.xmax = v2d->winx - 1; /* -1 yes! masks are pixels */
95         v2d->mask.ymax = v2d->winy - 1;
96
97         if (check_scrollers) {
98                 /* check size if hiding flag is set: */
99                 if (v2d->scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL_HIDE) {
100                         if (!(v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL)) {
101                                 if (BLI_rctf_size_x(&v2d->tot) > BLI_rctf_size_x(&v2d->cur))
102                                         v2d->scroll &= ~V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR;
103                                 else
104                                         v2d->scroll |= V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR;
105                         }
106                 }
107                 if (v2d->scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL_HIDE) {
108                         if (!(v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL)) {
109                                 if (BLI_rctf_size_y(&v2d->tot) + 0.01f > BLI_rctf_size_y(&v2d->cur))
110                                         v2d->scroll &= ~V2D_SCROLL_VERTICAL_FULLR;
111                                 else
112                                         v2d->scroll |= V2D_SCROLL_VERTICAL_FULLR;
113                         }
114                 }
115         }
116         
117         scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
118         
119         /* scrollers shrink mask area, but should be based off regionsize 
120          *      - they can only be on one to two edges of the region they define
121          *      - if they overlap, they must not occupy the corners (which are reserved for other widgets)
122          */
123         if (scroll) {
124                 /* vertical scroller */
125                 if (scroll & V2D_SCROLL_LEFT) {
126                         /* on left-hand edge of region */
127                         v2d->vert = v2d->mask;
128                         v2d->vert.xmax = V2D_SCROLL_WIDTH;
129                         v2d->mask.xmin = v2d->vert.xmax + 1;
130                 }
131                 else if (scroll & V2D_SCROLL_RIGHT) {
132                         /* on right-hand edge of region */
133                         v2d->vert = v2d->mask;
134                         v2d->vert.xmax++; /* one pixel extra... was leaving a minor gap... */
135                         v2d->vert.xmin = v2d->vert.xmax - V2D_SCROLL_WIDTH;
136                         v2d->mask.xmax = v2d->vert.xmin - 1;
137                 }
138                 
139                 /* horizontal scroller */
140                 if (scroll & (V2D_SCROLL_BOTTOM)) {
141                         /* on bottom edge of region */
142                         v2d->hor = v2d->mask;
143                         v2d->hor.ymax = V2D_SCROLL_HEIGHT;
144                         v2d->mask.ymin = v2d->hor.ymax + 1;
145                 }
146                 else if (scroll & V2D_SCROLL_TOP) {
147                         /* on upper edge of region */
148                         v2d->hor = v2d->mask;
149                         v2d->hor.ymin = v2d->hor.ymax - V2D_SCROLL_HEIGHT;
150                         v2d->mask.ymax = v2d->hor.ymin - 1;
151                 }
152                 
153                 /* adjust vertical scroller if there's a horizontal scroller, to leave corner free */
154                 if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
155                         /* just set y min/max for vertical scroller to y min/max of mask as appropriate */
156                         if (scroll & (V2D_SCROLL_BOTTOM)) {
157                                 /* on bottom edge of region */
158                                 v2d->vert.ymin = v2d->mask.ymin;
159                         }
160                         else if (scroll & V2D_SCROLL_TOP) {
161                                 /* on upper edge of region */
162                                 v2d->vert.ymax = v2d->mask.ymax;
163                         }
164                 }
165         }
166 }
167
168 /* Refresh and Validation */
169
170 /* Initialize all relevant View2D data (including view rects if first time) and/or refresh mask sizes after view resize
171  *      - for some of these presets, it is expected that the region will have defined some
172  *    additional settings necessary for the customization of the 2D viewport to its requirements
173  *      - this function should only be called from region init() callbacks, where it is expected that
174  *        this is called before UI_view2d_size_update(), as this one checks that the rects are properly initialized. 
175  */
176 void UI_view2d_region_reinit(View2D *v2d, short type, int winx, int winy)
177 {
178         bool tot_changed = false, do_init;
179         uiStyle *style = UI_GetStyle();
180
181         do_init = (v2d->flag & V2D_IS_INITIALISED) == 0;
182                 
183         /* see eView2D_CommonViewTypes in UI_view2d.h for available view presets */
184         switch (type) {
185                 /* 'standard view' - optimum setup for 'standard' view behavior,
186                  *  that should be used new views as basis for their
187                  *  own unique View2D settings, which should be used instead of this in most cases...
188                  */
189                 case V2D_COMMONVIEW_STANDARD:
190                 {
191                         /* for now, aspect ratio should be maintained, and zoom is clamped within sane default limits */
192                         v2d->keepzoom = (V2D_KEEPASPECT | V2D_LIMITZOOM);
193                         v2d->minzoom = 0.01f;
194                         v2d->maxzoom = 1000.0f;
195                         
196                         /* tot rect and cur should be same size, and aligned using 'standard' OpenGL coordinates for now 
197                          *      - region can resize 'tot' later to fit other data
198                          *      - keeptot is only within bounds, as strict locking is not that critical
199                          *      - view is aligned for (0,0) -> (winx-1, winy-1) setup
200                          */
201                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_NEG_Y);
202                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_BOUNDS;
203                         
204                         if (do_init) {
205                                 v2d->tot.xmin = v2d->tot.ymin = 0.0f;
206                                 v2d->tot.xmax = (float)(winx - 1);
207                                 v2d->tot.ymax = (float)(winy - 1);
208                                 
209                                 v2d->cur = v2d->tot;
210                         }
211                         /* scrollers - should we have these by default? */
212                         /* XXX for now, we don't override this, or set it either! */
213                         break;
214                 }
215                 /* 'list/channel view' - zoom, aspect ratio, and alignment restrictions are set here */
216                 case V2D_COMMONVIEW_LIST:
217                 {
218                         /* zoom + aspect ratio are locked */
219                         v2d->keepzoom = (V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPASPECT);
220                         v2d->minzoom = v2d->maxzoom = 1.0f;
221                         
222                         /* tot rect has strictly regulated placement, and must only occur in +/- quadrant */
223                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_POS_Y);
224                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_STRICT;
225                         tot_changed = do_init;
226                         
227                         /* scroller settings are currently not set here... that is left for regions... */
228                         break;
229                 }
230                 /* 'stack view' - practically the same as list/channel view, except is located in the pos y half instead. 
231                  *  zoom, aspect ratio, and alignment restrictions are set here */
232                 case V2D_COMMONVIEW_STACK:
233                 {
234                         /* zoom + aspect ratio are locked */
235                         v2d->keepzoom = (V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPASPECT);
236                         v2d->minzoom = v2d->maxzoom = 1.0f;
237                         
238                         /* tot rect has strictly regulated placement, and must only occur in +/+ quadrant */
239                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_NEG_Y);
240                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_STRICT;
241                         tot_changed = do_init;
242                         
243                         /* scroller settings are currently not set here... that is left for regions... */
244                         break;
245                 }
246                 /* 'header' regions - zoom, aspect ratio, alignment, and panning restrictions are set here */
247                 case V2D_COMMONVIEW_HEADER:
248                 {
249                         /* zoom + aspect ratio are locked */
250                         v2d->keepzoom = (V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPASPECT);
251                         v2d->minzoom = v2d->maxzoom = 1.0f;
252                         
253                         if (do_init) {
254                                 v2d->tot.xmin = 0.0f;
255                                 v2d->tot.xmax = winx;
256                                 v2d->tot.ymin = 0.0f;
257                                 v2d->tot.ymax = winy;
258                                 v2d->cur = v2d->tot;
259                                 
260                                 v2d->min[0] = v2d->max[0] = (float)(winx - 1);
261                                 v2d->min[1] = v2d->max[1] = (float)(winy - 1);
262                         }
263                         /* tot rect has strictly regulated placement, and must only occur in +/+ quadrant */
264                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_NEG_Y);
265                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_STRICT;
266                         tot_changed = do_init;
267                         
268                         /* panning in y-axis is prohibited */
269                         v2d->keepofs = V2D_LOCKOFS_Y;
270                         
271                         /* absolutely no scrollers allowed */
272                         v2d->scroll = 0;
273                         break;
274                 }
275                 /* panels view, with horizontal/vertical align */
276                 case V2D_COMMONVIEW_PANELS_UI:
277                 {
278                         
279                         /* for now, aspect ratio should be maintained, and zoom is clamped within sane default limits */
280                         v2d->keepzoom = (V2D_KEEPASPECT | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPZOOM);
281                         v2d->minzoom = 0.5f;
282                         v2d->maxzoom = 2.0f;
283                         
284                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_POS_Y);
285                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_BOUNDS;
286                         
287                         /* note, scroll is being flipped in ED_region_panels() drawing */
288                         v2d->scroll |= V2D_SCROLL_HORIZONTAL_HIDE;
289                         v2d->scroll |= V2D_SCROLL_VERTICAL_HIDE;
290
291                         if (do_init) {
292                                 float panelzoom = (style) ? style->panelzoom : 1.0f;
293                                 float scrolw = v2d->scroll & V2D_SCROLL_RIGHT ? V2D_SCROLL_WIDTH : 0.0f;
294                                 
295                                 v2d->tot.xmin = 0.0f;
296                                 v2d->tot.xmax = winx - scrolw;
297                                 
298                                 v2d->tot.ymax = 0.0f;
299                                 v2d->tot.ymin = -winy;
300                                 
301                                 v2d->cur.xmin = 0.0f;
302                                 v2d->cur.xmax = (winx) * panelzoom - scrolw;
303                                 
304                                 v2d->cur.ymax = 0.0f;
305                                 v2d->cur.ymin = (-winy) * panelzoom;
306                         }
307                         break;
308                 }
309                 /* other view types are completely defined using their own settings already */
310                 default:
311                         /* we don't do anything here, as settings should be fine, but just make sure that rect */
312                         break;
313         }
314         
315         /* set initialized flag so that View2D doesn't get reinitialised next time again */
316         v2d->flag |= V2D_IS_INITIALISED;
317
318         /* store view size */
319         v2d->winx = winx;
320         v2d->winy = winy;
321         
322         /* set masks (always do), but leave scroller scheck to totrect_set */
323         view2d_masks(v2d, 0);
324         
325         /* set 'tot' rect before setting cur? */
326         /* XXX confusing stuff here still - I made this function not check scroller hide - that happens in totrect_set */
327         if (tot_changed)
328                 UI_view2d_totRect_set_resize(v2d, winx, winy, !do_init);
329         else
330                 ui_view2d_curRect_validate_resize(v2d, !do_init, 0);
331         
332 }
333
334 /* Ensure View2D rects remain in a viable configuration 
335  *      - cur is not allowed to be: larger than max, smaller than min, or outside of tot
336  */
337 // XXX pre2.5 -> this used to be called  test_view2d()
338 static void ui_view2d_curRect_validate_resize(View2D *v2d, int resize, int mask_scrollers)
339 {
340         float totwidth, totheight, curwidth, curheight, width, height;
341         float winx, winy;
342         rctf *cur, *tot;
343         
344         /* use mask as size of region that View2D resides in, as it takes into account scrollbars already  */
345         winx = (float)(BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) + 1);
346         winy = (float)(BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) + 1);
347         
348         /* get pointers to rcts for less typing */
349         cur = &v2d->cur;
350         tot = &v2d->tot;
351         
352         /* we must satisfy the following constraints (in decreasing order of importance):
353          *      - alignment restrictions are respected
354          *      - cur must not fall outside of tot
355          *      - axis locks (zoom and offset) must be maintained
356          *      - zoom must not be excessive (check either sizes or zoom values)
357          *      - aspect ratio should be respected (NOTE: this is quite closely realted to zoom too)
358          */
359         
360         /* Step 1: if keepzoom, adjust the sizes of the rects only
361          *      - firstly, we calculate the sizes of the rects
362          *      - curwidth and curheight are saved as reference... modify width and height values here
363          */
364         totwidth  = BLI_rctf_size_x(tot);
365         totheight = BLI_rctf_size_y(tot);
366         curwidth  = width  = BLI_rctf_size_x(cur);
367         curheight = height = BLI_rctf_size_y(cur);
368         
369         /* if zoom is locked, size on the appropriate axis is reset to mask size */
370         if (v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X)
371                 width = winx;
372         if (v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y)
373                 height = winy;
374                 
375         /* values used to divide, so make it safe 
376          * NOTE: width and height must use FLT_MIN instead of 1, otherwise it is impossible to
377          *       get enough resolution in Graph Editor for editing some curves
378          */
379         if (width < FLT_MIN) width = 1;
380         if (height < FLT_MIN) height = 1;
381         if (winx < 1) winx = 1;
382         if (winy < 1) winy = 1;
383         
384         /* V2D_LIMITZOOM indicates that zoom level should be preserved when the window size changes */
385         if (resize && (v2d->keepzoom & V2D_KEEPZOOM)) {
386                 float zoom, oldzoom;
387
388                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X) == 0) {
389                         zoom = winx / width;
390                         oldzoom = v2d->oldwinx / curwidth;
391
392                         if (oldzoom != zoom)
393                                 width *= zoom / oldzoom;
394                 }
395
396                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y) == 0) {
397                         zoom = winy / height;
398                         oldzoom = v2d->oldwiny / curheight;
399
400                         if (oldzoom != zoom)
401                                 height *= zoom / oldzoom;
402                 }
403         }
404         /* keepzoom (V2D_LIMITZOOM set), indicates that zoom level on each axis must not exceed limits 
405          * NOTE: in general, it is not expected that the lock-zoom will be used in conjunction with this
406          */
407         else if (v2d->keepzoom & V2D_LIMITZOOM) {
408                 
409                 /* check if excessive zoom on x-axis */
410                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X) == 0) {
411                         const float zoom = winx / width;
412                         if (zoom < v2d->minzoom) {
413                                 width = winx / v2d->minzoom;
414                         }
415                         else if (zoom > v2d->maxzoom) {
416                                 width = winx / v2d->maxzoom;
417                         }
418                 }
419                 
420                 /* check if excessive zoom on y-axis */
421                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y) == 0) {
422                         const float zoom = winy / height;
423                         if (zoom < v2d->minzoom) {
424                                 height = winy / v2d->minzoom;
425                         }
426                         else if (zoom > v2d->maxzoom) {
427                                 height = winy / v2d->maxzoom;
428                         }
429                 }
430         }
431         else {
432                 /* make sure sizes don't exceed that of the min/max sizes (even though we're not doing zoom clamping) */
433                 CLAMP(width, v2d->min[0], v2d->max[0]);
434                 CLAMP(height, v2d->min[1], v2d->max[1]);
435         }
436         
437         /* check if we should restore aspect ratio (if view size changed) */
438         if (v2d->keepzoom & V2D_KEEPASPECT) {
439                 bool do_x = false, do_y = false, do_cur /* , do_win */ /* UNUSED */;
440                 float /* curRatio, */ /* UNUSED */ winRatio;
441                 
442                 /* when a window edge changes, the aspect ratio can't be used to
443                  * find which is the best new 'cur' rect. thats why it stores 'old' 
444                  */
445                 if (winx != v2d->oldwinx) do_x = true;
446                 if (winy != v2d->oldwiny) do_y = true;
447                 
448                 /* curRatio = height / width; */ /* UNUSED */
449                 winRatio = winy / winx;
450                 
451                 /* both sizes change (area/region maximized)  */
452                 if (do_x == do_y) {
453                         if (do_x && do_y) {
454                                 /* here is 1,1 case, so all others must be 0,0 */
455                                 if (fabsf(winx - v2d->oldwinx) > fabsf(winy - v2d->oldwiny)) do_y = false;
456                                 else do_x = false;
457                         }
458                         else if (winRatio > 1.0f) {
459                                 do_x = false;
460                         }
461                         else {
462                                 do_x = true;
463                         }
464                 }
465                 do_cur = do_x;
466                 /* do_win = do_y; */ /* UNUSED */
467                 
468                 if (do_cur) {
469                         if ((v2d->keeptot == V2D_KEEPTOT_STRICT) && (winx != v2d->oldwinx)) {
470                                 /* special exception for Outliner (and later channel-lists):
471                                  *  - The view may be moved left to avoid contents being pushed out of view when view shrinks.
472                                  *      - The keeptot code will make sure cur->xmin will not be less than tot->xmin (which cannot be allowed)
473                                  *      - width is not adjusted for changed ratios here...
474                                  */
475                                 if (winx < v2d->oldwinx) {
476                                         float temp = v2d->oldwinx - winx;
477                                         
478                                         cur->xmin -= temp;
479                                         cur->xmax -= temp;
480                                         
481                                         /* width does not get modified, as keepaspect here is just set to make 
482                                          * sure visible area adjusts to changing view shape! 
483                                          */
484                                 }
485                         }
486                         else {
487                                 /* portrait window: correct for x */
488                                 width = height / winRatio;
489                         }
490                 }
491                 else {
492                         if ((v2d->keeptot == V2D_KEEPTOT_STRICT) && (winy != v2d->oldwiny)) {
493                                 /* special exception for Outliner (and later channel-lists):
494                                  *      - Currently, no actions need to be taken here...
495                                  */
496
497                                 if (winy < v2d->oldwiny) {
498                                         float temp = v2d->oldwiny - winy;
499                                         
500                                         if (v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) {
501                                                 cur->ymin -= temp;
502                                                 cur->ymax -= temp;
503                                         }
504                                         else { /* Assume V2D_ALIGN_NO_POS_Y or combination */
505                                                 cur->ymin += temp;
506                                                 cur->ymax += temp;
507                                         }
508                                 }
509
510                         }
511                         else {
512                                 /* landscape window: correct for y */
513                                 height = width * winRatio;
514                         }
515                 }
516                 
517                 /* store region size for next time */
518                 v2d->oldwinx = (short)winx;
519                 v2d->oldwiny = (short)winy;
520         }
521         
522         /* Step 2: apply new sizes to cur rect, but need to take into account alignment settings here... */
523         if ((width != curwidth) || (height != curheight)) {
524                 float temp, dh;
525                 
526                 /* resize from centerpoint, unless otherwise specified */
527                 if (width != curwidth) {
528                         if (v2d->keepofs & V2D_LOCKOFS_X) {
529                                 cur->xmax += width - BLI_rctf_size_x(cur);
530                         }
531                         else if (v2d->keepofs & V2D_KEEPOFS_X) {
532                                 if (v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)
533                                         cur->xmin -= width - BLI_rctf_size_x(cur);
534                                 else
535                                         cur->xmax += width - BLI_rctf_size_x(cur);
536                         }
537                         else {
538                                 temp = BLI_rctf_cent_x(cur);
539                                 dh = width * 0.5f;
540                                 
541                                 cur->xmin = temp - dh;
542                                 cur->xmax = temp + dh;
543                         }
544                 }
545                 if (height != curheight) {
546                         if (v2d->keepofs & V2D_LOCKOFS_Y) {
547                                 cur->ymax += height - BLI_rctf_size_y(cur);
548                         }
549                         else if (v2d->keepofs & V2D_KEEPOFS_Y) {
550                                 if (v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)
551                                         cur->ymin -= height - BLI_rctf_size_y(cur);
552                                 else
553                                         cur->ymax += height - BLI_rctf_size_y(cur);
554                         }
555                         else {
556                                 temp = BLI_rctf_cent_y(cur);
557                                 dh = height * 0.5f;
558                                 
559                                 cur->ymin = temp - dh;
560                                 cur->ymax = temp + dh;
561                         }
562                 }
563         }
564         
565         /* Step 3: adjust so that it doesn't fall outside of bounds of 'tot' */
566         if (v2d->keeptot) {
567                 float temp, diff;
568                 
569                 /* recalculate extents of cur */
570                 curwidth  = BLI_rctf_size_x(cur);
571                 curheight = BLI_rctf_size_y(cur);
572                 
573                 /* width */
574                 if ((curwidth > totwidth) && !(v2d->keepzoom & (V2D_KEEPZOOM | V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LIMITZOOM))) {
575                         /* if zoom doesn't have to be maintained, just clamp edges */
576                         if (cur->xmin < tot->xmin) cur->xmin = tot->xmin;
577                         if (cur->xmax > tot->xmax) cur->xmax = tot->xmax;
578                 }
579                 else if (v2d->keeptot == V2D_KEEPTOT_STRICT) {
580                         /* This is an exception for the outliner (and later channel-lists, headers) 
581                          *      - must clamp within tot rect (absolutely no excuses)
582                          *      --> therefore, cur->xmin must not be less than tot->xmin
583                          */
584                         if (cur->xmin < tot->xmin) {
585                                 /* move cur across so that it sits at minimum of tot */
586                                 temp = tot->xmin - cur->xmin;
587                                 
588                                 cur->xmin += temp;
589                                 cur->xmax += temp;
590                         }
591                         else if (cur->xmax > tot->xmax) {
592                                 /* - only offset by difference of cur-xmax and tot-xmax if that would not move 
593                                  *  cur-xmin to lie past tot-xmin
594                                  * - otherwise, simply shift to tot-xmin???
595                                  */
596                                 temp = cur->xmax - tot->xmax;
597                                 
598                                 if ((cur->xmin - temp) < tot->xmin) {
599                                         /* only offset by difference from cur-min and tot-min */
600                                         temp = cur->xmin - tot->xmin;
601                                         
602                                         cur->xmin -= temp;
603                                         cur->xmax -= temp;
604                                 }
605                                 else {
606                                         cur->xmin -= temp;
607                                         cur->xmax -= temp;
608                                 }
609                         }
610                 }
611                 else {
612                         /* This here occurs when:
613                          *  - width too big, but maintaining zoom (i.e. widths cannot be changed)
614                          *      - width is OK, but need to check if outside of boundaries
615                          * 
616                          * So, resolution is to just shift view by the gap between the extremities.
617                          * We favour moving the 'minimum' across, as that's origin for most things
618                          * (XXX - in the past, max was favored... if there are bugs, swap!)
619                          */
620                         if ((cur->xmin < tot->xmin) && (cur->xmax > tot->xmax)) {
621                                 /* outside boundaries on both sides, so take middle-point of tot, and place in balanced way */
622                                 temp = BLI_rctf_cent_x(tot);
623                                 diff = curwidth * 0.5f;
624                                 
625                                 cur->xmin = temp - diff;
626                                 cur->xmax = temp + diff;
627                         }
628                         else if (cur->xmin < tot->xmin) {
629                                 /* move cur across so that it sits at minimum of tot */
630                                 temp = tot->xmin - cur->xmin;
631                                 
632                                 cur->xmin += temp;
633                                 cur->xmax += temp;
634                         }
635                         else if (cur->xmax > tot->xmax) {
636                                 /* - only offset by difference of cur-xmax and tot-xmax if that would not move 
637                                  *  cur-xmin to lie past tot-xmin
638                                  * - otherwise, simply shift to tot-xmin???
639                                  */
640                                 temp = cur->xmax - tot->xmax;
641                                 
642                                 if ((cur->xmin - temp) < tot->xmin) {
643                                         /* only offset by difference from cur-min and tot-min */
644                                         temp = cur->xmin - tot->xmin;
645                                         
646                                         cur->xmin -= temp;
647                                         cur->xmax -= temp;
648                                 }
649                                 else {
650                                         cur->xmin -= temp;
651                                         cur->xmax -= temp;
652                                 }
653                         }
654                 }
655                 
656                 /* height */
657                 if ((curheight > totheight) && !(v2d->keepzoom & (V2D_KEEPZOOM | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM))) {
658                         /* if zoom doesn't have to be maintained, just clamp edges */
659                         if (cur->ymin < tot->ymin) cur->ymin = tot->ymin;
660                         if (cur->ymax > tot->ymax) cur->ymax = tot->ymax;
661                 }
662                 else {
663                         /* This here occurs when:
664                          *  - height too big, but maintaining zoom (i.e. heights cannot be changed)
665                          *      - height is OK, but need to check if outside of boundaries
666                          * 
667                          * So, resolution is to just shift view by the gap between the extremities.
668                          * We favour moving the 'minimum' across, as that's origin for most things
669                          */
670                         if ((cur->ymin < tot->ymin) && (cur->ymax > tot->ymax)) {
671                                 /* outside boundaries on both sides, so take middle-point of tot, and place in balanced way */
672                                 temp = BLI_rctf_cent_y(tot);
673                                 diff = curheight * 0.5f;
674                                 
675                                 cur->ymin = temp - diff;
676                                 cur->ymax = temp + diff;
677                         }
678                         else if (cur->ymin < tot->ymin) {
679                                 /* there's still space remaining, so shift up */
680                                 temp = tot->ymin - cur->ymin;
681                                 
682                                 cur->ymin += temp;
683                                 cur->ymax += temp;
684                         }
685                         else if (cur->ymax > tot->ymax) {
686                                 /* there's still space remaining, so shift down */
687                                 temp = cur->ymax - tot->ymax;
688                                 
689                                 cur->ymin -= temp;
690                                 cur->ymax -= temp;
691                         }
692                 }
693         }
694         
695         /* Step 4: Make sure alignment restrictions are respected */
696         if (v2d->align) {
697                 /* If alignment flags are set (but keeptot is not), they must still be respected, as although
698                  * they don't specify any particular bounds to stay within, they do define ranges which are 
699                  * invalid.
700                  *
701                  * Here, we only check to make sure that on each axis, the 'cur' rect doesn't stray into these 
702                  * invalid zones, otherwise we offset.
703                  */
704                 
705                 /* handle width - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
706                 if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
707                         /* width is in negative-x half */
708                         if (v2d->cur.xmax > 0) {
709                                 v2d->cur.xmin -= v2d->cur.xmax;
710                                 v2d->cur.xmax = 0.0f;
711                         }
712                 }
713                 else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)) {
714                         /* width is in positive-x half */
715                         if (v2d->cur.xmin < 0) {
716                                 v2d->cur.xmax -= v2d->cur.xmin;
717                                 v2d->cur.xmin = 0.0f;
718                         }
719                 }
720                 
721                 /* handle height - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
722                 if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
723                         /* height is in negative-y half */
724                         if (v2d->cur.ymax > 0) {
725                                 v2d->cur.ymin -= v2d->cur.ymax;
726                                 v2d->cur.ymax = 0.0f;
727                         }
728                 }
729                 else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)) {
730                         /* height is in positive-y half */
731                         if (v2d->cur.ymin < 0) {
732                                 v2d->cur.ymax -= v2d->cur.ymin;
733                                 v2d->cur.ymin = 0.0f;
734                         }
735                 }
736         }
737         
738         /* set masks */
739         view2d_masks(v2d, mask_scrollers);
740 }
741
742 void UI_view2d_curRect_validate(View2D *v2d)
743 {
744         ui_view2d_curRect_validate_resize(v2d, 0, 1);
745 }
746
747 /* ------------------ */
748
749 /* Called by menus to activate it, or by view2d operators to make sure 'related' views stay in synchrony */
750 void UI_view2d_sync(bScreen *screen, ScrArea *area, View2D *v2dcur, int flag)
751 {
752         ScrArea *sa;
753         ARegion *ar;
754         
755         /* don't continue if no view syncing to be done */
756         if ((v2dcur->flag & (V2D_VIEWSYNC_SCREEN_TIME | V2D_VIEWSYNC_AREA_VERTICAL)) == 0)
757                 return;
758                 
759         /* check if doing within area syncing (i.e. channels/vertical) */
760         if ((v2dcur->flag & V2D_VIEWSYNC_AREA_VERTICAL) && (area)) {
761                 for (ar = area->regionbase.first; ar; ar = ar->next) {
762                         /* don't operate on self */
763                         if (v2dcur != &ar->v2d) {
764                                 /* only if view has vertical locks enabled */
765                                 if (ar->v2d.flag & V2D_VIEWSYNC_AREA_VERTICAL) {
766                                         if (flag == V2D_LOCK_COPY) {
767                                                 /* other views with locks on must copy active */
768                                                 ar->v2d.cur.ymin = v2dcur->cur.ymin;
769                                                 ar->v2d.cur.ymax = v2dcur->cur.ymax;
770                                         }
771                                         else { /* V2D_LOCK_SET */
772                                                    /* active must copy others */
773                                                 v2dcur->cur.ymin = ar->v2d.cur.ymin;
774                                                 v2dcur->cur.ymax = ar->v2d.cur.ymax;
775                                         }
776                                         
777                                         /* region possibly changed, so refresh */
778                                         ED_region_tag_redraw(ar);
779                                 }
780                         }
781                 }
782         }
783         
784         /* check if doing whole screen syncing (i.e. time/horizontal) */
785         if ((v2dcur->flag & V2D_VIEWSYNC_SCREEN_TIME) && (screen)) {
786                 for (sa = screen->areabase.first; sa; sa = sa->next) {
787                         for (ar = sa->regionbase.first; ar; ar = ar->next) {
788                                 /* don't operate on self */
789                                 if (v2dcur != &ar->v2d) {
790                                         /* only if view has horizontal locks enabled */
791                                         if (ar->v2d.flag & V2D_VIEWSYNC_SCREEN_TIME) {
792                                                 if (flag == V2D_LOCK_COPY) {
793                                                         /* other views with locks on must copy active */
794                                                         ar->v2d.cur.xmin = v2dcur->cur.xmin;
795                                                         ar->v2d.cur.xmax = v2dcur->cur.xmax;
796                                                 }
797                                                 else { /* V2D_LOCK_SET */
798                                                            /* active must copy others */
799                                                         v2dcur->cur.xmin = ar->v2d.cur.xmin;
800                                                         v2dcur->cur.xmax = ar->v2d.cur.xmax;
801                                                 }
802                                                 
803                                                 /* region possibly changed, so refresh */
804                                                 ED_region_tag_redraw(ar);
805                                         }
806                                 }
807                         }
808                 }
809         }
810 }
811
812
813 /* Restore 'cur' rect to standard orientation (i.e. optimal maximum view of tot) 
814  * This does not take into account if zooming the view on an axis will improve the view (if allowed)
815  */
816 void UI_view2d_curRect_reset(View2D *v2d)
817 {
818         float width, height;
819         
820         /* assume width and height of 'cur' rect by default, should be same size as mask */
821         width  = (float)(BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) + 1);
822         height = (float)(BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) + 1);
823         
824         /* handle width - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
825         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
826                 /* width is in negative-x half */
827                 v2d->cur.xmin = -width;
828                 v2d->cur.xmax = 0.0f;
829         }
830         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)) {
831                 /* width is in positive-x half */
832                 v2d->cur.xmin = 0.0f;
833                 v2d->cur.xmax = width;
834         }
835         else {
836                 /* width is centered around (x == 0) */
837                 const float dx = width / 2.0f;
838                 
839                 v2d->cur.xmin = -dx;
840                 v2d->cur.xmax = dx;
841         }
842         
843         /* handle height - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
844         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
845                 /* height is in negative-y half */
846                 v2d->cur.ymin = -height;
847                 v2d->cur.ymax = 0.0f;
848         }
849         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)) {
850                 /* height is in positive-y half */
851                 v2d->cur.ymin = 0.0f;
852                 v2d->cur.ymax = height;
853         }
854         else {
855                 /* height is centered around (y == 0) */
856                 const float dy = height / 2.0f;
857                 
858                 v2d->cur.ymin = -dy;
859                 v2d->cur.ymax = dy;
860         }
861 }
862
863 /* ------------------ */
864
865 /* Change the size of the maximum viewable area (i.e. 'tot' rect) */
866 void UI_view2d_totRect_set_resize(View2D *v2d, int width, int height, int resize)
867 {
868 //      int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
869         
870         /* don't do anything if either value is 0 */
871         width = abs(width);
872         height = abs(height);
873         
874         /* hrumf! */
875         /* XXX: there are work arounds for this in the panel and file browse code. */
876         /* round to int, because this is called with width + V2D_SCROLL_WIDTH */
877 //      if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL)
878 //              width -= (int)V2D_SCROLL_WIDTH;
879 //      if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL)
880 //              height -= (int)V2D_SCROLL_HEIGHT;
881         
882         if (ELEM(0, width, height)) {
883                 if (G.debug & G_DEBUG)
884                         printf("Error: View2D totRect set exiting: v2d=%p width=%d height=%d\n", (void *)v2d, width, height);  // XXX temp debug info
885                 return;
886         }
887         
888         /* handle width - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
889         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
890                 /* width is in negative-x half */
891                 v2d->tot.xmin = (float)-width;
892                 v2d->tot.xmax = 0.0f;
893         }
894         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)) {
895                 /* width is in positive-x half */
896                 v2d->tot.xmin = 0.0f;
897                 v2d->tot.xmax = (float)width;
898         }
899         else {
900                 /* width is centered around (x == 0) */
901                 const float dx = (float)width / 2.0f;
902                 
903                 v2d->tot.xmin = -dx;
904                 v2d->tot.xmax = dx;
905         }
906         
907         /* handle height - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
908         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
909                 /* height is in negative-y half */
910                 v2d->tot.ymin = (float)-height;
911                 v2d->tot.ymax = 0.0f;
912         }
913         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)) {
914                 /* height is in positive-y half */
915                 v2d->tot.ymin = 0.0f;
916                 v2d->tot.ymax = (float)height;
917         }
918         else {
919                 /* height is centered around (y == 0) */
920                 const float dy = (float)height / 2.0f;
921                 
922                 v2d->tot.ymin = -dy;
923                 v2d->tot.ymax = dy;
924         }
925         
926         /* make sure that 'cur' rect is in a valid state as a result of these changes */
927         ui_view2d_curRect_validate_resize(v2d, resize, 1);
928         
929 }
930
931 void UI_view2d_totRect_set(View2D *v2d, int width, int height)
932 {
933         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
934
935         UI_view2d_totRect_set_resize(v2d, width, height, 0);
936         
937         /* solve bad recursion... if scroller state changed, mask is different, so you get different rects */
938         if (scroll != view2d_scroll_mapped(v2d->scroll)) {
939                 UI_view2d_totRect_set_resize(v2d, width, height, 0);
940         }
941         
942 }
943
944 bool UI_view2d_tab_set(View2D *v2d, int tab)
945 {
946         float default_offset[2] = {0.0f, 0.0f};
947         float *offset, *new_offset;
948         bool changed = false;
949
950         /* if tab changed, change offset */
951         if (tab != v2d->tab_cur && v2d->tab_offset) {
952                 if (tab < v2d->tab_num)
953                         offset = &v2d->tab_offset[tab * 2];
954                 else
955                         offset = default_offset;
956
957                 v2d->cur.xmax += offset[0] - v2d->cur.xmin;
958                 v2d->cur.xmin = offset[0];
959
960                 v2d->cur.ymin += offset[1] - v2d->cur.ymax;
961                 v2d->cur.ymax = offset[1];
962
963                 /* validation should happen in subsequent totRect_set */
964
965                 changed = true;
966         }
967
968         /* resize array if needed */
969         if (tab >= v2d->tab_num) {
970                 new_offset = MEM_callocN(sizeof(float) * (tab + 1) * 2, "view2d tab offset");
971
972                 if (v2d->tab_offset) {
973                         memcpy(new_offset, v2d->tab_offset, sizeof(float) * v2d->tab_num * 2);
974                         MEM_freeN(v2d->tab_offset);
975                 }
976
977                 v2d->tab_offset = new_offset;
978                 v2d->tab_num = tab + 1;
979         }
980
981         /* set current tab and offset */
982         v2d->tab_cur = tab;
983         v2d->tab_offset[2 * tab + 0] = v2d->cur.xmin;
984         v2d->tab_offset[2 * tab + 1] = v2d->cur.ymax;
985
986         return changed;
987 }
988
989 void UI_view2d_zoom_cache_reset(void)
990 {
991         /* While scaling we can accumulate fonts at many sizes (~20 or so).
992          * Not an issue with embedded font, but can use over 500Mb with i18n ones! See [#38244]. */
993
994         /* note: only some views draw text, we could check for this case to avoid clearning cache */
995         BLF_cache_clear();
996 }
997
998 /* *********************************************************************** */
999 /* View Matrix Setup */
1000
1001 /* mapping function to ensure 'cur' draws extended over the area where sliders are */
1002 static void view2d_map_cur_using_mask(View2D *v2d, rctf *curmasked)
1003 {
1004         *curmasked = v2d->cur;
1005         
1006         if (view2d_scroll_mapped(v2d->scroll)) {
1007                 float sizex = BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
1008                 float sizey = BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
1009                 
1010                 /* prevent tiny or narrow regions to get invalid coordinates - mask can get negative even... */
1011                 if (sizex > 0.0f && sizey > 0.0f) {
1012                         float dx = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) / (sizex + 1);
1013                         float dy = BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) / (sizey + 1);
1014                         
1015                         if (v2d->mask.xmin != 0)
1016                                 curmasked->xmin -= dx * (float)v2d->mask.xmin;
1017                         if (v2d->mask.xmax + 1 != v2d->winx)
1018                                 curmasked->xmax += dx * (float)(v2d->winx - v2d->mask.xmax - 1);
1019                         
1020                         if (v2d->mask.ymin != 0)
1021                                 curmasked->ymin -= dy * (float)v2d->mask.ymin;
1022                         if (v2d->mask.ymax + 1 != v2d->winy)
1023                                 curmasked->ymax += dy * (float)(v2d->winy - v2d->mask.ymax - 1);
1024                 }
1025         }
1026 }
1027
1028 /* Set view matrices to use 'cur' rect as viewing frame for View2D drawing */
1029 void UI_view2d_view_ortho(View2D *v2d)
1030 {
1031         rctf curmasked;
1032         const int sizex = BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
1033         const int sizey = BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
1034         const float eps = 0.001f;
1035         float xofs = 0.0f, yofs = 0.0f;
1036         
1037         /* pixel offsets (-GLA_PIXEL_OFS) are needed to get 1:1 correspondence with pixels for smooth UI drawing,
1038          * but only applied where requested
1039          */
1040         /* XXX brecht: instead of zero at least use a tiny offset, otherwise
1041          * pixel rounding is effectively random due to float inaccuracy */
1042         if (sizex > 0)
1043                 xofs = eps * BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) / sizex;
1044         if (sizey > 0)
1045                 yofs = eps * BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) / sizey;
1046         
1047         /* apply mask-based adjustments to cur rect (due to scrollers), to eliminate scaling artifacts */
1048         view2d_map_cur_using_mask(v2d, &curmasked);
1049
1050         BLI_rctf_translate(&curmasked, -xofs, -yofs);
1051         
1052         /* XXX ton: this flag set by outliner, for icons */
1053         if (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_X) {
1054                 curmasked.xmin = floorf(curmasked.xmin) - (eps + xofs);
1055                 curmasked.xmax = floorf(curmasked.xmax) - (eps + xofs);
1056         }
1057         if (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_Y) {
1058                 curmasked.ymin = floorf(curmasked.ymin) - (eps + yofs);
1059                 curmasked.ymax = floorf(curmasked.ymax) - (eps + yofs);
1060         }
1061         
1062         /* set matrix on all appropriate axes */
1063         wmOrtho2(curmasked.xmin, curmasked.xmax, curmasked.ymin, curmasked.ymax);
1064
1065         /* XXX is this necessary? */
1066         glLoadIdentity();
1067 }
1068
1069 /* Set view matrices to only use one axis of 'cur' only
1070  *      - xaxis     = if non-zero, only use cur x-axis, otherwise use cur-yaxis (mostly this will be used for x)
1071  */
1072 void UI_view2d_view_orthoSpecial(ARegion *ar, View2D *v2d, short xaxis)
1073 {
1074         rctf curmasked;
1075         float xofs, yofs;
1076         
1077         /* pixel offsets (-GLA_PIXEL_OFS) are needed to get 1:1 correspondence with pixels for smooth UI drawing,
1078          * but only applied where requested
1079          */
1080         /* XXX temp (ton) */
1081         xofs = 0.0f; // (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_X) ? GLA_PIXEL_OFS : 0.0f;
1082         yofs = 0.0f; // (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_Y) ? GLA_PIXEL_OFS : 0.0f;
1083         
1084         /* apply mask-based adjustments to cur rect (due to scrollers), to eliminate scaling artifacts */
1085         view2d_map_cur_using_mask(v2d, &curmasked);
1086         
1087         /* only set matrix with 'cur' coordinates on relevant axes */
1088         if (xaxis)
1089                 wmOrtho2(curmasked.xmin - xofs, curmasked.xmax - xofs, -yofs, ar->winy - yofs);
1090         else
1091                 wmOrtho2(-xofs, ar->winx - xofs, curmasked.ymin - yofs, curmasked.ymax - yofs);
1092                 
1093         /* XXX is this necessary? */
1094         glLoadIdentity();
1095
1096
1097
1098 /* Restore view matrices after drawing */
1099 void UI_view2d_view_restore(const bContext *C)
1100 {
1101         ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
1102         int width  = BLI_rcti_size_x(&ar->winrct) + 1;
1103         int height = BLI_rcti_size_y(&ar->winrct) + 1;
1104         
1105         wmOrtho2(0.0f, (float)width, 0.0f, (float)height);
1106         glLoadIdentity();
1107         
1108         //      ED_region_pixelspace(CTX_wm_region(C));
1109 }
1110
1111 /* *********************************************************************** */
1112 /* Gridlines */
1113
1114 /* View2DGrid is typedef'd in UI_view2d.h */
1115 struct View2DGrid {
1116         float dx, dy;           /* stepsize (in pixels) between gridlines */
1117         float startx, starty;   /* initial coordinates to start drawing grid from */
1118         int powerx, powery;     /* step as power of 10 */
1119 };
1120
1121 /* --------------- */
1122
1123 /* try to write step as a power of 10 */
1124 static void step_to_grid(float *step, int *power, int unit)
1125 {
1126         const float loga = (float)log10(*step);
1127         float rem;
1128         
1129         *power = (int)(loga);
1130         
1131         rem = loga - (*power);
1132         rem = (float)pow(10.0, rem);
1133         
1134         if (loga < 0.0f) {
1135                 if (rem < 0.2f) rem = 0.2f;
1136                 else if (rem < 0.5f) rem = 0.5f;
1137                 else rem = 1.0f;
1138                 
1139                 *step = rem * (float)pow(10.0, (*power));
1140                 
1141                 /* for frames, we want 1.0 frame intervals only */
1142                 if (unit == V2D_UNIT_FRAMES) {
1143                         rem = 1.0f;
1144                         *step = 2.0f; /* use 2 since there are grid lines drawn in between, this way to get 1 line per frane */
1145                 }
1146                 
1147                 /* prevents printing 1.0 2.0 3.0 etc */
1148                 if (rem == 1.0f) (*power)++;
1149         }
1150         else {
1151                 if (rem < 2.0f) rem = 2.0f;
1152                 else if (rem < 5.0f) rem = 5.0f;
1153                 else rem = 10.0f;
1154                 
1155                 *step = rem * (float)pow(10.0, (*power));
1156                 
1157                 (*power)++;
1158                 /* prevents printing 1.0, 2.0, 3.0, etc. */
1159                 if (rem == 10.0f) (*power)++;
1160         }
1161 }
1162
1163 /* Initialize settings necessary for drawing gridlines in a 2d-view
1164  *      - Currently, will return pointer to View2DGrid struct that needs to 
1165  *        be freed with UI_view2d_grid_free()
1166  *      - Is used for scrollbar drawing too (for units drawing)
1167  *      - Units + clamping args will be checked, to make sure they are valid values that can be used
1168  *        so it is very possible that we won't return grid at all!
1169  *      
1170  *      - xunits,yunits = V2D_UNIT_*  grid steps in seconds or frames 
1171  *      - xclamp,yclamp = V2D_CLAMP_* only show whole-number intervals
1172  *      - winx                  = width of region we're drawing to, note: not used but keeping for completeness.
1173  *      - winy                  = height of region we're drawing into
1174  */
1175 View2DGrid *UI_view2d_grid_calc(Scene *scene, View2D *v2d,
1176                                 short xunits, short xclamp, short yunits, short yclamp, int UNUSED(winx), int winy)
1177 {
1178
1179         View2DGrid *grid;
1180         float space, pixels, seconddiv;
1181         
1182         /* check that there are at least some workable args */
1183         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, xunits, xclamp) && ELEM(V2D_ARG_DUMMY, yunits, yclamp))
1184                 return NULL;
1185         
1186         /* grid here is allocated... */
1187         grid = MEM_callocN(sizeof(View2DGrid), "View2DGrid");
1188         
1189         /* rule: gridstep is minimal GRIDSTEP pixels */
1190         if (xunits == V2D_UNIT_SECONDS) {
1191                 seconddiv = (float)(0.01 * FPS);
1192         }
1193         else {
1194                 seconddiv = 1.0f;
1195         }
1196         
1197         /* calculate x-axis grid scale (only if both args are valid) */
1198         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, xunits, xclamp) == 0) {
1199                 space = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
1200                 pixels = (float)BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
1201                 
1202                 if (pixels != 0.0f) {
1203                         grid->dx = (U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC * space) / (seconddiv * pixels);
1204                         step_to_grid(&grid->dx, &grid->powerx, xunits);
1205                         grid->dx *= seconddiv;
1206                 }
1207                 
1208                 if (xclamp == V2D_GRID_CLAMP) {
1209                         if (grid->dx < 0.1f) grid->dx = 0.1f;
1210                         grid->powerx -= 2;
1211                         if (grid->powerx < -2) grid->powerx = -2;
1212                 }
1213         }
1214         
1215         /* calculate y-axis grid scale (only if both args are valid) */
1216         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, yunits, yclamp) == 0) {
1217                 space = BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
1218                 pixels = (float)winy;
1219                 
1220                 grid->dy = U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC * space / pixels;
1221                 step_to_grid(&grid->dy, &grid->powery, yunits);
1222                 
1223                 if (yclamp == V2D_GRID_CLAMP) {
1224                         if (grid->dy < 1.0f) grid->dy = 1.0f;
1225                         if (grid->powery < 1) grid->powery = 1;
1226                 }
1227         }
1228         
1229         /* calculate start position */
1230         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, xunits, xclamp) == 0) {
1231                 grid->startx = seconddiv * (v2d->cur.xmin / seconddiv - (float)fmod(v2d->cur.xmin / seconddiv, grid->dx / seconddiv));
1232                 if (v2d->cur.xmin < 0.0f) grid->startx -= grid->dx;
1233         }
1234         else
1235                 grid->startx = v2d->cur.xmin;
1236                 
1237         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, yunits, yclamp) == 0) {
1238                 grid->starty = (v2d->cur.ymin - (float)fmod(v2d->cur.ymin, grid->dy));
1239                 if (v2d->cur.ymin < 0.0f) grid->starty -= grid->dy;
1240         }
1241         else
1242                 grid->starty = v2d->cur.ymin;
1243         
1244         return grid;
1245 }
1246
1247 /* Draw gridlines in the given 2d-region */
1248 void UI_view2d_grid_draw(View2D *v2d, View2DGrid *grid, int flag)
1249 {
1250         float vec1[2], vec2[2];
1251         int a, step;
1252         
1253         /* check for grid first, as it may not exist */
1254         if (grid == NULL)
1255                 return;
1256         
1257         /* vertical lines */
1258         if (flag & V2D_VERTICAL_LINES) {
1259                 /* initialize initial settings */
1260                 vec1[0] = vec2[0] = grid->startx;
1261                 vec1[1] = grid->starty;
1262                 vec2[1] = v2d->cur.ymax;
1263                 
1264                 /* minor gridlines */
1265                 step = (BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) + 1) / (U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC);
1266                 UI_ThemeColor(TH_GRID);
1267                 
1268                 for (a = 0; a < step; a++) {
1269                         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1270                         glVertex2fv(vec1);
1271                         glVertex2fv(vec2);
1272                         glEnd();
1273                         
1274                         vec2[0] = vec1[0] += grid->dx;
1275                 }
1276                 
1277                 /* major gridlines */
1278                 vec2[0] = vec1[0] -= 0.5f * grid->dx;
1279                 UI_ThemeColorShade(TH_GRID, 16);
1280                 
1281                 step++;
1282                 for (a = 0; a <= step; a++) {
1283                         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1284                         glVertex2fv(vec1);
1285                         glVertex2fv(vec2);
1286                         glEnd();
1287                         
1288                         vec2[0] = vec1[0] -= grid->dx;
1289                 }
1290         }
1291         
1292         /* horizontal lines */
1293         if (flag & V2D_HORIZONTAL_LINES) {
1294                 /* only major gridlines */
1295                 vec1[1] = vec2[1] = grid->starty;
1296                 vec1[0] = grid->startx;
1297                 vec2[0] = v2d->cur.xmax;
1298                 
1299                 step = (BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) + 1) / (U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC);
1300                 
1301                 UI_ThemeColor(TH_GRID);
1302                 for (a = 0; a <= step; a++) {
1303                         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1304                         glVertex2fv(vec1);
1305                         glVertex2fv(vec2);
1306                         glEnd();
1307                         
1308                         vec2[1] = vec1[1] += grid->dy;
1309                 }
1310                 
1311                 /* fine grid lines */
1312                 vec2[1] = vec1[1] -= 0.5f * grid->dy;
1313                 step++;
1314                 
1315                 if (flag & V2D_HORIZONTAL_FINELINES) {
1316                         UI_ThemeColorShade(TH_GRID, 16);
1317                         for (a = 0; a < step; a++) {
1318                                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
1319                                 glVertex2fv(vec1);
1320                                 glVertex2fv(vec2);
1321                                 glEnd();
1322                                 
1323                                 vec2[1] = vec1[1] -= grid->dy;
1324                         }
1325                 }
1326         }
1327         
1328         /* Axes are drawn as darker lines */
1329         UI_ThemeColorShade(TH_GRID, -50);
1330         
1331         /* horizontal axis */
1332         if (flag & V2D_HORIZONTAL_AXIS) {
1333                 vec1[0] = v2d->cur.xmin;
1334                 vec2[0] = v2d->cur.xmax;
1335                 vec1[1] = vec2[1] = 0.0f;
1336                 
1337                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
1338                 glVertex2fv(vec1);
1339                 glVertex2fv(vec2);
1340                 glEnd();
1341         }
1342         
1343         /* vertical axis */
1344         if (flag & V2D_VERTICAL_AXIS) {
1345                 vec1[1] = v2d->cur.ymin;
1346                 vec2[1] = v2d->cur.ymax;
1347                 vec1[0] = vec2[0] = 0.0f;
1348                 
1349                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
1350                 glVertex2fv(vec1);
1351                 glVertex2fv(vec2);
1352                 glEnd();
1353         }
1354 }
1355
1356 /* Draw a constant grid in given 2d-region */
1357 void UI_view2d_constant_grid_draw(View2D *v2d)
1358 {
1359         float start, step = 25.0f;
1360
1361         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -10);
1362         
1363         start = v2d->cur.xmin - (float)fmod(v2d->cur.xmin, step);
1364         
1365         glBegin(GL_LINES);
1366         for (; start < v2d->cur.xmax; start += step) {
1367                 glVertex2f(start, v2d->cur.ymin);
1368                 glVertex2f(start, v2d->cur.ymax);
1369         }
1370
1371         start = v2d->cur.ymin - (float)fmod(v2d->cur.ymin, step);
1372         for (; start < v2d->cur.ymax; start += step) {
1373                 glVertex2f(v2d->cur.xmin, start);
1374                 glVertex2f(v2d->cur.xmax, start);
1375         }
1376         
1377         /* X and Y axis */
1378         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -18);
1379         glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymin);
1380         glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymax);
1381         glVertex2f(v2d->cur.xmin, 0.0f);
1382         glVertex2f(v2d->cur.xmax, 0.0f);
1383         
1384         glEnd();
1385 }
1386
1387 /* Draw a multi-level grid in given 2d-region */
1388 void UI_view2d_multi_grid_draw(View2D *v2d, int colorid, float step, int level_size, int totlevels)
1389 {
1390         int offset = -10;
1391         float lstep = step;
1392         int level;
1393         
1394         for (level = 0; level < totlevels; ++level) {
1395                 int i;
1396                 float start;
1397                 
1398                 UI_ThemeColorShade(colorid, offset);
1399                 
1400                 i = (v2d->cur.xmin >= 0.0f ? -(int)(-v2d->cur.xmin / lstep) : (int)(v2d->cur.xmin / lstep));
1401                 start = i * lstep;
1402                 
1403                 glBegin(GL_LINES);
1404                 for (; start < v2d->cur.xmax; start += lstep, ++i) {
1405                         if (i == 0 || (level < totlevels - 1 && i % level_size == 0))
1406                                 continue;
1407                         glVertex2f(start, v2d->cur.ymin);
1408                         glVertex2f(start, v2d->cur.ymax);
1409                 }
1410                 
1411                 i = (v2d->cur.ymin >= 0.0f ? -(int)(-v2d->cur.ymin / lstep) : (int)(v2d->cur.ymin / lstep));
1412                 start = i * lstep;
1413                 
1414                 for (; start < v2d->cur.ymax; start += lstep, ++i) {
1415                         if (i == 0 || (level < totlevels - 1 && i % level_size == 0))
1416                                 continue;
1417                         glVertex2f(v2d->cur.xmin, start);
1418                         glVertex2f(v2d->cur.xmax, start);
1419                 }
1420                 
1421                 /* X and Y axis */
1422                 UI_ThemeColorShade(colorid, offset - 8);
1423                 glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymin);
1424                 glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymax);
1425                 glVertex2f(v2d->cur.xmin, 0.0f);
1426                 glVertex2f(v2d->cur.xmax, 0.0f);
1427                 
1428                 glEnd();
1429                 
1430                 lstep *= level_size;
1431                 offset -= 6;
1432         }
1433 }
1434
1435 /* the price we pay for not exposting structs :( */
1436 void UI_view2d_grid_size(View2DGrid *grid, float *r_dx, float *r_dy)
1437 {
1438         *r_dx = grid->dx;
1439         *r_dy = grid->dy;
1440 }
1441
1442 /* free temporary memory used for drawing grid */
1443 void UI_view2d_grid_free(View2DGrid *grid)
1444 {
1445         /* only free if there's a grid */
1446         if (grid) {
1447                 MEM_freeN(grid);
1448         }
1449 }
1450
1451 /* *********************************************************************** */
1452 /* Scrollers */
1453
1454 /* View2DScrollers is typedef'd in UI_view2d.h 
1455  * WARNING: the start of this struct must not change, as view2d_ops.c uses this too. 
1456  *         For now, we don't need to have a separate (internal) header for structs like this...
1457  */
1458 struct View2DScrollers {
1459         /* focus bubbles */
1460         int vert_min, vert_max; /* vertical scrollbar */
1461         int hor_min, hor_max;   /* horizontal scrollbar */
1462         
1463         rcti hor, vert;         /* exact size of slider backdrop */
1464         int horfull, vertfull;  /* set if sliders are full, we don't draw them */
1465         
1466         /* scales */
1467         View2DGrid *grid;       /* grid for coordinate drawing */
1468         short xunits, xclamp;   /* units and clamping options for x-axis */
1469         short yunits, yclamp;   /* units and clamping options for y-axis */
1470 };
1471
1472 /* Calculate relevant scroller properties */
1473 View2DScrollers *UI_view2d_scrollers_calc(const bContext *C, View2D *v2d,
1474                                           short xunits, short xclamp, short yunits, short yclamp)
1475 {
1476         View2DScrollers *scrollers;
1477         rcti vert, hor;
1478         float fac1, fac2, totsize, scrollsize;
1479         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
1480         int smaller;
1481         
1482         /* scrollers is allocated here... */
1483         scrollers = MEM_callocN(sizeof(View2DScrollers), "View2DScrollers");
1484         
1485         vert = v2d->vert;
1486         hor = v2d->hor;
1487         
1488         /* slider rects need to be smaller than region */
1489         smaller = (int)(0.2f * U.widget_unit);
1490         hor.xmin += smaller;
1491         hor.xmax -= smaller;
1492         if (scroll & V2D_SCROLL_BOTTOM)
1493                 hor.ymin += smaller;
1494         else
1495                 hor.ymax -= smaller;
1496         
1497         if (scroll & V2D_SCROLL_LEFT)
1498                 vert.xmin += smaller;
1499         else
1500                 vert.xmax -= smaller;
1501         vert.ymin += smaller;
1502         vert.ymax -= smaller;
1503         
1504         CLAMP(vert.ymin, vert.ymin, vert.ymax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1505         CLAMP(hor.xmin, hor.xmin, hor.xmax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1506         
1507         /* store in scrollers, used for drawing */
1508         scrollers->vert = vert;
1509         scrollers->hor = hor;
1510         
1511         /* scroller 'buttons':
1512          *      - These should always remain within the visible region of the scrollbar
1513          *      - They represent the region of 'tot' that is visible in 'cur'
1514          */
1515         
1516         /* horizontal scrollers */
1517         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL) {
1518                 /* scroller 'button' extents */
1519                 totsize = BLI_rctf_size_x(&v2d->tot);
1520                 scrollsize = (float)BLI_rcti_size_x(&hor);
1521                 if (totsize == 0.0f) totsize = 1.0f;  /* avoid divide by zero */
1522
1523                 fac1 = (v2d->cur.xmin - v2d->tot.xmin) / totsize;
1524                 if (fac1 <= 0.0f)
1525                         scrollers->hor_min = hor.xmin;
1526                 else
1527                         scrollers->hor_min = (int)(hor.xmin + (fac1 * scrollsize));
1528                 
1529                 fac2 = (v2d->cur.xmax - v2d->tot.xmin) / totsize;
1530                 if (fac2 >= 1.0f)
1531                         scrollers->hor_max = hor.xmax;
1532                 else
1533                         scrollers->hor_max = (int)(hor.xmin + (fac2 * scrollsize));
1534                 
1535                 /* prevent inverted sliders */
1536                 if (scrollers->hor_min > scrollers->hor_max) 
1537                         scrollers->hor_min = scrollers->hor_max;
1538                 /* prevent sliders from being too small, and disappearing */
1539                 if ((scrollers->hor_max - scrollers->hor_min) < V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE) {
1540                         scrollers->hor_max = scrollers->hor_min + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE;
1541
1542                         CLAMP(scrollers->hor_max, hor.xmin + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE, hor.xmax);
1543                         CLAMP(scrollers->hor_min, hor.xmin, hor.xmax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1544                 }
1545                 
1546         }
1547         
1548         /* vertical scrollers */
1549         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
1550                 /* scroller 'button' extents */
1551                 totsize    =        BLI_rctf_size_y(&v2d->tot);
1552                 scrollsize = (float)BLI_rcti_size_y(&vert);
1553                 if (totsize == 0.0f) totsize = 1.0f;  /* avoid divide by zero */
1554
1555                 fac1 = (v2d->cur.ymin - v2d->tot.ymin) / totsize;
1556                 if (fac1 <= 0.0f)
1557                         scrollers->vert_min = vert.ymin;
1558                 else
1559                         scrollers->vert_min = (int)(vert.ymin + (fac1 * scrollsize));
1560                 
1561                 fac2 = (v2d->cur.ymax - v2d->tot.ymin) / totsize;
1562                 if (fac2 >= 1.0f)
1563                         scrollers->vert_max = vert.ymax;
1564                 else
1565                         scrollers->vert_max = (int)(vert.ymin + (fac2 * scrollsize));
1566                 
1567                 /* prevent inverted sliders */
1568                 if (scrollers->vert_min > scrollers->vert_max) 
1569                         scrollers->vert_min = scrollers->vert_max;
1570                 /* prevent sliders from being too small, and disappearing */
1571                 if ((scrollers->vert_max - scrollers->vert_min) < V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE) {
1572                         
1573                         scrollers->vert_max = scrollers->vert_min + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE;
1574                         
1575                         CLAMP(scrollers->vert_max, vert.ymin + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE, vert.ymax);
1576                         CLAMP(scrollers->vert_min, vert.ymin, vert.ymax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1577                 }
1578
1579         }
1580         
1581         /* grid markings on scrollbars */
1582         if (scroll & (V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL | V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL)) {
1583                 /* store clamping */
1584                 scrollers->xclamp = xclamp;
1585                 scrollers->xunits = xunits;
1586                 scrollers->yclamp = yclamp;
1587                 scrollers->yunits = yunits;
1588                 
1589                 scrollers->grid = UI_view2d_grid_calc(CTX_data_scene(C), v2d,
1590                                                       xunits, xclamp, yunits, yclamp,
1591                                                       BLI_rcti_size_x(&hor), BLI_rcti_size_y(&vert));
1592         }
1593         
1594         /* return scrollers */
1595         return scrollers;
1596 }
1597
1598 /* Print scale marking along a time scrollbar */
1599 static void scroll_printstr(Scene *scene, float x, float y, float val, int power, short unit, char dir)
1600 {
1601         int len;
1602         char timecode_str[32];
1603         
1604         /* adjust the scale unit to work ok */
1605         if (dir == 'v') {
1606                 /* here we bump up the power by factor of 10, as 
1607                  * rotation values (hence 'degrees') are divided by 10 to 
1608                  * be able to show the curves at the same time
1609                  */
1610                 if (ELEM(unit, V2D_UNIT_DEGREES, V2D_UNIT_TIME)) {
1611                         power += 1;
1612                         val *= 10;
1613                 }
1614         }
1615         
1616         /* get string to print */
1617         if (unit == V2D_UNIT_SECONDS) {
1618                 /* not neces*/
1619                 BLI_timecode_string_from_time(timecode_str, sizeof(timecode_str), power, val, FPS, U.timecode_style);
1620         }
1621         else {
1622                 BLI_timecode_string_from_time_simple(timecode_str, sizeof(timecode_str), power, val);
1623         }
1624         
1625         /* get length of string, and adjust printing location to fit it into the horizontal scrollbar */
1626         len = strlen(timecode_str);
1627         if (dir == 'h') {
1628                 /* seconds/timecode display has slightly longer strings... */
1629                 if (unit == V2D_UNIT_SECONDS)
1630                         x -= 3 * len;
1631                 else
1632                         x -= 4 * len;
1633         }
1634         
1635         /* Add degree sympbol to end of string for vertical scrollbar? */
1636         if ((dir == 'v') && (unit == V2D_UNIT_DEGREES)) {
1637                 timecode_str[len] = 186;
1638                 timecode_str[len + 1] = 0;
1639         }
1640         
1641         /* draw it */
1642         BLF_draw_default_ascii(x, y, 0.0f, timecode_str, sizeof(timecode_str));
1643 }
1644
1645 /* Draw scrollbars in the given 2d-region */
1646 void UI_view2d_scrollers_draw(const bContext *C, View2D *v2d, View2DScrollers *vs)
1647 {
1648         Scene *scene = CTX_data_scene(C);
1649         rcti vert, hor;
1650         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
1651         
1652         /* make copies of rects for less typing */
1653         vert = vs->vert;
1654         hor = vs->hor;
1655         
1656         /* horizontal scrollbar */
1657         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL) {
1658                 bTheme *btheme = UI_GetTheme();
1659                 uiWidgetColors wcol = btheme->tui.wcol_scroll;
1660                 rcti slider;
1661                 int state;
1662                 unsigned char col[4];
1663                 
1664                 slider.xmin = vs->hor_min;
1665                 slider.xmax = vs->hor_max;
1666                 slider.ymin = hor.ymin;
1667                 slider.ymax = hor.ymax;
1668                 
1669                 state = (v2d->scroll_ui & V2D_SCROLL_H_ACTIVE) ? UI_SCROLL_PRESSED : 0;
1670                 
1671                 /* show zoom handles if:
1672                  *      - zooming on x-axis is allowed (no scroll otherwise)
1673                  *      - slider bubble is large enough (no overdraw confusion)
1674                  *      - scale is shown on the scroller 
1675                  *        (workaround to make sure that button windows don't show these, 
1676                  *              and only the time-grids with their zoomability can do so)
1677                  */
1678                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X) == 0 &&
1679                     (v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL) &&
1680                     (BLI_rcti_size_x(&slider) > V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE))
1681                 {
1682                         state |= UI_SCROLL_ARROWS;
1683                 }
1684                 
1685                 /* clean rect behind slider, but not with transparent background */
1686                 UI_GetThemeColor4ubv(TH_BACK, col);
1687                 if (col[3] == 255) {
1688                         glColor3ub(col[0], col[1], col[2]);
1689                         glRecti(v2d->hor.xmin, v2d->hor.ymin, v2d->hor.xmax, v2d->hor.ymax);
1690                 }
1691                 
1692                 uiWidgetScrollDraw(&wcol, &hor, &slider, state);
1693                 
1694                 /* scale indicators */
1695                 if ((scroll & V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL) && (vs->grid)) {
1696                         View2DGrid *grid = vs->grid;
1697                         float fac, dfac, fac2, val;
1698                         
1699                         /* the numbers: convert grid->startx and -dx to scroll coordinates 
1700                          *      - fac is x-coordinate to draw to
1701                          *      - dfac is gap between scale markings
1702                          */
1703                         fac = (grid->startx - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
1704                         fac = (float)hor.xmin + fac * BLI_rcti_size_x(&hor);
1705                         
1706                         dfac = grid->dx / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
1707                         dfac = dfac * BLI_rcti_size_x(&hor);
1708                         
1709                         /* set starting value, and text color */
1710                         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
1711                         val = grid->startx;
1712                         
1713                         /* if we're clamping to whole numbers only, make sure entries won't be repeated */
1714                         if (vs->xclamp == V2D_GRID_CLAMP) {
1715                                 while (grid->dx < 0.9999f) {
1716                                         grid->dx *= 2.0f;
1717                                         dfac *= 2.0f;
1718                                 }
1719                         }
1720                         if (vs->xunits == V2D_UNIT_FRAMES)
1721                                 grid->powerx = 1;
1722                         
1723                         /* draw numbers in the appropriate range */
1724                         if (dfac > 0.0f) {
1725                                 float h = 0.1f * UI_UNIT_Y + (float)(hor.ymin);
1726                                 
1727                                 for (; fac < hor.xmax - 0.5f * U.widget_unit; fac += dfac, val += grid->dx) {
1728                                         
1729                                         /* make prints look nicer for scrollers */
1730                                         if (fac < hor.xmin + 0.5f * U.widget_unit)
1731                                                 continue;
1732                                         
1733                                         switch (vs->xunits) {
1734                                                 case V2D_UNIT_FRAMES:       /* frames (as whole numbers)*/
1735                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_FRAMES, 'h');
1736                                                         break;
1737                                                         
1738                                                 case V2D_UNIT_FRAMESCALE:   /* frames (not always as whole numbers) */
1739                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_FRAMESCALE, 'h');
1740                                                         break;
1741                                                 
1742                                                 case V2D_UNIT_SECONDS:      /* seconds */
1743                                                         fac2 = val / (float)FPS;
1744                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, fac2, grid->powerx, V2D_UNIT_SECONDS, 'h');
1745                                                         break;
1746                                                         
1747                                                 case V2D_UNIT_DEGREES:      /* Graph Editor for rotation Drivers */
1748                                                         /* HACK: although we're drawing horizontal, we make this draw as 'vertical', just to get degree signs */
1749                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_DEGREES, 'v');
1750                                                         break;
1751                                         }
1752                                 }
1753                         }
1754                 }
1755         }
1756         
1757         /* vertical scrollbar */
1758         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
1759                 bTheme *btheme = UI_GetTheme();
1760                 uiWidgetColors wcol = btheme->tui.wcol_scroll;
1761                 rcti slider;
1762                 int state;
1763                 unsigned char col[4];
1764                 
1765                 slider.xmin = vert.xmin;
1766                 slider.xmax = vert.xmax;
1767                 slider.ymin = vs->vert_min;
1768                 slider.ymax = vs->vert_max;
1769                 
1770                 state = (v2d->scroll_ui & V2D_SCROLL_V_ACTIVE) ? UI_SCROLL_PRESSED : 0;
1771                 
1772                 /* show zoom handles if:
1773                  *      - zooming on y-axis is allowed (no scroll otherwise)
1774                  *      - slider bubble is large enough (no overdraw confusion)
1775                  *      - scale is shown on the scroller 
1776                  *        (workaround to make sure that button windows don't show these, 
1777                  *              and only the time-grids with their zoomability can do so)
1778                  */
1779                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y) == 0 &&
1780                     (v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL) &&
1781                     (BLI_rcti_size_y(&slider) > V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE))
1782                 {
1783                         state |= UI_SCROLL_ARROWS;
1784                 }
1785                 
1786                 /* clean rect behind slider, but not with transparent background */
1787                 UI_GetThemeColor4ubv(TH_BACK, col);
1788                 if (col[3] == 255) {
1789                         glColor3ub(col[0], col[1], col[2]);
1790                         glRecti(v2d->vert.xmin, v2d->vert.ymin, v2d->vert.xmax, v2d->vert.ymax);
1791                 }
1792                 
1793                 uiWidgetScrollDraw(&wcol, &vert, &slider, state);
1794                 
1795                 
1796                 /* scale indiators */
1797                 if ((scroll & V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL) && (vs->grid)) {
1798                         View2DGrid *grid = vs->grid;
1799                         float fac, dfac, val;
1800                         
1801                         /* the numbers: convert grid->starty and dy to scroll coordinates 
1802                          *      - fac is y-coordinate to draw to
1803                          *      - dfac is gap between scale markings
1804                          *      - these involve a correction for horizontal scrollbar
1805                          *        NOTE: it's assumed that that scrollbar is there if this is involved!
1806                          */
1807                         fac = (grid->starty - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
1808                         fac = vert.ymin + fac * BLI_rcti_size_y(&vert);
1809                         
1810                         dfac = grid->dy / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
1811                         dfac = dfac     * BLI_rcti_size_y(&vert);
1812                         
1813                         /* set starting value, and text color */
1814                         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
1815                         val = grid->starty;
1816                         
1817                         /* if vertical clamping (to whole numbers) is used (i.e. in Sequencer), apply correction */
1818                         if (vs->yclamp == V2D_GRID_CLAMP)
1819                                 fac += 0.5f * dfac;
1820                                 
1821                         /* draw vertical steps */
1822                         if (dfac > 0.0f) {
1823                                 
1824                                 BLF_rotation_default(M_PI / 2);
1825                                 BLF_enable_default(BLF_ROTATION);
1826
1827                                 for (; fac < vert.ymax - 10; fac += dfac, val += grid->dy) {
1828                                         
1829                                         /* make prints look nicer for scrollers */
1830                                         if (fac < vert.ymin + 10)
1831                                                 continue;
1832                                         
1833                                         scroll_printstr(scene, (float)(vert.xmax) - 2.0f, fac, val, grid->powery, vs->yunits, 'v');
1834                                 }
1835                                 
1836                                 BLF_disable_default(BLF_ROTATION);
1837                         }
1838                 }
1839         }
1840         
1841 }
1842
1843 /* free temporary memory used for drawing scrollers */
1844 void UI_view2d_scrollers_free(View2DScrollers *scrollers)
1845 {
1846         /* need to free grid as well... */
1847         if (scrollers->grid) {
1848                 MEM_freeN(scrollers->grid);
1849         }
1850         MEM_freeN(scrollers);
1851 }
1852
1853 /* *********************************************************************** */
1854 /* List View Utilities */
1855
1856 /* Get the view-coordinates of the nominated cell 
1857  *      - columnwidth, rowheight        = size of each 'cell'
1858  *      - startx, starty                        = coordinates (in 'tot' rect space) that the list starts from
1859  *                                                        This should be (0,0) for most views. However, for those where the starting row was offsetted
1860  *                                                        (like for Animation Editor channel lists, to make the first entry more visible), these will be 
1861  *                                                        the min-coordinates of the first item.
1862  *      - column, row                           = the 2d-coordinates (in 2D-view / 'tot' rect space) the cell exists at
1863  *      - rect                                  = coordinates of the cell (passed as single var instead of 4 separate, as it's more useful this way)
1864  */
1865 void UI_view2d_listview_cell_to_view(View2D *v2d, float columnwidth, float rowheight,
1866                                      float startx, float starty,
1867                                      int column, int row, rctf *rect)
1868 {
1869         /* sanity checks */
1870         if (ELEM(NULL, v2d, rect)) {
1871                 return;
1872         }
1873
1874         if ((columnwidth <= 0) && (rowheight <= 0)) {
1875                 rect->xmin = rect->xmax = 0.0f;
1876                 rect->ymin = rect->ymax = 0.0f;
1877                 return;
1878         }
1879         
1880         /* x-coordinates */
1881         rect->xmin = startx + (float)(columnwidth * column);
1882         rect->xmax = startx + (float)(columnwidth * (column + 1));
1883         
1884         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
1885                 /* simply negate the values for the coordinates if in negative half */
1886                 rect->xmin = -rect->xmin;
1887                 rect->xmax = -rect->xmax;
1888         }
1889         
1890         /* y-coordinates */
1891         rect->ymin = starty + (float)(rowheight * row);
1892         rect->ymax = starty + (float)(rowheight * (row + 1));
1893         
1894         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
1895                 /* simply negate the values for the coordinates if in negative half */
1896                 rect->ymin = -rect->ymin;
1897                 rect->ymax = -rect->ymax;
1898         }
1899 }
1900
1901 /* Get the 'cell' (row, column) that the given 2D-view coordinates (i.e. in 'tot' rect space) lie in.
1902  *      - columnwidth, rowheight        = size of each 'cell'
1903  *      - startx, starty                        = coordinates (in 'tot' rect space) that the list starts from
1904  *                                                        This should be (0,0) for most views. However, for those where the starting row was offsetted
1905  *                                                        (like for Animation Editor channel lists, to make the first entry more visible), these will be 
1906  *                                                        the min-coordinates of the first item.
1907  *      - viewx, viewy                  = 2D-coordinates (in 2D-view / 'tot' rect space) to get the cell for
1908  *      - column, row                           = the 'coordinates' of the relevant 'cell'
1909  */
1910 void UI_view2d_listview_view_to_cell(View2D *v2d, float columnwidth, float rowheight, float startx, float starty,
1911                                      float viewx, float viewy, int *column, int *row)
1912 {
1913         /* adjust view coordinates to be all positive ints, corrected for the start offset */
1914         const int x = (int)(floorf(fabsf(viewx) + 0.5f) - startx);
1915         const int y = (int)(floorf(fabsf(viewy) + 0.5f) - starty);
1916         
1917         /* sizes must not be negative */
1918         if ((v2d == NULL) || ((columnwidth <= 0) && (rowheight <= 0))) {
1919                 if (column) *column = 0;
1920                 if (row) *row = 0;
1921                 
1922                 return;
1923         }
1924         
1925         /* get column */
1926         if ((column) && (columnwidth > 0))
1927                 *column = x / columnwidth;
1928         else if (column)
1929                 *column = 0;
1930         
1931         /* get row */
1932         if ((row) && (rowheight > 0))
1933                 *row = y / rowheight;
1934         else if (row)
1935                 *row = 0;
1936 }
1937
1938 /* Get the 'extreme' (min/max) column and row indices which are visible within the 'cur' rect 
1939  *      - columnwidth, rowheight        = size of each 'cell'
1940  *      - startx, starty                        = coordinates that the list starts from, which should be (0,0) for most views
1941  *      - column/row_min/max            = the starting and ending column/row indices
1942  */
1943 void UI_view2d_listview_visible_cells(View2D *v2d, float columnwidth, float rowheight, float startx, float starty,
1944                                       int *column_min, int *column_max, int *row_min, int *row_max)
1945 {
1946         /* using 'cur' rect coordinates, call the cell-getting function to get the cells for this */
1947         if (v2d) {
1948                 /* min */
1949                 UI_view2d_listview_view_to_cell(v2d, columnwidth, rowheight, startx, starty, 
1950                                                 v2d->cur.xmin, v2d->cur.ymin, column_min, row_min);
1951                                         
1952                 /* max*/
1953                 UI_view2d_listview_view_to_cell(v2d, columnwidth, rowheight, startx, starty, 
1954                                                 v2d->cur.xmax, v2d->cur.ymax, column_max, row_max);
1955         }
1956 }
1957
1958 /* *********************************************************************** */
1959 /* Coordinate Conversions */
1960
1961 /* Convert from screen/region space to 2d-View space 
1962  *      
1963  *      - x,y           = coordinates to convert
1964  *      - viewx,viewy           = resultant coordinates
1965  */
1966 void UI_view2d_region_to_view(View2D *v2d, float x, float y, float *r_viewx, float *r_viewy)
1967 {
1968         float div, ofs;
1969
1970         if (r_viewx) {
1971                 div = (float)BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
1972                 ofs = (float)v2d->mask.xmin;
1973                 
1974                 *r_viewx = v2d->cur.xmin + BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) * ((float)x - ofs) / div;
1975         }
1976
1977         if (r_viewy) {
1978                 div = (float)BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
1979                 ofs = (float)v2d->mask.ymin;
1980                 
1981                 *r_viewy = v2d->cur.ymin + BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) * ((float)y - ofs) / div;
1982         }
1983 }
1984
1985 /* Convert from 2d-View space to screen/region space
1986  *      - Coordinates are clamped to lie within bounds of region
1987  *
1988  *      - x,y               = coordinates to convert
1989  *      - regionx,regiony   = resultant coordinates
1990  */
1991 void UI_view2d_view_to_region(View2D *v2d, float x, float y, int *regionx, int *regiony)
1992 {
1993         /* set initial value in case coordinate lies outside of bounds */
1994         if (regionx)
1995                 *regionx = V2D_IS_CLIPPED;
1996         if (regiony)
1997                 *regiony = V2D_IS_CLIPPED;
1998         
1999         /* express given coordinates as proportional values */
2000         x = (x - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2001         y = (y - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2002         
2003         /* check if values are within bounds */
2004         if ((x >= 0.0f) && (x <= 1.0f) && (y >= 0.0f) && (y <= 1.0f)) {
2005                 if (regionx)
2006                         *regionx = (int)(v2d->mask.xmin + x * BLI_rcti_size_x(&v2d->mask));
2007                 if (regiony)
2008                         *regiony = (int)(v2d->mask.ymin + y * BLI_rcti_size_y(&v2d->mask));
2009         }
2010 }
2011
2012 /* Convert from 2d-view space to screen/region space
2013  *      - Coordinates are NOT clamped to lie within bounds of region
2014  *
2015  *      - x,y               = coordinates to convert
2016  *      - regionx,regiony   = resultant coordinates
2017  */
2018 void UI_view2d_to_region_no_clip(View2D *v2d, float x, float y, int *regionx, int *regiony)
2019 {
2020         /* step 1: express given coordinates as proportional values */
2021         x = (x - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2022         y = (y - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2023         
2024         /* step 2: convert proportional distances to screen coordinates  */
2025         x = v2d->mask.xmin + x * BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
2026         y = v2d->mask.ymin + y * BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
2027         
2028         /* although we don't clamp to lie within region bounds, we must avoid exceeding size of ints */
2029         if (regionx) {
2030                 if (x < INT_MIN) *regionx = INT_MIN;
2031                 else if (x > INT_MAX) *regionx = INT_MAX;
2032                 else *regionx = (int)x;
2033         }
2034         if (regiony) {
2035                 if (y < INT_MIN) *regiony = INT_MIN;
2036                 else if (y > INT_MAX) *regiony = INT_MAX;
2037                 else *regiony = (int)y;
2038         }
2039 }
2040
2041 void UI_view2d_to_region_float(View2D *v2d, float x, float y, float *regionx, float *regiony)
2042 {
2043         /* express given coordinates as proportional values */
2044         x = -v2d->cur.xmin / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2045         y = -v2d->cur.ymin / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2046
2047         /* convert proportional distances to screen coordinates */
2048         *regionx = v2d->mask.xmin + x * BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
2049         *regiony = v2d->mask.ymin + y * BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
2050 }
2051
2052 /* *********************************************************************** */
2053 /* Utilities */
2054
2055 /* View2D data by default resides in region, so get from region stored in context */
2056 View2D *UI_view2d_fromcontext(const bContext *C)
2057 {
2058         ScrArea *area = CTX_wm_area(C);
2059         ARegion *region = CTX_wm_region(C);
2060
2061         if (area == NULL) return NULL;
2062         if (region == NULL) return NULL;
2063         return &(region->v2d);
2064 }
2065
2066 /* same as above, but it returns regionwindow. Utility for pulldowns or buttons */
2067 View2D *UI_view2d_fromcontext_rwin(const bContext *C)
2068 {
2069         ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
2070         ARegion *region = CTX_wm_region(C);
2071
2072         if (sa == NULL) return NULL;
2073         if (region == NULL) return NULL;
2074         if (region->regiontype != RGN_TYPE_WINDOW) {
2075                 ARegion *ar = BKE_area_find_region_type(sa, RGN_TYPE_WINDOW);
2076                 return ar ? &(ar->v2d) : NULL;
2077         }
2078         return &(region->v2d);
2079 }
2080
2081
2082 /* Calculate the scale per-axis of the drawing-area
2083  *      - Is used to inverse correct drawing of icons, etc. that need to follow view 
2084  *        but not be affected by scale
2085  *
2086  *      - x,y   = scale on each axis
2087  */
2088 void UI_view2d_getscale(View2D *v2d, float *x, float *y) 
2089 {
2090         if (x) *x = BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2091         if (y) *y = BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2092 }
2093 /* Same as UI_view2d_getscale() - 1.0f / x, y */
2094 void UI_view2d_getscale_inverse(View2D *v2d, float *x, float *y)
2095 {
2096         if (x) *x = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) / BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
2097         if (y) *y = BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) / BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
2098 }
2099
2100 /* Simple functions for consistent center offset access.
2101  * Used by node editor to shift view center for each individual node tree.
2102  */
2103 void UI_view2d_getcenter(struct View2D *v2d, float *x, float *y)
2104 {
2105         /* get center */
2106         if (x) *x = BLI_rctf_cent_x(&v2d->cur);
2107         if (y) *y = BLI_rctf_cent_y(&v2d->cur);
2108 }
2109 void UI_view2d_setcenter(struct View2D *v2d, float x, float y)
2110 {
2111         BLI_rctf_recenter(&v2d->cur, x, y);
2112
2113         /* make sure that 'cur' rect is in a valid state as a result of these changes */
2114         UI_view2d_curRect_validate(v2d);
2115 }
2116
2117 /**
2118  * Simple pan function
2119  *  (0.0, 0.0) bottom left
2120  *  (0.5, 0.5) center
2121  *  (1.0, 1.0) top right.
2122  */
2123 void UI_view2d_offset(struct View2D *v2d, float xfac, float yfac)
2124 {
2125         if (xfac != -1.0f) {
2126                 const float xsize = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2127                 const float xmin = v2d->tot.xmin;
2128                 const float xmax = v2d->tot.xmax - xsize;
2129
2130                 v2d->cur.xmin = (xmin * (1.0f - xfac)) + (xmax * xfac);
2131                 v2d->cur.xmax = v2d->cur.xmin + xsize;
2132         }
2133
2134         if (yfac != -1.0f) {
2135                 const float ysize = BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2136                 const float ymin = v2d->tot.ymin;
2137                 const float ymax = v2d->tot.ymax - ysize;
2138
2139                 v2d->cur.ymin = (ymin * (1.0f - yfac)) + (ymax * yfac);
2140                 v2d->cur.ymax = v2d->cur.ymin + ysize;
2141         }
2142
2143         UI_view2d_curRect_validate(v2d);
2144 }
2145
2146 /* Check if mouse is within scrollers
2147  *      - Returns appropriate code for match
2148  *              'h' = in horizontal scroller
2149  *              'v' = in vertical scroller
2150  *              0 = not in scroller
2151  *      
2152  *      - x,y   = mouse coordinates in screen (not region) space
2153  */
2154 short UI_view2d_mouse_in_scrollers(const bContext *C, View2D *v2d, int x, int y)
2155 {
2156         ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
2157         int co[2];
2158         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
2159         
2160         /* clamp x,y to region-coordinates first */
2161         co[0] = x - ar->winrct.xmin;
2162         co[1] = y - ar->winrct.ymin;
2163         
2164         /* check if within scrollbars */
2165         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL) {
2166                 if (IN_2D_HORIZ_SCROLL(v2d, co)) return 'h';
2167         }
2168         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
2169                 if (IN_2D_VERT_SCROLL(v2d, co)) return 'v';
2170         }
2171         
2172         /* not found */
2173         return 0;
2174 }
2175
2176 /* ******************* view2d text drawing cache ******************** */
2177
2178 /* assumes caches are used correctly, so for time being no local storage in v2d */
2179 static ListBase strings = {NULL, NULL};
2180
2181 typedef struct View2DString {
2182         struct View2DString *next, *prev;
2183         union {
2184                 unsigned char ub[4];
2185                 int pack;
2186         } col;
2187         int mval[2];
2188         rcti rect;
2189 } View2DString;
2190
2191
2192 void UI_view2d_text_cache_add(View2D *v2d, float x, float y, const char *str, const char col[4])
2193 {
2194         int mval[2];
2195         
2196         UI_view2d_view_to_region(v2d, x, y, mval, mval + 1);
2197         
2198         if (mval[0] != V2D_IS_CLIPPED && mval[1] != V2D_IS_CLIPPED) {
2199                 int len = strlen(str) + 1;
2200                 /* use calloc, rect has to be zeroe'd */
2201                 View2DString *v2s = MEM_callocN(sizeof(View2DString) + len, "View2DString");
2202                 char *v2s_str = (char *)(v2s + 1);
2203                 memcpy(v2s_str, str, len);
2204
2205                 BLI_addtail(&strings, v2s);
2206                 v2s->col.pack = *((int *)col);
2207                 v2s->mval[0] = mval[0];
2208                 v2s->mval[1] = mval[1];
2209         }
2210 }
2211
2212 /* no clip (yet) */
2213 void UI_view2d_text_cache_rectf(View2D *v2d, const rctf *rect, const char *str, const char col[4])
2214 {
2215         int len = strlen(str) + 1;
2216         View2DString *v2s = MEM_callocN(sizeof(View2DString) + len, "View2DString");
2217         char *v2s_str = (char *)(v2s + 1);
2218         memcpy(v2s_str, str, len);
2219
2220         UI_view2d_to_region_no_clip(v2d, rect->xmin, rect->ymin, &v2s->rect.xmin, &v2s->rect.ymin);
2221         UI_view2d_to_region_no_clip(v2d, rect->xmax, rect->ymax, &v2s->rect.xmax, &v2s->rect.ymax);
2222
2223         v2s->col.pack = *((int *)col);
2224         v2s->mval[0] = v2s->rect.xmin;
2225         v2s->mval[1] = v2s->rect.ymin;
2226
2227         BLI_addtail(&strings, v2s);
2228 }
2229
2230
2231 void UI_view2d_text_cache_draw(ARegion *ar)
2232 {
2233         View2DString *v2s;
2234         int col_pack_prev = 0;
2235
2236         /* investigate using BLF_ascender() */
2237         const float default_height = strings.first ? BLF_height_default("28", 3) : 0.0f;
2238         
2239         // glMatrixMode(GL_PROJECTION);
2240         // glPushMatrix();
2241         // glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
2242         // glPushMatrix();
2243         ED_region_pixelspace(ar);
2244
2245         for (v2s = strings.first; v2s; v2s = v2s->next) {
2246                 const char *str = (const char *)(v2s + 1);
2247                 int xofs = 0, yofs;
2248
2249                 yofs = ceil(0.5f * (BLI_rcti_size_y(&v2s->rect) - default_height));
2250                 if (yofs < 1) yofs = 1;
2251
2252                 if (col_pack_prev != v2s->col.pack) {
2253                         glColor3ubv(v2s->col.ub);
2254                         col_pack_prev = v2s->col.pack;
2255                 }
2256
2257                 if (v2s->rect.xmin >= v2s->rect.xmax)
2258                         BLF_draw_default((float)v2s->mval[0] + xofs, (float)v2s->mval[1] + yofs, 0.0, str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2259                 else {
2260                         BLF_clipping_default(v2s->rect.xmin - 4, v2s->rect.ymin - 4, v2s->rect.xmax + 4, v2s->rect.ymax + 4);
2261                         BLF_enable_default(BLF_CLIPPING);
2262                         BLF_draw_default(v2s->rect.xmin + xofs, v2s->rect.ymin + yofs, 0.0f, str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2263                         BLF_disable_default(BLF_CLIPPING);
2264                 }
2265         }
2266         
2267         // glMatrixMode(GL_PROJECTION);
2268         // glPopMatrix();
2269         // glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
2270         // glPopMatrix();
2271         
2272         if (strings.first) 
2273                 BLI_freelistN(&strings);
2274 }
2275
2276
2277 /* ******************************************************** */
2278
2279