Fix #27875: different texture nodes result after decompose/compose.
[blender.git] / source / blender / nodes / intern / TEX_nodes / TEX_texture.c
1 /*
2  *
3  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. 
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
18  *
19  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
20  * All rights reserved.
21  *
22  * The Original Code is: all of this file.
23  *
24  * Contributor(s): Robin Allen
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 /** \file blender/nodes/intern/TEX_nodes/TEX_texture.c
30  *  \ingroup texnodes
31  */
32
33
34 #include "../TEX_util.h"
35 #include "TEX_node.h"
36
37 #include "RE_shader_ext.h"
38
39 static bNodeSocketType inputs[]= {
40         { SOCK_RGBA, 1, "Color1", 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f },
41         { SOCK_RGBA, 1, "Color2", 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f },
42         { -1, 0, "" }
43 };
44
45 static bNodeSocketType outputs[]= {
46         { SOCK_RGBA, 0, "Color", 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f },
47         { -1, 0, "" }
48 };
49
50 static void colorfn(float *out, TexParams *p, bNode *node, bNodeStack **in, short thread)
51 {
52         static float red[] = {1,0,0,1};
53         static float white[] = {1,1,1,1};
54         float co[3], dxt[3], dyt[3];
55
56         copy_v3_v3(co, p->co);
57         copy_v3_v3(dxt, p->dxt);
58         copy_v3_v3(dyt, p->dyt);
59         
60         Tex *nodetex = (Tex *)node->id;
61         
62         if(node->custom2 || node->need_exec==0) {
63                 /* this node refers to its own texture tree! */
64                 QUATCOPY(
65                         out,
66                         (fabs(co[0] - co[1]) < .01) ? white : red 
67                 );
68         }
69         else if(nodetex) {
70                 TexResult texres;
71                 int textype;
72                 float nor[] = {0,0,0};
73                 float col1[4], col2[4];
74                 
75                 tex_input_rgba(col1, in[0], p, thread);
76                 tex_input_rgba(col2, in[1], p, thread);
77
78                 texres.nor = nor;
79                 textype = multitex_nodes(nodetex, co, dxt, dyt, p->osatex,
80                         &texres, thread, 0, p->shi, p->mtex);
81                 
82                 if(textype & TEX_RGB) {
83                         QUATCOPY(out, &texres.tr);
84                 }
85                 else {
86                         QUATCOPY(out, col1);
87                         ramp_blend(MA_RAMP_BLEND, out, out+1, out+2, texres.tin, col2);
88                 }
89         }
90 }
91
92 static void exec(void *data, bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
93 {
94         tex_output(node, in, out[0], &colorfn, data);
95 }
96
97 void register_node_type_tex_texture(ListBase *lb)
98 {
99         static bNodeType ntype;
100         
101         node_type_base(&ntype, TEX_NODE_TEXTURE, "Texture", NODE_CLASS_INPUT, NODE_PREVIEW|NODE_OPTIONS,
102                                    inputs, outputs);
103         node_type_size(&ntype, 120, 80, 240);
104         node_type_exec(&ntype, exec);
105         
106         nodeRegisterType(lb, &ntype);
107 }