code cleanup: use const float and define array size
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / zbuf.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Full recode: 2004-2006 Blender Foundation
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/render/intern/include/zbuf.h
29  *  \ingroup render
30  */
31
32
33 #ifndef __ZBUF_H__
34 #define __ZBUF_H__
35
36 struct RenderPart;
37 struct RenderLayer;
38 struct LampRen;
39 struct VlakRen;
40 struct ListBase;
41 struct ZSpan;
42 struct APixstrand;
43 struct APixstr;
44 struct StrandShadeCache;
45
46 void fillrect(int *rect, int x, int y, int val);
47
48 /**
49  * Converts a world coordinate into a homogenous coordinate in view
50  * coordinates. 
51  */
52 void projectvert(const float v1[3], float winmat[][4], float adr[4]);
53 void projectverto(const float v1[3], float winmat[][4], float adr[4]);
54 int testclip(const float v[3]);
55
56 void zbuffer_shadow(struct Render *re, float winmat[][4], struct LampRen *lar, int *rectz, int size, float jitx, float jity);
57 void zbuffer_abuf_shadow(struct Render *re, struct LampRen *lar, float winmat[][4], struct APixstr *APixbuf, struct APixstrand *apixbuf, struct ListBase *apsmbase, int size, int samples, float (*jit)[2]);
58 void zbuffer_solid(struct RenderPart *pa, struct RenderLayer *rl, void (*fillfunc)(struct RenderPart*, struct ZSpan*, int, void*), void *data);
59
60 unsigned short *zbuffer_transp_shade(struct RenderPart *pa, struct RenderLayer *rl, float *pass, struct ListBase *psmlist);
61 void zbuffer_sss(RenderPart *pa, unsigned int lay, void *handle, void (*func)(void*, int, int, int, int, int));
62 int zbuffer_strands_abuf(struct Render *re, struct RenderPart *pa, struct APixstrand *apixbuf, struct ListBase *apsmbase, unsigned int lay, int negzmask, float winmat[][4], int winx, int winy, int sample, float (*jit)[2], float clipcrop, int shadow, struct StrandShadeCache *cache);
63
64 typedef struct APixstr {
65         unsigned short mask[4];         /* jitter mask */
66         int z[4];                                       /* distance    */
67         int p[4];                                       /* index       */
68         int obi[4];                                     /* object instance */
69         short shadfac[4];                       /* optimize storage for irregular shadow */
70         struct APixstr *next;
71 } APixstr;
72
73 typedef struct APixstrand {
74         unsigned short mask[4];         /* jitter mask */
75         int z[4];                                       /* distance    */
76         int p[4];                                       /* index       */
77         int obi[4];                                     /* object instance */
78         int seg[4];                                     /* for strands, segment number */
79         float u[4], v[4];                       /* for strands, u,v coordinate in segment */
80         struct APixstrand *next;
81 } APixstrand;
82
83 typedef struct APixstrMain
84 {
85         struct APixstrMain *next, *prev;
86         void *ps;
87 } APixstrMain;
88
89 /* span fill in method, is also used to localize data for zbuffering */
90 typedef struct ZSpan {
91         int rectx, recty;                                               /* range for clipping */
92         
93         int miny1, maxy1, miny2, maxy2;                 /* actual filled in range */
94         const float *minp1, *maxp1, *minp2, *maxp2;     /* vertex pointers detect min/max range in */
95         float *span1, *span2;
96         
97         float zmulx, zmuly, zofsx, zofsy;               /* transform from hoco to zbuf co */
98         
99         int *rectz, *arectz;                                    /* zbuffers, arectz is for transparant */
100         int *rectz1;                                                    /* seconday z buffer for shadowbuffer (2nd closest z) */
101         int *rectp;                                                             /* polygon index buffer */
102         int *recto;                                                             /* object buffer */
103         int *rectmask;                                                  /* negative zmask buffer */
104         APixstr *apixbuf, *curpstr;                             /* apixbuf for transparent */
105         APixstrand *curpstrand;                                 /* same for strands */
106         struct ListBase *apsmbase;
107         
108         int polygon_offset;                                             /* offset in Z */
109         float shad_alpha;                                               /* copy from material, used by irregular shadbuf */
110         int mask, apsmcounter;                                  /* in use by apixbuf */
111         int apstrandmcounter;
112
113         float clipcrop;                                                 /* for shadow, was in R global before */
114
115         void *sss_handle;                                               /* used by sss */
116         void (*sss_func)(void *, int, int, int, int, int);
117         
118         void (*zbuffunc)(struct ZSpan *, int, int, const float *, const float *, const float *, const float *);
119         void (*zbuflinefunc)(struct ZSpan *, int, int, const float *, const float *);
120         
121 } ZSpan;
122
123 /* exported to shadbuf.c */
124 void zbufclip4(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *f1, float *f2, float *f3, float *f4,
125                int c1, int c2, int c3, int c4);
126 void zbuf_free_span(struct ZSpan *zspan);
127 void freepsA(struct ListBase *lb);
128
129 /* to rendercore.c */
130 void zspan_scanconvert(struct ZSpan *zpan, void *handle, float *v1, float *v2, float *v3,
131                        void (*func)(void *, int, int, float, float) );
132
133 /* exported to edge render... */
134 void zbufclip(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *f1, float *f2, float *f3, int c1, int c2, int c3);
135 void zbuf_alloc_span(struct ZSpan *zspan, int rectx, int recty, float clipcrop);
136 void zbufclipwire(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, int ec,
137                   float *ho1, float *ho2, float *ho3, float *ho4, int c1, int c2, int c3, int c4);
138
139 /* exported to shadeinput.c */
140 void zbuf_make_winmat(Render *re, float winmat[][4]);
141 void zbuf_render_project(float winmat[][4], const float co[3], float ho[4]);
142
143 #endif
144